

eregor
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Le bolter n'a guère évolué en lui-même. Seule chose que l'on peut noter, c'est l'apparition de module d'armes comme les bolters de la Deathwatch ou de la Mentor Legion ou des munitions spéciales. L'épée tronçonneuse est l'arme de base des spaces marines et, en général, des soldats de l'Imperium depuis la reconquête de la Terre. Les armes de force némésis ont dû être créé en même temps que les CG, c'est à dire à la mort de l'Empereur. Une chronologie ? Non, surtout que l'on ne sait rien sur l'avant Imperium. On peut juste les classer en terme de difficulté de fabrication. Le véhicule le plus moderne est le razorback, le véhicule le plus technologiquement avancé serait surement le Land Raider Terminus Ultra ou le Stormraven.
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Je trouve Obi-wan Kenobi un peu trop surpuissant. Surtout qu'il y aura forcément d'autres personnages spéciaux Jedi comme Mace windu, Anakin Skywalker... 2 Règles spéciales communes à tous les perso Jedi devraient suffire, à cela tu rajoutes 2 règles spéciales uniques à chaque personnage. Je vois mal un commandant clone recevoir l'insigne faveur de recevoir une arbalète Wookie (c'est une arme fabriquée par eux et se sont des êtres dont il est difficile de gagner l'amitié selon le fluff de star wars). De même, l'armure mandalorienne devrait être réservé à une unité d'élite (unité de soldat Arc vraisemblablement). La vibrolame n'est pas représentative de qu'elle est dans le fluff, elle ressemble trop à un sabre laser, qui lui a les même caractéristique d'une arme énergétique. Une vibrolame ressemble plus à une épée tronçonneuse selon moi. Pourquoi ne pas plutôt en faire une arme de cac avec la règle Perforante ? Il faudrait aussi rajouter des choix d'armes lourdes. Les clones utilisent des lance-missiles et des gatling laser. J'avais commencé de mon coté un regroupement de profil d'armes et d'idées d'unités, je t'envoie ça par MP (c'est une liste de 2 pages).
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Un autre exemple de prison tiré du Traité Inquisitorial de Dark Heresy, la ruche Volg sur la planète Fenk. Le gouverneur avait besoin d'une station d'épuration pour sa planète et ne pouvant (ou ne voulant) la mettre que dans le pire coin de la planète, il y créa une "vaste colonie pénale à ciel ouvert qui devait servir à Fenk et au reste du sous-secteur". Les prisonniers étaient libres de faire ce qu'ils voulaient tant que la station fonctionnait. Bien que la majorité des Volgiens soient des gens libres depuis, le gouverneur y envoie encore des prisonniers et, de plus, le billet de sortie de la ruche est tellement cher que le mot "libre" est très relatif.
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Il y a eu un sujet récemment dans la partie background : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=175842 Le JDR indique que la Deathwatch envoie ses hommes dans tous les types d'armures en fonction des missions, donc on peut même en voir en armure terminator ! (ce qui est logique, ils ont pour missions de surveiller les orks, donc nettoyer les roks doit être assez courant) Tu peux très bien utilisé des scouts avec fusil de sniper pour tes troupes, avec Telion en plus pourquoi pas, ça resterait bien dans l'esprit.
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Tu peux peut-être encore trouver sur le net un pdf décrivant une Deathwatch killteam à jouer en tant que QG avec le choix entre un capitaine ou un archiviste en chef d'escouade, une option qui rends l'arme lourde de type assaut et un bolter qui est en fait un stalker pattern. Le livre Deathwatch Rites of battle décrit comment créer un historique à son personnage de la Deathwatch (donc son chapitre d'origine créé de toutes pièces) à ce que j'en lis mais peut-être n'ai-je qu'une partie du truc. Tout ce qui suit est directement tiré du chapitre 11 du livre de règle du JDR Deathwatch : Le livre décrit la chaîne de commandement comme suit : Les Watch commanders ont le grade le plus élevés, ils font offices de Maître de chapitre et dirigent beaucoup d'hommes depuis leurs Watch fortress, une sorte de mini forteresse-monastère. Ce grade est généralement a vie et le space marine ne retourne plus dans son chapitre d'origine. Les Maître de chapitres et les Watch captains sont le plus souvent promus à ce grade. Les Watch captains ont le commandement d'une à plusieurs killteam et sont des vétérans. J'ai d'ailleurs l'impression qu'un Watch captain peut aussi bien être un ancien devastator qu'un apothicaire ou un archiviste. Ensuite viennent les SM du rang, comprenant toutes les spécialisations à part chapelains (la carrière n'est pas dans le livre). Il est dit que la DW ne respecte pas énormément le codex et que les SM venant des chapitres du type Ultramarine ont du mal à s'y faire. Il y est dit qu'ils ont une flotte de vaisseaux au meilleur de la technologie disponible et ultra silencieux. (apparemment ils ont le droit de lâcher l'Exterminatus) Il y est aussi dit qu'ils ont accès à toutes les machines de guerres spécialisées utilisées par les autres chapitres et plus encore. [= traduction mot à mot basée sur mon mauvais anglais pour cette dernière phrase] (sans plus de précisions malheureusement, le livre ne décrivant que l'équipement des troupes) Comme le dit Vhailor, la Deathwatch et l'ordo Xeno fonctionnent à peu près comme l'Ordo Malleus et les CG décrit dans le nouveau codex CG, L'inquisition demande mais la DW peut refuser (bien que ça doit être assez rare) et est assez indépendante.
