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kriniriel kas

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Tout ce qui a été posté par kriniriel kas

  1. je suis d'accord avec chien sauvage , mais tout dépend de l'armée que tu vas affronter: Le style de jeu de chien sauvage est plus interessant dans un tournoi, ou contre des armées du mal fortes au tir (comme les arbalétriers ourouk ) mais la tactique que je te propose est meilleure contre les armées faibles au tir (orques, gobelins...) . Pour en revenir aux taciques plus générales, j'aimerais que tu nous montres ta liste, celle de ton adversaire (si tu l'as; dans le cas contraire, tu peux la deviner en fonction de ses figurines), et l'armée qu'il utilise. Voila, j'attends ta téponse.
  2. Il y un a un white dwarf qui t'explique très bien cela mais je me souviens plus lequel... En gros, voici les formations: -en 3 lignes avec loin devant les archers qui décochent leurs flèches et reculent au fur et à mesure que l'ennemi avance (personnelement, je préfère prendre des rangers qui ont des caractéristiques bien meilleurs pour un seul point en plus).Une foisque l'ennemi s'est suffisament approché, tu mets tes archers avec lances derrière tes guerriers.La troisième ligne sera composée de guerriers gardés en réserve, prêts à prendre la relève.Ne prends pas de lanciers, ils coutent chers et ne remboursent pas assez souvent leur coup. Garde tes cavaliers sur le flanc en masse, ou disséminés parmi tes lignes pour empêcher l'ennemi de contrer aisément cette menace. PS: j'écrirai plus tard les autre possibilités.
  3. le rapport aurait pu être parfait avec quelques précisions de plus par ci par la... "Les premières troupes du mal à entrer dans Minas se font acceuillir par les archers présents sur les remparts" ...et un caractère historique plus présent:tu aurais donc du dire par exemple:"legolas subit 3 blessures par les vils gobelins qui arrivèrent à precer sa garde..." sinon c'est pas mal et les forces mises en présence sont un nombre formidable!!!!!
  4. Je pense qu'avant toute chose , quand on joue la communauté, c'est surtout pour le coté très historique qu'elle représente: la jouer ou la combattre nous ploge totalement dans l'univers. C'est pourquoi lorsqu'on la joue, il faut utiliser des scénarios qui sortent totalement de l'ordinaire et pas jouer une bête bataille rangée. La communauté permet une flexibilité immense, pourquoi s'en priver? Kriniriel, qui adore la communauté et pleure à chaude larmes même si pippin meurt et s'écroule de rage et de désolation quand le puissant Boromir se fait terrasser, tombant à genoux, la respiration haletante... !!!Zut, j'ai fait une rechute!
  5. pour la question des phtos, sache que je n'avais pas d'appareil sous la main et mon portable ne fait pas photo. Mais la prochaine fois j'essaireai d'en avoir un. PS:comme mon pote et moi débutons a SDA, j'ai pas bcp de figurines, c'est pourquoi j'ai utilisé des figurines warhammer ou de races différentes(par exemple, des archers elfes pour représenter les rôdeurs) quand je ne possédait pas les figurines adéquates. Mais ne t'inquiète pas, je m'attelle tout de suite à la peinture!!!
  6. merci de vos commentaires précis et judicieux. au fait, je rappelle à tous le monde que nous débutions et que nous ne maitrisions pas parfaitement les règles comme: -il est impossible de blesser un lancier qui soutient une autre unité. -la règle tenez bon de Durbûrz -l'emploi idéal des points de puissance que nous ne maitrisions pas trop. PS: pour l'orthographe "parfaite", j'ai d'abord écrit le rapport sur world, puis corrigé les fautes, et enfin copié-collé
  7. Au niveau de ta liste d'elfes noirs (que je joue aussi) 2 3 commentaires a faire: -primo tes unités de guerriers s'en sortiraient mieux avec des unités spécialisées comme les corsaires pour charger de face et de flanc l'ennemi. -ensuite tu n'as pas assez d'arbalétriers surtout contre des ennemis nombreux avec des svg d'armure lamentables comme les skavens. -tu te demandes omment faire pour ajouter tout cela sans virer qqch: c bien simple, enlève ta sorcière la moins efficace de la partie que tu as jouée tu peux aussi enlever les ombres: je pense pas qu'elles soient indispensables ou qu'elles aient un fort impact, sauf en grand nombre, mais tu n'as pas le budget nécessaire. UN CONSEIL; fais 2 fois une même bataille avec des listes d'armée différentes et comparent les résumtats, en excluant bien sur le facteur chance! _Sinon très bon rapport de bataille_
