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madrummer666

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Tout ce qui a été posté par madrummer666

  1. C'est pas faux du tout comme réflexion même si sur le papier ça parait cool. je note.   Voici la nouvelle version : http://www.mediafire.com/view/myxrion84g8y1fy/ligue_squat_Svalinn_v0.2.docx     trait de ligue - J'ai mixé tes idées avec les miennes en gros. j'enlève mouvement à couvert, je rajoute ton idée sur le warlord defender qui peut apporter sont stalwart + et je garde le hammer of wrath sur les charges qu'on subit. Le tout avec ton wording de meilleur qualité.   L'unité - Changement de son nom en Fieldholder squad. Pour être dans l'idée de "je viens chercher un point stratégie et j'y reste" - l'unité reste typé "prendre et tenir" avec une proportion à la fusillade et la contre-attaque (je trouve que c'est un gameplay qui manque car les berzekers sont purement CAC et prendre mais ne tienne pas, les combat squat bien que diversifier sont surtout du tenir à distance longue/moyenne). - je rajoute des options d'armement qui colle aux codex (fuseur/lance-flamme/bolter lourd/mortier taupe). Je garde les grenades défensive qui corresponde à ton "stand the ground" mais avec une règle GBR et je rajoute hammer of wrath pour rendre son bouclier repressor aussi utile en assaut qu'en réception.   Equipements - La Bolt Carbine est comme un fusil astartes des scout mais avec une P6. Mais à la rigueur je peux reprendre exactement le même profil si ont veut rester en terran connu - Le repressor shield perd sont concussion sympa mais trop marginal. sa règle de +1F en hammer of wrath reste. C'est pas compliqué à assimilé et ça colle à son fluff 40k.   Sergent unique - Volonté de rester dans ton schéma de codex avec beaucoup de petit sergent unique de disponible en option - Permet de garder des règles plus compliqué mais non obligatoire pour une assimilation plus en douceur.     Sinon, niveau achat je pensais commencer par un truc du genre : - 1/2 rhino en "bois" comme Gurvan. - 1 boite de centurion SM - Mélange de boite nain battle. Mais je ne sais pas si j'inclus des guerrier en maille (type save 5+?) ou si je reste full brisefer/martelier (type save 4+?). J'ai du mal à jauger vis à vis de 40k. - Du bitz correspondant (bolter/fusil/arme lourde/arme spéciale).   En liste préliminaire ça pourrait donner (650pts la ligue et toujours de QG obligatoire?) Ligue Svalinn -1 escorte de heartguard en (4 en exo-armure + 1 plasma lourd) = 115pts -2 escouades de Fieldholder avec 1 fuseur + rhino avec shield wall =  260pts -1 escouade de thunderer avec 1 canon laser = 120pts -1 maniple de 2 robot de type conqueror (autocanon, gantelet, bolter lourd) = 110pts -1 line veteran avec les thunderers + special rounds = 41pts.
  2. La bolt carbine c'est pas primordiale mais ça permet de bien typé l'escouade dans un role de prendre et tenir un objo, de meme que le coté offensif/defensif du bouclier. Je pense donc la garder et donner plus de choix d'arme de type assaut à coté (+ peu etre le heavy bolter/mole mortar qui sont des armes lambda squat) Par contre je veux vraiment garder le marteaux de fureur en generique effet de ligue pour subir un assaut (seul l'escouade de breacher pourra etre joué plus offensive en fonction de son équipement et choix de jeu) L'idee des deux règles spéciales je note mais je ferais ça via un personnage unique (tu en a beaucoup d'exemple dans ton codex du coup ça restera dans ton style) Dans ma nouvelle version seule la bolt carbine et le repressor shield sont vraiment nouveaux à assimiler. Les autres règles sont generique au GBR (grenade launcher, defendive grenade et hammer of wrath) Les règles vraiment particulieres (phalange/stand ground) seront déporté sur le sergent unique afin de pas parasiter l'unité de base plus facile d'assimilation. Je relis tout ça et je te met la nouvelle version
  3. Ton idée est pas mal aussi. Je te proposerais un mixe des miennes et des tiennes ce soir en regardant plus en details. Merci de ton aide en tout cas.
  4. Pelle, sac de sable etc... il y en a en bitz dans les escouades d'armes lourdes GI si je me souviens bien. Apres, au 40eme millenaire, ça la foutrais mal de devoir encore utiliser ses mimines pour creuser, se fortifier et tunneller :p Perso je verrais plus une sorte de mini foreuse sur chenille (il y avait des figurines epic de se style la qui feraient l'affaire niveau taille)
  5. Je trouve que ça fait plus mineur prolétaire que soldat à la guerre :p
  6. Dark Sensei, voici comment je voyais mon idée de ligue + nouvelle unité pour le codex. dite moi ce que vous en pensez les maître squat d'ici ;-)   http://www.mediafire.com/view/86udw5hbxhwn1lp/ligue_squat_Svalinn.docx   J'ai pas mis de coût en point pour l'unité pour en débattre (bien qu'il doit être dans les mêmes eaux que celui des sapeurs je pense), ni le modificateur d'auxiliaire car je ne vois pas comment équilibré ce dernier.   PS : sympa ton rapport de bataille Gurvan et très belle peinture. Il y a pas à dire, t'es nouveaux véhicules en "bois" en jette un max :)
  7. Fait pour le codex ;-) Sinon, comme je te disais hier : j'aimerais avoir un concept de ligue style anti-émeute/CRS et combat urbain et jouant avec le bouclier. J'ai vue ton warlord de type defender mais le concept du heurt de bouclier qu'il propose, que je trouve super sympa, n'est pas assez pousser à mon gout. Cette ligue serait du coup moins acces artillerie et longue porté mais plus fusillade, robot et combat urbain style
  8. J'ai reflechis à ta proposition de jouer une petite force de squats et j'ai aussi quelques idées (unité et ligue) à te soumettre. Je posterais ça ici si ça te dérange pas DS
  9. Merci de ta proposition d'aide : Je vais m'occuper de mon petit problème Word et je t'enverrais ça pour la relecture.   Merci pour les déchus, ça a pas été évident mettre en forme pour avoir du caractère tout en restant jouable. La ça permet de jouer aussi bien déchus (une seule escouade) que renégats (dispersé dans l'armée), en faisant bien sur attention aux choix fluff à coté.   J’espère que le reste du codex te plaira quand tu l'aura en mains avec moins de fautes.
  10. Je vais refaire une lecture (tout seul c'est pas évident tout ça). Je viens de me rendre compte que mon word n'avait pas la langue française dedans pour les vérification ortho/grammaire de cette langue...   Après la mise en page, si ça dérange pas les gens sur word, c'est pas obligatoire. C'est juste plus beau avec le bon design mais ça empêche pas de jouer/tester
  11. Bonjour,   Version 0.4 incluant : - hellblade - helltalon - déchus   http://www.mediafire.com/view/tqbzsdloavtj94k/SMC_fandex_0.4.docx   Des avis? commentaires? améliorations? Je relance mon appel à un graphiste pour faire une vrais mise en page façon codex V7 de GW aussi   Merci à tous!
  12. madrummer666

