Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Le Maitre

Membres
  • Compteur de contenus

    2 387
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Le Maitre

  1. Au contraire, ils deviennent immortels.
  2. Honnêtement, avec leur I de castor, quelques soit l'équipement, ils frapperont en dernier, alors, autant taper fort tout le temps que juste le premier tour en charge uniquement. Je pense pas que le +1 en Svg change tant de chose... En chasseur de monstres pas surdoués au CàC (des trucs genre géants d'os, stegs, canon appo... hein, pas d'hydre, abo ou dragon) qui ne ferrons pas un carton et prendront cher au retour, de cavaleries lourdes qui ne tapent pas fort lorsqu'elles ne chargent pas, de chars, voir d'infanterie monstrueuses en petit nombre également avec armes lourdes. Leurs "rapide" leurs permet d'avoir le choix des cibles et leurs statut de cavalerie les empêchent de se faire piétiner. Je pense qu'il faut au moins un petit chaman à côté, ne serais ce que pour porter le PAM (PAM sur le niv4, bof... et sans PAM, bof...).
  3. Ben là, honnêtement, je me pose la question du PD. D'accord, il est cher, plutôt fragile, pas surpuissant (même si piétinement furieux et sympa) et ne sera pas un grand sorcier (quoique...). Mais il reste moins cher et plus facile à cacher (faudra voir la nouvelle fig...) qu'un DM, n'est pas obligatoirement le général de l'armée (bien que gégé à 18ps, c'est fort) et reste polyvalent dans ses dons. A voir... Ben oui, par 50. Quoi ? Faut bien un niv4... Moi j'aime beaucoup avec les nouvelles règles d'éclaireurs. Pas compris. On verra moins de Chuck car il craint trop l'artillerie mais on verra plus de khorneux sur char qui craignent encore plus l'artillerie, coûtent plus chère et son moins protéger ? Mon PDF dit unité volante.
  4. Avec moins de PAM et en serrant plus les fesses. Je joue toujours une unité immu aux attaques enflammées, et une unité qui en causent Donc tu vas toujours jouer une unité de besti avec bannière attaques enflammées ? Personnellement, ce n'est pas l'unité que je prendrais en priorité (*) ni la bannière que je leurs mettrais, mais pourquoi pas (attention aux PD ). Le problème reste que, les besti étant les seuls dans l'armée à pouvoir avoir une bannière magique, ils risquent de souffrir du syndrome "gros comme le nez au milieu de la figure", surtout s'ils se dirige vers les unités régénérantes. (*) Au passage, je me pose la question, vous ne pensez pas que des centigors armes lourdes peuvent être meileur que des besti ? Le centigor coûte un peu plus cher que 2 besti, mais envois autant d'attaques (même CC/F), avec le soutient, ils tapent plus fort (15A F6 contre 10). Le problème étant leur manque de résistance (domaine de la bête ? ). Avec le "rapide", je pense qu'il y a quelque chose à faire...
  5. Mais il me semble que ça ne marche plus si l'unité adverse possède plusieurs attaques avec des valeurs d'I différentes.
  6. Tu les vois où les attaques enflammées chez les HB ? Et même de manière général, je pense que la plupart des armées ont accès à des bannières plus "prioritaires", surtout que les protections contre les attaques enflammées semblent aussi en recrudescences... Ça coûte cher, mais ça encaisse, ça bâshe et ça donne le Cd à 18ps. Et puis, les deux armées les susceptible de sortir un dragon ainsi que les démons ont, AMHA, le nécessaire pour dissiper de manière efficace sans obligatoirement prendre un seigneur sorcier. Question de point de vue. Pour moi, même s'il ne tue pas 275pts de troupes, si ces tirs de catapulte arrivent à réduire suffisamment des unités pour les rendre prenable par le reste de l'armée ou s'ils arrivent à gérer un truc ingérable au CàC, pour moi, il aura été rentable. Oui, contre de la base M-V (il y est même meilleur que le gorgonzola je crois), de l'horreur, de la démonette...
  7. C'est sur ce point que je ne suis d'accord. Pour moi, des trucs comme l'hydre, l'abo, le canon appo, le warghulf, la roue, ect... sont de "vrais" grosses bébêtes et je suis convaincu qu'on en verra en grand nombre à 2500, et même en dessus (2 hydres à 1500pts, what else ? )
  8. Tu sais, contrairement à ce que beaucoup de gens pensent sur ce forum, la portée de 12ps de la GB/du général ne touche pas toutes les unités sur la table. Ton jabber est rapide (je ne parle pas de la règle spé, hein), vole vers les unités hors du rayon de la GB si tu veux utiliser ton aura ou profiter au maximum de la terreur. C'est d'ailleurs aussi un des gros problèmes des HB, j'ai remarqué que les unités (sauf choix rares) hors de la "bulle de Cd" sont souvent des morts (ou du moins des fuiyards) en sursit, surtout avec la réaction en chaines au niveau de la panique (ou alors c'est moi qui ai un peu la mains pourrit... ). Et ça peut arriver souvent, entre les unités au front extra large, l'embuscade, les harpies éclaireuses, les scénarios aux déploiements débiles, ect...
  9. Tu verra, quand tu tombera sur des elfes E7, ça te ferra tout drôle. Perso, je le trouve très bien notre petit domaine. Les valeurs de lancements sont assez basse (voir très basse pour une niv4). L'horreur noire reste très fort, le vent glacial toujours utile contre les tireurs, le mot de douleur est toujours chiant et je trouve que le voleur d'âmes plutôt pas mal avec la multiplication des grosses unités.
  10. Le Maitre

