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Tout ce qui a été posté par skrollk
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Alors, je ne suis pas dans le secret des dieux, cela rend donc toute supposition ce qu'elle est : une supposition. Ce n'est probabelement pas "la raison", mais très probablement plutôt "les raisons". C'est quasi obligatoirement le fruit d'une réflexion autour de plusieurs critères qui fait le choix de la matière, avec des avantages et des inconvénients qui font que le choix se porte là. Critères que tu as listés d'ailleurs. La seule indication que j'ai pu trouver est la suivante : Donc les figurines actuelles (hors FW et Failcast) seraient en polystyrène, qui est un thermoplastique qui se prête très bien à la mise en forme finale par injection, ce qui serait plutôt raccord avec ce que l'on sait des techniques de mise en forme de GW. On aurait donc plutôt un thermoplastique, recyclable donc. Du coup, oubliez tout ce que j'ai dit avant, a priori GW pourrait bien faire des efforts là-dessus D'ailleurs, en faisant mes recherches, je suis tombé sur un sujet Reddit ou un utilisateur se pose les mêmes questions que nous, avec aussi peu de réponses certaines : Avec l'indication du polystyrène juste en réponse qui semblerait indiquer qu'effectivement, pour tout ce qui est hors FW/Failcast, on est bien sur du polystyrène donc sur du thermoplastique. Voilà tout ce que je peux en dire.
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Exactement, les précisions sont très bonnes : tout matériau subissant une contrainte suffisante passe par ces trois comportements. Élastique, puis plastique puis rupture. Toutefois, et c'est un abus de langage, dans le cas de certain matériaux, la plage de l'un des comportement est tellement faible que l'on a tendance à la négliger, et souvent dans le langage commun, ce qui revient à faire des approximations. Deux excellents exemples, nommés après ces comportements : - les élastiques : la phase plastique d'un élastique existe mais elle est tellement faible qu'elle est considérée comme négligeable. Quand on tire sur un élastique, il s'étend s'étend s'étend puis se casse, il n'y a pas forcément de moment ou l'on voit une déformation irréversible du matériau qui n'est pas une rupture. Pourtant, elle existe bien mais est infime. - les matières plastiques : la phase élastique d'une matière plastique existe (d'autant plus qu'il existe énormément de matière plastiques différentes, donc certaines ne sont pas infimes), mais elle est généralement très faible. Lorsque l'on essaye de déformer un plastique, il se casse généralement très vite (c'est partiellement vrai parce que cela dépend beaucoup des plastiques utilisés, mais bref, vous voyez l'idée) Voilà, j'arrête là le HS que j'ai moi-même lancé, désolé
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Je ne veux pas dire de bêtises, mais je ne pense pas que cela ait un quelconque sens. Je m'explique (je rentre en mode prof un peu). Les plastiques, ou matières plastiques plus précisément, sont des matériaux issus d'un mélange entre une résine de base qui est un polymère (issu d'un procédé chimique, la polymérisation), auquel on rajoute des trucs, type additifs, ... (mais je fais de tête alors j'en oublie). Cette résine polymère, aussi abrégé en polymère tout court, est de deux types (je vous fais grâce des polymères élastomères) : - Thermoplastique - Thermodurcissable La différence entre les deux est simple (pour la partie qui nous intéresse en tout cas haha) : - les thermoplastiques, lorsqu'ils sont chauffés, se ramollissent et parviennent à un état de pâte et re-durcissent lorsqu'ils refroidissent. Ils sont donc recyclables, à condition bien entendu que ce chauffage n'ait pas fait perdre au matériau ses caractéristiques mécaniques. Auquel cas, poubelle. - les thermodurcissables, lorsqu'ils sont chauffés, brûlent et se consument. Leur transformation/polymérisation est donc irréversible, ils ne sont donc pas recyclables. Tout ce petit laïus juste pour expliquer le fait que, bien que par association d'idée et que parce que c'est ce qu'on entend plus moins partout, plastique = recyclable, c'est loin, mais alors très loin, d'être vrai. Et donc, pour recoller (lol) précisément au sujet, il me semble bien que le plastique utilisé par GW soit un thermodurcissable. Donc, non recyclable. Donc, même s'ils mettent en place des bacs de collecte, ça sera pour collecter, envoyer, puis au choix : enfouir ou brûler. Pas très écolo donc, quelle que soit la manière de le tourner, et surtout un coût parfaitement net et à leur charge puisqu'ils ne pourront rien faire de plus que ce que l'on fait aujourd'hui : on jette et donc ça part soit à l'enfouissement, soit à brûler... Edit : ce qui peut induire en erreur finalement, c'est le "plastique" du mot thermoplastique. En fait, il désigne plus une caractéristique de la matière que le sens qu'on lui a associé ensuite en tant que sous-produit du vapocraquage du pétrole. Une matière est plastique si, lorsqu'on lui fait subir une déformation (=qu'on lui applique une force), elle ne revient pas à son état initial une fois que la force n'est plus appliquée. Elle a donc subi une déformation plastique. A l'inverse, si elle n'a pas été déformée de manière permanente par l'application de cette force, elle est dite élastique. Je pense que le terme "matière plastique" décrit bien ce que j'explique juste là : on a tous en tête ce qui se passe si on prend n'importe quoi en plastique et qu'on le tord/malmène : ça se casse. C'est bien une déformation irréversible EDIT 2 : tout ce que j'ai mis là-dedans est bien entendu raccourci/simplifié, et je dois dire donc un certain nombre de bêtises ou bien a minima des imprécisions. N'hésitez pas à corriger si qqun dont c'est le domaine passe par là.
