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Le Maitre

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Tout ce qui a été posté par Le Maitre

  1. Quelques petites questions (sans dec' ???) sur differents points obscures du nouveau LA... Meme si j'ai déjà ma petite idée sur la plupars, je prefere etre sur (et ne pas avoir de surprise en cour de partie...). 1] Le Chaudron de sang peut il etre abandonnée comme n'importe qu'elle autre machine de guerre, que ce soit volontairement (on cherchera l'intérré plus tard...) ou involontairement (les gardiennes n'étant plus indémoralisable, un PU+peur est vite arrivé...) ? 2] la regle Bénédiction de Khaine dit: "La bénédiction affecte une seule unité amie de votre choix dans un rayon de 24ps... bla bla bla... Notez que les montures et les créatures tirant un char ne sont pas affectées par les bénédictions." La bénédiction peut elle affecter: -Les monstres ayant perdu leurs cavaliers (comptent ils toujours comme des montures) ? -L'hydre (ou seulement les MdB) ? -Les unités d'autres races lors de parties multijoueurs ? 3] La regle de tenacité et personnage dit: "Si un personnage tenace rejoind une unité, elle peut profiter de son Cd non modifiable pour ses tests de moral (en fait, elle devient tenace si elle ne l'était pas), ainsi que pour ses autres tests de Cd". Un assassin, à moins de 12ps d'un chaudron (et donc tenace) rend t'il son unité tenace ? Si on suit la regle commandement de l'assassin (Les unités d'une armée elfes noirs ne peuvent pas utiliser leur commandement) et la partie en rouge, elle ne le devient pas. Mais la partie en bleu me laisse quand meme un doute (tenace mais avec le Cd de l'unité ?)... 4] Un assassin qui se revel est placé au premier rang de son unité. Dans le cas ou l'assassin se revele dans une unité d'ombre, ou est placé l'assassin ? -A la place d'une des ombres de l'unité (et alors, ou est replacée cette ombre ?). -N'importe ou à moins de 1ps de l'unité d'ombre, pour garder la cohérence des tirailleurs (ça sent les coups de putes çà... ). 5] Les attaques portées avec le Fouet d'Agonie sont elles perforantes ? Ou faut il utiliser la regle disant que les armes magiques ignorent toujours les regles spéciales habituelles du type d'arme auxquelles elles appartiennent à moins que le contraire ne soit clairement indiqué (mais quelle est alors l'intéré de dire que c'est une arme de dressage...) ? 6] Si je donne un objet magique permetant de causer la peur à une unité qui la cause déjà, cette unité cause t'elle alors la terreur (malgré l'absance de precision comme pour les sorts de la mort/ombre) ou cela ne sert à rien (car absance de la precision justement) ? C'est tout pour l'instant... Merci.
  2. Projectile magique(citation GBR): .......bla bla.... Sauf indication contraire, un sorcier ne peut invoquer ce type de sort si lui ou l'unité dans laquelle il se trouve est engagé au corps a corps. Bref tu es au CaC tu as des ligne de vue pour tes sort mais tes blast tu peu toujours pas les lancer. Et la phrase que j'ai citée (issus des regles de l'objet bien sur), c'est pas une indication contraire peut etre ? La sorciere peut utiliser la positition indiquée par le pion pour déterminer si elle est engagée au combat ou non. C'est pourtant asses clair. Arretez d'esseyer de détourner le sens des phrases claires, déjà que vous le faite avec celles qui ne le sont pas... C'est pas grave. Bien à toi aussi.
  3. La sorciere peut utiliser la position indiquée par le pion pour déterminer la portée et la ligne de vue de ses sort, ainsi que si elle est engagée au combat ou non. Pour moi, y'as pas d'ambiguités, elle peut lancer ses sorts à partir du familier pendant que son dragon se défoule au CàC.
  4. Mh j'accroche moyen on a vu ce que donnait le mage dragon chez les HE. Faut voir, le MD n'as pas l'invu inversée qui lui sauveras la peau la plupars du temps et ce gentil petit familier qui lui permetra de blaster meme si elle cacher derriere un décort ou engager au CàC. Perso, j'aime beaucoup l'idée... (par contre; 640pts... )
  5. Rien de preciser là dessus dans le LA (par contre, c'est bien preciser qu'elle peuvent pas poursuivre), donc on applique les regles normale. Quand on vois la fragilité du perso (meme si y'as des moyens de la proteger)...
  6. Les dépeceurs semblent pas mal mais ils sont plutot "armurés" (à voir si cela ne force pas à les jouer avec armures légère...).
  7. Oui mais non, absolument rien... (m'enfin, on peu quand meme faire des trucs tres sympathique avec un champion GN normale^^). L'intéré, c'est surtout les GN avec la petite banniere d'Hag Graef. Plus dur d'aller le chercher avec ça... Toutafé, et Malekith aussi d'ailleur... Et si teclis se vautre c'est lui pam et boum téclis Le Teclis devrais surtout se mefier du petit anneau (remarque, malekith aussi... ). Un anneau pour les enmerder tous...
  8. Les HE ne peuvent pas prendre de géants mercenaires...
  9. Personnellement, je pense que de toutes façons, on continuras à jouer les EN comme avant, une armée basée sur le tir et l'arcellement. Il me semble d'ailleur que toutes les unites correspondant à ce style de jeu ont été (meme legerement) améliorées: arbalettes à repetition perforentes, CN et arbaletriers moins chers, hapies moins cheres en base et pouvant utiliser le Cd du général, ombres plus cheres mais plus puissante, hydres surboostées, assassins (peut etre...) enfin utile, ect... En revanche, je trouve que les infanteries (hormis les lanciers et les GN) et les chars n'ont pas tres bien vécuent le changement de version. Pour les chevaliers, j'attend encore un peu avant de m'avancer, meme s'ils semblent avoir bien profiter, j'ai du mal à les intégrer dans une liste... Par contre, ca vas faire plaisir de jouer "un dynaste sur dragon" et non plus "un dragon qui se traine un dynaste".
  10. Asarnil prend 1 choix rare et 2 choix de héros, donc c'est possible. De toutes façon, vu que c'est un mercenaire...
  11. Non, juste la haine de tout le monde (mais uniquement au premier tour).
  12. Le Maitre