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[V5][Figurines] Couleur de chapitre
eregor a répondu à un(e) sujet de skyller dans 40K Anciennes Versions
[quote name='raukoras' timestamp='1318161244' post='2009134'] [quote]Le Wysiwig n'inclut pas les règles spécifiques mais seulement l'équipement. Comment veux-tu montrer sur un rhino son moteur gonflés, tu mets des pots d'échappement kustom ?[/quote]Ben, ils sont réservés aux BA (et descendants), non ?Donc ils doivent être identifiables comme tel. [/quote] Regarde les images dans le dex BA, le seul truc qui différencie leur véhicules des autres chapitres, c'est la couleur et les décalcos misent dessus. Il n'y a rien sur ses images ou dans les grappes pour montrer de façon wysiwig que les véhicules BA sont boostés. Je ne comprends pas trop ta réponse Inquisiteur Thorstein. Veux-tu dire que Skyler demande s'il peut jouer une armée avec le dex BA et SW en même temps ? Car moi j'ai plutôt compris qu'il veut jouer son armée avec le dex BA le jour A et avec le dex SW le jour B (hors concours bien sûr). Et puis en plus, pourquoi vous parlez de règles ? Skyler pose une question au niveau des figurines et de leur peintures. Qu'est-ce que la règle The Red Thirst (désolé, je n'ai plus le nom français) des BA ou la règle Acute senses des SW (où toutes autres règles spécifiques à ses dex) vient faire là-dedans? Donc, prenons un exemple, pourquoi une unité de 10 tactiques avec 1 épée énergétique et un lance-plasma ne pourrait pas être un jour une unité tactique des BA et le lendemain des Chasseurs gris ? Prenez une fig de chasseur gris avec bolter, elles sont visibles où dessus les règles acute senses et counter-attack ? Moi je ne vois qu'une fig en armure énergétique avec bolter que je pourrais tout aussi bien utilisée comme count as acolyte en armure énergétique pour la suite de mon inquisiteur dans mon armée CG. -
[V5][Figurines] Couleur de chapitre
eregor a répondu à un(e) sujet de skyller dans 40K Anciennes Versions
[quote="Raukoras"]Et dans les règles propres à chacun. Au hasard, Rage noir et moteurs gonflés. Si, par exemple, un tactique BA a des règles/profil différents d'un tactique SW, t'y coupes pas, il te faut des fig distinctes et identifiables ( WYSIWYG ). A toi de faire la liste de ce qui est identique, et ce qui est différent...[/quote] Le Wysiwig n'inclut pas les règles spécifiques mais seulement l'équipement. Comment veux-tu montrer sur un rhino son moteur gonflés, tu mets des pots d'échappement kustom ? Pour ma part, je trouve l'idée nulle. On a déjà expliqué plus haut qu'une figurines de CG ne ressemble en rien à une figurine de SM vanille (casque, épaulières, genouillères différentes, sans parler des Termi dont aucunes pièces ne ressemblent aux termi normaux) mais c'est la même chose pour BA et SW. Pas aussi poussé mais les détails sont là. Les BA ont des ailes sur leurs épaulières, des larmes de sang sur leurs armes et leurs armures. Les SW pousse le vice du petit détail beaucoup plus loin avec des queues de loups, des colliers de crocs, des têtes très différentes des BA, des armes très vikings. Ton idée de peindre 2 armées de la même couleur pour minimiser le coût financier des figurines génériques marcherait pour du vanille et du BA (et encore...) mais pour du BA et du SW, c'est impossible et surtout très nul. Les 2 armées n'auraient plus aucun charme et plus aucunes ressemblance avec leurs fluff. Les unités spécifique à chaque codex ne font pas tout pour la beauté d'une armée quand tu la poses sur la table. Surtout pour les SW qui ont souvent beaucoup de piétons et un look archi viking de fous (pas lavés depuis des semaines) se ruant au combat alors que les BA ont un look beaucoup plus vanille. -
Il y a les battle nun chez reapermini.com que j'ai acheté pour mes cultistes. http://www.reapermini.com/OnlineStore/battle%20nun
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Demande de conseil sur la création d'un Fluff.
