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Le Maitre

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Tout ce qui a été posté par Le Maitre

  1. AMHA, non. Faudra augmenter les effectifs par rapport à la V6/V7, mais ça reste de bon bouchers qui encaissent.
  2. Perso, je comprend surtout ça comme : une figurine ne peut porter qu'une armure/bouclier à la fois et que si tu lui achète une armure/bouclier magique, il jète l'ordinaire.
  3. C'est ça, tu prend en compte le nombre de rang, pas le bonus de rang. Eux doivent quand même faire attention à leur bonus de rang par contre.
  4. En passant. La bête de Slaanesh des GdC V7 correspond aux espèces d'autruches des veneuses, le gros serpent à néné de la V6 est considéré comme une simple monture démoniaque maintenant.
  5. Cherché aussi et pas trouvé. Faut croire donc. Les persos ogres vont enfin avoir droit aux boucliers. Ps: Ça règle le problème du port de bouclier pour les GB V6 non ? Elles n'avaient pas le droit aux magiques car elles n'avaient pas le droit aux normaux, mais maintenant...
  6. Page 97, dans le règles des personnages, ils disent que le perso comptera dans les effectifs de l'unité pour déterminer si elle est à 25% ou plus de ses effectifs de départ pour se rallier.
  7. 5 pumbaagors finis. Reste une cinquantaine de gors, une trentaines d'ungors et 3 minos.
  8. Oui (faut au moins 5 DO par contre).
  9. Les monstres et les chars ont toujours droit au pivot gratuit et illimité (page 27).
  10. Heu... non. L'arbalète classique a toujours été mouvement ou tir et les règles de l'arbalète à répétition ne changent pas.
  11. Le Maitre

    coup fatal heroique

    Je poste là pour pas créer de nouveau sujet, c'est juste pour dissiper un gros doute. Maintenant, les persos montés sur des bêtes monstrueuses (pégases, jugg, ect...) sont bien immunisés aux coups fatals classique ?
  12. Page 73 du GBR. A moins que ce ne soit moi qui est mal compris l'ensemble des règles MdB, mais il me semble bien comprendre que toutes les attaques sont toujours portées sur le monstre (tir/magie/CàC/autre...) mais que chaque blessures non sauvegarder et répartit aléatoirement entre monstre et MdB. Sauf que le PDF EN dis qu'il n'y a pas de répartition dans le cas de l'hydre. Tel que je comprend le bouzin, les MdB ne sont plus que des pions qui tourne autour du monstre (comme les servants des MdG). A noter tout de même que quasiment tout les fiascos enlève 1D6 DdP, même si ça ne neutralise pas la magie adverse, ça l'ampute quand même un peu.
  13. Les MdG deviennent des figurines unique avec un nombre de PV égale au nombre de servant. Tu utilise l'E de la machines pour les tirs et celle des servant au CàC. Seul la MdG compte pour ce qui en est des distance, contact socle à sloces, ect... les servants ne sont plus que des pions. Détail amusant, les MdB de l'hydre (qui deviennent aussi des pions) ne semble plus pouvoir être tuer d'aucunes manière que ce soit (mais sont retirer avec l'hydre quand elle meurt). Ca lui enlève une grosse faiblesse. Par contre, l'hydre n'est plus tirailleurs dans les décors.
  14. -Anneau de Hotek qui ne fonctionne que pour les unités dans le rayon de l'anneau. Les sorciers à moins de 12ps ne risquent plus rien du moment que leur cible, elle, et en dehors. Pour moi, c'est un gros changement. On vas pouvoir utiliser l'anneau en même temps qu'une magie offensive (du moment qu'on ne vise pas des ennemis proche de l'anneau). Surtout que maintenant il fonctionne contre les sorts à rayons. -Assassins shurikens qui peuvent toujours maintenir et tirer et qui peuvent tirer après une marche forcée s'ils sont dans une unité d'ombres. Sympa.
  15. Surement. Les montures de slaanesh le sont toujours cependant...
  16. Je sais que c'est HS mais ça tu le trouves où dans le pDF EN ? En bas à gauche de la page 1. Haine éternel ---> ignorez la dernière phrase.
  17. Ben justement, ils ne tiennent pas compte des armes de bases additionnelles puisqu'ils disent effectuer le nombre d'attaques inscrit sur le profil +1 pour la frénésie. Avec les armes de bases additionnelles, ça ferrait 4 attaques par matriarche et 5 pour la grande.
  18. Oui, mais seul la touche de F10 (sous le trou) ignore les Svg (m'enfin, -2 pour les autres, c'est déjà très bien) et enlève 1D6PV. Mais je suis vraiment fan du test de réaction des monstres pour l'appo. Je bouffe mes nains car je suis presser de me libéré puis je reste sur place à pleurer leurs mort. C'est con un canon.
  19. Je précise que je n'ai pas encore le livre. En mesure de déclarer une charge, ce ne serait pas tout simplement si elle est à moins de son mouvement + 12 (maximum pouvant être obtenu avec 2D6) ? Par exemple pour des guerriers de Khorne, s'ils sont à moins de 16ps (M4 + 12).
  20. Pourquoi de Slaanesh alors qu'il y a tellement mieux ? Pas besoin d'aller jusqu'à 10 soit dit en passant, 7/8 suffisent. :'(
  21. Au contraire, tu sera tenace plus longtemps en ayant un petit front et beaucoup de profondeur qu'en ayant un front large et peu de profondeur. Edit: grillé.
  22. -Assurer quelques morts. -Augmenter le Cd de l'unité. -Porter 1 ou 2 OM sympa (pas toujours utile). -il faut bien une GB... Parce que bon, l'infanterie impérial, c'est bien jolie, mais ils vont avoir du mal à remporter le combat tout seul.
  23. Ca dépendra des races comme d'habitude.
  24. Très bon week end pour ma part. Bravo aux orgas et aux arbitres pour cette manifestation de qualité. Merci à tout mes partenaires (des 2 teams), surtout à Xav' et à Ric pour le "dépannage" de dernière minute et à Michel pour le covoiturage. Merci à mes adversaires pour les parties. A part ça, l'EN, ça bashe.
  25. L'orga mettra t'il à disposition des joueurs des plateaux pour transporter les figurines pendant la manif' ?
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