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[Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de Sergent BILKO dans Les Xenos
C'est triste quand on pense que nous avons nos genestealers -
[Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de Sergent BILKO dans Les Xenos
J'en pense que le Fluff des métamorph c'est de la grosse m****** en barre et que ça ne devrait pas exister (en plus d'être une autre unité de cac fragile qui fait doublon avec les Acolytes et les Genestealer + les abbérants). Mais niveau jeu ça ne semble pas déconnant ce que tu propose pour le coût en point. -
[Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de Sergent BILKO dans Les Xenos
ça sent effectivement le retour, chez moi, d'une liste avec moins d'abbérants contre ma base de 4 goliath / 4 escouade néophyte + double Alphus. Actuellement je pers plus de points que j'en gagnes alors que je sors une liste à thème de milieu de classement. Un peu les boules quoi... Je comprends pas trop leur mise à jours de points à la hausse et surtout le fait de ne pas toucher au compartimentage en 3 du codex (aka : stealer / hybride / brood brother qui ne synergisent jamais). - Les Acolyte n'aurais pas du augmenter en points, seulement les 2 équipements les plus fort à la rigueur (fait pour l'un + les lance-flammes léger). - Les abbérants méritaient peu être une hausse de 1 ou 2 points max, mais pas 3 + l'arme impro. - Le lance-toile aurait peu être mérité de passer à 2pts aussi au lieu d'1. - Pareil pour le Kelepmorphe : 5/10 mais pas 15. - Les charges de démolition qui double de point alors qu'il faut dépenser un sacré nombre de CP + avoir un crédo en particulier pour que ça soit très fort (pareil pour le néophyte lance-flammes : c'est fort en dépensant un nombre abusé de CP). Il y a donc il y a déjà surcoût à ce genre d'équipement. Par contre à côté : - Abominant, Alphus, Magus, Goliath, Genestealer, familier, Chimère toujours un peu trop cher en points (et même aussi le Leman Russ malgré sa baisse je pense). - Certaines armes toujours trop cher aussi (lance-flammes, lance-grenades, canon sismique, certaines armes de cac). - Toujours trop dépendant des CP pour que sa tourne (sauf à jouer une liste mécha, mais beaucoup moins opti pour la gagne pur). - On ne peut toujours rien embarquer d'interessant dans une chimère. Pour finir : - Je vais enfin acheter des Achilles. La figurine est très belle mais était vraiment plombé par son coût en point totalement débile. Et toujours ce manque de crédo sur beaucoup de choses logiques, comme sur les véhicules et les brood brothers (pas pour les Stealer par contre, la c'est normal). -
[Codex V8] Stratégie Cultes Genestealer
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de Sergent BILKO dans Les Xenos
Je préfererais que nos chassis béneficient des credos à la place de baisser en points, même si ça serait toujours bon à prendre. Imagine ne pas avoir de malus aux tirs d'armes lourdes avec Bladed Cog ou sinon pouvoir tirer et fall back en Hive Cult. -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Nouveau test hier : défaite violente arrété tour 3 avec un décompte de points de 1/15 en ma défaveur. Déploiement sur la largeur (déjà la ça partait mal pour moi) + maelstrom of war basique. La liste eldar, de mémoire : - eldrad ulthuan. - 3 seigneur fantome. - 1 spirit seer. - 1 archonte sur motojet. - 1 avion hemlock psyker. - 1 serpent. - 3×5 ranger. - 6 dragons de feu. - des motojets full canon shuriken. il jouait le vaisseaux-monde qui donne un malus au tir en fonction de la porté. Cool de voir que les eldars traversent les édition depuis la V2 en étant toujours pété niveau règle... FNP à 5+ quasi général, réparation, grosse resistance global, plein de psy, plein de BM, rapide, saturation à haute force et perforante, antichar efficace. J'ai tout simplement tué 4 dragons de feu en 3 tours. Et encore... 2 sont dû à un test de moral raté de mon adversaire! Mes jets de dés catastrophiques n'ont pas aidé aussi faut dire : - le patriarche se suicide à moitier en peril du warp avant de mourir sniper à la BM. - aucune de mes armes lourdes ne blessera quoique ce soit (alors que mes fusils d'assauts vont enlever des pv aux seigneurs fantomes, mais vite réparé...) - le kelemorphe malgré une double phase de tir tuera personne. - le peu de corps à corps sera pas mieux. Le tour de ma charges (4 abberants sur les dragons de feu + Eldrad et 2 des camions, un sur le serpent et l'autre sur un seigneur fantome abimé) ne fera que mes 2 seuls morts attribuables de la partie. et quand je pense que je n'ai pas affronté la liste balaise de tournois de base... Au moins ça n'a pas duré longtemps. -
Comme un compère un peu plus haut, j'ai bricolé : - 5 paires de glissières à sortie total sur 25cm. - Découpe de 5 planches au format 72x25 (agglo ou contreplaqué) en magasin de bricolage. - Des visses. - des rondelles entre les glissières (j'ai pris des sortes de joint en caoutchou assez épais avec un trou dedans) et l'armoire pour éviter d'être dans les portes. - une bombe de peinture noire. Actuellement il ne me manque plus que des feuilles ferreuses car tous mes socles sont aimantés.
