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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Dans les faits, à part les T'au et certaines unités SM, vous souffriez vraiment en overwatch? Est-ce que c'était plusieurs unités ou une seule qui faisait bobo? Moi c'était toujours 1 des unités qui faisait 90% des dégats. Seul différence: Ca lui coutera 1CP.
  2. Tu galère parce que l'adversaire dépenses toujours ses points dans des trucs plus utiles que toi. Parce que, pour les nids en v8, t'as toujours une taxe de merde pour venir chercher des CP, là ou certaines armées n'ont qu'une petite taxe. (on en parle de nos AR? pure taxe injouable, perte seche) A voir justement si la V9 change qqchose. C'est ca qui me dérange avec les nids. Tu n'as pas un carni de cac a 82pts qui fait du taf de 82pts. Il ne fait AUCUN taf. Jamais un carnifex n'arrive au cac. Ou alors il arrive dans un cordon a 40pts qui le tiendra 4 tours. Il couterai 40pts ca serait encore trop pour cet usage. (il souffre d'une comparaison avec les kanon orks d'ailleurs, qui dévastent en tir, ont aussi un sac de PV immonde pour un coût ridiculement bas) On a un truc spéciale, et unique: Synapse. C'est une force très théorique pour les tyranids, car elle ne propulse rien de bien concret. Ca permet juste de faire des listes aussi débiles que anti-jeu avec 160-180 termagants qui vont zerg et gagner à l'occupation de table (tout en étant table rase tour 5) sur les scénarios ITC (oh mais dites, la v9....) J'espère que ce n'est pas l'avenir du nids, le zerg à l'occupation de table. On est senser jouer toutes les phases, si seul la phase de mouvement compte dans le jeu, y a un pb d'équilibre.. alors qu'on a de quoi jouer chaque phase.
  3. Je suis d'accord avec le "quasiement". On a "quasiement" la meilleur troupe potentielle du jeu, qui a "juste" un problème de coût en point: Le guerrier tyranids. Ca fait le café, ca casse des tanks, ca fracasse du SM... mais c'est trop cher, plus qu'un primaris pour un punch équivalent. Mais sans accés à des sergents, le manque de gantelets se fait sentir. Si toutes nos troupes avait une utilité, moindre, mais au moins un moyen de briller. Faut effectivement une refonte des tyty, mais ils ne feront pas un codex au dessus des SM maintenant, c'est fini ce moment la.
  4. Pourquoi ca parle de [Tyranids V9] Stratégie dans un sujet [Tyranids V8] Stratégie ?
  5. Le souci n'a jamais été de "comment le faire une fois au cac" T'es mort avant d'y arriver. Maintenant, comme les armes de tirs sont autorisé au cac et que toutes nos armes sont des armes d'assaut, le Carnifex est bien moins lockable qu'avant, surtout le full dakka Il faut voir que le poorfex (Heavy canon, 2 devo, mace et sens accru ou gueule acide) pour 111pts c'est pas si mal. C'est surtout que maintenant il ne sera plus lock du tout qui le rend dangereux, bien sur les tirs de canons sont perdus dans la foule, mais pas ses tirs de devo. Raison de plus pour ne PAS lui donner de Stranlethorn qui lui sera blast! Même le bio plasma retrouve de sa belle couleur verdatre d'avant (sauf s'il est blast...) C'est assez fun de voir que, pour le carnifex, "tout sauf du blast" devient interessant avec le tir dans le cac. Fini le temps ou j'avais du mal à mettre la cible à portée du carnif sans se le faire lock ou click par un ork, on s'en fou on suit le mouvement.
