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Tout ce qui a été posté par Le Maitre
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Combattre les nouveau HE
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Nécross dans Stratégie ancien règlement
Je suis d'acord avec toi, mais avous qu'il y as une difference entre une unité "normale" que les ogres chargent, attaquent avec leurs plein potentiel et encaissent les évantuels ripostes et une unité HE ou les ogres chargent, se prenent la totalité des ripostes qui en tue minimum un (voir plus si l'unité à était entamée à la magie/tir) et tente de rattraper le coup avec ses survivant. C'est légerement plus dur... Je suis d'accord, mais tu ne pourras pas couvrir toutes tes unités. L.M. Le vrai probleme, c'est le stelaire... -
Combattre les nouveau HE
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Nécross dans Stratégie ancien règlement
Pour les projectiles magiques, en général ça vas (3 bouchers + baton à 2000pts), surtout que le broyeur d'os est asses efficace contre les PD (ça leurs vas bien ce diminutif... ). Pour les chars, on a les lance-ferrailles (comment ça personne en joue ? ) qui en plus tirent comme des catapultes. Pour le lourd, y'as les rhinox (d'accord, uniquement en amical...). Bref, y'as quand meme quelques solutions... Enleve le "d'élites" (les lanciers/ GM aussi en virent un...). Le probleme est que les ogres n'ont pas de bonus fixe (ce n'est pas le cas des autres infanteries ) et que le "minimum 6 attaques" ne suffit souvent pas à rattraper les bonus fixe des HE + les minimum 3 blessures qu'ils viennent de faire (surtout avec la fantastique CC des ogres...)... Une solution est peut etre le sort casse dent, +1 en endurence et tenace, ça peut aider (un peu...), mais force quand meme à jouer "full magie". -
Combattre les nouveau HE
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Nécross dans Stratégie ancien règlement
C'est pas sur... Je m'auto-cite d'un autre sujet: J'avous que le rajouter au Q&R serais bien... -
[O&G] Waagh et personnage individuel
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Menkiar dans Warhammer Battle
Désolé de remonter ce vieux sujet (façon de parler, il a pas un mois...), mais je l'avais un peu suivi à l'époque et j'avais l'impression d'avoir déjà vu une regle similaire à la Waaagh! ailleur qui couvrait cette situation: Sort appel de la chasse des elfes sylvains: [...] Si l'unité n'est pas engagée au corps à corps, elle effectue immédiatement un mouvement de 2D6ps en direction de l'unité ennemie visible la plus proche. Si aucun ennemi n'est visible, elle avance droit devant de 2D6ps (indiquez la direction de votre choix dans le cas des tirailleurs). [...] Bon, ça vaut ce que ça vaut, mais je pense que c'est plus proche de la Waaagh! que le stupidité... -
[HE] Compilation des questions sur les imprécisions du nouveau LA
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
Il est vrai qu'il n'est pas explicitement écrit "touches d'impact" dans la regle de la charge buffle p16. MAIS, cela est bien spécifier dans la description de chaque objets magique et autre qui améliore la charge buffle: -"Les Fracasse-murs générent une touche d'impact supplémentaire lorsqu'ils réussissent une charge buffle." (si elle est supplémentaire, c'est qu'il y en avais déja une à la base...) -"De plus, les touches d'impact provoquées par sa charge buffle sont considérées..." -"L'unité portant cette banniere peut relancer les jets pour blesser ratés des touches d'impact dues à la charge buffle." Je pencherais plus pour un "oubli" dans un paragraphe que une faute dans tous les autres... -
Tournoi de Mallemort
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Ultimate_fighter dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Vais en parler autour de moi, peut etre interressé... Ca peut etre une grande ? -
[HE] Compilation des questions sur les imprécisions du nouveau LA
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
Les touches d'impact se font avant le frappe en premier, donc pas de problemes. -
[HE] 1ères impressions
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Xyristina dans Stratégie ancien règlement