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J'ai ajouté mes 5 étages à glissière dans ma Billy Ikea : Hauteur suffisante pour mettre jusqu'a un Patriarche Genestealer. Cela me rajoute 5 étages de 72x25cm (un total de 360x125) pour le prix d'environ 80€
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[GSC](1500pts) Liste méchanisée et réflexions collégiales sur le sujet
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Bien vue pour les pioches des Aberrants en trop! Du coup je peux remettre un incinérateur sur le dernier Rockgrinder + les lance-toiles sur les néophytes (c'est vraiment très bon pour 1pts). Je préfère garder mes 15 Aberrants^^ -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Cela dit, j'ai ce qu'il faut pour jouer 20 aberrants + 2 abominant + 2 primus, mais ça sera pour un autre thème et une autre histoire (de révolution)! -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Haaaa c'est comme ça qu'il faut le comprendre (et pas comme une seule expression en 2 mots). Autant (au temps?) pour moi alors. Bon, même sans ça, le patriarche est toujours valable dans la liste : ça reste un gros cogneur rapide bi-classé psyker correcte. Par contre l'Abominant qui tape moins bien que ses petits frères... ça vends moins du rêve d'un coup avec ses 3 pauvres attaques à 4+ ou 3+ ? Son aura boostant les Aberrants ne se déclenchant que sur des 6 non modifié, ça ne synergise même pas avec le bonus de +1 du Primus... Pareil pour les Rockgrinder, mais ils leur reste les incinérateurs et le fait que leur présence augmentent la résistance globale de tout les véhicules de la liste par effet de redondance. Du coup, je repasse tout dans un seul bataillon et je peux faire ça : PLAYER : GrindPlayer Bataillon Rouage Lamé : HQ1 : Patriarch (1*125), [Rouage Lamé] Marque de l'Omnimessie Griffu, Agression Mentale, Hypnose de Masse, [Codex] Adaptation Biomorphique [125]. HQ2 : Jackal Alphus (1*70) [70]. HQ3 : Primus (1*72), Epée d'os(3) [75]. Troup1 : 10 Neophyte Hybrids (50), 2 Laser minier(24), Neophyte Leader(0) [74]. Troup2 : 10 Neophyte Hybrids (50), 2 Laser minier(24), Neophyte Leader(0) [74]. Troup3 : 10 Neophyte Hybrids (50), 2 Laser minier(24), Neophyte Leader(0) [74]. Elite1 : Kelermorph (1*60) [60]. Elite2 : 5 Aberrants (80), 5 Pioche énergétique(45), Aberrants Hypermorph(0), Arme Improvisée Lourde(10) [135]. Elite3 : 5 Aberrants (80), 5 Pioche énergétique(45), Aberrants Hypermorph(0), Arme Improvisée Lourde(10) [135]. Elite4 : 5 Aberrants (80), 5 Pioche énergétique(45), Aberrants Hypermorph(0), Arme Improvisée Lourde(10) [135]. HS1 : Goliath Rockgrinders (1*78), Mitrailleuse(2), Incinérateur de déblaiement(25) [110]. HS2 : Goliath Rockgrinders (1*78), Mitrailleuse(2), Incinérateur de déblaiement(25) [110]. HS3 : Goliath Rockgrinders (1*78), Mitrailleuse(2), Laser minier lourd(25) [105]. Transport1 : Goliath Truck (1*50), Mitrailleuse(2), Autocanon jumelé(20) [72]. Transport2 : Goliath Truck (1*50), Mitrailleuse(2), Autocanon jumelé(20) [72]. Transport3 : Goliath Truck (1*50), Mitrailleuse(2), Autocanon jumelé(20) [72]. Total detachment : 1498 ARMY TOTAL [1498] PC : 8 Points de vie : 140 Figurines : 55 Unités : 16 Je retrouve environ la même puissance de feu en camion comme je voulais à l'origine mais avec plus de puissance en corps à corps par rapport à mes 2 premières listes testées. Par contre, j'ai moins de redondance sur les auras, donc tous les Aberrants ou tout les tireurs ne seront pas forcément à porté des auras utiles respectives. -
[V8][GenCul] Goliath + Pion Embuscade
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de Strifer dans 40K - Règles