    [Na Vs ES]

    Comme déjà dit, ce n'est pas le cas. T'en fait pas pour lui, il seras dans l'autre foret. Il utiliseras le chant partie 2, 1D touches F5 dans la "chetron" ( ) du méchant qui est rentré dans la foret.
  13. Pourquoi n'en bénéficirait il pas ? La description des deux banniere précisent bien "les attaques de l'unité" et un personnage qui rejoind une unité en devient partie intégrande jusqu'à ce qu'il la quite.
  14. Le Maitre

    [Na Vs ES]

    J'avous, ton post m'a bien fait rire. Ou pas... 18ps de mouvement le coursier elfique. Ou pas... (raisons déjà évoquées) En passant aussi...
  15. Le -1 pour lancer les sorts (merci pour la confirmation ) le genera déjà tres bien. Et si en plus il garde des dés/PAM pour la dissiper, c'est tout bénéf'. Pour la proteger, la meilleur solution a déjà été donnée (nuées). De plus, il me semble que les gardes ont des attaques magiques, c'est pas ultime mais ça peu aider. Au passage, pour proteger la catapulte, la faire accompagner par un prince avec épée de puissance/collier de machin ou lame de morsure/armure des âges, ça doit pouvoir le faire. Il est asses solide pour tenir contre un speedy et l'arme magique peu aider contre les éthérés. Et au moins, on est sur que l'invoc du prince sera utile. Tant mieux pour le joueur RdT (et hop, une unité de loup en moins ). Il me semble que la banshee marche contre tout maintenant... +1 (surtout les CSV vu l'absance de pénalitées), les projectiles des pretres et le septre fléau doivent etre utile contre eux aussi. A tester, les scorpions suiscides qui sont déployés normalement (pas enterrés) et font une attaque suiscide sur les persos adverses. Ca doit largement suffire pour tuer un nécro, voir meme un simple vampire.
  16. Tu as essayé l'Arche ? Si je me souvient bien, elle donne un -1 aux sorciers adverses pour lancer des sorts, c'est toujours ça de pris contre les CV (et ca devrais limiter l'invoque à répétition lancée à un dé... ). Vu le Cd moyen de l'armée, la "lumiere morte" devrais faire son petit effet (paf, le varghulf ), et s'il la dissipe (2 dés minimum ou un PAM), ca fait toujours plus d'incantation qui passeront (avec un GP et 2 pretres, tu devrais toi aussi bien gerer en magie). Peut etre se tournée plus vers une armée deffensive qu'offensive. Le septre fléau doit etre bien sur les zombies, non ? Idées en vrac...
  17. C'est le sort numéro 4 des arcanes de tzeentch (1D6 touches F1D6 sur tout le monde à 12ps).
  18. Le Maitre

    LA démon

    Pas sur qu'on puisse fuire avec des démons... (immunisé psycho ou un truc du genre... )
  19. Le Maitre

    LA démon

    En V7, immunisé psycho = immunisé peur/terreur/panique uniquement. Couronne des damnés... Le livre HdC a été écrit en V6.
  20. Dur sans faire un leger hors sujet (et sans liste... ). Disons que cela dépend de l'armée et de la liste. Avec une armée riche en pietions d'élites, il vaut mieux en avoir un. Avec d'autre (genre ES), c'est pas vraiment utile. C'est un peu comme ca que je conçois une armée HE double dragons. Oui oui, pas de liste...
  21. Ou pas... fait des listes, tu verras tout ce que l'on peut rentrer à coté. Donc +1 avec Aymesan, tu rentre tes 8/10 unités sans probleme. Dur quand meme... Avoir un centre n'est pas obligatoire dans toutes les armées. Relativement d'accord là dessus (oups, un nain...). Ca doit quand meme avoir de la gueule. B)
  22. Le Maitre

    LA démon

    On a du voir la meme partie. C'était un pote qui la jouée et je trouve cette idée asses bien. B)
  23. Le Maitre

    LA démon

    Un truc qui peut etre interresant, c'est en solo laissée legerement en retrait. Quand le besoin s'en fait sentir, on fonce se caler devant une unité adverse pour devier sa charge (et qui sait, elle peut tenir si y'as se qui faut à coté). Une sorte de grand aigle démoniaque...
  24. Le manteau ne peu etre donner qu'à un perso à pied, dommage... Tu peu rentrer environs 10 unités à coté.
  25. Elles le sont... Mon LA dit l'inverse... Ou pas (c'est pas par ce que le sort est à 4+ que tu peu pas sortir un gros jet de dés...). Ou pas. Ca, ça fait mal... Le Maitre, qui fait des messages totalement inutile mais qui a une fois de plus bien ris. Edit: et en plus, je me fait griller^^
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