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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. C'est dans le compagnon pariah nexus et que pour les tournois, ils changent cette règle pour affecter toutes les figurines.
  2. Aucune mise à jour depuis le 20/06/24, de quel faq tu parles? La VF a quelques semaines de retard, si c'est de ca dont tu parles
  3. C'est difficile de ne pas voir la contagion de Nurgle (qui baisse la Svg ou l'OC) ou les Doom Bolt de Tzeench comme étant exactement une représentation de la dégradation des ennemis jusqu'à leur mort. La par contre 100% d'accord, il reste beaucoup d'options non explorées tel que du repop vs des morts, ou autres mecanisme. Ouaih la par contre, c'est la 12 eme redite, tellement refait que le dernier primarque revient avec cette rengaine... pitier non pas un énieme "mais maintenant c'est sérieux".
  4. Je préférerai les skavens à 40k, mais bon avec l'admech le secteur est déjà couvert. Go pour les damned.
  5. C'est pas les doublettes que je critiquais, c'est que c'était le truc le moins présent dans la liste Et bon, les eldars ont aussi trop de règles par datasheet ce qui est un problème en soit (et qui est sans doute le premier problème des Eldar: trop de règles = impossible à équilibrer) En SM j'arrive à prendre 2 doublettes et 11 fiches différentes max à 2k En tyty on est plus proche des 15 avec 3 doublettes, mais pour un peu plus optimiser ca descendrait à une douzaine de fiche avec 4 doublettes et une triplette hormagaunt. Soit un max de 50% des points en doublons et 50% en uniques (env 1000pts entre perso et monstres uniques + 1x zozo) C'est pour ca que je pense que l'index eldar est trop mal écrit et trop mal nerfé pour être interessant niveau modelisme sur une table. Si je devais me mettre à de l'eldar j'attendrais une nouvelle version pour avoir plus de choix de figos jouables. Et au final, pour ceux qui se plaignent des profils trop forts/torp de règles des eldars... et bien on ne voit plus que eux, les autres ne sont même plus considérés. Je suis toujours cringe quand on parle des Eldar, tellement leur release d'index est une catastrophe pour la v10.
  6. On parle de poires et d'oranges la. J'ai toujours personnellement trouvé les listes triplettes/doublettes tristounettes, personnelement je n'en joue pas (sauf vraiment quand ce sont des trucs genre Battleline ou taxes) Je ne critique pas le nombre d'entrées différentes, juste leur qualité qui fait qu'il y a trop peu de pieces jouables pour faire des listes vraiment variées. Les GK ont une vingtaine de choix, en prendre 7 différent ca révéle du choix de diversité. Pour les Ynnari on tape plus dans la soixantaine d'options... M'enfin on diverge et c'est ma faute, désolé
  7. On voit les problèmes de conception de l'index/MFM/Dataslate à partir du moment ou les joueurs n'ont que triplettes et doublettes sur la table.
  8. Hello Tir rapide et assaut sont deux règles différentes et donc sont cumulables. 2 armes pour 5, donc 4 pour 10. Les touches soutenues obtenues sur une arme avec touche fatale sont des touches supplémentaires, mais ne sont pas fatales elles même. Il faut donc encore faire le jet pour blesser pour cette touche additionnelle.
  9. Nope: Commentaires p12: Donc non, ici interdit de FEP T1 en arrivé précipité car la règle Deathwing Assault précise que ce n'est que pendant notre phase de mouvement, pas cette de l'adversaire.
  10. Le WTC n'est officiel que pour les joueurs WTC. GW est officiel pour tout le monde.
  11. Disembark: Je vois pas de raison de chercher plus loin.
  12. Timil

    Tyranide V10

    Hello Oui ils sont en Legend: Legends Field Manual 26-06-24
  13. Timil

    Tir dans un CaC

    C'est pas faux, mais l'adversaire peut te rétorquer "oui mais quand tu tires sur mon véhicule tu DOIS appliquer le -1 pour ce tir". Parce que c'est pour lui sa défence, et lui c'est la seul règle qui s'applique vis à vis de la cible. On a donc une règle qui s'applique au tireur (Vehicule qui tir depuis un cac) et une règle qui s'applique à la cible (véhicule engagé dans un cac). Les deux étants les composants du tir, difficile d'ignorer la seconde règle sous prétexte que la première s'applique. Il n'y a aucun "et aucun autre modificateur" d'indiqué nul part. Pour moi on applique les modificateurs, qui sont toujours cumulatifs sauf mention explicite contraire. PS/Edit: J'aimerai bien que GW clarifie et fasse sauter ce second modificateurs, -2 pour un seul tir via une seul règle c'est abusif.
  14. Timil