eregor a répondu à un(e) sujet de Yeti dans 40K - Background
Tout d'abord, le chapelain pro-imperium ne peut pas aller se cacher dans la tempête warp. C'est la mort assurée une tempête. C'est déjà énorme qu'une partie de la flotte ait pu en sortir à l'aller, vouloir la retraverser ou s'y cacher, c'est impossible. (Ton chapelain est-il déjà fou pour vouloir retraverser ?) (D'ailleurs, tes SM ne peuvent pas être aigris de ne pas avoir reçu d'aide de l'Imperium dans une situation telle que la leur) Les SM n'ont pas besoin d'être perdu, comme dit avant, une tempête warp empêche tout retour sur ses pas. D'ailleurs niveau effectif, je pense que la totalité des astropates et des navigateurs sont morts sous le choc de la traversée de la tempête ainsi que les archivistes (peut-être que le grand maître a survécut parce qu'il est vieux et en a vu d'autres mais c'est tout). Toujours pour les effectifs et le matériel, tu peux dire que la barge de bataille principale qui contenait une bonne partie de la 1ère compagnie, le Grand maître, le réclusiam mais surtout l'Arsenal a été perdue dans le warp ce qui fait que les quelques compagnies survivantes ont encore moins de matériel et d'accès aux outils de réparations. Donc le chapitre se retrouve avec des officiers encore trop jeunes pour assumer la charge de GM, sans compter que le nouveau réclursiarque n'aurait surement pas été choisi comme successeur par l'ancien si ce dernier n'était pas mort. Plusieurs siècles d'isolement fait que les nouvelles recrues auront cotoyées beaucoup plus le Bien Suprême que l'Empereur. D'ailleurs, il te faut au moins une planète d'humains pour assurer un minimum de recrues sinon la waaagh! va tailler dans les effectifs de ton chapitre à coup de gros kikoup'. Mais une planète d'humains qui sont passés du côté du Bien suprême n'est pas si rare je pense. Petite idée qui pourrait rajouter du mordant, je trouve, au traité de non-agression/alliance/contrat entre les SM et les taus seraient de faire de ses derniers des suivants du Commandeur Tau O'Shova, le renégat des taus. Ce qui placerait le système tau à la frontière de l'empire tau, dans un coin encore peu exploré. Idée 2 : Ton chapitre aurait pu déjà être en croisade de pénitence au moment de son entrée dans la tempête warp. Une croisade en pénitence d'un manque de doctrine et de foi envers l'Empereur-Dieu et l'Imperium ? Après je rejoins ceux qui disent que ce n'est pas fluff. W40k est un univers où le bien n'existe pas, où seul le malheur, la guerre et la mort subsistent. Les mots fraternité, liberté et paix sont à proscrire du vocabulaire dans cet univers. Ce n'est pas Liberté, égalité, fraternité, c'est plutôt Guerre, esclavagisme, xénophobie (il faut insister sur ce dernier mot, et l'imperium n'est pas la seule race à l'utiliser). D'ailleurs je crois qu'un tableau était sorti a une époque dans un WD ou sur le site de GW (pendant la sortie d'Apo peut-être bien) qui donnait les différentes alliances possibles entre les races. L'on voyait bien que les SM ne pouvait s'allier avec aucunes races autres que la GI mais que la GI pouvait se battre à coté des Eldars et des orks. Mais je trouve quand même ton idée originale bien que j'aurais beaucoup moins tourné l'histoire dans une fraternisation mais plutôt en un échange vénale de bon compromis. Il faut bien voir que les Taus ne sont pas plus gentils que les eldars ou les humains, leur but principale est de régner sur la galaxie. J'imagine très bien les peuples humains tombés sous leur coupe être petit à petit stérilisés pour laisser la place aux colons taus. -
Dans le livre "Les frères du serpent" de Dan Abnett, les serfs se retrouvent sur le champs de bataille. Alors que les SM font une ligne pour combattre une horde d'orks, les serfs se trouvent juste derrière eux pour récupérer les bolters quand la mêlée commencent et fournir de nouvelles armes de cac aiguisés. J'ai dû mal à m'imaginer des générations de serfs car cela inclut donc des femmes et surtout des enfants. Je vois mal des enfants courir et jouer dans la cour de la forteresse-monastère. Et les boulots des serfs, hormis la paperasse, me paraissent assez physique comme le fait qu'ils aident les SM à mettre et enlever leurs armures, rangent et s'occupent des armes, etc... Je pense plutôt que les serfs qui ne sont pas d'anciens aspirants doivent être tout simplement recrutés sur le monde chapitral ou d'autres mondes pour servir le chapitre jusqu'à leur mort.