    Man O' War

    ba un Necromunda dans la veine d'un X-COM : Ennemi Within, ça donnerait bien n’empêche... Mai encore faut il vendre les licences à des vrais studio de développement de jeux video quoi...
  13. Magnifique le seigneur squat peint par VD
  14. - Hellblade en soutien ou attaque rapide du coup? je connais pas trop les trucs forge world.   - Les élus en élites je suppose? je reprends les règles du datasheet à l'identique ou vous voulez un truc plus personnalisé?   Personnellement, je verrais bien Des sorte de vieux briscards vétérans faisant tout pour ce planquer mais devant faire la guerre pour survivre même s'ils sont repentant car ils savent que les DA ne leur feront pas de cadeaux. Le profil basé sur l'élu du chaos m'a toujours embêté... ça devrait être plus que ça vue leur passé et leur vieillesse. mon premier jet : ELITE Déchus……………………………….…………………………………………………………….….…......................35pts CC 5 CT 5 F 4 E 4 PV 2 I 4 A 2 CD 9 SVG 3+   composition - 1 déchu   Equipements - armure énergétique - grenade frag et antichar - bolter - pistolet bolter - arme de corps à corps   Règles spéciales - il ne connaitront pas la peur - discrétion - infiltration - sombre secret - jamais pardonné   Options - Vous pouvez ajouter jusqu’à 4 déchus pour 35pts/fig   Toute figurines de l’escouade peut remplacer sont arme de corps à corps et/ou son pistolet bolter par : - un pistolet à plasma                                     15pts - une griffe éclaire                                          15pts   Toute figurines de l’escouade peut remplacer sont arme de corps à corps  par : - une arme énergétique                                 15pts - une griffe éclaire                                          15pts - un gantelet énergétique                               25pts   Toute figurines de l’escouade peut remplacer sont arme bolter par : - un combi-bolter                                            3pts - un combi-lance flamme, -fuseur, -plasma    5pts - un lance-flammes                                         5pts - un fuseur                                                      10pts - un fusil à plasma                                          15pts   Toute figurines de l’escouade peut recevoir des bombe à fusion pour 5pts/fig   Jamais pardonné Toute les unités du codex : Dark  Angel avec la règle cercle intérieur gagne la règle zélote contre les déchus inclus dans l’armée de space marine du chaos qu’ils affrontent. De plus le joueur dark angel recoit 1point de victoire par déchus tué pendant la bataille.   En contrepartie, le joueurs space marine du chaos reçoit 1 point de victoire par déchus encore en vie à la fin de la bataille.   Sombre secret Au moment du déploiement, vous pouvez choisir de déployer ensemble les déchus comme une seule escouade ou d’en placer un seul dans chaque escouade d’élus, de space marine du chaos ou de havocs  ne possédant ni marque du chaos, ni icône du chaos. En contrepartie, ces escouades rejointes par un déchus bénéficie de ses règles discrétion, infiltration et il ne connaitront pas la peur tant que ce dernier est en vie.   Un truc bien typé, vraiment avec une utilité en jeu, qui permettra aussi à ceux voulant jouer une armée de full déchus en suivant leur propre restriction. Juste à rajouter cypher en QG (voir lord of war?) et roule poupoule.     - Pourquoi pas les bolter lourd chez les thousand Sons, mais n'oubliez pas que les règles de l’icône de flamme ont changé dans mon fandex et fait l'effet d'une arme lourde via 1 pouvoir psychique de tzeentch mais en phase de tir (soit éclair du changement, soit embrasement de tzeentch). Je trouvais ça plus élégant pour leur donner une arme lourde (et sa up l’icône de flamme qui était bien pourrit à la base quand même, mais il n'est plus au même coût en point du coup)
  15. Une question : est ce que vous voulez du dechus intégré dans le fandex ou est ce que le DCL de GW vous parait suffisant?