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C'est vrai et faux à la fois. Plaider uniquement une vérité n'a pas plus de sens que de plaider uniquement l'autre. Il y a des tas de contre-exemples, pas nécessairement dans le milieu de l'éco-responsabilité, mais il y a plein d'exemples de boites s'étant faites rappeler à l'ordre par leurs clients... D'ailleurs, il me semble bien qu'on est sur un forum qui traite majoritairement d'une passion ayant trait à quelques univers et jeux a qui c'est arrivé il n'y a pas si longtemps que ça. C'est d'ailleurs quelque chose qui me gonfle très souvent : bien sûr que j'attends de nos politiques et de nos états des mesures, des lois, qui imposent, restreignent, et accélèrent. Et bien sûr qu'ils doivent le faire, c'est leur job. Mais je pense qu'à l'heure de l'hyper-information hyper-rapide, beaucoup de gens ont oublié qu'ils ont aussi un pouvoir : voter avec leur portefeuille. Par contre, pour ça il faut avoir des convictions et de la volonté, et s'y tenir. D'ailleurs, si les entreprises pas très propres comme Total, ... ou d'autres, dépensent des fortunes en pub pour "verdir" leur image, c'est pas un hasard hein. Les taxonomies vertes ne sont que le reflet de ça. Tous les vendeurs d'ENR en France surfent sur cette image verte ET la taxonomie "gaz naturel" ou "gaz vert", c'est pas pour rien que quelques millions ont été dépensés en ce sens. En ce moment il y a une magnifique pub qui passe, avec le 4x4, le 4x4 vert, le gaz, le gaz vert, ... Si des boites dépensent pour faire des spots comme ça, à des heures de grandes écoutes, c'est qu'ils ont parfaitement conscience du pouvoir du péquenot de base, vous et moi, pour voter avec leur petits €€... (Pub parfaitement débile d'ailleurs, je n'ai jamais autant eu l'impression d'être pris pour un con mais passons) D'ailleurs, j'y réfléchis juste comme ça vite fait en l'écrivant, mais la simple existence de la publicité est bien la preuve que nos portefeuilles ont bien une valeur importante pour ces entreprises, et donc que c'est bien un dragon à deux têtes : "légiférer" ET/OU "voter". EDIT : par ailleurs, je pense qu'il serait bon de garder tout jugement économico-politique en dehors de tout ça. Du coup, pour les contre-exemples OK, mais le "Analyse neo-libérale classique" posé là à valeur de jugement n'a pas grand chose à faire et devrait probablement être proscrit si on veut garder le topic ouvert. Je dis ça je dis rien ?
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La Death Watch (ou le supplément qu'il est discret)
skrollk a répondu à un(e) sujet de Tiguitare dans Imperium : Les Astartes
Nous non plus pour le coup. Soit tu as 30PV endu 5, et tu payes le capi qui va bien avec avec la relique plus le liby avec le sort que tu passes à chaque tour sur cette unité, mais dans ce cas là tu te déplaces pas de 14 mais de 6. Soit tu as le mouv 14 (parce que tu as utilisé Combat Squad, ce qu'on ne peut pas faire d'ailleurs en RAW parce que les Outriders n'ont justement PAS combat squad et à ma connaissance ça n'a pas été faqué) mais dans ce cas là tes persos pour accompagner sont en jet pack - ou le capi a moto - et tu n'as pas 30PV mais 20 dans ta KT, et surtout tu n'as pas endu 5 sur les marines, et tes motards ne sont plus infanterie. Bref, c'est du détail, mais quand même. Et surtout, coût du combo : ~600 points en sachant que le seul truc que ça va faire, c'est gérer de la masse à la satu de tirs et d'attaque F4 PA-1 (ou -2 si t'as pris des Stalkers mais bon). Pas d'antichar, pas de dégats multiples au CàC. Un très bon anti troupe, c'est clair, mais juste anti troupe, bon contre l'Ork, le T'au, la garde, ... Mais contre du SM, du nécron, ... Tu vas ramer. Pour 1/3 des points de ton armée. Les eliminators ont le las fusil qui en fait un antichar très correct pour le coup. Et surtout, se dire que les mec vont au déploiement aller poser leur cul sur un objo du milieu dans un décor et qu'ensuite pour aller les chercher il faudra que l'adversaire pète 10PV super OP avec Save 3+ et la cape de camouflage (qui te permet d'avoir +1 save EN PLUS du reste des bonus de décors, donc potentiellement +1 save encore, potentiellement -1 toucher, ...) Tu choppes un bon décor le mec va soit devoir tirer sur des trucs E4/2PV/1+/-1 pour toucher, il va pas être ravi pour aller les chercher au tir, donc il faudra qu'il vienne au CaC. Et toi tous les tours tu balances 5 tirs 2+/F8/PA-3/D3, sur des termis like, motos, aggressors, ... Ça fait pas rigoler. En revanche, je suis d'accord avec l'intérêt du snipe, encore que, ça dépends des armées. Mais pour une armée qui doit tout affronter, je suis d'accord que ce sera situationnel. Mais dans ces cas là, tu prends juste un assassin et tu adaptes en fonction (je ne me suis pas penché sur les assassins V9, je ne sais pas trop ce que ça donne par rapport à la v8). Euh... Les KT Fortis existaient déjà, la Indomitor pas vraiment mais on avait les inceptor et les aggressors, donc, je ne suis pas sûr que ça change la façon de jouer l'armée... C'est juste prendre des trucs non troupes, les prendre en 5 exemplaires au lieu de 3 et les passer en ObjSec. Exactement pareil qu'en v8 donc. Et pour rappel, les Primaris avaient les munitions spé en v8, en tout cas les intercessors. En revanche, les termis les ont perdu (mais pas dans la KT Cassius lolilol GW), les motards non primaris les ont perdus (mais pas dans la KT Cassius