Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Clone02

Membres
  • Compteur de contenus

    157
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Clone02

  1. J'ai surement eu beaucoup de chance ma fois (ah c'est donc pour ça que mon adversaire à mangé ses terminators ). Comme quoi ça arrive et le tir d'alerte peut vraiment servir Plus sèrieusement je pense qu'a ce niveaux du débat le choix va dépendre du joueur car dans chaque cas tel arme va être le plus efficace. Même si je suis d'accord sur l'éficacité du LG à longue portée. Sinon on fait dans le pas du tout optimisé et on mixe tout !!!
  2. Je te contredit un peu, mais ayant tester les lance-grenades et les lance-flammes on constate que les lance-flammes sont quand même un peut supèrieur. Car ils font vraiment hésiter l'ennemi à s'approcher car avec 3 lance flammes et les tirs de laser, la saturation est là. Et puis lors d'une charge ils permettent de faire du kill "facile" Donc voilà mon avis . Au pire test les deux car comme il a été dit cela va dépendre des situations. À toi de voir ce qui est le plus judicieux. PS: désolé pour l'orthographe ... je n'avais même pas fait attention. J'ai corrigé .
  3. @ jesus, pour ma part j'utilise un peloton de 31 gardes avec commissaire , 3 autocanons et 3 LF. Je pensi qu'il faut privilégier les Lf, car en réaction à une charge c'est la meilleure arme possible à mon avis.
  4. Perso j'ai fait mes legions avccdes g.i normal auquel j'enlêve les akila et auquel je rajoute des têtes de l'empire à whb. Puis je peind la tunique en orange. voilà
  5. Perso je reste sceptique sur les armes énergétiques. Je trouve que tu n'en as pas besoin. il m'est arrivé de tuer à plusieurs reprises de tuer 5 terminators rien que avec le tir au jugé. Donc sans les Arme énergetique tu gagnes des points. Ensuite un truc sympa à faire, c'est l'esc de commandement de peloton 4 LF en vendetta/valkyrie ,c'est très puissant.
  6. Yo alrs. L'esc de comm peut donner des ordres ds une chimère .. pr l'esc de comm de peloton prefere autocanon et L-G voir fuulll LF danns une vendetta. Tres puissant. Ensuite exit les arme énergetiques ça ne sert quasi rien.
  7. Salut, Bon pour moi la liste en elle même nn'est pas mauvaise malgré quelque truc. Déjà le chapelain il n'est pas très utile pour tuer du save 2+, le mieux étant le bon vieux marteau tonnerre. Pour les termis je préfèrerais des lances missiles cyclone.force antichar plus importante je trouve. Pour le gros pavé je sais pas car quand on y pense, au premier tour la seul unité "faible" sera le pavé ,donc je pense que tant qu'on y est autant faire du full pod ou rhino. Pour ton escouade en pod, fuseur et gantelet obligatoire. je pense qu'on peut enlever l'arme énergétique car pa 3 c'est pas top. Enfin les vindicator sa fait mal mais si tu joues sur le déploiement en largeur ba tu est pas bien du tout c'est pourquoi je prefere predator avec esprit de la machine= 12 ps et fait tirer tout ses armes.mais c'est plus chère Voikya j'éspère t'avoir aider.
  8. Ba d'un autre côté ya qu'eu pour tuer un soldat au moment ou il en faut le plus.
  9. Si . Donc no cénobites ^^. Pour les grenades il n'y a que les initiées qui peuvent en avoir? ? Mais je pense que tu as entièrement raison pour les novices et avec les points qui reste je crois que je peux prendre 1 sceaux de croisée pour le maître de la foi
  10. J'avais penser à deux céno.bites. C'est envisageable ? Car c'est toujours deux pv en plus
  11. Je préfère ne pas en prendre et puis c'est pas le plus indispensable ^^". Ba sa permet soi d'ouvrir du char certes a courte mais bon ou de faire 1 mort facile ^^
  12. Et ouai pas de pod ^^" Plus sérieusement : -j'avais voulu faire 10 assaut mais vu le prix Pour l'antichar il est vraie que sa fait faible enfin (2 fuseurs/2 lance-missiles typhon/1 plasma lourd/1 plasma + toutes les attaques genre force 10 ^^") -Ensuite il est vraie que si je voudrais faire bourrin j'aurais mis des motos/speeder mais ce n'est pas vraiment ce que je recherche - +1 pour le full marteau ^^