Personnellement je joue avec le camion en dehors de la zone (la règle étant sans interprétation possible vis à vis de la première figurine) et le rouage lamé qui annule le malus du mouvement même dans le véhicule (plus discutable la, j'en conviens). Sur les 2 points, mon club est d'accord avec moi. Va falloir qu'un moment GW décide : - Soit donner les crédos aux véhicules du culte (ce qui serait pas un mal vue que les véhicules du culte sont un peu tous trop cher en point de 10/15pts). - Soit qu'une unité dans un transport est vraiment considéré comme étant sur le champ de bataille (et dans ce cas la TOUT les affecte de l'extérieur et elles peuvent tout transmettre vers l'extérieure) Transport ouvert? - Soit qu'une unité dans un transport n'est vraiment pas sur le champs de bataille (et dans ce cas la RIEN ne peut les affecter et rien ne se transmet) Transport fermé? -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Bon je crois que j'ai confondu avec des visuels de l'index pour la VO... Mais ça n'empêche qu'en VF, comme en VO, "Genestealer <Cults>"/ "<Cult> Genestealer" ne correspond ni à un keyword (il existe <Culte> ou Genestealer Cults ou Genestealer), ni à un datasheet (Genestealer tout court n'existe que chez les Tyranides. Chez nous on parle de Purestrain Genestealer). Donc c'est quand même drôlement tourné, la règle renvois à aucun terme complet vraiment existant dans notre codex. Je chipote, mais si les Keyword existent, autant être précis avec. Mais en soit, ça ne change pas spécialement ton analyse, que j'accepte (même si encore une fois, c'est débile... Ce codex est à la fois fou et tellement bridé à la fois avec sa compartimentation en 3 segments plus ou moins illogique). Puis niveau Fluff... comment dire... ils sont tous sous la Broodmine Telepathy : les Purestrains, les Hybrides et, même, Brood Brother compris... C'est aussi débile que de voir des textes et des illustrations de Chimères qui transportent des Genestealer ou hybride alors que dans les règles... tu ne peux pas... -
[GSC](1500pts) Liste méchanisée et réflexions collégiales sur le sujet
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Erreur logique car le wording de la VF est, encore une fois, au fraise...(je viens de verifier chez moi pour être sur). VF : "genestealer <cult>". ça cible le mot clé commun à toute l'armée. VO : "purestrain genestealer". ça cible le nom de l'unité. -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Je vois ce que tu veux dire. Apres j'adore les aberrants aussi, en plus des camions, des motards/quads et de ce que permet le Rouage Lamé ou la Griffe Rouillée. Ha les Brood Brother... entre le codex qui est compartimenté en 3 niveau design des règles et les figurines moches... moi aussi ils ne me donnent pas envie... Au moins, pour avoir de plus belles et récentes figurines, on peut piocher dans les Orlock ou les Enfoncer de necromunda je pense. Beaucoup mieux! Quoiqu'il en soit, j'ai de quoi faire : je vous tiens au courant des futurs tests. N'hésitez pas à discutez ici des listes fortement véhiculé/rapide ? -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Ha oui? Tu me mets le doute la... les vehicules n'ont pas de crédo normalement? Au pire, oui : tout en Rouage Lamé et roulez jeunesse! xD -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Perso, pour un passage en 2000pts, ça serait 3 Leman Russ tank commander avec gatling^^ -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Trop de chose à faire avec ce codex, c'est perturbant xD Nouvelle ébauche en essayant de prendre en compte vos idées et pistes de réflexion : Bataillon Rouage Lamé : HQ1 : Patriarch (1*125), [Rouage Lamé] Marque de l'Omnimessie Griffu, Agression Mentale, Hypnose de Masse, [Base] Chef Charismatique [125] SDG. HQ2 : Jackal Alphus (1*70) [70]. HQ3 : Primus (1*72), Epée d'os(3) [75]. Troup1 : 10 Neophyte Hybrids (50), 2 Lance-toile(2), 2 Laser minier(24), 5 Fusil à pompe, Neophyte Leader(0) [76]. Troup2 : 10 Neophyte Hybrids (50), 2 Lance-toile(2), 2 Laser minier(24), 5 Fusil à pompe, Neophyte Leader(0) [76]. Troup3 : 10 Neophyte Hybrids (50), 2 Lance-toile(2), 2 mitrailleuse(4), 5 Fusil d'assaut, Neophyte Leader(0) [56]. Elite1 : Kelermorph (1*60) [60]. HS1 : Goliath Rockgrinders (1*78), Mitrailleuse(2), Incinérateur de déblaiement(30) [110]. HS2 : Goliath Rockgrinders (1*78), Mitrailleuse(2), Incinérateur de déblaiement(30) [110]. HS2 : Goliath Rockgrinders (1*78), Mitrailleuse(2), Incinérateur de déblaiement(30) [110]. Transport1 : Goliath Truck (1*50), Mitrailleuse(2), Autocanon jumelé(20) [72]. Transport2 : Goliath Truck (1*50), Mitrailleuse(2), Autocanon jumelé(20) [72]. Total detachment : 1011. Avant-garde Rouage Lamé : HQ1 : Abominant (1*105) [105]. Elite1 : 5 Aberrants (80), 4 Pioche énergétique(36), Aberrants Hypermorph(0), Arme Improvisée Lourde(10) [126]. Elite2 : 5 Aberrants (80), 4 Pioche énergétique(36), Aberrants Hypermorph(0), Arme Improvisée Lourde(10) [126]. Elite3 : 5 Aberrants (80), 4 Pioche énergétique(36), Aberrants Hypermorph(0), Arme Improvisée Lourde(10) [126]. Total detachment : 483. CP : 9. Figurines : 56. Unités : 16. Points : 1495. - J'ai réduit le bloc de tir, mais je suis un peu chagrin tout de même... L'Alphus à toujours 4 unités à booster, ce qui rentabilisera, j'espère, toujours un minimum son coût en points. - Je pense que j'ai largement augmenté la puissance du bloc de corps à corps, aussi bien par le nombre (plus aberrants) que par sa fiabilité (tout peut toucher sur 2+ au corps à corps, Rockgrinder et Abominant compris). - Le Patriarche se retrouve avec une 3++ plutôt que l'Accroupi. Il aura tout de même le trait de SDG lui fournissant un commandement de 11 afin de faire des petites agressions mentale (je sais, c'est pas la grosse combos à 13 de CD...) et l'Hypnose de masse qui peut toujours s’avérer utile. Je ne vais pas one-shot les aéronef, mais je serais moins démunie contre eux à partir de maintenant. Si le +1 en commandement n'est pas assez significatif, on peut toujours mettre un autre trait (lequel?). - Les 12 Brood Brother sont la pour servir de bouclier humain au Patriarche et combler mes derniers points. Ce beau monde cours derrière les 3 Rockgrinder débordant d'Abberants. - Seulement 8 CP... et j'ai pas l'impression de vraiment bien bénéficier de l'Anointed Throng (je n'ai pas sa relique, ni son trait de seigneur de guerre)... ça me débloque seulement l'accès à 2 stratagèmes (qu'il faut payer en CP) que je ne trouve pas vraiment déterminant par rapport à ceux que me procure déjà le codex (Bio-Horreur Monstrueuse et Vigueur Monstrueuse). Utiliser 1CP en plus pour la relique ou le trait me semble inutile (l'Abominant touchera déjà sur 2+. Le +1 au jet de charge quand ce monde est embarqué...). - Je n'ai plus mes unités de 5 acolytes qui permettaient, pour 35 malheureux points, de grappiller régulièrement des points de victoires. Ce qui peut me coûter des victoires, j'imagine... Et, toujours : pas les points pour avoir des caches de démolitions, pour avoir des acolytes qui FEP, des motards démolisseur, ni des mortiers, ni plus de tirs... En 1500 points c'est assez limité afin de garder un minimum de redondance pour garder une stabilité dans la liste. Les parties V8 se font dans un format en général plus élevé? Quand je