lolilol GW), ... Les mecs n'ont même pas mis de DeathWatch pistol aux motards !! Il y a des Deathwatch pistol pour tous les vétérans à pied mais les motard n'en ont pas "-,- Faux j'ai menti, c'est encore pire, il n'y a que les persos spé qui ont droit aux munitions spé puisque les Deathwatch Bolt Pistol n'existent que pour les persos spé... Honnêtement là, c'est plus du canulars qu'autre chose. Tout ça parce qu'ils ont voulu faire un supplémentet pas un codex et qu'on se retrouve avec des datasheets dans le dex SM et des vieux copié/collé merdiques... Vraiment, sans rire, rien que ça ça donne envie d'abandonner. Il n'y a aucune logique dans le machin, sauf que comme d'hab c'est édité avec le ***, et donc on se retrouve avec une des spécificité du codex aux oubliettes, just because. Punaise le Watch Captain Artemis il a des munitions spé, le Watch Captain de base non. Simplement parce que le Watch Captain n'a pas de datasheet vu qu'il faut reprendre celui du dex SM. C'est tellement débile que ça en devient gênant. Donc, non, ça ne NERF pas particulièrement le codex, en revanche, ça lui fait perdre son "âme", qui tournait autour des KT et des munitions SPÉ. Maintenant, que ça ne te pose pas de problèmes, je le comprends bien, moi en revanche ça me fait chier. Pas parce que c'était pété ou fort ou machin, mais parce que j'aimais cet aspect tactique du fluff retranscrit dans le jeu. Maintenant comme tu le dis, il faut avancer et donc faire sans. Pour le reste, je serai vraiment très curieux de voir vos optiques de listes en 1k points. Parce que je réfléchis toujours à ma liste d'armée pour le FWD2021, et pour le coup autant à 2k j'ai des trucs en tête, autant à 1k tout coûte tellement cher que j'ai du mal à me fixer... -
La Death Watch (ou le supplément qu'il est discret)
skrollk a répondu à un(e) sujet de Tiguitare dans Imperium : Les Astartes
Je ne comprends pas. Ça fait plusieurs fois que je te vois écrire ça dans les sujets DW mais je suis désolé je ne comprends pas. Le problème, ce n'est pas le ré-équilibrage des munitions spé, qui nous fait passer de 98% de no-brain munition 2+ à un vrai choix tactique en fonction des situations, c'est tout simplement que PLUS AUCUNE UNITÉ DE LA DEATHWATCH N'A ACCÈS AUX MUNITIONS SPÉ. Alors que c'est juste l'ADN de l'armée avec les KT ! Personne ne se plaint du fait que les munitions spé aient été ré-équilibrées, je me plains juste qu'elles aient disparues ! Enfin merde quoi ?! Le seul moyen d'en sortir de c'est de jouer des persos Firstborn non terminators et de jouer des vétérans ! Mais putain le seul primaris qui y a accès de tout le dex c'est le Watchmaster et C'EST TOUT !! Il n'y a pas un problème là ?! Bref je m'égare, je ne m'énerve pas contre toi @calinzombie j'ai juste mal à ma DW pardon ? Les Eliminators ne tirent pas 2 fois, tu dois parler des Eradicators. Sauf que 5 Eradicators qui tirent deux fois, c'est très souvent overkill puisque ça vaporise très souvent tout limite avant même la deuxième salve. Donc c'est beaucoup mieux d'en jouer 2 unités en sala par exemple plutôt que une en KT, d'autant plus qu'il faut payer avec ça 5 marines lourd. Et de plus, les Eradicators tu les joues pas pour le super OP si tu vois ce que je veux dire. Tu les places, tu décharges tout, tu pètes un truc qui vaut 4 fois le coût en point de l'unité et limite tu les retires de la table avant même que ton adversaire ne tire dessus dans un élan de fair play parce que tu lui as déjà tellement cassé la gueule que en plus l'obliger à tirer dessus pour les tuer c'est trop de manque de respect. Je suis assez d'accord avec ça, mon soucis c'est de réussir à les équiper. Les fusils de snipe me font pas réver sur le papier, mais la munition donne de la flexibilité (et la possibilité d'utiliser le strata pour avoir les munitions spés par exemple), alors que je suis de base plus convaincu par le Las Fusil. Même si ça fait bien grimper le prix. Après, les Inflitrators pour moi tu les mets juste dans un couvert sur un objo, sans faire trop de bruit. Ça vaudra tous les points que ton adversaire perdra en ressources à venir te les déloger, surement pas au CàC en plus grâce à l'anti-Fep. Non mais entendons nous bien, ce que je veux dire par là c'est pas qu'il faut arrêter de jouer DW, surtout si on s'amuse avec ? C'est le principal, et si ça convient bien à notre style de jeu, c'est ce qu'il faut jouer. Je suis pas du tout une figure d'autorité sur le sujet, chacun à droit à son avis. C'est juste que ça me fait du mal de voir que tout ce pourquoi j'aimais et j'appréciais jouer la DW a été cassé dans le dex v9 par GW, sans aucune raison apparente (on était loooooooin d'être le codex v9 le plus pété). Le codex avait une vrai identité, avec des forces et des faiblesses, des possibilités propres et des combos sympas. Maintenant, on a perdu tout ça, et tout ce qu'on peut faire c'est essayer d'imiter les autres codex en moins bien. Fin quand même, notre meilleur trait de SdG c'est d'aller en piocher un d'un autre chapitre, et l'un de nos meilleur strat, c'est de perdre notre trait de chapitre pour aller chercher celui d'un autre chapitre sur une unité... Quand même merde... -
La Death Watch (ou le supplément qu'il est discret)
skrollk a répondu à un(e) sujet de Tiguitare dans Imperium : Les Astartes