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J'aime beaucoup ton chapitre. Si tu cherches des épaulières, Chapter houses studio en propose à motif de lion pour le chapitre des Celestials Lions : http://chapterhousestudios.com/webshop/component/virtuemart/?page=shop.browse&category_id=23
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[S-marine] Les effectifs CF Post-Rynn
eregor a répondu à un(e) sujet de Dargaea dans 40K - Background
Le roman "Le monde de Rynn" relate toute la guerre qui failli détruire ce chapitre. Tu y trouveras toutes les infos qu'il te faut (nom des capitaines, nombres d'hommes envoyés à la capitale et donc ayant survécut à l'implosion de la forteresse, etc). Oui Kantor est le maître de la 1ère compagnie qui se fait appeler "compagnie de croisade". Tout ce que je me souviens c'est qu'à l'arrivée de Snagrod, la 3ème compagnie avait été réduite à peau de chagrin et la 2ème compagnie était stationné dans la capitale. -
Vous partez là dans une discussion sans fin. GW ne dira jamais qui a raison entre celui qui dit que les machines ont vraiment un esprit et celui qui dit que cet "esprit" n'est qu'en fait une suite logique de problèmes mécaniques/scientifiques. Comme le rappel Thorstein, il y a une part de magie dans le monde de Warhammer qui fait que la raison scientifique n'est peut-être pas la vérité. Voilà ce que j'en pense : Apparemment, la civilisation humaine avant l'ère des luttes a atteint son apogée grâce à la technologie telle qu'on là voit de nos jours en 2011 mais à cet époque, les psykers n'existaient quasiment pas. Hors il y a maintenant des psykers ou des pseudo-psykers partout sans compter que les champs Geller des vaisseaux ne doivent pas arrêter toutes les particules psychiques qui peuvent, donc, être emmagasinée par les véhicules jusqu'à leur donner un semblant d'esprit. Si je me souviens bien, dans le roman de nouvelles "Les Chroniques de l'Hérésie", une nouvelle raconte l'attaque par nos chers Space marsouin d'une ville protégée par un puissant bouclier et dont l'armée est composée exclusivement de robots de combat à l'Intelligence Artificielle.
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Les Intelligences Artificielles sont interdites. Les robots de la Legio cybernetica sont ce qui s'en rapproche le mieux mais ils restent des versions très améliorés de drones de combat sur pattes.
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J'aime bien tes conseils, merci. D'ailleurs je n'avais pas lu la règle Ennemi juré qui revient au même que mes 2 règles d'avant enfin de compte. Et oui, il a bien des fulgurants car je ne suis pas fan des lance-flammes (bien que ces armes soient très bien). Voilà donc ce que ça donnerait : Dorlas = 200 points Frère-vénérable des Warriors of Terra, Dorlas est un choix QG pour une armée de Space Marine. CC----CT-----F------Av.----Fl.----Arr.----I----A 6-------5----6(10)----12-----12-----10-----5----4 Wargear : 2 dreadnought close combat weapons builts with storm bolter, extra armour, smoke launcher. Rules : Vénérable, Ennemi juré, Nuage de fumé. - Ennemi juré : Créature Monstrueuse. De plus, les Créatures monstrueuses ne lancent pas de D6 supplémentaires pour pénétrer son blindage. - Nuage de fumé : Une fois par phase d'assaut, le dreadnought peut sacrifier 1 attaque pour répandre un nuage de fumigène autour de lui qui divise la CC des adversaires en contact socle à socle par 2, arrondi au supérieur, pour un tour. Il retrouve son attaque sacrifiée pour les tours d'assaut suivant.