vois le corps principal qu'Ago29 dit utiliser, ça fait déjà environ 1400pts ? -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Puiiiff trop d'un coup la xD Sinon pour répondre en vrac à ce qui est abordé : - Effectivement je ne gère pas les volant et le codex n'est clairement pas fait pour de base. Donc j'ignore perso et tant pis. - Le deploiement est encore une des composante difficile à aborder pour moi. Entre le fait d'être debutant V8 et que c'est clairement pas le codex le plus facile à prendre en main... mais ça viendra. - Le manque de psy est voulu (pas le manque de patriarche par contre...). Les pouvoirs sont forts, clairement, mais ajouter encore de l'aléatoire... Si ton pouvoir ne passe pas? Pas fan du psy dans cette V8 au vue des règles actuelles. - Un Sanctus anti-psyker... moé... le kelemorphe fait pareil dans le rôle d'assassin sans relique et est bien plus polyvalent s'il cible autre chose (et en Rouage Lamé il a une 4++). - La relique marteau de l'Abominant ne vaut pas tellement pour le dégât flat 3 (son arme d'origine le fait déjà), mais surtout car cette dernière lui permet de ne plus avoir le malus de -1 au toucher de son marteau. Avec un primus ça le fait donc toucher sur 2+ (au lieu de 3+ voir 4+ seulement) - La relique Rouage Lamée est cool afin d'avoir une 3++ sur l'Abominant. Effectivement le choix se fait entre une grande resistance ou de grosses baffes. Au vue de la resistance déjà fort acceptable du bestiaux, je préfère les baffes xD - En y réfléchissant, autant je vois l'interêt du détachement Anointed Throng pour mes abberants. Autant le Delivrance Broodsurge... je ne crois pas que mon bloc de tir en profite vraiment... Le vial est fort, mais ça ne reste qu'un bonus seulement une seule fois par partie (sur des éléments qui tabassent déjà assez à mon sens... overkill peu être?) Cela permettrait de regagner 2 PC. - Concernant les credo, tout repasser en Rouage Lamé est envisageable, les Abberants aussi en profitent bien. - J'aimerais quand même garder une bonne puissance de feu avec l'Alplus pouvoir one-shooter un vehicule tour 1 (et peu etre tour 2). C'est quand même bien utile pour réduire la puissance de feu adverses une partie c'était un tank SM 30k, l'autre quasiment 2 Armiger IK : pas rien en terme de dégâts potentiels sur moi si je n'avais pas pu le faire). J'ai peur de trop casser cet équilibre qui m'a semblé, à défaut d'être cheaté, au moins pertinent en l'état de mes 2 premiers tests. -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
C'est bien ça. Bon par contre je n'ai plus que 10 PC pour faire tourner la liste xD Et oui pour le vial. J'ai relus 2 sources différentes pour être sur : c'est bien ça (bon faut être à 3ps de la figurine tout de même) Au moins l'abominant et les buff devrait me permettre de gerer un gros thon par rapport à avant. Cela dit, j'aurais bien aimé un 3ème pack de d'abberants dans le 3ème rockgrinder, mais ça m'oblige à passer en patrouille et perdre encore du tir et des PC. -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Bonjour! Voici une nouvelle variante sur le thème mécanisé avec toujours un pôle tir et un pôle corps à corps : DETACHMENT VIGILUS (Anointed Throng) : Bataillon Hélice Altérée HQ1 : Primus (1*72), Epée d'os(3) [75]. HQ2 : Abominant (1*105), (Anointed Throng) Blessed Sledgehammer, [Codex] Adaptation Biomorphique [105] SDG. Troup1 : 5 Acolyte Hybrids (35), Acolyte Leader(0) [35]. Troup2 : 5 Acolyte Hybrids (35), Acolyte Leader(0) [35]. Troup3 : 5 Acolyte Hybrids (35), Acolyte Leader(0) [35]. Elite1 : 5 Aberrants (80), 4 Pioche énergétique(36), Aberrants Hypermorph(0), Arme Improvisée