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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Hello Tu réponds à ta question en fait: Oui, il faut que le voeux soit actif pour l'armée, pas pour une unité de l'armée. En plus c'est clairement indiqué dans "Fervent Acclamation": Le voeux n'est pas activé par le strata, mais tu profites de son contenu pour l'unité cible. Donc a aucun moment il n'est activé, ni pour l'armé, ni pour l'unité maisils en appliquent le bonus quand même.
  2. Timil

    Tyranide V10

    Qui ont un mouvement infini car aeronefs. Donc ils ne sont pas concernés par ce souci. Si tu es face à un couloir avec le WHT, tu dois soit le tourner (sans que les ailes ne passent sur un mur, et tu payes le mouvement de recul pour faire la rotation de l'aile sans toucher le mur), soit avancer mais il faut calculer le mouvement diagonal du bout de l'aile vers el point le plus haut du mur (sans le toucher) puis redescendre. Sur une table WTC, s'il n'est pas déjà de profil, il prends 80% de son mouvement simplement a cause de la hauteur des murs (pour certains mouvements) Presque toutes les charges sont quasiement impossibles, il suffit que l'adversaire se place bien pour te forcer à te prendre un mur et tu ne peux jamais la réussir (genre tu dois monter puis descendre de 6ps pour une charge a 4ps... ben charge impossible) Oui, personne ne le joue comme ca hors tournois/psychorigides des règles, mais pourtant c'est la règle. Angron n'a pas ce souci, ses ailes sont plus pret du corps. Ca et le fait que voir une griffe de l'aile te rends ciblable Perso, contre mes joueurs T'au ou Aledari, il ne touchera jamais la table, inutile.
  3. Timil

    Leaders multiples

    Bien vu
  4. Timil

    Tyranide V10

    Correction : le WHT est la 2nd pire figurine. Le toxicrene garde la palme. Le top 2 chez les tytys ca se fêtes
  5. Euh, +1 svg plus -1 PA plus +1 au jet de ca joue hein. C'est le maximum qu'on peut obtenir mais en tyty il n'y a pas de +1 au jet, et la 4++ annule le besoin des autres.
  6. Timil

    Tyranide V10

    Niveau tapage au cac, le plus optimum avant améliorations: Swarmy - 8/2+/S9/-2/3 Best HT - 6/2+/S9/-2/3 ET 4/2+/S7/-2/2 Good WHT- 6/2+/S9/-2/3 OU 9/2+/7/-2/2 Ugly Donc le WHT, il tape pas plus fort, mais il a juste plus de mouvement pour taper un peu plus mou que le HT (sauf sur de la T3) Le HT a l'option tir qui ne lui prends que sont arme la moins forte en remplacement. M8, pas 6, mais sinon c'est assez vrai. Maintenant, si tu joues les règles tels qu'indiquées pour les volants tu ne dois avoir aucune partie de la figurine qui traverse en mur lors du vol... tu dois monter assez pour que l'aile passe le bout du mur (sachant que le pivot prends lui aussi du mouvement total) Dans ce cadre, le WHT est la pire figurine du jeu avec ses ailes extrémement mal faites. Son mouvement réel est parfoit inférieur a celui de la version a pied à cause de ca Et pour finir, le HT se donnant assaut a lui aussi, il fait toujours plus de 8" de mouvement à chaque tour.
  7. A pouvoir être améliorée (mais je ne trouve pas d'exemple qui t'amène a 3+) Ou sinon dans le cas ou tu n'as pas le droit de faire de jet d'invulnérable, comme contre un Neuro Disruptor (Leviathan War, Crusade)
  8. La question à se poser est: Est-ce que j'aurai une clientèle capable d'acheter mes produits peu encombrants, totalement régulière et à revenu moyen-élevé qui comblera le coût élevé de l'emplacement? Si la réponse est oui tu ouvres une boutique de luxe Sauf que GW c'est encombrant, irrégulier (peu de joueurs sur les vols) et a revenu aléatoires mais sans rapport avec le chiffre d'affaire nécessaire pour faire trourner ce commerce
  9. Timil

    Sondage libre: Héros SMC

    Tu ne peux la faire que parce qu'ils ont fait une release du Lion déjà. Sinon il était dans la liste
  10. Timil

    gargouille + primat ailé

    Non, l'unité de Gargouille a cette capacité. Et la capacité cible bien l'unité et pas les figurines. Donc le Primat Ailé profite du bonus quant il rejoint cette unité. De même que le OoE n'est pas laissé en arrière quand un Carnifex avance après un tir.
  11. Timil