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Pour le prix, je l'avais revu à la baisse car je trouvais que les règles et l'équipement le rendait moins cheaté que Bray'arth (265pts pour un dread mieux protégé qu'un vénérable, pouvant griller du pitou au cac et ayant une règle qui le protège des chainfists/fuseurs). Avec Anticipation en moins, le prix serait-il plus réaliste ? En fait ce que je recherchais, c'était à créer un dread qui aille s'occuper des créatures monstrueuses.
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Après avoir vu le Dread vénérable de l'armée BT attaquant les Tyty au début du livre de règles, j'ai eu envie de créer un personnage spécial. J'ai basé sa règle "Nuage de fumée" sur la règle "Burning Wrath" de Bray'arth Ashmantle. [i]Dorlas est le plus vieux Dreadnought et le tout premier capitaine de la 3ème compagnie des Warriors of Terra. Il était d'ailleurs pressenti au rang de Maître de chapitre avant d'être démenbré par une attaque psychique. Au fil des millénaires, il a affûté sa maîtrise de son corps mécanique jusqu'à devenir un combattant légendaire. Il n'aime pas être endormie et ses "sieste" sont toujours très courte (pour un dreadnought s'entend). Il aime à commander des hommes et son expertise est tel que bien souvent les maîtres de chapitres ont refusés les candidatures des capitaines pour le laisser prendre le commandement d'un contingent après qu'il en est fait la demande.[/i] Dorlas = 205 points Frère-vénérable des Warriors of Terra, Dorlas est un choix QG pour une armée de Space Marine. CC----CT-----F------Av.----Fl.----Arr.----I----A 6-------5----6(10)----12-----12-----10-----5----4 Wargear : 2 dreadnought close combat weapons builts with storm bolter, extra armour, smoke launcher. Rules : Vénérable, Master dreadnought, Anticipation, Nuage de fumé. - Master dreadnought : Il peut relancer tous ses jets pour toucher - Anticipation : Très dur à toucher, les jets pour toucher subissent un malus de -1 tant que la figurine qui lui tire dessus ne se trouve pas dans son dos. - Nuage de fumé : Une fois par phase d'assaut, le dreadnought peut sacrifier 1 attaque pour répandre une nuage de fumigène autour de lui qui réduit la CC des adversaires en contact socle à socle de 2 points pour un tour. Il retrouve son attaque sacrifiée pour les tours d'assaut suivant.
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[S-Marine] Aide pour la création d'un historique
eregor a répondu à un(e) sujet de le chevalier d'umbar dans 40K - Background
Un chapitre ne peut pas s'engager à équiper intégralement un autre. Tu sembles croire qu'un chapitre se crée sur un ou deux ans mais la décision peut rester en attente plusieurs siècles avant d'être prise. Et quand la création est lancée, il faut encore attendre plusieurs années (je dirais même décennies) avant que le chapitre ne soit opérationnel car l'adeptus astra telepathica va lancer le recrutement et la formation des futurs archivistes, le mechanicum va faire tourner plus vite ses usines pour créer le minimum requis de véhicules, d'armes et d'armures, l'adeptus biologis va commencer à sortir des glandes progénoïdes des frigos et à mettre en culture tous les organes qu'il va falloir implanter, les spaces marines du chapitre qui va donner son patrimoine génétique vont recruter plus de novices et les entraîner, un monde va être choisi pour recevoir la forteresse-monastère qui va mettre plusieurs dizaines d'années à se construire, les spatio-ports vont lancer la construction des barges du nouveau chapitre, etc... En plus, tu parles d'une troupe spécialisée dans le tir à longue distance comme s'il était décidé au dernier moment qu'il en fallait une sur le terrain pour venir à bout de la menace. Hors une compagnie de SM codex est toujours formée de 60 tactiques, 20 assaut et 20 dévastators. Donc en gros, le capitaine de la troisième compagnie a simplement dit à ses 20 Devastators de tirer sur les peaux-vertes. Encore une petite chose et après j'arrête, pourquoi le nom de Blood Wolves ? Le chapitre descendrait des Space Wolves, je comprendrais mais il descend d'un chapitre dont l'iconographie tourne autour de la salamandre et leur mythologie autour du dragon et du feu. Deux petits liens que tu devrais aller voir : Le premier est une compilation de pleins de noms et schémas de couleurs de chapitres. Je te conseille aussi de visiter tout le site qui est très intéressant : http://www.philipsibbering.com/WH40KRP/40K_9_Marine_4_Chapters_1000.shtml Le deuxième compile tout ce qu'il faut savoir pour créer son propre chapitre : http://obscuraelibrarium.forumgratuit.fr/t81-creation-d-un-chapitre-space-marine -