Lourde(10) [126]. Elite2 : 5 Aberrants (80), 4 Pioche énergétique(36), Aberrants Hypermorph(0), Arme Improvisée Lourde(10) [126]. HS1 : Goliath Rockgrinders (1*78), Mitrailleuse(2), Incinérateur de déblaiement(30) [110]. HS2 : Goliath Rockgrinders (1*78), Mitrailleuse(2), Incinérateur de déblaiement(30) [110]. HS3 : Goliath Rockgrinders (1*78), Mitrailleuse(2), Incinérateur de déblaiement(30) [110]. Total detachment : 867 DETACHMENT VIGILUS (Delivrance Broodsurge) : Bataillon Rouage Lamé HQ1 : Jackal Alphus (1*70) [70]. HQ2 : Acolyte Iconward (1*53), (Delivrance Broodsurge) Vial of the Grandsire's blood [53]. Troup1 : 10 Neophyte Hybrids (50), 2 Laser minier(24), 2 Lance-toile(2), 5 Fusil à pompe, Neophyte Leader(0) [74]. Troup2 : 10 Neophyte Hybrids (50), 2 Laser minier(24), 2 Lance-toile(2), 5 Fusil à pompe, Neophyte Leader(0) [74]. Troup3 : 10 Neophyte Hybrids (50), 2 Laser minier(24), 2 Lance-toile(2), 5 Fusil à pompe, Neophyte Leader(0) [74]. Elite1 : Kelermorph (1*60) [60]. Transport1 : Goliath Truck (1*50), Mitrailleuse(2), Autocanon jumelé(20) [72]. Transport2 : Goliath Truck (1*50), Mitrailleuse(2), Autocanon jumelé(20) [72]. Transport3 : Goliath Truck (1*50), Mitrailleuse(2), Autocanon jumelé(20) [72]. Total detachment : 627 CP : 10 (2 détachement Vigilus + relique supplémentaire) Unités : 19. Figurines : 66. Total : 1494. Pas sur de moi pour le trait de seigneur de guerre pour l'Abominant. -
hoooo classe cette illustration! ? mes compliments à l'artiste ?
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Merci. Il y a de quoi faire ? Une erreur de copier/coller pour la liste. J'ai gardé 4 canons sismiques pour la partie de samedi dernier. -
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madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Je vais plancher sur ça pour ma prochaine partie! On choppe où les règles de vigilus sans avoir à débourser un rein pour seulement 2/3 pages? Niveau équipements, j'ai fait aimanter tout ce qui pouvait l'être. Donc j'ai une très large modularité sur ce point si. Merci pour vos avis et conseils ? -
[GSC](1500pts) Liste méchanisée et réflexions collégiales sur le sujet
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
- Je note pour l'iconward et sa relique. Le problème c'est que j'ai plus de place dans mes transports :/ Je ne peux pas enlever un primus pour avoir cette place car il me faut 2 QG par bataillon. - Je vais jeter un coup d'oeil aux écrit de Ago29 ;-) Merci. - Exactement ça : 1 escouade de 5 acolytes de 40pts m'a permis de tuer une escouade de skitarii (1pv car objectif tactique correspondant), capturer l'objectif du bon numéro qu'ils tenaient (1pv lié à un de mes autres objectifs tactiques) et de compter pour la 3ème unité dans sa zone de déploiement (un jolie 6 qui m'a donné 3pv en plus pour un 3ème objectif tactique). Plutôt rentable pour 40 petits points. Et c'est bien la leur but. -
[GSC](1500pts) Liste méchanisée et réflexions collégiales sur le sujet
madrummer666 a répondu à un(e) sujet de madrummer666 dans Les Xenos
Bonjour! Nouvelle partie hier en 1500pts et objectifs Maelstrom of war (4 cartes par tour en en piochant 8 et l'adversaire en supprime la moitié) contre une alliance Mechanicum / IK. J'ai joué cette liste la, en variante de la première : Sa liste, de mémoire : Victoire de ma part avec 9 points de victoire contre 7 avec une partie en 4 tours (je suis encore long à me souvenir de tout, surtout niveau stratagème. Je perds donc du temps à tout relire à chaque fois pour pas oublier les conditions d'utilisation). Partie agréable et assez serré dans l'ensemble. C'est surtout sur mon 4ème tour que je me gave