En fait c'est ça : dans l'idée, tu vas chercher, tu vas essayer de trouver des combos, des trucs sympa. Et à la fin, quand tu vas te poser la question est-ce que c'est bien, tu vas juste te dire : "Ah ouais, mais en fait, en <insérer autre supplément SM> je fais pareil mais en mieux." Je partage complètement ça : c'est en ça que je retrouve un peu ce qui a été vendu par GW de "La v9 privilégie bien plus le càc". Et ça, je trouve que c'est une réussite. Néanmoins, je pense que ça dépendra énormément comme tu le mentionnes des codex suivants. En l'état : on est pas particulièrement tanky, on tire pas particulièrement fort, on close pas particulièrement fort. Le seul truc, potentiellement, c'est la mobilité et le redéploiement qui est plutôt dans le haut du panier je trouve. -
La Death Watch (ou le supplément qu'il est discret)
skrollk a répondu à un(e) sujet de Tiguitare dans Imperium : Les Astartes
Hello ! J'ai un avis un peu plus mitigé sur le sujet, je m'en vais essayer de l'exprimer : En fait, on fait tellement tout qu'on ne fait rien de bien. Et c'est pour ça que ce n'est pas joué : parce que si tu veux jouer SM et que tu veux faire des choses, tu ne joues pas DW. Si tu veux jouer CàC, BA, SW, WS sont bien meilleurs. Si tu veux jouer tir, UM, Sala et RG sont bien meilleurs. En fait, tout faire, c'est n'être spécialisé en rien et donc ne rien faire de bien. Pour 350 points à poil ça l'est beaucoup, beaucoup moins. Pas plus que dans tous les autres chapitres (même moins bien pour certains) Pas plus que dans tous les autres chapitres (même moins bien pour certains) Pas plus que dans tous les autres chapitres (même moins bien pour certains) Pas plus que dans tous les autres chapitres (même moins bien pour certains) Plus "inutile" que cher, ou bien plutôt "gadget". Si tu veux faire une liste d'équipe typée pour un adversaire, ou bien si tu veux contrer la liste de ton pote c'est OK. Mais si tu veux jouer une liste tournoi solo, qui doit s'adapter à tout et n'importe quoi, et ben c'est gadget voir inutilisable. Vu qu'elles n'ont pas le même coût et que tu dois les choisir lorsque tu fais ta liste d'armée, et ben tout ce que tu risques, c'est de mettre 20-30 points fois X dans le vent. Donc, inutile et même contre productif. Donc, si tu ne veux pas t'éparpiller, tu te recentres, et si tu te recentres, les autres codex SM feront mieux pour moins cher que la DW Pour la première liste, pas de commentaires, si ce n'est qu'un autre codex serait plus adapté pour jouer ça (IH par ex, ou bien Sala ?). Le seul truc que la DW t'apporte c'est la relance des 1 pour blesser sur un rôle tactique (par rapport à un autre trait de chapitre carrément plus utile style sala), la balise et les motos super OP. Pour la deuxième liste, alors là un peu plus de trucs à dire : - Soit trait BT, soit UM, mais tu opurras pas mettre les deux. Au vu de la consommation de PC, le UM est pour moi obligatoire, donc pas de trait BT - Tes centurions ne peuvent pas être 2+/5++/5+++ (en tout cas je vois pas comment) : la 5++ via le bouclier est limité aux unités Core, ce que les centu ne sont pas, et la 5+++ donnée via le spell du liby est valable sur les unités infanterie ou moto, donc pas les centu. Toutes mes confuses, les Centurions sont bien infanterie. Donc tes centus sont juste 2+/6+++ via l'apo. - Tes centus vont tirer à 4+ RR des 1 pour peu qu'ils se déplacent, ce qu'ils vont devoir faire si ton adversaire sait un minimum se placer. C'est pas terrible. Quitte à commit autant d'investissement, autant mettre un WM vu que tu ne peux pas utiliser la relique Bouclier Tempête sur eux. Eeeeeeeeeeeeeeet après vérification, je suis encore une fois un boulet puisque non via la règle spé Decimator Protocols. Mea Culpa Maxima. (ça montre à quel point je connais bien la datasheet des Centurions ^^) Euh, lesquels ? Je ne connais pas de bonus spécifiques à ça en DW, si ce n'est les doctrines de chapitre (que tu as partout) et les munitions spé (que tu n'as pas sauf sur le bolter lourd du sergent centurion (1PC pour ça d'ailleurs c'est cher)). - Ils peuvent être redéployés mais il faut faire gaffe parce que tu dois rentrer tes centus dans 6ps de rayon autour de ton liby et plus de 9ps de l'adversaire (pour 6 socles de centurions c'est pas donné partout), tu peux pas TP les persos annexes du castle (donc exit les reroll et autres heal), ... Bref, c'est loin d'être ultime à part pour les mettre vraiment à l'abri sous réserve qu'ils puissent pas se faire focus à l'arrivée, ni au cac ni au tir, et donc que s'ils ne peuvent pas se faire focus au tir, soit eux non plus ne tirent pas soit ils se feront doucher sans les bonus de tanking au tour suivant. Que le Vindicare est mieux ^^ Non, blague à part, je n'ai pas testé, mais ce qui est intéressant est que l'on ne perd pas la super doctrine du coup avec ce perso. En revanche, il prend le slot de capitaine et reste en fond de court (donc il faut lui assurer des unités à buff en fond de court aussi sinon c'est un peu de la "perte"), et puis ça coute des PCs, mais sur le papier je serai curieux d'avoir des retours de tests. Même si je pense que le Vindicare est mieux (sur des persos infanterie c'est quand même 72ps de portée 2+/2+ pas d'invul et les BM en bonus... C'est quand même très très fort.) Je ne crois pas, pour moi tu ne perds que les super doctrines, plus de coûts en PC opur les requisitions d'Agents de l'Imperium. Mais je peux me planter. C'est intéressant mais ça t'oblige à prendre le capi Phobos. Ce qui en soit n'est pas mauvais, mais il faut