[S-marine]Création du fluf d'un chaptitre
eregor a répondu à un(e) sujet de Maxou17 dans 40K - Background
@Nejih : Relis la guerre de Badab. Au tout début, Huron n'était pas un méchant, il était même carrément plus gentil et avait des objectifs 100 fois plus nobles que l'Imperium et il a quand même reçu l'attaque d'une dizaine de chapitres sur le coin du nez. Il trouvait qu'il n'avait pas assez de moyen pour assurer la garde du Maelstrom et désirait aussi envoyer carrément tout une croisade dans le Maelstrom pour en finir avec la question des pirates. Enfin de compte, il a compris qu'il devait jouer seul car beaucoup de gens étaient corrompus (je n'ai pas trop compris le truc avec le gouverneur) et il a donc décidé de prendre sous son aile plusieurs planètes pouvant lui apporter le matériel et les soldats nécessaires à sa croisade. Quelques chapitres le rejoignirent pour l'aider alors que d'autres s'indignèrent de son comportement. De cela en résultat la première partie de la guerre jusqu'à ce que Terra se décide à donner son avis sur la question en envoyant d'autres chapitres poutrer Huron. Quand celui-ci perdit, il en fut tellement amer qu'il sombra et s'allia au chaos. Voilà un gros résumé de l'histoire. Alors si Huron qui ne voulait que faire le bien c'est vu excommunicate, je pense qu'un chapitre (même primogénitor) qui pendant 10000 ans a caché qu'une partie de ses hommes ont rejoint le chaos et qu'en plus (selon les romans), ils retiennent prisonniers certains des leurs dont Luther, l'un des capitaines Terran de l'époque de l'hérésie et surement quelques déchus aussi, ça devrait faire de très bons arguments en faveur d'une grosse punition si ça arrivait aux oreilles des Haut-Seigneur qui ne doivent pas aimer qu'on leur cache des choses. @Haldu : C'est pour ça que dans mon idée, je dis que le chapitre est en effectif très réduit dans la forteresse-monastère donc il n'ont pas le temps ni les gens pour enquêter sur leur territoire, ce qui d'ailleurs n'est pas de leur compétence. On appelle les sm pour taper, pas pour réfléchir. ^^ -
[S-marine]Création du fluf d'un chaptitre
eregor a répondu à un(e) sujet de Maxou17 dans 40K - Background
Il a été dis plus haut que les BA ont un code génétique vicié dont personne ne veut. En plus je crois que les BA ou l'adeptus biologis a déjà essayé de rectifier le code génétique des glandes sans y arriver (des chapitres devenus complètement mabouls/zarbes) mais je ne sais plus où j'ai lu ça, seulement que c'était à la sortie du new codex BA. Pour la corruption de la planète, on peut aussi parler d'un culte hérétique. Les DA ne sont pas connu pour s'intéresser aux humains donc un culte hérétique devenu de plus en plus puissant au fil des siècles, jusqu'à corrompre le gouverneur planétaire, et qui d'un coup, invoque un prince-démon après avoir déjà commencé à maudire certains coins capital de la planète (région agricole, villes importantes...). Le Prince-démon, en arrivant, n'a plus qu'à fignoler le boulot de ses adeptes mais les SM viennent enfin de se réveiller. Ils interrompent le démon pendant son rituel de malédiction et les énergies qui s'échappent du rituel incontrôlé détruise le gros-toutpabo. Malheureusement, il est trop tard pour la planète dont le sol et l'eau est pollué par le chaos pour plusieurs centaines de générations, ce qui donne naissance à un peuple plus violent et belliqueux que la normale, certains mourant dans d'atroces crises de rages (Là où les SM survivent à cette crise mais sans jamais en sortir = compagnie de la mort). On peut aussi dire que sur les 20 ou 30 années avant l'arrivée du prince-démon, la forteresse-monastère a été en effectif très réduit du fait qu'une grosse partie du chapitre était