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Saruman

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Tout ce qui a été posté par Saruman

  1. alors la, je n'y crois pas! en 4 tour et seulement 2 où il y a eut des morts: 19 pts de pertes uruk pour 157 du bien! (dont 25 en comptant les points de destin et vie de Imrahil) tour 5: initiative: bien les cavalier de minas et de dol amroth font unr petite retraite et recharge ( toujours les bonus) mais Sharku fait un combats éroique pour empécher une partie des renforts d'atteindre le troll et faire aidé ce dernier par 2 chevaucheurs. 4 javelots, 1 touche,0 morts Saruman lance imobilisation (6) et Imrahil décide d'utilisé 2 pts de volonté: 5+1 pts de puissance. un groupe d'homme attaque la phalange par dérrière mais ce heurte à un mur d'uruk boucliers! tirs: Encore une fois seul vrasku et ses archers sont tranquille pour tirer, voyez plutôt: Vrasku: 2 touches, 1 blessure à elrond qui tente 1 pts de destin, 2 loup -1 pv (sans oublié le pts de destin!) 6 arbalétrier: 3 touches, 0 morts. 16 éclaireurs: 8 touches, 1 elfe avec lame elfique mort et 3 blessure sur Elrond: 2 pts de destin:1 reussi,-2 pv, il mort! Elrond, tué sous les puissantes flèches uruk! combats: Imrahil (4) contre le troll et 2 chevaucheurs (4), il utilise 1 pts de puissance et il gagne: -1 chevaucheur avec bouclier. 2 dol amroth (5) contre 1 chevaucheur (1): mort le chevaucheur! 2 minas et 1 dol amroth (5) contre 1 chevaucheur (1): le chevaucheur mort. phalange: 6 combat pour l'Isengard, 7 pour minas, 1 archer de minas et 1 lancier de minas mort! elfes: 4 combats de gagné pour les elfes ( y se reprennent) et 4 pour les uruk. 1 elfes avec arc mort pour 1 éclaireur avec boulier.
  2. tour 4 initiative: mal grace au palantir les chevaucheurs font une petite retraite puis recharge (pour les bonus) 4 javelots, 0 touches, le troll entre en action et Saruman imobilise Imrahil. les éclaireurs chargent les elfes, bouchant la vue au tireurs. tirs: Vrasku: 2 touches, 0 morts 6 arbalétriers: 2 touches, 0 morts 16 éclaireurs: 10 touches, 2 guerriers de minas morts et 1 vétérans. combats: 1 trolls + 2 chevaucheurs (6) contre Imrahil (4): 2 blessures, 1 destin réhussit, 1 loupé, -1 pv, plus de destin! sharku (6) contre 1 minas (2): mort le minas! 2 chevaucheurs (6) contre 1 dol amroth (3): dol amroth morts! 1 chevaucheurs (2) contre dol amroth (4): 2 pour blesser si cela parait facile pour la mal c'est par ce qu'il charge. phalange: 6 combats gagné pour les uruk ( merci ma valeur de combats de 4 ) et 0 pour les minas! en tout, 2 archers et 2 lanciers de minas morts! elfes: les elfes n'utilisent pas leurs lame elfiques à deux mains. je ne comprend pas, les dés sont ils truqués? voyez plutot: 7 combats gagné pour l'Isengard et 1 pour les elfe à 1 contre 1! :2 elfes morts. !!!!???? même pos fatigué, comme mes troupes, je vais vers la victoire!
  3. tour 3: initiative mal les uruk de lurtz avancent vers les orques et les arbalétrier se prépare. La phalange avancent et pris pour que les éclaireurs uruk se dépèchent de tuer les elfes et prennent les hommes du gondor par dérrière. Saruman avance entièrement et tente imobilisation sur Imrahil avec son pts gratuit, 3, il réhussit! Les chevaucheurs ne peuvent que charger pour ne pas être charger la cavalerie adverse. 4 javelots lancer, 2 touches, -1 chevaliers de minas! les hommes du gondor avancent d'un demi mouvement, les elfes aussi et bandent leurs arcs. tirs: vrasku: 1 touche, 0 morts 6 arbalétriers, 3 touches, 0 morts 16 éclaireurs, 6 touches, 0 morts 14 tir des hommes du gondor, 7 touches, 0 morts! quel chance pour le mal! 12 elfes, pas de chance... que 5 touche!, 1 morts corps à corps: 3 chevaucheurs (6) et sharku contre Imrahil, paralysé, (5), blessure:1, pts de destin de Imrahil: 4 3 chevaucheurs (5) contre 1 dol amroth (5):le dol amroth gagne mais fait 2 pour blesser 2 chevaucheurs (6) contre 1 minas (2): pour blesser:6! le chevaliers meurt! je fait cour pour la phalange: 5 combats gagné par l'Isengard et 3 pour minas. 1 uruk bouclier mort pour 3 archers de minas. voila.
  4. moi en tout cas je lais eut sur le site de vente par correspondance de games worshop pendant que je désidais ce que j'allais acheter... à oui si tu pouvait attendre pour péter un cable ça serait pas mal... merci!