  6. Non, la on parle d'une application interactive pour faire ses listes, pas des codex au format numérique Non, puisqu'ils sortent une application avec 20 ans de retard (oui, ca fait plus de 20 ans que je fais mes listes numériquement, pas sur téléphone, mais numérique quand même). ArmyBuilder ca a presque 20 ans aussi, Battlescribe 5... Le truc qui les met dedans immédiatement, c'est la taxe codex qui sont d'un côté indispensable, de l'autre côté ils vendent des figos... Ils sont tout à fait en droit d'abattre la concurrence, à coup d'avocat à fragmentation, pour faire de la place à leur produit. Mais il risque d'y avoir une sacré résistance. Il faudrait qu'il soient, comme beaucoup d'autre business, centré sur leur marché "de figurine" et non dispersés: - Rulebook et codex gratuit - Apps freewares encouragés Et en plus comme ca ils se libèrent de la gestion applicative, le fait de passer ca en gratuit fait que la communauté gérera les apps et intégration BIEN MIEUX qu'eux car ils n'y mettrons jamais le budget. Ils ne sont pas éditeurs logiciel
  7. Ca ferai Blast1 Si tu tires sur une unité de 6-10 tu fais 3 tirs, sinon 1
  8. Toi aussi tu vois de beaux jours pour les screamers killers qui avant étaient nerf par le moindre pieton qui passe? Pareil les gens qui voient un énorme up des tanks le fait de tirer dans un cac loupent un TAS d'info dispo: 1. Seuls les tanks et monstres peuvent le faire 2. Dans leur cac uniquement 3. Aucune info sur le retrait des pertes, donc un unique gretch qui survit continue à interdire le tir déclaré du battlecanon sur un tank ennemi Ce que ca up, c'est les tanks anti-infanterie (hellhounds, dakkafex) qui maintenant peuvent plus facilement suivre le mouvement sans crainte de se faire lock, car ce qui les lock EST leur gagne pain. Ca ne donne quasiement rien aux autres tanks, qui vont devoir transformer des tourelles en dakka à la place de lascan s'ils veulent vraiment impacter le cac. C'est comme le blast: Ca up les mortiers, pas vraiment le demolisseur. Donc deux faux up pour le démo, c'est pas vraiment ca qui les ups A voir les possibles bonus pour l'infanterie, mais pour le moment j'ai 0 up pour mes gaunts. J'ai même un -1 car les ruines bloquantes ne bloques plus les LdV de charge pour les troupes "dedans", uniquement pour les troupes "derrière".
  9. "A l'époque" (disont entre V2 et V5) on avait un gros gabarit et un petit gabarit (et un apocalypse, quand on jouais taquin). Le gros pouvait tout à fait chopper une quinzaine de boys en fin de cac qui avaient pas pût regrouper dans une ruine hors de vue. Et si tu étais dessous, tu étais touché!
  10. Lol, c'est tellement ... lol. Parce que, bon, ca retire pas le jet de CT. On a toujours de superbe canon qui feront 6 tirs au lieu de 1d6, mais au final ca finira sur 3 touches, 2 morts sur des gretchin. On sent toujours la puissance de l'engin par rapport à un bolter lourd! Edit: C'est un bon UP pour des mortiers (qui en avaient pas besoin!) ou des armes à gabarit spammable. Mais sur les gros canons, ca reste meh à cause du rapport prix/morts sur des troupes par 11+
  11. Pour info, les Genestealers peuvent charger après une avance (sauf carapace renforcée)... C'est pour cela qu'ils sont très jouables en Kraken
  12. Merci d'abonder dans mon sens Le truc, quand je dis que c'est une défaite pour le système de jeu, c'est que je vous souhaite bon courage pour le faire avec les règles basiques et le peu de décors proposés par GW en standard dans les scénarios. Il n'y a pas de "prise d'objectif en cours de partie" avec le deck, ca représente trop peu de cartes avec trop peu de chance de tirer ces cartes. Il faut bidouiller les règles pour en sortir quelque chose. Ce qu'on fait ITC et ETC (et autres) Non, le JEU n'en perdrai pas en richesse. L'armée en gagnerai en richesse car jouable sur plusieurs tableaux. Si tu peux swarm avec une liste full termagant, pourquoi ne pas autoriser la bash à côté avec une armée full guerrier? Qu'est-ce qui fondamentalement