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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 5 heures, AtomeHurk a dit :

    Je suis en train de chercher, mais je ne trouve nulle part une FAQ changeant la valeur de pivot pour les unités montés comme les motos.

     

    Dans le commentaire de règle en anglais, on est toujours pour les monstres et véhicules, c'est tout

     

    as tu le lien stp?

    C'est dans le compagnon pariah nexus et que pour les tournois, ils changent cette règle pour affecter toutes les figurines. 

  2. il y a 15 minutes, one_shoot a dit :

    Une armée basé sur l'entropie, c'est-à-dire à dégrader les unités ennemies progressivement jusqu'à les buter, ça serait sacrement novateur pour le jeu, car personne ne le fait vraiment.

    C'est difficile de ne pas voir la contagion de Nurgle (qui baisse la Svg ou l'OC) ou les Doom Bolt de Tzeench comme étant exactement une représentation de la dégradation des ennemis jusqu'à leur mort.

     

    il y a 18 minutes, one_shoot a dit :

    Puis GW l'a montré, s'ils veulent rajouter une armée/de nouvelles unités à des codex que l'on pensait figé, ils ne se gênent pas

    La par contre 100% d'accord, il reste beaucoup d'options non explorées tel que du repop vs des morts, ou autres mecanisme.

     

    il y a 19 minutes, one_shoot a dit :

    "Ils viennent de retrouver les plans/En fait ça fait 10.000 ans que c'est préparé dans l'ombre/On en entendait pas parler car ils évitent l'Imperium, mais maintenant c'est tellement la demer qu'ils sortent de leur tanière pour mettre les points sur les i

    Ouaih la par contre, c'est la 12 eme redite, tellement refait que le dernier primarque revient avec cette rengaine... pitier non pas un énieme "mais maintenant c'est sérieux".

  3. Il y a 8 heures, le toy a dit :

    voilà zéro doublette il y a surement mieux à faire mais alors il te faut un mémoire de dingue .. 20 data - 2 règles spé par data, leur armes pour le coup il y a beaucoup de différence dans les armes en plus ..après ça doit pas être si mauvais. 

    C'est pas les doublettes que je critiquais, c'est que c'était le truc le moins présent dans la liste :D

    Et bon, les eldars ont aussi trop de règles par datasheet ce qui est un problème en soit (et qui est sans doute le premier problème des Eldar: trop de règles = impossible à équilibrer)

     

    En SM j'arrive à prendre 2 doublettes et 11 fiches différentes max à 2k

    En tyty on est plus proche des 15 avec 3 doublettes, mais pour un peu plus optimiser ca descendrait à une douzaine de fiche avec 4 doublettes et une triplette hormagaunt.

    Soit un max de 50% des points en doublons et 50% en uniques (env 1000pts entre perso et monstres uniques + 1x zozo)

     

    C'est pour ca que je pense que l'index eldar est trop mal écrit et trop mal nerfé pour être interessant niveau modelisme sur une table. Si je devais me mettre à de l'eldar j'attendrais une nouvelle version pour avoir plus de choix de figos jouables.

    Et au final, pour ceux qui se plaignent des profils trop forts/torp de règles des eldars... et bien on ne voit plus que eux, les autres ne sont même plus considérés.

     

    Je suis toujours cringe quand on parle des Eldar, tellement leur release d'index est une catastrophe pour la v10.

  4. On parle de poires et d'oranges la.
    J'ai toujours personnellement trouvé les listes triplettes/doublettes tristounettes, personnelement je n'en joue pas (sauf vraiment quand ce sont des trucs genre Battleline ou taxes)

     

    Je ne critique pas le nombre d'entrées différentes, juste leur qualité qui fait qu'il y a trop peu de pieces jouables pour faire des listes vraiment variées.

     

    Les GK ont une vingtaine de choix, en prendre 7 différent ca révéle du choix de diversité.

    Pour les Ynnari on tape plus dans la soixantaine d'options...

     

    M'enfin on diverge et c'est ma faute, désolé

     

     

  5. Il y a 3 heures, N3MESIS93 a dit :

    On est d'accord ?

    Nope:

    Citation

     

    Deathwing Assault

     The bearer’s unit can be set up using the Deep Strike ability in the Reinforcements step of your first, second or third Movement phase

     

    Commentaires p12:

    Citation

    Q: If a unit from your army has a rule that allows it to be set up on the battlefield from Reserves in the first battle round, can that unit be set up in the Reinforcements step of your opponent’s Movement phase, using the Rapid Ingress Stratagem?