  8. LA BATAILLE POUR L’EMYN MUIL Voici un rapport de bataille a 250pts entre le Gondor et les gobelins de la Moria. Etant moi-même un débutant, je pense que cette escarmouche est « parfaite » pour voir comment se déroule une partie au Seigneur des Anneaux. Historique : La patrouille gondorienne longea nerveusement les cavernes qui s’ouvraient la, béantes, de part et d’autres du chemin. Cela faisait trois jours qu’ils traquaient une bande de gobelins vicieux et retors. Mais de traqueurs, ils étaient passés à traqués. Sur leur territoire, les gobelins étaient les plus forts. Faramir lui-même, que son père avait dépêché sur ces lieux de mort, n’était pas tranquille : Si les gondoriens se faisaient attaquer, ils ne verraient pas le coup venir. Sa main ne quittait pas le manche de son épée. Il en était la à ses réflexions lorsque les premiers hurlements retentirent, accompagnés d’un grondement rauque. Un troll des cavernes ! Il ne manquait plus que ça! Le temps pour les hommes de saisir leurs armes, les gobelins étaient sur eux… Les Armées : Le Gondor (moi !) : -Faramir avec arc et armure lourde -6 rôdeurs dont 3 avec lance -7 guerriers avec bouclier -7 gardes de la citadelle avec lance La Moria : -Durbûrz -1 troll des cavernes (ou lala !!!) -10 guerriers avec bouclier -7 guerriers avec lance -7 archers Le Terrain : 75 cm par 30 cm _______________________________________________ O O (GOB) O O (GON) O O _________________________________________________ Légende : -O=arbre -____________=cavernes -déploiement= à gauche derrière les arbres pour les gobelins à droite derrière les arbres pour le Gondor Le Récit : Tour 1: Déplacement de la Moria et du Gondor vers le bas Tour 2: Les Rôdeurs gondoriens tirent mais les armures cabossées des gobelins protègent leur propriétaire. Les immondes serviteurs du mal se rapprochent à marche forcée, pressés d’en découdre. Tour 3: Le Gondor recule pour assurer une autre phase de tir avant le choc du corps à corps. Un gobelin mort la poussière, tandis que le troll s’avance d’un pas pesant. Tour 4,5 : Un homme succombe, terrassé par une flèche empennée de poison sortant de son cou. Le Gondor assure une solide formation sur 3 lignes : la première est composée de guerriers et de Faramir, la seconde d’archers et la troisième de lanciers gardés en réserve. Tour 6: Le troll se rapprochant, les archers tournèrent leurs arcs vers le monstre et décochèrent leurs flèches, lui infligeant deux blessures, dont une grâce à un point de puissance de Faramir. A la droite de ce dernier, un deuxième homme s’écroula sans un râle. Tour 7: Faramir achève le troll (a 2 cms des hommes du Gondor) avec ses deux derniers points de puissance : il faudra compter sans eux lors du combat imminent !! Tour 8: Dans un vacarme épouvantable, les gobelins, aiguillonnés par la mort de leur troll, chargent le Gondor. Mais les braves humains avaient érigé un mur de piques et 4 gobelins y laissèrent la vie. Tour 9: Le combat était fort violent à ce moment, et lorsque les deux camps se désengagèrent, 5 gobelins dont un archer avaient mordu la poussière. Mais le Gondor déplora aussi la perte de 2 hommes. Tour 10,11: Le puissant Durbûrz décida qu’il était temps de prendre les choses en main : Faramir étant bloqué par quelques gobelins, il se jeta sur le flanc droit du Gondor, secondé par 2 lanciers, et tua un lancier et l’archer qui le soutenait de sa propre lance. Tour 12,13 : L’armée gobeline avait subie de nombreuses pertes, mais les suppositions restaient ouvertes. Les 4 gondoriens restants du flanc gauche chargèrent les 2 gobelins, les encerclèrent et les tuèrent. Quand aux humains du flanc droit, soit Faramir et 7 gondoriens (dont 2 archers avec lance), ils chargèrent Durbûrz et les 2 gobelins qui le soutenaient. Voyant la défaite arriver à grands pas, l’infâme roi utilisa ses deux derniers points de puissance pour repousser les hommes, mais même lui ne put percer la solide armure lourde des gondoriens. Tour 14,15: L’armée du mal étant démoralisée (15 pertes = 50% de l’armée), on put voir à l’œuvre la légendaire couardise des gobelins : pas moins de 7 d’entre eux prirent leurs jambes à leur cou, sous les cris de joie des gondoriens : enfin ! Leur persévérance payait ! Malheureusement pour eux, ils subirent 2 pertes par l’épée de Durbûrz, amenant le Gondor a effectuer prochainement ses tests de moral. Egalité ! Enfin, presque… Tour 15,16 : La Moria perdit deux nouveaux gobelins, laissant seuls le capitaine et un archer fidèle posté 10 pas derrière lui. Un homme du Gondor prit aussi peur et s’enfuit malgré la présence de Faramir (en effet, il est impossible de rattraper un double 1 sur son jet de moral !!). L’archer gobelin isolé tira une dernière flèche…qui se planta dans l’orbite droit d’un gondorien !rontidju !!!Vaillant jusque dans la mort, n’est-ce pas ? En effet, le roi gobelin, encerclé et seul, subit 22 touches dont 6 le blessèrent. N’ayant aucune possibilité d’en réchapper, il s’écroula dans une gerbe de sang noir. L’archer solitaire fut au tour suivant proprement coupé en rondelles : victoire du Gondor !!! Alors, qu’en pensez-vous ?
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