    Sondage libre: Héros SMC

    Tellement plus charismatique que les autres actuellement
  12. Favorisation du cac vs dakka Il tir trop et perf trop en doublette
  13. Timil

    Empire T'au [V10]

    A priori le terrain modulaire en kickstarter va être compatible pour les crisis:
  14. Sauf que le Rhino a: Les Infernus sont Tacticus. Il faut un Repulsor/Impulsor pour les Infernus. Donc autant pas les poser et faire une arrivé précipité sur la balise "légalement" non? En plus en totor c'est gratuit pour une unité par tour. Les "seuls" vrais menaces sont le Tueur Hurleur le neurotyrant et les Genestealers. Une fois éliminés, tout le reste ne fait que de la représentation face aux marines. (attention au psychophage, car justement ton Archiviste lui donne un bonus contre son unité donc... essaye de pas le mettre en face) La boite leviathan trouve son équilibre autour du Balistus justement, qui permet de faire une zone mortel pour toutes ces cibles.
  15. Hello Quel est la liste de ton fils indigne?
  16. Timil

    Tyranide V10

    Lol, les tytys sont tellement interessant que personne n'a encore réagit au changement de points ici
  17. Les Norns tyty qui n'ont jamais vu le champ de bataille ne change pas.. alors que c'est aussi des nouvelles figos. N'espère pas trop.
  18. Il ne disparait pas: Le codex annule et remplace l'Index qui avait besoin de cette note. Le codex sortant dans 2 jours, ca évite d'avoir un Dataslate qui contredit le codex.
  19. Juste les points, la balance dataslate je n'ai pas vu de changement (à part la date) et elles indique toujours January 2024
  20. Ah ben -50pts pour le Lion, c'est pas mal. Maintenant a 300pts on va le regarder un peu plus sur son étagère (pas le descendre hein, juste le regarder un peu plus)
  21. Timil

    Genestealer Cults [V10]

    40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com) Gné j'avais pas vu qu'ils en avaient 2 par 5 gugus, je pensais 2 par 10. Ok 16PV Il le met en réserve stratégique, donc pas compatible avec la FEP. Il faut utiliser la règle "'Setting up strategic reserve units" qui interdit la FEP. Donc +1CP encore sur l'ensemble et une seule fois par partie. Sur un truc qui ici repop dans les 2 prochains tours.
  22. Timil

    Genestealer Cults [V10]

    J'ai pas trouvé comment il pouvait remettre en FEP dans l'index.
  23. Timil

    Genestealer Cults [V10]

    Je ne suis pas sur de ta strat. Si tu les mets en stratégic réserve avec le primus, alors ils perdent le deep strike complétement car ils vont en stratégic reserve (et donc ne peuvent pas faire de deep strike pour profiter du rapid ingress) S'ils ont été détruits, ils peuvent faire un cult ambush sans le primus qui ne repop jamais. Donc ici, tu n'es JAMAIS a portée de tir quand tu arrives, sauf a claquer 1CP pour aussi faire un rapid ingress à la fin du mouvement adverse mais tu as commencé en Deep Strike. La charge de demo a +1Hit et +1PA +full reroll hit fait 8PV sur Angron, ,mais on ne parle pas ici de 200pts mais bien de 170pts d'acolytes plus 90pts de primus (260pts) Le reste va rebondir dessus. Donc tu as pas tué Angron, qui en plus a aussi une règle pour revenir gratos si jamais ca arrive (et qui profite de bonus au jet de retour quand il massacre un unité GSC... les machins T3/5+ quoi) La baisse de 2+ pour le retour des battleline a 4+, et de 4+ des autres a 5+ ? La perte définitive des perso au retour?
  24. Dans ce cas ton adversaire doit faire des jets séparés de touches/blessures et toi de sauvegardes/Pour le chapitre, figurines par figurine. Le but ici est d'empêcher que tu retires les pertes en sachant si oui ou non cela va permettre l'activation de cette règle pour des survivants éventuels. Car tu vas perdre beaucoup de "pour le chapitre" en faisant comme cela, au lieu d'optimiser pour que tous les "pour le chapitre" réussis soit sur les figurines désengagées (ce qui revient donc à tricher). Mais à part ca, oui c'est la seul faille.
  25. Oui, tu fais les mouvements individuellement mais tu ne dois JAMAIS arriver à la fin avec une unité hors cohérence. La quadrature du cercle niveau écriture.
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