    A: Yes, unless that rule explicitly states that it applies in your Movement phase, in which case it is prevented by the restrictions for out-of-phase rules

    Donc non, ici interdit de FEP T1 en arrivé précipité car la règle Deathwing Assault précise que ce n'est que pendant notre phase de mouvement, pas cette de l'adversaire.

  6. Il y a 9 heures, Supertortue a dit :

    L'amélioration en question donne la relance des 1 au touches, et la relance complete des touches si l'unité à été "set up on the battlefield this turn"

     

    Disembark:

    Citation

    When a unit disembarks from a TRANSPORT model, set it up on the battlefield so that it is wholly within 3" of that TRANSPORT model

    Je vois pas de raison de chercher plus loin.

  7. il y a 19 minutes, €yw@ a dit :

    Donc un vehicule engagé dans un cac étant déjà éligible à tirer sur ce qui est engagé avec lui avec un -1 n'a pas besoin d'appliquer le 2ème paragraphe

    C'est pas faux, mais l'adversaire peut te rétorquer "oui mais quand tu tires sur mon véhicule tu DOIS appliquer le -1 pour ce tir".

    Parce que c'est pour lui sa défence, et lui c'est la seul règle qui s'applique vis à vis de la cible.

     

    On a donc une règle qui s'applique au tireur (Vehicule qui tir depuis un cac) et une règle qui s'applique à la cible (véhicule engagé dans un cac). Les deux étants les composants du tir, difficile d'ignorer la seconde règle sous prétexte que la première s'applique. Il n'y a aucun "et aucun autre modificateur" d'indiqué nul part.

     

    Pour moi on applique les modificateurs, qui sont toujours cumulatifs sauf mention explicite contraire.

     

    PS/Edit: J'aimerai bien que GW clarifie et fasse sauter ce second modificateurs, -2 pour un seul tir via une seul règle c'est abusif.

  8. il y a 3 minutes, Pirat a dit :

    - c'est la fois sur 100000 ou la téleportation/explosion à pas fonctionné complètement a

    - ce qu'on voit sur le socle, c'est 5 secondes avant que les protocoles ne se mettent en place
    - le necron est entrain de se réparer mais il cherche ses morceaux taha Terminator

    Quand on lit The Infinite and The Divine, on voit bien que les cas ou réelement la téléportation de secours marche, mais n'est pas si parfaite.

    Les deux idiots passent leur temps à se faire taper sur les doigts pour avoir perdu trop de guerriers dans leurs affrontements (en plus de les avoir réveillés trop tot)

  9. Il y a 8 heures, karezeg a dit :

    mais je ne pensais pas me faire liquider au T2 par un Bolter quand bien même porté par Azraël

    C'est un lance plasma relique, pas un bolter: 2A/2+/S8/-3/2 Rapid fire 1 et Devastating Wound. Ca fait des trous!

    Il y a 8 heures, karezeg a dit :

    Revenons à la phase de tir... Les Sternguard font -2PV à la Vyper, normal

    Pas vraiment, c'est un très mauvais jes de dès pour arriver à seulement 2PV sur une vyper :D

    C'est normalement uniquement les dègats des gardes de base sans le heavy bolter, sans tir rapide... la viper doit mourir sous les seuls tirs des sterngards sans le support d'Azrael.

    Il y a 8 heures, karezeg a dit :

    la charge de mon WL ? Pourtant j’ai failli lui plier son unité de Termi ???

    Je vois pas trop comment puisque tu indiques qu'il a un Wraithbone fists et non le Ghostglave.

    4A/4+/S7/-2/2 ca tue un terminator au mieux, si l'adversaire loupe ses invulnérables XD

    Idem pour le Glaive d'ailleurs, mais il a deux fois plus de chance d'en tuer un et peut potentiellement en tuer plus.

    Pour rappel les terminators ont T5/2+/4++ et 3W

    Donc il faut deux blessures sur 3+, non sauvegardées pour en tuer un seul, et tu loupes 50% de tes attaques par défaut.

     

    Je trouve que tu sur estimes gravement les forces et résistances de ton unité, sans connaitre les unités adverses ici.
    C'est largement suffisant pour perdre, car tu vas utiliser tes unités dans un mauvais role pour elles, et donc gaspiller des points (et donc des tours) que l'adversaire n'aura pas à gérer. Tu perds donc plus vite des ressources que l'adversaire.