  5. EEEEEEEEEUUUUUUUUUUUUU, tu vas voir, maid la règles a pas beaucoup servie puisque qu'on a oublié de faire la démoralisation . C'est normal après tout, les uruk attende avec inpatience le combat et leur vengeance, les hommes quand à eu voyent arrivés une vague de créature de Saruman au bras musclé (force 4) et de surcroit engoncés dans des armurs lourdes pour certain! tour 1: Les hommes avencent, renonçants aux tires de volées. Les cavaliers avancent.les elfes courent dérriere une des deux forets foret. Les uruk ne peuvent pas tirés car ils sont trop loin donc ils courent comme tous les uruk. Les cheuvaucheurs chevauchent vers l'autre foret. tour 2: initiative bien les hommes avancent de moitiè, ils pouront tirés, la cavalerie file et les elfes courent toujours sans tirer, ils sont juste devant la foret. Saruman ordonne d'avancer la phalange et lui même, avec son groupe ( troll + lui + grima + 2 berserkers ). les wargs avancent et s'arrêtent juste devant leur foret. le groupe de Lurtz pousse vers la foret des elfes, bien déssidé à en découdre et les arbalétriers ne tire pas mais réhussissent à atteindre leur poste de tire, sur une colline, à l'abris d'un gros rocher. tirs: les hommes tires leurs 14 flèches sur la phalange, 7 touches, 0 morts voila.
  6. Et voilaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... un nouveau scénar métant en scène l'afrontement des troupes de Saruman au troupes des hommes du gondor et des elfes. c'est en 1500 pts la bataille se déroule sur une grande plaine avec quelques collines, cailloux et forets. uruk: Saruman:170 pts grima: 25 pts 1 trolls d'Isengard: 105 pts 2 berserkers uruk: 30 pts Sharku: 55 pts 4 chevaucheurs avec bouclier: 52 pts 4 chevaucheurs avec bouclier et javelots: 60 pts Vrasku:60 pts 6 arbalétrier:66 pts 16 éclaireurs avec arcs:144 pts Lurtz: 60 pts 12 éclaireurs: 96 pts 12 éclaireurs avec boucliers: 108 pts Ugluk: 60 pts 1 capitaine avec armure lourde et bouclier: 60 pts 1 bannière: 39 pts 15 uruk avec piques: 150 pts 16 uruk avec bouclier: 160 pts ______________________________________________ total: 1500 pts 96 figurines, 17 points de puissances, 24 archers. Gondor/elfes: Boromir, capitaine de la tour blanche:175 pts Faramir avec armure lourde:75 pts 6 vétérans avec arcs: 54 pts 6 vétérans avec boucliers:54 pts Imrahil avec cheval et lance de cavalerie:155 pts 5 chevaliers de minas tirith:65 pts 4 chevaliers de dol amroth avec cheval et lance de cavalerie:76 pts 9 chevaliers de dol amroth:81 pts 16 guerriers de minas tirith avec boucliers: 128 pts 16 guerriers de minas tirith avec boucliers et lances: 144 pts 8 guerriers de minas tirith avec arcs: 64 pts Elrond:170 pts 11 guerriers elfes en armures lourdes avec lames elfiques:110 pts 12 guerriers elfes en armures lourdes avec arcs elfiques: 132 pts _______________________________________________________________ total: 1493 pts 15 pts de puissances, 97 figurines, 26 archers. règles: les uruks sont enragés, les hommes ont peurs: Pour la durée de la partie, les troupes du bien ont -1 de bravoure et les troupes du mal ont +1 de bravoure. objectifs: c'est simple, tout détruire! (je sais ça peut paraître monotone, mais la partie c'est déroulée comme ça). j'écrirais le reste plus tard.
  7. Pour la conversion on peut toujours lui bouger les bras pour le fun, ça j'y ai pas trop pensé... j'ai corrigé le couts en points.
  8. une armée en 750/1000 pts avec 2 trolls d'Isengard et des uruk a-t-elle une chance? AAAAAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGGGGGGGGGGGGGG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Les nains en plastiques vont sortir le 2/5/07 !!!!!!!!!
  9. Belle bataille, une nouvelle victoire pour les troupes de Saruman hip hip hip Uruk hai!
  10. Dacord mais sur le site y a pas de wargs sauvages, c'est combien de warg pour combien d'euros la boite? sinon j'avais aussi une idée... Le nécromantien:250 pts La reine des araignées:75 pts 7 araignées géeantes de Mirkwood:175 pts _______________________________________ 500 pts, 5 pts de puissances, 9 unités Je sais j'ai pas baucoup de chance de gagner mais c'est pour le fun. Par contre en deux contre deux avec un alier qu'a surtout de la troupaille, je pense que ça peut le faire. Le nécromantien serai surtout utile avec regard de glace contre des trolls. Baucoup de pts de perdu d'un coup pour l'adrversaire. Cette armée doit être je le pense forte contre les full trolls... Ils ont pas d'archer à par les lanceur de caillou et le Nécro vas se faire plaisir, de plus j'ai 2 attaques pour 25 pts avec les araignées par contre elle mouriront facilement: blésser sur 3 + par les trolls...