    [Skav]

    Tu la sort d'où la F5 des vermines ?
  11. C'est ce que nous avons fait (plus par réflexe V7, j'avoue ), c'est surtout la confirmation que tout le monde riposte au CàC. Apparemment oui, c'est bon pour moi. Merki.
  12. J'avais compris cette phrase comme quoi ils étaient ignoré pour ce qui en est des mouvements*, LdV, tirs, contact au CàC, ect... Mais si on part dans ton idée, ils ne donneraient même pas leurs Cd (hautement improbable AMHA, mais ce ne serait pas la première fois que le FER nous sort de belles conneries). Edit : après relecture, ça n'empêche pas d'utiliser leur Cd, ouf. * Si valeurs de M différentes, ralentissent ils toujours le monstres ?
  13. GBR page 10, pour les tests sous caractéristique : Les unités "maitres des bêtes" sont elles affectés par cette règles ? Vu qu'elles sont maintenant pour ainsi dire considéré comme des unités à figurines uniques + des pions qui tournent autour ?
  14. J'explique la situation rapidement. Une unité de heaumes d'argents (oui, ça existe toujours) chargent une unités de 6 minotaures en front unique. Les HA sont au contact de 4 minotaures et en tuent 2, ce sont les 2 minotaures non au contact qui sont retirés. Combien de minotaures ripostent ? -2, comme en V6/V7, les morts ne ripostent pas et les 2 qui n'étaient pas au contact le reste ? -4, les morts au contact sont remplacer par les autres qui avancent (pas chassés dans ce cas... ) ? Rien trouvé pour ce genre de cas dans le GBR (peut être raté un truc).
  15. Ce ne serait ni la première, ni la dernière erreur sur le site. Personnellement, moi, je préfère faire confiance à mon LA qui décrit cette figurine comme une monture démoniaque plutôt qu'à ce site.
  16. Et certains infranchissables, non ? (A déterminer avant la batailles, les concepteurs ne pouvant imaginer les décorts possédés par les joueurs... et je suis sur que certains soutiendront bec et ongle que les boulets font des ricochets sur l'eau ) Il me semble bien. Oui, pour les unités monstrueuses et les monstres (char aussi je crois) qui ne sont pas tuer sur le coup.
  17. La bête de Slaanesh des GdC V7 (et V8), c'est l'espèce d'autruche des veneuses. Le gros serpent à néné de la V6 est maintenant considèré comme une simple monture démoniaque.
  18. Le Maitre

    [Magie]Fiasco 10-12

    Page 504 : Seul un personnage disposant d'un niveau de magie peut porter des objets cabalistiques. Et il est bien dit page 28 que les niveaux de magie vont de 1 à 4 (j'anticipe le débat sur "niveau 0 est il un niveau de magie ou pas"...). C'était bien possible en V7, pourquoi pas en V8 ? Et puis, on peut bien avoir des sorciers sans sorts.
  19. Le Maitre

    [Magie]Fiasco 10-12

    La vrais question est de savoir s'il ne peu perdre que des niveaux qu'il possède vraiment (dans ce cas, inutile de lancer le dé pour un niv1), ou si c'est des niveaux "théoriques" qui, même s'il possède moins de niveaux réel que le résultat du dé, peu posséder plus de sort. Là, sans réponse officiel, je pense qu'on ne s'en sortira pas. Pas sur d'être compréhensible... Page 28, il est dit : Les Sorciers ont des niveaux, allant de 1 à 4. De là à dire qu'il faut avoir un niveau compris entre 1 et 4 pour être considérer en tant que tel comme un sorcier, il n'y a qu'un pas que je ne franchirais pas (même si je le pense). Dépend réponse 2 (faut être sorcier pour). Dépend réponse 2 (faut être sorcier pour). Dépend réponse 2 (faut être sorcier pour).
  20. Ben pourtant... Le GBR parle bien de Svg de régénération. Edit : Deuxième grillage de la journée...
  21. http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=151177 De rien.
  22. Page 27 : Figurines individuelles et mouvements.
  23. Tien, moi j'ai ça dans mon LA (chaos) : Les trolls peaux-vertes savent faire Raoul plus loin que les chaotiques ?
  24. Si une unité d'horreurs obtient un fiasco, ne jetez pas les dés sur le tableau des fiascos. A la place, l'unité perd 1D6PV sans Svg d'aucunes sorte. LA DdC page 61.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.