     

    Petit exemple:

    Il y a 8 heures, karezeg a dit :

    Heavy Weapon Platform

          1x Shuriken cannon

    Alors je n'ai jamais vu de platform sans BrightLance personnelement. (ou D-canon quand c'était bien)

    Tu as déjà de la saturation partout avec les catashu, tout ce qui peux prendre des armes lourdes doit le faire amha.

    Pareil pour tous tes autres vehicules, ne prends pas de l'anti troupe contre du SM.

  10. il y a 4 minutes, zhangfey a dit :

    Du coup ça ne vaut le coup qu'avec un perso et frappe en premier non ? sinon ils se font charger et meurt. ou alors c'est pour tenter une charge à 9ps ?

    Rapid ingress permet d'arriver hors de porté de charge d'une unité (par exemple de 'autre côté d'un mur pour un véhicule)

    Tu n'es pas obligé de prendre des risques avec Rapid Ingress, surtout si ton mouvement est suffisant pour prendre l'initiative à ton tour.

  11. il y a 29 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    on pourrait dire "oui mais ok mais place l'yncarne en base to base puis retire la figurine"

    oui

    "On" a rien à dire, RAW:
    Commentaires p22

    Citation

     

    Measuring to a Destroyed Model: When a player has to measure the distance to a destroyed model, that player can measure to any point occupied by that model’s base (or any part of that model if it does not have a base or is a Vehicle, excluding Walker models that have a base) before it was destroyed.

    Measuring to a Destroyed Unit: When a player has to measure the distance to a destroyed unit, they measure to the last model destroyed in that unit (see Measuring to a Destroyed Model).

     

    C'est nouveau, donc la FAQ WTC n'est plus applicable et on applique la RAW en cumulant mes deux dernièrs citations (p15 et p22 donc)

     

  12. il y a 32 minutes, aya a dit :

    Tant que l'on parle du tir en mourant, j'ai vue sur des vidéo que l'on ne pouvait pas tirer en mourant sur une phase de corps à corps parceque le paradis des gros calibre dit que c'est en phase de tir.

    Quelqu'un peut me dire si ça marche bien comme ça svp?

    Ca ne marche pas en effet.

    Commentaires p17

    Citation

    Big Guns Never Tire (out-of-phase shooting): The Big Guns Never Tire rule specifies that it takes effect in the controlling player’s Shooting phase. For units affected by this rule, if they are Locked in Combat, they cannot make use of any rules that let them shoot in other phases, e.g. the Fire Overwatch Stratagem.

  13. 10 Genestealers + 1 Broodlord ca fait 9-11 dmg sur n'importe quoi (dev wound) sans compter un éventuel bonus de présence sur un objectif.

    A partir de la, si l'endurance tombe sous les 12, les dommages augmentent pour le BL, et sous les 10 pour les genestealers.

  14. il y a 5 minutes, jak a dit :

    @Lloth13 la capacité du démolisseur donne la possibilité de tirer au cac, donc contre une liste qui joue a distance il vaux mieux donner ce châssis au Commandant blindé.

    Alors le Tank Commander est un Leman Russ avec un choix d'arme, mais aucune des règles spéciales des Leman Russ spécialisés.

    Donc il ne peux pas tirer au cac a cause de son Blast.

    il y a 6 minutes, jak a dit :

    il n'a pas le mot clé escadron.

    Ni escadron ni régiment, il ne profite donc pas de Born Soldier

  15. Il y a 2 heures, Darwhine a dit :

    Je ne suis pas de cet avis.

    Les 14 attaques de l'Haruspex qui passent de force 7 a 8.. ça change beaucoup de choses.

     

    Mais surtout: sa capacité spéciale qui battleshock les unités à proximité s'il en détruit une, se marie très bien avec le nouveau -1 au cd des synapses.

    Oui, mais il est super chiant à déplacer en comparaison des troupes qui se prennent un buff.

    Si tu veux un truc surbuff de la mort: Le mawloc.

     

    Ses attaques buffs et son mouvement (avec vanguard) surbuff font une ombre énorme au Haruspex.

     

    C'est vraiment pas qu'il est mauvais, il est buff, mais il est le petite dernier de la classe niveau buff.

     

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