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Le Maitre

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Tout ce qui a été posté par Le Maitre

  1. Pour l'avoir affronté/vue joué deux trois fois depuis le CA et surtout la bêta des bolters, le full piéton chevaliers gris avec pas mal de totor (et du strike en plus) est vraiment pas mal. Ça balance une grosse douche au tir, ça répond au CàC et pas tout le monde gère efficacement la 2+.
  2. Le Maitre

    [Khorne] World Eaters

    C'est juste un personnage dans un détachement full-Khorne.
  3. Perso j’attends de voir son prix, mais si la différence en minime par rapport à un capitaine "classique", je pense qu'il fera un très bon totem. Quitte à garder un perso immobile au milieu du "castel" (comme on dis...) d'hellblasters/devastators , autant qu'il ai un sniper plutôt qu'un bolter à la con.
  4. N'empêche, il est vraiment bien ce petit index Officio Assassinorum. Ils sont tous très bien maintenant (alors qu'avant, le Celexus était quand même bien au dessus), ça donne envie de jouer les quatre en même temps.
  5. Oui. Ça, c'est le changement du stratagème Raven Guard. Les règles des scouts n'ont pas changés. Ce ne sont pas des armures gravis (ils n'ont pas E5 non plus). C'est des primaris "normaux" en jet pack. Sinon, hâte de voir s'ils seront dispo en DW, les infiltrators me font plus que de l’œil (c'est tellement fort leur règles).
  6. 3x5 Intercessors, ça fait 270pts, avec 2 QG on tourne dans les 500pts pour un petit bataillon additionnel. Ça laisse pas mal de marge pour le bataillon principal. Les troupes ne sont pas vraiment un problème en DW, mais plutôt la taxe des QG (même si les capi-réacteurs sont toujours bien).
  7. Dans la partie fluff, et le fluff c'est pour les kosovars. ? Par ce que en tournoi on utilise les règles et les règles disent "peut avoir des ailes" et donne le coût d'un "prince ailé".
  8. Le problème c'est surtout qu'il affecte les figurines et non les unités à portée.
  9. Et quand on multiplie ça par 15+ motojets ? Et baisserais encore plus les chances de voir autre chose dans les listes Custodes (déjà que c'est rare)... <SNIP> Merci de garder ce genre d'image dans les posts pour vous.
  10. J'ai affronté peu de véhicule avec la DW, mais hormis les HB, il y a les aggressors avec strata +1 pour blesser qui marche bien tant que c'est pas de l'E8 (ou des transports, le pire ennemi de la DW ) pour l'avoir à la satu (et du coup, ça doit aussi marcher avec de l'inceptor qui eux sont moins géner par l'E8 ). Sinon, y'a toujours les capichefs.
  11. Non, toutes les combos de la liste reposent sur les auras/stratagèmes/pouvoirs psychiques/aptitudes Death Guard, donc je resterais sur cette légion (je m'accorde juste un petit écart avec le sorcier parce que... ben warp time quoi ). En cas d'accident T1 avec les plagues marines, j'ai toujours le stratagème pour réussir automatiquement le test. Les portepestes sont là pour ça (entre autres choses). J'ai jeté un coup d’œil à l'arbre et effectivement il a des règles rigolotes qui peuvent être pas mal les portepestes. Le gros problème, c'est qu'en tant que fortification, il doit être pris dans un détachement spécifique, ce qui veut dire supprimer le détachement d'avant-garde (hop, -1 PC) et surtout, perdre le sorcier "warp time" (le mettre dans un des deux bataillons me ferrait perdre les traits de légion/stratagèmes/relique/ect...) et ça, ça me pose vraiment problème. Il y a aussi le problème qu'il soit immobile dans la zone de déploiement, donc potentiellement vite inutile (on peu bricoler des choses avec des cordons, m'enfin...). Une autre possibilité à laquelle j'ai pensé, c'était de remplacer un pack de portepestes par 3 nurglings et utiliser les points économisés pour