  11. Au début c'était une armée de troll le but mais je voulais la compléter, si y sortait un chef troll d'Isengard sa irais déjà mieu...
  12. burdur est pas fortiche. troll des cavernes c'est pas trop mon style. les araignés sont protégées comme je le dis, et puis c'est surtout pour le fun. Sinon contre des elfes? Sinon je pensais aussi à une armée pas exclusivement monstre mais assé quand même 1 chef troll 2 troll d'Isengard vrasku 6 arbalétrier 2 éclaireur avec arc 5 pts de puissance,494 pts, 9 archers, 12 figurines
  13. Voila, je propose une liste dont j'aurais normalement au moins une partie des figurines dans quelques temps (j'en ai déjà une), elle est en 500 pts et est full monstre, voyez plutôt: 1 chef troll du mordor:140 pts 2 troll d'Isengard:210 pts la reine des araignées: 75 pts 3 araignées géantes: 75 pts ______________________________ total: 500 pts, 4 pts de puissance, 0 archers ,7 figurines. comme tactique j'envisage de cacher les araignées derrière les trolls (def 3) et de s'en servir pour soutenir. la reine ne fera surement pas denué (trop nul) et gardera ses pts de volontés pour les tet de bravoure ou les sorts. Ils feront un seul groupe pour que les tests soit plus facile à réussire. Je pourait affronter un peu de tout. Une armée fun mais peut être dure à jouer.
  14. Je vais avoir une rentré d'argent et je vais acheter... Des magnifique monstre, j'ai déjà un troll d'Isengard et je voudrait en acheter un 2 eme avec 1 chef troll du mordor, est ce qu'une liste avec mes 3 troll et des orques ou si j'ai assé des araignées à la place des orques serait bien. (armée full monstre) Vive les forces du mal, à bas les forces du bien (surtout des nains!).
  15. dix morranon en métal sa vat couter 35 euros (bonbon) comme les guerrier de Dun, il faudrait mieux une boite de plastique
  16. Voila je vous propose ce profil de chef troll d'Isengard ( j'ai fait une faute mais c'est corrigé): c-----/f-/d/a/pv/b______p/v/d 7/4+/7/8/3/3-/5______2/1/1 150 pts. équipement: armure lourde (qui couvre, pour une fois le corps entier), arme de base. Il peut porter: un bouclier: 10 pts une bannière: 30 pts règles: terreur et le traditonnelle ballance gravier! * vousenpenssezquoi?
  17. j'ai fini de la peindre ya quelques jours.
  18. ya pas que cela: les nains valent 8 pts, ils ont +1 de bravoure et +1 defense que les uruk qui ont +1 de force et qui coûte 9 ! ils devrait valoir 1 pts de plus et ils en valent un de moins!
  19. c'est quand même louche que la monture ne fasse pas de test, elle pourrait bien se barer, si elle en a envie le cvalier ne vas pas l'arrêter en la carressant ou en tirant sur les mors! Je vois bien la scene: le cavalier manque de tomber, la monture pars au galop, le pauvre humains est en train de crier "arrête toi! mais arrête toi bon sang!!!" pour finir, il tombe mais s'accroche aux rènes (ski terrestre!) puis fini de se rammaser la figure dans la boue!
  20. Je verais bien une boite d'Isengard avec: 1 troll (en plastique) 6 arbalétrier 6 berserker 6 uruk sauvages 1 capitaine 1 bannière 6 spectres u marais des morts 10 uruk avec bouclier 10 uruk avec pique à la réfl&ction, peut être 30 de chaques guerriers uruk ( bouclier et pique )
  21. une tronçonneuse ça vaut rien, prend une hache naine!
  22. Mais 2 pts de destin au roi, car sinon, il suffit d'un tire malencontreux et c'est 90 pts dans le vents! Evite de le faire charger, sa lui prend 1 de volonté à chaques combats et si il pu, ben il mort!
  23. oui, en faisant le calcul ont s'apercoit qu'il ont 2 avantage et valent 1 pts de moins, alors qu'ils devrait valoir (station de sport d'hiver, je sais c'est pas drole )un points de plus!
  24. y en a qu'en même mare des héros à 2 pv 2 A pour les uruk, je propose ceci: c___/f_/d/a/pv___/b----p/v/d 5/4+/5/7/3/2 ou 3/5----3/2/2 enfin un uruk plus fort que héomer ou faramir! avec 2 pv il vaudrait 90 pts, avec 3 je dirait 110 pts à oui, plusieurs fois, le mots uruk à été écrit ourouk, c'est assé insultant pour ma race préférer (juste dérière il y a les elfes, il sont si beau, et puis j'aime les troupes d'élites, d'hommage, la force de 3 vas me dépéhiser quand je vais en acheter, mais je reste un joueur du mal!)
  25. merci pour les conseils, je vais le faire, les éclaireurs e seront pas loin et seront prèt à intervenir, autre chose? peut être quelques conseils sur la tactique à adopter contre les troupes adverse ( elfes, gondor ou les deux. Sans dol amroth.).
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