  16. Une nouvelle version arrivera bientôt Par contre, ne sachant pas faire de maquettage ni utiliser indesign... je suis limité dans la mise en page du bousin... si quelqu'un se sent en forme pour faire une version GW-like bien propre, ça serait pas de refus. A pluche!   edit : voici la 0.3 du fandex http://www.mediafire.com/view/hziy7y6oxanq3ai/SMC_fandex_0.3.docx   - Ajout de sens aiguisé pour le trait de légion emperor's children. - Rajout d'un upgrade pour lapôtre noir (pour typer une liste façon word bearer). - Rajout d'un upgrade pour le techmancien (pour typer une liste façon iron warrior). - Changement de l'obusier du defiler pour ne plus être avec en rapport avec une arme impérial (après tout c'est une machine démon totalement nouvelle vis à vis des standards impérials). - Rajout de la règle tueur de monstre chez les possédés afin qu'il ai un vrais rôle dans une liste. De plus, vrais champion avec +1A sur son profil. Entre ça et leur tableau de mutation revus, ils deviennent une menace envers les créature monstrueuses au corps à corps (enfin jespère^^) - Précision rajouter sur le fait de transformer son champion en enfant du chaos ou prince démon. - Des tournure de phrases revus. - Correction de faute et copier/collé divers. - Revus du profil du destructeur sonique pour que le mode assaut devient assaut 3, mais perd 24ps de porté (harmonisation avec l'éclateur sonique en gros) - Up du profil de l'autocanon hades de lourd 4 à lourd 6 (vue le gabarit du truc^^). - Changement du profil de l'autocanon faucheur afin de choisir ou non d'en faire du tir antiaérien. - Léger up du coût en points des motards du chaos et des noises marine. - Up du coût en points des enfants du chaos de base et pour la marque de nurgle. - Légère baisse du cout en points des berserks de khorne. - Up des mutilators via +1A et folie furieuse. - Ajout d'un nouveau transport sur roues : la barge infernal. Grosse capacité de transport pour son coût en points mais découvert et sans arme. Transport accessible, entre autre, aux cultistes, aux, mutilators et aux obliterators (nouvelle possibilités de gameplay donc). - Ajout de mon profil du drop pod. Transport accessible, entre autre, aux mutilators et aux obliterator (nouvelle possibilités de gameplay donc). - les serres du warp sont up : désengagement automatique, meilleur fep, aucun malus ni effet des terrain dangereux/difficile. De plus, vrais champion avec +1A sur son profil. - Up du disque de tzeentch via +1 à sa sauvegarde de zig-zag.
  17. Oui je m'en souviens, mais c'etait une epoque où le white dwarf avait une vrais utilité. Et pourtant internet et la technologie actuelle etait pas aussi developper que maintenant...
  18. Faut pas se leurrer : GW utilise le support internet ou dematerialisé uniquement pour nous pigeonner façon DLC/pay-to-win du monde des jeux video. En 2015 rien a part la mauvaise volonté devrait empecher de mettre à jour, par exemple, les profils des dreadnought des autres codex sur la norme marine vanille, ou encore d'ajuster les points à la volé. ...
  19. Les règles de cac ressemble à celle de 40k V2 et surement dans la V1 de necromunda qui avait de base le meme systeme de règles.
  20. madrummer666

    Rapport de bataille video

    Vraiment pas mal cette chaine et les bandes sont magnifiques
  21. J'ai envie de dire que c'est une tres bonne suggestion. J'avais effectivement pas pensé à ce cas la.
  22. Je suis du même avis que Hallalkimiste : du très bons dans l'ensemble mais certaine unité mérite d'être plus poussé (surtout les squigs) et plus typés mais tu possède déjà une base solide à peaufiner.
  23. C'est plus l'équilibre entre les codex qui pête le tout, pas les règles de base qui, elles, sont tres biens.
  24. Si c'est retrouvable comme fichier, ça peut au moins servir d'inspiration pour faire une mise à jour V7. Ça fait une bonne base légale. Sachant qu'à l'époque il n'y avait pas de formation / trait de SdG.
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