le garder en tête et donc axer sa liste autour de ça je pense. La doctrine spé contre l'élite, c'est sympa, mais c'est bien uniquement contre les codex qui ont des persos en élite. Pas tout le monde donc. Et surtout, ça veut dire que tu ne tires pas sur les QG hors d'Attention Messire. Tu joues contre un ork, un Tau, un eldar, ... Ta spé est "inutile" (pas inutile hein, mais elle perd grandement de son utilité). Ça veut dire que tu joues les éliminators par 3 hors KT. C'est quand même nettement moins intéressant pour le coup. En bref, j'ai du mal avec ce codex DW. Les spécificités de la DW ont été tuées, SIA et construction de KT, et remplacées par rien. Du coup, ça fait que par rapport aux autres codex, et ben ce qu'il nous reste, c'est moins bien. Je pense que c'est pour ça que personne ne s'excite sur la DW (en plus du fait que l'armée a toujours été historiquement moins jouée je pense, et bien entendu du contexte qui fait que les tests qu'on pourrait faire, et ben on peut pas les faire). C'est juste moins bien. -
Pour faire le mec pédant, c'est de l'argot des bouchers parisiens - le largonji des louchébem - qui date de la fin du 19ème. Très grosso modo, pour dire un mot, il suffit : - d'enlever la première consonne/groupe de consonne du mot et de la mettre à la fin - de mettre "L" au début du mot en préfixe - de mettre un suffixe argotique, style -ic, -oc, -ji, ... Donc, pour fou : - fou - ouf - louf - loufoc, loufoque Qui est passé dans le dictionnaire d'ailleurs, et qui peut s'abrévier en "louf". Pour un exemple de ce que ça donne, je vous invite a écouter la chanson "Sale Argot" d'IAM, ou un couplet entier est rapé en louchébem (et j'aime autant vous dire qu'il faut le texte sous les yeux pour comprendre haha) HS Off, désolé --- Donc, je rejoins le côté très créatif et décalé de la traduction, qui apporte un vent de fraîcheur. EDIT : Euh, pour le coup, je ne sais pas dans quel monde tu travailles, mais clairement, paaaaaaaaaaaaaaaaas du tout. Pour travailler dans le domaine SI/Doc dans l'industrie, je peux te garantir que c'est pas ça. Les niveaux de complexité sont pas les mêmes, hein, attention, mais je peux te garantir que le 100% bon, il est loin d'être acquis, et qu'en général, quand il est là, c'est au prix d'éééééééééééééénormément de temps/d'argent passé sur le contrôle. Souvent, un pourcentage non négligeable de ce que ça t'a coûté pour faire. Sauf que, dans le monde industriel, souvent, tu le fais parce que tu es obligé. Genre, par la loi ou des réglementations. Dans le monde ludique, rien ne t'y oblige, à part tes ventes. Du coup, comme les gens achètent, je ne vois pas par quel miracle GW irait dépenser XX% de ce que leur coûte la production du papier pour la vérification. Attention, je ne dis pas que cela ne devrait pas être le cas (ou en tout cas que je ne le souhaiterais pas ;)). Je dis juste que ça là : C'est pas, mais alors pas vrai du tout.
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[WHB-Orques] mon armée orques&gobs (wip)
skrollk a répondu à un(e) sujet de Kallfa dans Armée Unique
Honnêtement, le résultat est vraiment très, très impressionnant. Comme mon VDD, ça me donne envie de stopper ma DW de suite et de ressortir mes skavs... Vraiment, d'une précision et d'une réalité très très impressionnante. Je suis bluffé.- 372 réponses
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[40k-Imperium] Deathwatch : Les Veilleurs dans la nuit, Le Bouclier des Royaumes Humains
skrollk a répondu à un(e) sujet de skrollk dans Armée Unique
Hello tout le monde, un peu de nouveauté avec les avancées du weekend. Bon, je devais normalement recevoir mon pigment fixer samedi, et donc, avoir quelques avancées et tests à vous présenter sur la mise en place des pigments. Mais, Colissimo en a décidé autrement, donc j'ai dû me rabattre sur autre chose, tant pis. J'en ai donc profiter pour travailler sur mon apo et sur le chapelain primaris, les deux étant joués indépendamment en version First Born ou Primaris. Le Chapelain : Chapelain Face WIP 1 La cape sombre me convient bien, mais il faut que je la travaille plus, je ne veux pas me contenter de la laisser en Rhinox Hide de base, je vais essayer un traitement semblable à la toge de l'apo. L'apo : Apo Face Wip 3 Là pour le coup, c'est la première fois que je m'attaquais à un drapé, je suis assez fier du résultat, je trouve qu'il rend vraiment bien. Bon, il y a plein d'imperfections, c'est sûr, notamment sur le traitement de l'envers que l'on ne voit pas, et surtout les glacis qui sont encore trop "monochromiques", mais c'est déjà pas mal Encore beaucoup de travail sur les deux, entre autre, leur trouver un nom et un chapitre d'origine -
[V9][DWa20] Kill team, options et double sergents
skrollk a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
Pas mieux que mon VDD. Donc : Pas de deuxième sergent, donc pas d'option. Ce qui empêche un certain nombre de combos qui auraient été faisables autrement (relique qui donne les SIA sur un sergent motard/outrider tout en étant super OP, ...). Pour les spécialisation de KT : Pour moi oui, puisque tu payes le coût lorsque ton unité est une, ce n'est qu'après que tu viens faire le split. D'ailleurs, je ne vois pas comment tu pourrais jouer ça autrement : comment déterminer quel KT prendrait la règle et quelle autre ne l'aurait pas ? -
[40K-SMarines] Ma petite force Ultramarine (ex-conversion Dark Angels en Ultramarines)!