Et si ils tappent dans le vide ? Essais les nuées. Faut juste faire gaffe à l'amulette de lumiere... D'un autre coté, estce que "l'ASF" (pourquoi personne ne parle français...) gène vraiment les zombies... -
[HE] Compilation des questions sur les imprécisions du nouveau LA
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
Les lions blancs portent la forrure d'un de ces félins, tout autant en signe de leur statut que pour la protection qu'elle offre. Ils ajoute +2 à leur sauvegarde d'armure contre les attaques de tir. Tel que c'est formulé, on pourrait penser qu'elles offrent une protection contre les tirs mais aucune contre la magie. Cependant, la rectification faite sur la cape de Baltazar Gelt (convention GT 2007 il me semble), qui utilise la formulation, dit que cela inclu aussi les projectiles magiques. On pourrais donc en "déduire" que les cape des lions blancs en font de meme... Edit: la dite correction: La cape des lions blancs est t'elle aussi "une formulation française pouvant preter à confusion" ? Ou la formulation est volontaire ? -
[HE] Compilation des questions sur les imprécisions du nouveau LA
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
Annuler les deux effets et personne ne relance de dé (le -1 sur le tableau des incidents runiques conféré par le pendentif reste). C'est simple, ca ralentie pas le jeu et ca embete bien le Thorek... C'est peut etre trop simple d'ailleur... -
[HE] Compilation des questions sur les imprécisions du nouveau LA
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
Je repose mes premiere questions vu qu'elles semblent avoir été oubliées (c'est surtout la troisieme qui m'interresse ). Et j'en rajoute: 4) Drain de magie (et oui, toujours), affect il les incantations des rois des tombes ? 5) La description de l'arc du patrouilleur dit "le porteur peut effectuer jusqu'à trois tir sur la meme cible", cela veut il dire qu'on peut choisir de faire seulement un ou deux tir avec cet arc ? -
[HE] Compilation des questions sur les imprécisions du nouveau LA
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Ghuy Nayss dans Warhammer Battle
Besoin de quelques confirmations: 1) Drain de magie modifit'il aussi la valeur de lancement des objets de sort ? 2) Partant du principe qu'on ne peu relancer un dé qu'une seule fois, comment gere t'on le pendentif de la vengance contre Thorek ? 3) La regle cape en peau de lion ajoute +2 en Svg d'armure contre les tirs, cela fonctionne t'il aussi contre: -Les projectiles magique ? -Les sort fonctionnant comme des projectiles magique mais n'etant pas décrit comme tel ? -L'enclume du destin ? -La sphere des bois profonds ? Merci. -
Bonsoir... En lisant ce sujet (me suis bien marré... ), je me suis posé une question con... Si le griffon d'or est considéré comme un objet de sort (c'est ce qui m'a sembler comprendre en lisant le post d'Astrabell...), cela empeche t'il l'Archidiacre de porter un autre objet de sort (comme l'anneau de feu ou la boite sorciere) vu qu'un meme personnage ne peut porter qu'un seul objet de sort (GBR p121) ? Meme si on lui met toujours le miroir...
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Guerriers du Chaos : Une plaie pour les soldats de L'Empire
Le Maitre a répondu à un sujet dans Stratégie ancien règlement
Je tente... Gardes maritimes... -
Guerriers du Chaos : Une plaie pour les soldats de L'Empire
Le Maitre a répondu à un sujet dans Stratégie ancien règlement
Oui mais... M4 => Cf le post à Râla. Et aussi: A1 Cela veut dire que malgré leur bonne CC et leurs bonne F (quoique le force...), ils ne ferront pas beaucoup de morts au CàC. Une grosse unité avec rangs et PU (facile à avoir avec l'empire, et y'a les détachements...) peut les battre par le résolution de combat. Il ne faut pas oublier aussi qu'ils coutent tres cher: 14pts tout nu! Regarde combient de soldats tu rentre pour le meme prix (surtout des arquebusiers... ). Donc, tu les ralenti, tu leur tire dessus, et tu les laisse s'ecraser sur ton mur de bouclier. Pour moi, si les GdC ont la PU (meme sans subbir de perte) contre l'empire, c'est qu'il y as un probleme. Et alors, ça ne le detruit pas en un coup... :'( -
[GEN] Commentaires sur les R directes de Cavatorre
Le Maitre a répondu à un sujet dans Warhammer Battle