avec 4/4 objectifs réalisés (tour 3 j'étais à 3pv contre 7). Résumé très sommaire du déroulement de la partie : - J'ai fait en sorte d'éviter le plus possible son IK SDG vue la puissance de feu du bouzin. Cette temporisation m'a permis de garder intacte pour la fin mes Rockgrinder + Primus + Abberants. - Mes goliaths et néophytes on fait un travail très correcte en arrivant sur 2 tours à tuer 1 Armiger, laisser 1 PV à l'autre et retirer quelques figurines par ci ou par la sur les electro-prêtres. Ils ont surtout pris la sauce pendant 4 tours (à la fin il me restait un pauvre goliath avec 1pv et plus un seul néophyte). Mais ce fut payant. - J'ai attendus le tour 3 pour faire arriver de la FEP le Kelemorphe (tuant le dernier Armiger + 5 skitarii) et mes 2*5 acolytes (l'une faisant rien et l'autre tuant 5 skitarii au corps à corps afin de réaliser 2 objectifs d'un coup). - En fin de partie j'envoie mon bloque de corps à corps sur le IK et les electro-pretre restant, arrivant à tous les tuers et à enlever un bon tier de PV sur l'IK (ça tabasse déjà bien les aberrants par 5). Conclusion sur les unités, l'équipement et leur fonctionnement : - Mon bloc de tir camionneur fait un taff très correct pour leur deuxième sortie. ça tank bien, c'est capable de tirer très convenablement, et peut être mobile une fois les cibles plus dispersé. Je trouve que ça rends ma liste agréable à jouer en plus d'avoir de la gueule sur la table. Bon, c'est quand même 730pts à chaque fois à utiliser sur une cible, c'est clairement une grosse puissance de tir qui termine la partie tour 2, mais en choisissant convenablement les cibles c'est suffisant pour permettre à l'armée entière de faire son taff. - Mon bloc de corps à corps fait toujours aussi bien le taff : l'incinérateur du rockgrinder est très bien (même si cher en points) et les lames de bulldo + aberrants + primus ont vraiment un sacré punch au corps à corps en plus de tanker très très bien! C'est vraiment très impressionnant pour un si petit nombre de figurine. - Les Alphus sont toujours bon pour l'aura mais leurs tirs sont vraiment anecdotique. La relique va sauter je pense. - Le kelemorph a été correcte sans plus vue les cibles faibles à tuer. Mais j'ai bien vue le saut de dés que ça sorts pour 60 malheureux points! Clairement un gros potentiel. - Les acolytes fidèlent à eux même. Juste la pour grappiller du points à droite ou à gauche. Meilleurs rapport points dépensé / points rapporté si ça fonctionne. Dans le cas contraire c'est vraiment pas un problème de les perdre si ça ne fonctionne pas. - Les lance-toiles pour 1 point? c'est vraiment bien comme arme! C'est fiable et pas cher. Le lance-grenades c'est bien, mais anecdotique en au vue du surcout en points. - Clairement encore une fois, je préfère ma gestion de PC à celle des liste full FEP (aka je bouffe ma réserve en 2 tours). - Perdu beaucoup de figurines sur les jets de moral pour cette partie. Pas que ça aurait changer grand chose pour mes néophytes, mais c'est à noter. Modifications pontentiel : - Enlever la relique "don d'outre-monde". Le sniper ne sert vraiment pas à grand chose dans ce jeu. Mais quoi mettre à la place... - Enlever peu être un Alphus, mais pour quoi? J'ai plus de place pour mettre un personnage embarqué dans ma liste et le patriarche coûte trop cher en points. - Même si j'aime bien le design du canon sismique, je vois bien que les échanger contre plus de laser minier serait mieux - Est ce que les caches de démolitions seraient utiles dans ma liste? entre le potentiel de puissance de feu et le stratagème permettant des surprises avec lors d'une explosion... je me demande.