skrollk a répondu à un(e) sujet de karezeg dans Armée Unique
Shit, j'ai eu un commentaire de ce mec sur mon sujet qui me dit qu'il aime bien ce que je fais... Merdre ! Je poserai juste, au vu d'aujourd'hui, en critique, et seulement pour en mettre une parce que c'est à des années lumières de ce que je pourrai faire, que ça manque d'OSL, aussi bien en ce qui concerne l'épée, que les optiques ou les câbles verts. Mais c'est peut-être voulu ?! En tout cas, au vu du niveau montré, moi j'ai envie de voir ce que ça donnerait SkrollK -
[40k-Imperium] Gladiator des Emperor's Spears
skrollk a répondu à un(e) sujet de Melcor dans Armée Unique
Bah bah bah bah bah... C'est... Propre. God tier, comme on dit dans mon milieu... Seule petite critique pseudo constructive que je pourrai avoie sur le sujet, je trouve que tes BD sont beaucoup situés vers le bas de tes figurines et pas tant vers le haut (ex : sur les storm shield); Et donc, ça donne une impression de déséquilibre réaliste. Mais c'est juste parce qu'il fallait dire un truc autre que : c'est sublime ! -
[40k-Imperium] Deathwatch : Les Veilleurs dans la nuit, Le Bouclier des Royaumes Humains
skrollk a répondu à un(e) sujet de skrollk dans Armée Unique
Allez, l'avancement du jour avec un petit WIP de l'apothicaire : J'ai commencé les linings et le traitement du bras DW. Je me pose vachement de questions sur la couleur de sa toge. Rouge, cuir, ... ? Des idées ? Il reste du boulot !! Le Capichef : Reste du boulot dessus, le traitement du jaune pour les insignes IF, pigmenter les pieds, faire l'argenté du gantelet, et tout le jet pack à faire. Maintenant, au tour des vétérans. Les armements ne sont pas bons pour le moment, j'ai laissé les bras storm shield et pistolet bolter, mais a priori je me dirigerai plus vers des combis. Affaire à suivre. Pour le moment, un Minotaur et un Howling Griffon. Merci à mes VDD pour les remarques constructives et les infos sur le traitement des pigments, je mets le premier post à jour Pour l'application des pigments sec, je vais essayer de me procurer du verni ou bien un fixeur de pigment. En effet, je testerai le rendu pour voir si ça me plaît, mais je comptais de toute façon vernir mes figurines. Ce n'est donc pas une contrainte pour moi A vous Cognacq-Jay, à vous les studios ! -
[40k-Imperium] Deathwatch : Les Veilleurs dans la nuit, Le Bouclier des Royaumes Humains
skrollk a répondu à un(e) sujet de skrollk dans Armée Unique
Comment tu appliques ça du coup ? J'ai les pigments, mais je les appose en les mélangeant à la peinture/eau, c'est ce qui fait que ça fait "coulée" effectivement. Et effectivement, ça ne fait pas super propre -
Comme dit le VDD, le soucis de ça c'est qu'il faut que tu mettes un autre perso qui portera le bouclier avec ça. Et donc, si tu y mets un capitaine réacteur dorsal pour pouvoir suivre ta KT en FEP, le principal problème que j'y vois, c'est que grosso modo, tu mobilises : - 340+100+120 = ~650 points - 2 PC pour en FEP - Une relique Donc, en gros, 1/3 de ton armée à 2k points, avec des ressources conséquentes. Tu as donc intérêt à ce que ça fasse des dégats, et des bons, lors du tour ou ça tombe. Car ça te coûte cher quand même. (et je n'ai pas compté d'arme spé sur les eradicators ou sur les intercessors lourds, pas d'arme sur le capi en dehors du réacteur et du bouclier, ...) Ça a du potentiel, mais ça doit tomber au bon endroit et tu dois pas flancher sur les jets de dés, parce que si tu te rates, c'est perdu, ou en tout cas ça fera mal.
