Aller au contenu
Warhammer Forum

Le Maitre

Membres
  • Compteur de contenus

    2 387
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Le Maitre

  1. Ben... si. Marrant ce sujet. Edit: Zut, grillé...
  2. Pas sur que ce soit posté au bon endroit, m'enfin... Ombres et cavaliers noirs. Après, si tu veux pousser jusqu'à 2000Pts, tu peu sortir une hydre count as un monstre marin (genre kraken avec les tentacules pour représenter les têtes et le jet d'encre pour le souffle).
  3. Bon bah, les autres ont répondu pour moi... -C'est sur qu'une unité à plus de 300pts accueillant tout les persos et tout les assassins, ca va être la cible prioritaire. Après, faut avoir de quoi les gerer (avec RM3, anneau de hotek, anneau des ténèbres, immunisé psycho, les assassins, la GB, ect...). -C'est fesable à tout format, mais surtout du 2500pts. -Les ombres sont le plus souvent dans la zone de déploiement. Là, la troupe légère d'élite, ça devient un bloc imprenable (ou presque). Mais bon, faut pas parler de ça en tactica, y'a des âmes pures (pour le moment...) qui lisent.
  4. Il me semble qu'il est écrit dans le LA nain qu'il n'y as justement pas de répartion avec l'enclume.
  5. Je pense qu'il voulait parler d'attaque suiccide pour tuer les sorciers. Il ne peut pas se déployer avec, mais rien ne l'empèche de les rejoindre en cour de partie. Avec 3 ou 4 personnages bien équipés et 2 ou 3 assassins, l'unité (par 15/20) est tout de suite beaucoup moins fragile et n'a pas vraiment besoin d'unité fixe... Mais ce genre de truc n'a rien à faire dans un tactica...
  6. Il ne peut plus se désengager. Tu dois le détruire entièrement.
  7. Pareil, de nombreux points ou pas d'accord avec les notes (avis perso bien sur...): Mouvement: Les EN mérriteraient largement leur 4, de même que les HL devraient avoir 3. Pour le 1 des CV et des RdT, j'ai pas compris (surtout pour les Cv ou là, même sans magie...). Magie: Pourquoi 4 au HL ? Pour le Slaan ? Si c'est le cas, les EN, CV, Dem, voir HE le mérittent également. 1 pour skavens et 2 pour les Rdt ??? Tir: les EN sont bien meilleur que les ES là dessus. Les HL aussi devraient avoir un petit +1... CàC: les ES, voir l'empire devraient passer à 3. Psycho: j'ai pas compris sur quoi tu te baser, donc voilà... Mais quoi qu'il en soit, le 3 des ogres et injustifié. Solodité: Si ça a un rapport avec l'endurence et les Svg, tu peu passer l'empire en 2 voir 3. Les HL en 3 et les CV en 2. Par contre, baisse les ogres. Nombre: Dépend si tu te base sur le nombre de figurine ou le nombre d'unité... mais pas d'accord dans les deux cas sur plusieurs armées (HB, HL, GdC, RO, ect...).
  8. C'est en effet les règles de l'instabilité démoniaque. Pour les MV, tu perd de 3, tu perd 3PV direct. 15 attaques qui touchent à 3+ = 10 touches Blessent à 2+ = 8,33 il me semble... Les squelettes n'ont pas de Svg (5+ annulée par F5) = 8 morts. Riposte: 3 attaques (avec champion) qui touchent à 5+ (CC2 les squelettes) = 1 touche Blesse à 4+ = 0,5 blessure Svg à 5+ = 0,33 mort il me semble... Les MdE gagnent de 8 (pouf les squelettes).
  9. Depuis quand les squelettes font des tests de moral ? Perte direct, c'est tout. Les stats sont fausses soit dit en passant...
  10. Malekith est immunisé à la psychologie...
  11. Comme précisez dans le LA EN, les figurines immunisées aux poisons sont immunisées aux effets des poisons du temple de Khaine. Donc tu fais comme si l'assassin n'avait rien.
  12. Ou pas... Relis la description des pierres de pouvoir.
  13. GBR page 26: Notez que le nombre d'attaques d'une figurine n'a aucune incidence sur le nombre de tir qu'elle peu effectuer. Une figurine ne peu tirer qu'une seule fois par phase de tir. A cela rajouter la règle "tir multiple X3" du bâton qui lui permet de tirer trois fois au lieu d'une seule (règle du tir multiple page 55). Tu utilise toujours le Cd du cavaliers. Y'a pas un truc dans les règles de la carte qui dit qu'elle marche uniquement si le perso est seul ? De toutes façon, les GdlN eux, n'ont pas le règle éclaireur...
  14. Soit un sorcier du chaos qui obtient un fiasco (la loose...) et qui tombe sur le résultat de 2 sur le tableau des fiasco (la méga-loose...). Peut il utiliser la marionnette infernal pour se sauver ? La description de la marionnette dit: Un sorcier possédant la marionnette peut modifier de jusqu'à 1D3 tout résultat obtenu sur le tableau des fiascos... Mais la description du fiasco dit: Le sorcier est immédiatement éliminé et retiré du jeu, quelles que soient les protections offertes par d'éventuels OM ou règles spéciales dont il aurait pu bénéficier. La marionnette peut elle empêcher le sorcier de visiter le Warp ? Il me semble que oui car les LA prennent le pas sur le GBR, mais je préfère être sur.
  15. Tu te trompe. Il est clairement écrit "un seul choix" pour les options d'armes du LA.
  16. Même question, quel est l'intérêt de ce genre de mouvement ? En gros, faire une reformation, mais sans les malus de la reformation (tu peu tirer, il te reste 1/4 de ton mouvement pour bouger, ect...).
  17. Mais c'est 100% légal (cf. le Q&R EN). Surtout si tu joue en second.
  18. Bien entendu. A moins que ce ne soit preciser (genre CdS), rien ne les oblige.
  19. Le Maitre

    [EN] Chaudron de Sang

    Oui, comme toutes les machines de guerre, sauf mention contraire (genre trebuchet bretonnien). Pas de marches forcées cependant.
  20. Les executeurs ont F4 (et le coup fatal...) de base, donc F6 avec l'arme lourde. En passant...
  21. Et 2 grands aigles pour le HE bourgignon.
  22. Oui, dans le Q&R EN (téléchargable sur le site de GW).
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.