gonfler un peu les deux petites unités de plagues marines et leur rajouter pleins de plasma (ce qui du coup change totalement leur utilité). C'est surement beaucoup moins fort en terme de jeu, mais ça doit être plus intéressant à jouer/affronter (plus les habituelles moins cher financièrement/moins long et rébarbatif à peindre/plus facile à monter vu le nombre famélique d'arme de CàC dans la boite de plagues marines/ect...). Un truc du genre : DETACHMENT : Avant-garde "Heretic Astartes" HQ1 : Sorcier(1*90), Epée de Force(8) [98] Elite1 : Biologus Putrifer(1*60) [60] Elite2 : Foul Blightspawn(1*77) [77] Elite3 : Foul Blightspawn(1*77) [77] DETACHMENT : Bataillon "Démon de Nurgle" HQ1 : Poxbringer(1*70) [70] HQ2 : Spoilpox Scrivener(1*95) [95] Troup1 : 3 Nurglings(54) [54] Troup2 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [220] Troup3 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [220] DETACHMENT : Bataillon "Death Guard" HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), La Plate Suppurante [180] HQ2 : Malignant Plaguecaster(1*110) [110] Troup1 : 7 Plague Marines(80 + 2*16), 2 Fusil à plasma(22), Champion Plague Marine(0), Fusil à plasma(11) [145] Troup2 : 7 Plague Marines(80 + 2*16), 2 Fusil à plasma(22), Champion Plague Marine(0), Fusil à plasma(11) [145] Troup3 : 20 Plague Marines(80 + 15*16), 2 Fléau de Corruption(20), 6 Hache de la Peste(30), 2 Lance-peste(20), Champion Plague Marine(0) [390] Elite1 : Tallyman(1*50), Pistolet à plasma(5), [Codex] Archicontaminateur [55] ARMY TOTAL [1996] CP TOTAL [14] A voir, je garde l'idée dans un coin de ma tête et la ressortirait surement au moment d'acheter le troisième pack de portepestes. Je vais aussi jeter un œil à la liste FW des renégats et hérétiques, histoire de voir si je peu mobiliser mon armée garde imp aussi.
  12. Je te déconseille Pask en seigneur de guerre. Déjà parce que son trait de SdG ne te servira à rien, mais surtout parce que c'est la cible prioritaire de ton adversaire. Pour les bullgryns, prend plutôt la masse que le gantelet, se sera bien plus efficace.
  13. Gratuit depuis le CA d'après ALN. Pas encore. J'en suis encore à la phase "exploration", ou je parcourt le codex en essayant de trouver des concepts qui tiennent à peu près la route, en tenant compte des figs qui me plaise, toussa toussa. Mais pas d’inquiétude, je vais bientôt passer à la phase "raaah, bat les couilles, je prend ce qui marche (en tenant toujours compte des figs qui me plaise)". Ensuite viendra l’achat des figs. Et ça donnerais un truc du genre : DETACHMENT : Avant-garde "Heretic Astartes" HQ1 : Sorcier(1*90), Epée de Force(8) [98] Elite1 : Biologus Putrifer(1*60) [60] Elite2 : Foul Blightspawn(1*77) [77] Elite3 : Foul Blightspawn(1*77) [77] DETACHMENT : Bataillon "Démons de Nurgle" HQ1 : Poxbringer(1*70) [70] HQ2 : Spoilpox Scrivener(1*95) [95] Troup1 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [220] Troup2 : 29 Plaguebearers(70 + 19*7), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [213] Troup3 : 29 Plaguebearers(70 + 19*7), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [213] DETACHMENT : Bataillon "Death Guard" HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), La Plate Suppurante [180] HQ2 : Malignant Plaguecaster(1*110) [110] Troup1 : 20 Plague Marines(80 + 15*16), 2 Fléau de Corruption(20), 6 Hache de la Peste(30), Champion Plague Marine(0) [370] Troup2 : 5 Plague Marines(80), Champion Plague Marine(0) [80] Troup3 : 5 Plague Marines(80), Champion Plague Marine(0) [80] Elite1 : Tallyman(1*50), Pistolet à plasma(5), [Codex] Archicontaminateur [55] ARMY TOTAL [1998] CP TOTAL [14] Beaucoup plus classique, mais sans doute plus fort aussi. Faut juste que je prépare mentalement à peindre 90 portepestes.
  14. Le Maitre