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[40k-Imperium] Deathwatch : Les Veilleurs dans la nuit, Le Bouclier des Royaumes Humains
skrollk a répondu à un(e) sujet de skrollk dans Armée Unique
Un petit Double post pour la bonne cause, avec des photos des WIP individuels : Aggressors : Aggressors 1 Face Aggressors 1 Dos Aggressor Raven Guard 1 Face La suite à venir !! -
Bonjour à tous, Aujourd’hui est un grand jour, je franchis enfin le pas et j’ouvre mon sujet d’armée unique sur une armée qui me tiens à cœur depuis un bon moment déjà, les défenseurs de l’humanité, le rempart contre le vil Xénos, les vétérans de multiples campagnes contre les horreurs qui peuplent la galaxie… J’ai nommé, la Deathwatch !! Armée que j’ai toujours eu envie de jouer, rendue jouable par une sortie de codex v7 (à laquelle je n’ai pas joué, je n’ai repris que sur la fin pour la v8) et parfaitement adaptée à la v8. Je joue dans un cercle de jeu assez compétitif, et donc les listes et la construction d’armée (et donc in fine la peinture) sont toujours systématiquement orientées en fonction. L’objectif derrière l’ouverture de ce sujet, c’est avant tout de me motiver à peindre, mais aussi beaucoup de recueillir des avis, techniques, informations, pour m’améliorer et mener à bien mon projet. Maintenant, un peu de contexte : Modélistiquement parlant, les primaris m’ont ultra hypé à leur sortie, j’ai vite décidé après le premier achat de ne plus compléter mes achats SM que par des primaris. Mais, en DW, ce qui se jouait en v8, c’était majoritairement à base de vétérans. Fortement inspiré par l’excellent sujet de @Zarakaï , j’ai donc décidé de monter une armée DW intégralement convertie sur base primaris. De plus, au vu de mes envies de m’adapter au contexte compétitif de l’armée et de mon rythme de peinture abyssalement lent, je me suis dit qu’il fallait absolument que mes figurines soient modulables en termes d’armements afin de profiter au maximum des possibilités ouvertes par les KT de la DW. Résultat, il fallait que j’aimante au max. L’objectif premier était d’avoir une armée peinte pour le FWD prévu en 2020 auquel on devait participer entre potes (bon on va pas se mentir, j’aurai été dans le mur mdr), donc 1000 points. Covid, toussa toussa, … L’objectif est donc d’avoir une armée peinte pour le FWD 2021 :D Je n’ai aucune idée de ma liste pour le tournoi, étant donné que j’attends la livraison du supplément DW afin de me faire une idée de ce qui sera opti, et éveidemment de tester au max. Du coup, j’avance tranquillement en montant et aimantant le plus possible afin d’avoir une base solide pour pouvoir jouer à peu près ce que je veux. Cahier des charges : Aspect général : - Un côté réaliste et sombre à mes figurines : j’aimerai faire du weathering et des battle damage, choses que je n’ai jamais faite. Fluff : - J’essaie d’être le plus respectueux du fluff possible : marquages fluff, aussi bien côté DW que côté chapitre d’origine. Du coup j’ai pas mal de question, pareil, je mettrai ce que j’arrive à trouver dans le sujet et potentiellement les liens vers des sujets en section BG qui contiennent des réponses à mes questions. - Épaulière droite : couleurs du chapitre, avec les potentiels marquages de compagnie - Épaulette gauche : couleurs de la Deathwatch - Genouillère droite : marquage de Watch Company : les miens seront de la Watch Company Tertius, donc un marquage bande rouge verticale Numéro de la KT : en blanc et chiffre romain par-dessus le marquage de Watch Company (il y a d’autres possibilités, mais qui nécessiteront du Free hand, donc à voir plus tard). Peinture : - Progresser en peinture et être satisfait de ce que j’ai fait : je sais que je ne suis pas bon (j’imagine que ce que je fais correspond à du tabletop, sans plus), je veux juste être satisfait de mes figurines et avoir l’impression de progresser sur les techniques de peintures : linings, OSL, glacis, dégradé, précision au pinceau, … Du coup, je recherche un max de tutos et de techniques, que j’essayerai de centraliser ici. Schéma de couleur : - Pour les couleurs choisies, bon sur le schéma de base pas de surprises. En revanche, je me suis posé beaucoup de questions sur les socles et sur les couleurs de plasma et d’optiques (je suis hyper mauvais pour associer les couleurs et faire quelque chose de cohérent visuellement). Grosso modo, voilà les réflexions : Base d’armure noire Linings de gris en dégradé : Eshin, puis Mechanicus, puis Fenrissian et Celestra Argenté : base de Boltgun (Leadbelcher je crois maintenant), puis lavis de Nuln oil et lining de Runefang puis de Stormhost . Pour l’épaulière DW, je passe après le lavis de Nuln Oil un passage de Guilliman Blaze non dilué, que je tamponne instantanément au sopalin pour faire presque tout disparaître sauf une base très légère dans les creux. Flingue rouge : en base Khorne Red, puis contrast Flesh Tearer, puis en éclaircissement Mephiston et en lining Wild Rider Parties dorées : en base Warplock Bronze, puis Balthasar Gold, puis lavis d’Agrax. Ensuite, brossage léger de Retributor et enfin brossage de Liberator. Parties cordelettes/cuir : base de Gorthor Brown, puis lavis d'Agrax et de Seraphim Sepia, puis éclaircissement de Karax Stone et enfin Ushabti Bone Pour que les plasmas soient cohérents, j’hésitais entre Bleu, trop classique à mon goût Vert, pas assez de cohérence avec la figurine Rouge, illisible avec l’arme Jaune, assez peu conventionnel et pourtant assez lié avec la figurine et le socle : vendu ! Pour les optiques, justement, j’aimerai qu’elles soient les points d’accroche de la figurine (avec les épaulettes de chapitre évidemment, qui le seront naturellement). Du coup, une couleur qui tranche fortement avec les tons majoritaires de la figurine, le noir et le rouge (plus les nuances de jaune et d’orange pour le plasma). Je pense essayer en vert, avec de l’OSL… Épaulettes de chapitre : Je n'ai pas de détail là tout de suite, en plus je fais pas mal d'essai, mais j'essaierai de m'astreindre à noter ce que je fais pour être capable de le centraliser ici Soclage : - Les socles doivent apporter à la figurine et être en cohérence : donc socle à base de rouge/marron/ocre. Du coup, j’ai fait le tour des sites de l’interwebz pour trouver des idées, et je suis évidemment tombé sur le site Minisocle. J’ai donc craqué pour le kit de socle Canyon Rouge qui je trouve allait parfaitement avec mon schéma de couleur. Liens/Guides/Tutos : Tuto pour utilisation des pigments sec Après cette ‘introduction’ assez massive, place aux photos des figurines ! Petites photos de groupe (que j'essaierai de centraliser dans le post d'ouverture) Groupe 1 Groupe 2 PS : les photos ne sont pas forcément ouf, je n'ai que mon tél pour en prendre et j'apprends toujours
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Et non S'il est dans un transport, il n'est pas sur la table lors de la phase de com et donc il ne peut pas donner sa relance. Et comme il ne peut être qu'à pieds, celui réduit vraiment beaucoup son utilité...