Mais l'evantuel unité qu'il avait rejoint peut gagner le combat elle... Au passage... Cd10 un seigneur ES... -
[GT WHB 2007] Grandes lignes du règlement
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de P T-L dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Tien, il me semblait que ce "truc" autorisait les Svg d'armure... -
[GT WHB 2007] Grandes lignes du règlement
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de P T-L dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Ben, comme leurs descriptions mentionné qu'ils sont rajouter aux LA, j'y est cru un moment... Et hop, une conversion de dynaste avec moufle par la fenetre... ^^ -
[GT WHB 2007] Grandes lignes du règlement
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de P T-L dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Question con... Cela s'applique t'il aussi au OM d'Albion, qui pourtant "viennent s'ajouter à ceux des livres d'armée des peuples auquels ils sont réservés" ? Bien que je me doute de la réponse... -
Problème contre une armée RO
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Targorr dans Stratégie ancien règlement
Meme pas, le sort n'affecte que les ogres (les chevaucheurs), pas les rhinox. C'est surtout les tirs F2 sur l'E6 qui risque de pas passer... -
Problème contre une armée RO
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Targorr dans Stratégie ancien règlement
Oui, mais le coup fatal ne marche pas sur les ogres... De flanc alors (mais là, des zombis suffisent), parce que de face... Ils ont interés à faire carton plein car la riposte feras tres mal. Et si tu engager des VD mercenaires (combattre le feu par le feu...) -
Problème contre une armée RO
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Targorr dans Stratégie ancien règlement
Mais comme je t'ai expliqué, ça passe pas toujours sur 3+... La charge buffle se fait avec la force de base des ogres, l'arme lourde ne compte, ça fait 4 touchent de F4. Ou VD avec festin de buffle (+1 en force). -
Problème contre une armée RO
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Targorr dans Stratégie ancien règlement
Je me demande si tu te fais pas un peu "entuber"... Déjà la regle du 7+, ça ne marche que lorsque que tu veu dissiper un sort qui reste en jeu pendant ta phase de magie avec tes dés de pouvoir, lorsqu'il lance ses sorts, tu peu dissiper normalement. Ensuite, n'oubli pas qu'une fois qu'un sort ogre à été lancer avec succé, si un autre boucher veu relancer le meme, ce seras cette fois sur du 6+, puis 9+ si le sort passe une seconde fois et qu'un troisieme boucher veu le relancer. Donc si tu laisse passer un "tripe de troll" par exemple, si il veut le relancer, se seras ur du 6+ et plus du 3+. Et 3 bouchers, ça ne fait que 8 dés de pouvoir (normalement..). Au fait, il y as 3 sorts qui reste en jeu. Moi aussi (mais moi, je jou ogres... ) -
Problème contre une armée RO
Le Maitre a répondu à un(e) sujet de Targorr dans Stratégie ancien règlement
Tu joue quelles armées exactement ? Pour l'instant, je dirais apparament CV et chaos de khorne, et si c'est la cas, t'es mal parti pour les tests de panique au tir et à la magie Quoique une ou deux petite banshee, avec le Cd des ogres (du moment que le tyran n'est pas dans le coin...). Avec les CV, essais les nuées d'espris pour bloquer une ou deux unités (mais evite les yétis!). L'objet qui fait que l'adversaire à -1 pour toucher peu etre utile aussi vu la CC des ogres (hélas pour moi ). Les unités de zombis / squelette pour essayer de l'engluer puis de le charger de flanc (attention cependant à ce qu'il ne te face pas sauter ton unité en un coup, j'ai déjà vu ça plusieurs fois...). Avec les khorneux, normalement ça devrais deja etre mieux niveau dissipation. Apres, je sais pas trop, peut etre avec beaucoup d'unité de chevaliers et de chars (enfin beaucoup, on se comprent ^^) pour pouvoir charger, mais vu son style d'armée, y'a forte à parier qu'il fuira... ou alors des chiens pour rediriger ses charges (marche aussi avec les loups funestes) et grosse unités de maraudeurs pour "encaisser". 7+ si tu dissipe à ton tour les sorts qui restent en jeu, sinon, tu dissipe normalement lorsqu'il lance ses sorts.