  13. Bonjour à tous, Voulant ressortir mes bt j'ai concocté une liste full piéton pour suivre le fluff bt ^^" Donc voilà; [b][color=#ff0000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]1x Champion de l'Empereur[/u][/color] 125 pts [list][*] Voeux Les Impurs [/list][*][color=#0000ff][u]1x Maître de la Foi[/u][/color] 210 pts [list][*] Marteau Tonnerre[*] Armure d'artificier / Cape Adamantine / Crux Terminatus [/list][/list] [b][color=#ff0000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]5x Frères d'Epée Terminator[/u][/color]265 pts [list][*] 2x Lance missile Cyclone[*] 5x Tueur de char [/list][*][color=#0000ff][u]5x Frères d'Epée Terminator d'assaut[/u][/color] 200 pts [list][*] 4x Marteau Tonnerre[*] 4x Bouclier tempête 1 x griffes éclairs [/list][/list] [b][color=#ff0000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Croisés[/u][/color] 285 pts [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] [list][*] 10x Arme de corps à corps / 1x Fuseur / 1x Gantelet energétique / 10x Pistolet Bolter [/list][*][color=#00a650][u]10x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] [/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Croisés[/u][/color] 285 pts [list][*][color=#00a650][u]10x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] [list][*] 10x Arme de corps à corps / 1x Fuseur / 1x Gantelet energétique / 10x Pistolet Bolter [/list][*][color=#00a650][u]10x Novice (Escouade de Croisés)[/u][/color] [/list][*][color=#0000ff][u]5x Initié (Escouade de Croisés)[/u][/color] 106 pts [list][*] 1x Lance-plasma / 1x Lance-plasma lourd [/list][/list] TOTAL;1476 pts Comme on peut le voir il me reste 24 pts à caser, que me conseillez-vous ? 2 cénobites/ 1 capacité spécial à mes termi/ prendre le vœux relever les défis ? Pour la tactique, rien de bien exceptionnel : 2 patté de croisée foncent en hurlant de rage contre les xénos accompagné par les deux qg tandis que l'escouade de 5 reste en fond de cour et tir, les termis selon les besoins seront en frappe et pourront se farcir les grosses menacent.Sinon l'escouade de termis avec lance missiles sera très souvent à pied. Voili voilou
  14. @Taigong: Encore la liste full pod ?Tu t'en sépare plus Plus sèrieusement je rejoins ce qu'il a dit à par pour l'escouade d'assaut,car avec la règle rage et situ te demerdes sa fait 10 attaque a ini 10 (relançables?) et 40 attaques relançables qui suivent donc l'impact est là sans parler de la mobilité accru. Bien entendu il faudrat pouvoir garder tout en vie. Les grosses escouades,de croisés sont bien mais avc l'ardeur des justes et les volant qui,te tourne autour mais à voir. Voili voilou
  15. Perso dans l'escouade bolter j'aurais plutot mis un lance-missiles (plus polivalent à mon goût). Ainsi qu'un fuseur dansl'escouade de close. Voili voilou
  16. Hello, Tout d'abord je trouve que la liste semble être plut^to sympa du moins sur le papier si tu arrives à la tester dit nous le , je suis bien curieux de voir ce que ça peut donner. Mais simple question au passage,comment gérer les navions ? car bon certes ya 4 tirs de lances-missiles mais bon à Ct de 6 donc je me posais la question si il faut pas plus d'armes "anti-char". Sinon je voulais savoir, sur les pod que des fulgurants ? perso je metterais 1-2 lance missiles deathwing car si je mùe trompe pas (pas le dex sous les yeux) c'est 1 grosse gallette de force 5 et vu que ya plus de "rond central" tu peux aisément ouvrir de l'antigrav ou du rhino/truck et Voili voilou
  17. Salut; J'ai commencé comme toi (booîte de démarage,aucun codex) j'ai tout d'abord acheter le codex puis j'ai acheté ce qui me plaisait sans regarder vraiment les caractéristiques et puis maintenant je me retrouve avec une armée rapide seconder par du soutien en format 2000 pts d'ultramarines
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.