partie apporter de l'aide assez loin pour une grosse guerre de plusieurs décennie (flotte-ruche qui attaque les Ultra ou attaque de l'Archi-pyromane,...), et que comme la planète est isolé, les compagnies restantes doivent partir longtemps pour faire leur rondes. Ce qui fait que l'on reste dans l'idée de Poupi (très bonne idée d'ailleurs). PS : Si l'inquisition ne touche pas trop aux BA, c'est seulement parce que c'est un chapitre primogénitor encore très puissant. Les DA quand à eux, savent que si leur secret est dévoilé, au mieux ils vont devoir se taper une CDI (Croisade à Durée Indéterminé xD) ou au pire que ce sera Badab War : The Come Back. D'ailleurs peu de chapitres fils des DA connaissent le secret et ses chapitres croient que le cercle intérieur n'est qu'un nom donné au réunion des officiers alors que c'est en fait tout autre chose. Tiens ce post-scriptum me donne l'idée que le culte hérétique pourrait recevoir l'aide des Déchus, ce qui amènerais Bélial et un petit contingent de Termi à venir aider les SM de la planète à tuer le prince-démon et à leur révéler le lourd secret des DA. Après quoi le cercle intérieur des DA déciderait de ne rien faire contre le petit problème de rage en se disant que ça pourrait leur être utile. -
Recrutement SM de l'hérésie au 41ème millénaire
eregor a répondu à un(e) sujet de Frère Rholfgrim dans 40K - Background
Il y a aussi un truc en plus qui fait qu'avant on pouvait créer pleins de SM et maintenant non, c'est la perte du savoir. A l'époque de l'hérésie, l'adeptus biologis savait très bien comment produire des glandes progénoïdes alors que maintenant elles sont difficiles à créer donc on va choisir de les implantés dans un type qui à le moins de chances possible de mourir durant les opérations chirurgicales et pendant les premiers entraînements. -
Il y a-t-il une armée de la GI formée sur Terra ?
eregor a répondu à un(e) sujet de Cromm dans 40K - Background
Comme dit plus haut, je ne crois pas non plus qu'une armée de GI soit recrutée sur Terra au 41e millénaire mais pendant l'hérésie d'horus, les premières forces de la GI venaient de Terra et étaient même très réputés car faisant partie des Anciens Cents, 100 armées ayant vécues à l'ère des luttes et ayant été sauvées par l'Empereur si elle lui prêtaient serment. Le roman Légion nous parle de certaines d'entre-elles comme la Chiliade 5-2 (une armée dirigée par des sortes de psyker très faible et composée de clones) ou les noirs de lucifer, décimé et ne servant plus que de gardes du corps d'élite. -
Oui il y a bien le centaur mais son coût est équivalent à celui d'un chimère (à quelques points près), tout ça pour un véhicule ouvert, moins bien protégé et moins bien armé.
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Ah, j'avais zappé ce sujet. Bon, présentons-nous donc : Je m'appelle Primel, 22 ans, breton. Je suis un fan de l'univers de warhammer (surtout celui de 40k) depuis quasiment 6 ans et j'ai acheté mes premières figurines (starter 40k) il y a environ 3 ans. Vivant malheureusement dans le nord de la bretagne, j'ai dû apprendre à peindre moi-même et pour les parties, ben... euh... on va dire que mon principal adversaire est moi-même. Je monte plusieurs armées en même temps : ~800 points de SM vanille, ~1300 points d'orks, ~1300 points de CG. J'ai aussi quelques fig d'eldars noirs (~500 points) qui attendent d'être complètement montées et peintes (j'ai dû mal à finir leur schéma de couleur cuivré).
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La Black Library en France
eregor a répondu à un(e) sujet de griffin_dark dans Black Library et autres éditeurs
Tout comme Elyar, vraiment des imbéciles à la BL. J'espère juste que leurs correcteurs et relecteurs seront meilleurs que ses derniers temps chez Bibliothèque Interdite. Et c'est moi, où il y aussi une légère augmentation des prix au passage ? Heureusement pour moi, je n'aurais à attendre que jusqu'à Août. @Elyar : très bon choix que la compagnie noire ! Un vrai délice du début à la fin et 12 tomes, ça occupe un bon moment. Et je crois que moi aussi, en attendant, je vais me jeter sur le Trône de fer, la série télé récemment apparue m'ayant convaincu.