    Cadavre nécrons

    Quand on lit The Infinite and The Divine, on voit bien que les cas ou réelement la téléportation de secours marche, mais n'est pas si parfaite. Les deux idiots passent leur temps à se faire taper sur les doigts pour avoir perdu trop de guerriers dans leurs affrontements (en plus de les avoir réveillés trop tot)
  15. C'est un lance plasma relique, pas un bolter: 2A/2+/S8/-3/2 Rapid fire 1 et Devastating Wound. Ca fait des trous! Pas vraiment, c'est un très mauvais jes de dès pour arriver à seulement 2PV sur une vyper C'est normalement uniquement les dègats des gardes de base sans le heavy bolter, sans tir rapide... la viper doit mourir sous les seuls tirs des sterngards sans le support d'Azrael. Je vois pas trop comment puisque tu indiques qu'il a un Wraithbone fists et non le Ghostglave. 4A/4+/S7/-2/2 ca tue un terminator au mieux, si l'adversaire loupe ses invulnérables XD Idem pour le Glaive d'ailleurs, mais il a deux fois plus de chance d'en tuer un et peut potentiellement en tuer plus. Pour rappel les terminators ont T5/2+/4++ et 3W Donc il faut deux blessures sur 3+, non sauvegardées pour en tuer un seul, et tu loupes 50% de tes attaques par défaut. Je trouve que tu sur estimes gravement les forces et résistances de ton unité, sans connaitre les unités adverses ici. C'est largement suffisant pour perdre, car tu vas utiliser tes unités dans un mauvais role pour elles, et donc gaspiller des points (et donc des tours) que l'adversaire n'aura pas à gérer. Tu perds donc plus vite des ressources que l'adversaire. Petit exemple: Alors je n'ai jamais vu de platform sans BrightLance personnelement. (ou D-canon quand c'était bien) Tu as déjà de la saturation partout avec les catashu, tout ce qui peux prendre des armes lourdes doit le faire amha. Pareil pour tous tes autres vehicules, ne prends pas de l'anti troupe contre du SM.
  16. Rapid ingress permet d'arriver hors de porté de charge d'une unité (par exemple de 'autre côté d'un mur pour un véhicule) Tu n'es pas obligé de prendre des risques avec Rapid Ingress, surtout si ton mouvement est suffisant pour prendre l'initiative à ton tour.
  17. CHEAAAAATEEE (voila, moi aussi je peux le faire vivre)
  18. "On" a rien à dire, RAW: Commentaires p22 C'est nouveau, donc la FAQ WTC n'est plus applicable et on applique la RAW en cumulant mes deux dernièrs citations (p15 et p22 donc)
  19. Comme écrit dans les commentaires p15 qui défini exactement ce terme. Donc en contact avec la base de l'élément détruit, si possible, sinon le plus proche de celle ci
  20. Timil

    Tyranide V10

    10 Genestealers + 1 Broodlord ca fait 9-11 dmg sur n'importe quoi (dev wound) sans compter un éventuel bonus de présence sur un objectif. A partir de la, si l'endurance tombe sous les 12, les dommages augmentent pour le BL, et sous les 10 pour les genestealers.
  21. Alors le Tank Commander est un Leman Russ avec un choix d'arme, mais aucune des règles spéciales des Leman Russ spécialisés. Donc il ne peux pas tirer au cac a cause de son Blast. Ni escadron ni régiment, il ne profite donc pas de Born Soldier
  22. Timil

    Tyranide V10

    Oui, mais il est super chiant à déplacer en comparaison des troupes qui se prennent un buff. Si tu veux un truc surbuff de la mort: Le mawloc. Ses attaques buffs et son mouvement (avec vanguard) surbuff font une ombre énorme au Haruspex. C'est vraiment pas qu'il est mauvais, il est buff, mais il est le petite dernier de la classe niveau buff.
  23. Dommage que les commentaires des devs disent justement ça: au plus prêt du socle et donc au contact si possible.
  24. Timil

    Tyranide V10

    Simplement: Il n'est pas synapse. Les synapses aux même ont beaucoup monté en force, et la synaptisation du Broodlord fait que les genestealers sont devenu des monstres encore plus efficaces. Idem, les hormagaunts passent d'un palier avec la force 4. Donc au milieu de tout cela, il gagne trop peu par rapport à tout le reste.
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