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A 2k, j'ai un truc du style : Ça fait un truc du style : Groupe 1 : Contrôle objo fond de table 5 Vets Stalker 5 Inter Stalker Groupe 2 : Flanc/objo milieu de table 5 infiltrators 5 Eliminators Groupe 3 : Electrons libres 1 chapi moto 5 outriders Groupe 4 : Force de frappe 1 1 Librarian 1 Capi 1 Apo 1 Chapi 10 Vets 2pods Groupe 5 : Force de frappe 2 5 termi Avec les alternances d'arrivées T1 T2, le contrôle d'objo milieu de table, pareil, ça donne d'énormes possibilités de cantonner l'ennemi chez lui, un peu à la Arlequins, et donc ça donne beaucoup de potentiel de scoring de Primaire. Avec le secondaire DW qui est bon, ça permet je pense de beaucoup marquer de points. Et en plus, on est quand même assez tanky, et surtout la létalité est pas mauvaise, aussi bien au tir qu'au CàC. Des avis ? Ça va demander du test en revanche. Je continue la rédaction en parallèle pour mettre dans les posts du dessus. En revanche, j'ai une question : qqun voit de l'intérêt encore au WM ? La déclaration de la full relance au début de la phase de Com implique qu'il doit être à pied, et donc qu'il ne peut être utilisé que pour servir de totem auprès d'une grosse unité de fond de table... Et, je pense, c'est ultra cher payé. Je pense qu'aujourd'hui, le capi est mieux en tout point.
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Je pense que c'est 100% viable, les vétérans ont accès à tellement d'équipement qu'ils peuvent tout gérer, et ils sont passé à 2PV... Les termis à 3PV... En fait pour le coup c'est plutôt l'inverse haha : pourquoi jouer des Primaris ? A part une KT Outrider/bolter Stalker, tu split (quand ça sera FAQ bien sûr) et du coup via le strata tu files les munitions spés aux intercessors Stalker et tu mets les motos pour accompagner ton petit chapelain à moto. Hum, tu n'as pas les points à 1k, je pense pas... La hausse a fait très très mal ^^ Je me pose beaucoup de questions à 1k parce que je prépare ma liste pour le FWD, et honnêtement, c'est compliqué. Voilà ce que j'ai sous le coude pour le moment (Points pris dans le dex directement, ALN et BattleScribe pas à jour) : Ça fait du contrôle de ton camp ou potentiellement de la prise d'objo milieu de table via le déployement positions dissimulées. De la projection afin de contenir l'adversaire chez lui avec le chapi qui fait peur et le drop pod qui lache le psy, l'apo, l'ancien et les véts. Le petit combo sympa avec les Véts 2+(1+ si couvert)/4++/6+++, soignés par l'apo, relevés par l'apo et qui tirent/attaquent sur du 4+ quand ils meurent avant de se faire relever. En revanche, je manque un peu de punch au CàC. Puis bon, 20 figs quoi. Pas sûr de ça, je ne suis pas certain que l'on puisse intégrer un BS à une KT Proteus. Je ne sais plus où j'ai lu et théorisé ça mais je ne crois pas que ce soit possible. Bref. Désolé je viens de relire et je ne vois pas cette règle selon laquelle l'Inceptor permettrait de désengager et tirer? Où ai-je mal lu? Ou as tu vu ça? ? Strata maintenant. Nah, deux à 2k maintenant
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V9 - Suppléments du Codex Space Marines
skrollk a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pareil pour les Eliminators, pour les Eradicators, ... Ça sera FAQué rapidement je pense. Même si on peut légitimement se poser la question étant donné que ça a été remonté dans le supplément déjà et que ça n'a pas été FAQ, alors bon...- 1 060 réponses
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Je passe en MP, ça n'a pas sa place ici, à supprimer.
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Lol, c'est marrant cette pensée que les imprimantes 3D vont un jour tuer l'injection plastique. Pour rappel, l'impression 3D, c'est avant tout (et toujours) un moyen de prototypage rapide. Ça veut bien dire ce que ça veut dire : on fait du prototypage. Pas de la petite série, pas de la moyenne série, pas de la grande série et encore moins de la très grande série. Même si les technos ont bien évoluées aujourd'hui, je ne pense pas que certains se rendent compte des différences de productivité entre une imprimante 3D, même très très top (càd pas ce qui est vendu dans le commerce aux particuliers, mais bien ce qui est utilisé dans les grands groupes industriels avec des moyens qui nous échappent), et des moyens de moulage/injection industriels. Sans parler de la qualité, pour le moment, même si ça, pour le coup, c'est quelque chose qui évolue grandement et rapidement. Techniquement, je ne suis pas certain que l'on arrive à faire aussi bien en impression 3D qu'en injection haute pression (ça m'étonnerait même), mais ça a énormément progressé (on partait aussi de loin haha). En revanche, s'il y a bien un truc dont je suis convaincu, c'est qu'on ne fera pas de très grande ou de grande série en impression 3D, et j'ai même des doutes pour la moyenne.