l'interdit? L'incapacité du studio à sortir des armées équilibrée. On va pas leur chercher des excuses en disant "c'est fait à dessein". Non, on voit bien à leurs dernières sorties que l'équilibrage et l'analyse ne sont pas du tout des choses recherchées par le studio. Arrêtons de rêver, hein. Les tyrannids ne sont pas une armée de bâche, soit, mais d'ici à dire que c'est à dessein une armée de swarm, non. C'est un équilibrage pourrit qui mène à ca, pas une décision consciente du studio. On va quand même pas défendre des armées qui peuvent ET scorer des objos sur le terrain ET basher vs des armées qui doivent swarm uniquement sans jamais basher. Je comprends que l'on puisse trouver ca cool de gagner au swarm sans jamais vraiment chercher à tuer son adversaire, mais merde c'est le principe du jeu là qu'on assassine calmement. Il y a des jeux dont c'est le cœur, et 40k n'est pas ce jeu. (amha bien sur) Ou presque https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Knights_of_Eternity On parlera pas des Scythe ou des Lamenters, qui se sont bien fait bourré le mou mais qui s'en son sorti quand même. TL/DR: Les tyrannids ne sont pas par nature qu'une armée de swarm, c'est le studio qui a merdé son équilibrage et on devrait pouvoir jouer chaque armée avec au moins 2 styles de jeu distinct. Le jeu n'impose pas un rôle par armée, c'est les méta (artificielles) des ICT/ETC qui le font.
  13. Ouaih, une victoire technique, une défaite pour le système de jeu.
  14. J'en suis revenu. Pour 50% du prix (env), le carnif sature moins et a moins de gros tirs qu'une demi unité de Guerriers, n'est pas synapse et n'a aucun impact au cac. Grosso modo, c'est pour cela qu'un adversaire avisé l'ignorera complètement. Surtout qu'avec son endu et sa save, il aimantera les tirs qui seraient perdu sur des guerriers. Bon, pas contre une liste avec uniquement des guerriers, des carnifs et des Exo la ca parle un peu Mais je n'ai pas assez d'expérience pour savoir si c'est vraiment bien.
  15. Je le trouve hors de prix et bridé à 20 la ou 30 serait un stricte minimum. Chacun sa façon de voir. Le fait que je soit arrivé sur le tard sur les nids, fait que je ne les ai jamais vu briller en Kraken. Qu'ils soient encore a 12pts par fig aujourd'hui, le prix d'une figurine capable normalement de tirer correctement à 18/24ps, dans une méta avec contre charge gratuite qui fait trop mal.. désolé le studio a pété un cable sur les genestealer en refusant de baisser leur coûts.
  16. Le T'au c'est pas justement l'armée la plus remplaçable par du marine dans une meta d'équipe?
  17. Ca dépends. Un STL qui provient d'un scan, je veux bien, pour un design original pas vraiment.
  18. Les Shrikes s'appelent en francais des... Pygargues! https://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Guerrier_Tyranide#Pygargues_Tyranides Et oui, l'Index est faux car ils sont normalement synapses.
  19. C'est surtout que les Raveners ont un patron qui lui donne un bénéfice: Donc pour le même prix, le Nathalie Kosciusko-Morizet Shrike est inférieur en tout point (sauf pour les charges en haut de batiment)
  20. Tiens, quelques listes spéciales anti-marines: https://www.frontlinegaming.org/2020/03/01/tyranids-dealing-with-the-marine-meta/
  21. Ca dépend. Soit c'est des tables type ETC/ITC avec couvert, et tu peux jouer, soit ce sont des tables "vides" ou tout comme et tu es table raze T2.
  22. Le prix des Shrike est p56 du Chapter Approved 2019. Si vous prenez des prix ailleurs, ils sont faux
  23. Je parlais de "la réalité des règles", qui est plus pertinente pour nous que le fluff
  24. Ce sont des raveners volants, pour être plus proche de la réalité
  25. Le malanthrope est la seul figurine FW avec un potentiel en Tyty. Les Nathalie Kosciusko-Morizet Pygargue aussi d'ailleurs (Tyranids Shrikes en anglais) pour profiter de certains strats qui exigent des volants de cac (ca remplacera les neurothropes dans ce role)
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