    Thousand sons

    Les custodes ne sont pas des marines, donc pas concernés par la nouvelle règles.
  15. Ca marche pas sur les Custodes.
  16. Dans ce cas tu lance "seule la mort met fin au devoir" (et ça coute que 2pc).
  17. Désolé, je connais mal les SW. Je savais qu'ils pouvaient mettre un -1 en plus mais il me semblé que c'était grâce à un pouvoir psy (donc pas vraiment utile pour protéger d'un scan d'aupex). . Se prendre l'overwatch d'une grosse kill team de primaris (donc potentiellement avec aggressors) sous watch master, moi oui, je vois un potentiel problème.
  18. Pas tout à fait, en fait c'est que l'adversaire qui cible le celexus compte comme ayant CC6 et CT6, ensuite on applique les malus/bonus habituels.
  19. La fep d'unité de CàC contre la DW me semble être une plutôt mauvaise idée. Entre le scan d'aupex et le tir de contre-charge, elle risque de le sentir passer.
  20. On ne peu pas lancer warp time sur une unité qui vient de Fep.
  21. Le Maitre

    [WE/DDC/RK] liste avant achats

    Non, mort automatique comme pour tout le monde. Sauf si règle spéciales précisant l'inverse (ce qui est le cas de 90% des véhicules avec plasma, je te l'accorde).
  22. Comme on dit, nouvelle année, nouvelle armée. Maintenant que j'ai quasiment fini de peindre ma Deathwatch, je relance mon projet de liste Deathguard orientée élite/infanterie/CàC (histoire de bien changer de ma garde imp) avec une petite mise à jour. Après le passage du chapter approuve qui a dégagé pas mal de point, plusieurs relecture du codex et maintes listes qui sont partis un peu dans tout les sens , je me suis arrêté sur sur cette mise à jour de la première version : DETACHMENT : Avant-garde Deathguard HQ1 : Malignant Plaguecaster(1*110), Lames de Putréfaction, Vitalité putrescente [110] Elite1 : Foul Blightspawn(1*77) [77] Elite2 : Foul Blightspawn(1*77) [77] Elite3 : [Seigneur de Guerre] Tallyman(1*50), Pistolet à plasma(5), [Codex] Archicontaminateur [55] DETACHMENT : Bataillon Deathguard HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), La Plate Suppurante, Vent de la Peste [180] HQ2 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), Miasmes de Pestilence [180] Troup1 : 20 Plague Marines(80 + 15*16), 2 Fléau de Corruption(20), 7 Hache de la Peste(35), 2 Lance-peste(20), Champion Plague Marine(0), Epée de la peste(1) [396] Troup2 : 5 Plague Marines(80), 2 Fusil à plasma(22), Champion Plague Marine(0), Fusil à plasma(11) [113] Troup3 : 5 Plague Marines(80), 2 Fusil à plasma(22), Champion Plague Marine(0), Fusil à plasma(11) [113] DETACHMENT : Éclaireurs Heretic Astartes HQ1 : Sorcier(1*90), Epée de Force(8), [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience [98] FA1 : 5 Chaos Spawn(25 + 4*25) [125] FA2 : 5 Chaos Spawn(25 + 4*25) [125] FA3 : 3 Myphitic Blight-Haulers(75 + 2*75), 3 Lance-missiles(60), 3 Multi-fuseur(66) [351] ARMY TOTAL [2000] CP TOTAL [10] On garde (quasiment ) les même et on recommence. Le principe (qui commence à être bien connu) reste le même. Grosse unité de PM montée pour le CàC, capable de détruire à peu près n'importe quoi avec les bon soutient. Lames de putréfaction + stratagème pour pondre des mortelles. Double aura du Tallyman pour fiabiliser les touches et les blessures. Miasme de pestilence, nuage de mouche et aura des myphitics pour encaisser un peu. Vitalité putrescente pour plus de puissance et de résistance. Ect... J'ai remplacé les foetid bloat-drones (que je trouvais de plus en plus mauvais à chaque relecture du codex) par deux packs d'enfants du chaos (qui ont bien profité du CA eux). Pas cher, (presque) rapide, relativement puissant et résistant, ils feront une très bonne première ligne (c'est fluff en plus). Un des derniers point d'hésitation reste l'équipement des princes. La double serres semble bien pour les 2 attaques bonus, mais j'ai déjà pas mal de saturation avec les plagues et les enfants. L'épée me tente bien avec ces 3 dégâts fixes qui évite de perdre des blessures sur les "grosses infanteries" genre destroyers ou unités "moyennes" tyranide. Moins tenté par la hache en revanche. Il faudra que je test les différentes combinaisons.
  23. Sinon y'a les deathshrouds. On y pense qu'avec Mortarion mais sa marche avec tout les persos.
  24. Pareil. On dirait une P.O.P SM.
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