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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. En arrivant avec une vague T1 il serait assez imbuvable. Surtout s'il pouvait être accompagné d'un hentaimanToxicrene
  2. T'as résumé 99% de ses soucis, c'est pas la peine de développer. Compare le nombre de mort qu'un Haruspex faire à un Exocrine pour le même nombre de point, le Haruspex a 1PV de plus mais demande d'arriver au CC pour faire quoi que ce soit. L'exocrine agit au tour 1, et est donc une cible plus prioritaire pour l'ennemi. Et même s'il arrive au CC, tu compares ca vite fait: 8 attaques F8 D3+1 dmg a 4+ relancable ca fait en moyenne 6 touches, 5 blessures sauvable à 6+ sur du primaris 12 tirs F7 2D a 3+ (relance des 1) 9 touches, 6 blessures sauvable à 6+ sur du primaris Sauf qu'on peut biostorm l'Exocrine, qu'il peut bouger ET tirer comme ca, et qu'il a pas de force décroissante... Pour 5pts de plus il est efficace toute la partie. Et avec le strat pour passer a 3dmg, ben tu fais même mal à des leman russ Pour le coût, tu prends 2 carnifex si tu préféres le cac
  3. Le prince cumule les emmerdes: 12 PV c'est trop pour son rôle et le rend absurdement ciblable, trop peu d'attaque dans une meta fortement jouée en cordons, 4+ invu trop "faible" même si c'est son plus grand atout, et beaucoup trop cher. Et en volant, ses ailes sont trop grandes. S'il était réduit à 9PV il serait jouable et joué, c'est con mais ces 3PV en moins le sauverait sans changer son prix!
  4. Je ne comprends pas comment ces listes gagnent. (ce qui explique sans doute pourquoi je suis mauvais :p) Ils ont un Kraken mou du genoux avec trop peu de genestealers, aucun cordon après ca, rien contre des FeP. L'exocrine dans le tyrannocyte c'est pas con, mais ca consomme 1CP et il n'est pas la T1 alors qu'il est sensé être peindard avec le rush T1 du swarmy.
  5. C'est compliqué. Soit tu arrives à cacher tous les gaunts, ou à n'en garder de visible que ce qui va être tué par le premier tir d'une unité (comme ca les autres sont saufs pour le reste de la phase) Soit tu accepte de prendre la mort MAIS tu gardes toujours 1-2 gaunt survivant sur un objo. Si tu arrives à faire un cordon de 30 gaunts qui font le lien entre 2 objos, alors tu retires comme pertes tout ce qui est entre les deux objos, en préférant retirer le visible en premier. L'objectif est d'avoir, sur les 3 objectifs que tu as placé, des gaunts inciblable sauf par les artilleries/indirectes ou les charges. En théorie tu tiens 3 tours comme ca.
  6. https://www.40kstats.com/where-are-the-numbers 150 tournaments since 2018.
  7. Ce qui n'est pas nécessairement une bonne idée de ce qui marche réelement. Ce qui me dérange c'est que le Winrate n'est pas très informatif. Est-ce le Winrate pour les détachements ou pour les armées? Parce que "par armée" le culte a 6% de plus que les tyty (53.47 vs47.61) C'est comme ces stats qui sont relativement "inutiles" mais qui donne l'impression d'être utile: Opponent Faction Wins Losses Draws Sum Win % Iron Hands 11 18 1 30 38.33% Asuryani 10 18 0 28 35.71% Chaos Space Marines 10 16 0 26 38.46% T'au Empire 13 5 0 18 72.22% Orks 8 6 1 15 56.67% Cult Mechanicus 7 7 1 15 50.00% Astra Militarum 6 9 0 15 40.00% Blood Angels 4 10 0 14 28.57% Imperial Knights 6 6 1 13 50.00% Imperial Fists 8 3 0 11 72.73% J'ai volontairement repris uniquement les armées avec plus de 10 combats On voit comment les tyranids "performent" mais on ne sait pas si c'est avec ou sans cultes, ni quels armées... Donc c'est juste une impression de jouabilité générale, mais ne donne pas d'info sur comment faire une "bonne liste" ni quel méta utiliser.
  8. Ouaih, tout ca c'est dans un mouchoir de poche ou avec trop peu de données pour en tirer une conclusion... a part quels sont les factions préférées des joueurs
  9. Ah mais justement. On charge une unité qui a des trous, on lock et on avance dans le dispositif ennemis via pile-in et conso. Avec un peu de chance un ennemi est encore au cac pour nous protéger, ou alors on a réussi à se placer à 3ps d'un ennemi. Ce dernier est alors obligé de bouger sous peine de se prendre une "charge" dans sa propre phase de charge!
  10. Statistiquement improbable quand même. Même avec 2 tirs, tu blesses que 0.5 fois (sauvegarde invu et tout) pour 2PV moyen de dégats + peril éventuel. C'est pas une stratégie, c'est un coup de bol monstrueux.
  11. Il faut placer la première figos a 1ps du blip max, mais seuls les figurines suivantes doivent être a 6ps de cette figurine ET dans la zone de déploiement. Donc... la première n'a pas cette restriction. C'est le RAW de la règle
  12. Et c'est super important. Un cordon qui devient une passoire ne peut pas "sauter au moral" avant la fin du corps à corps. Et une fois que c'est une passoire, il permet de réussir une charge multiple facilement.
  13. Salut Merci pour ce retour bien structuré, mais j'aurai quelques questions sur le respect des règles et datasheet pendant votre partie Heureusement que tu loupes ta charges, mais tu aurais dû la réussir sur les tactiques qui n'étaient pas mort. Et oui, la phase de moral existe, et ce n'est PAS entre phase de tir et phase de charge que ca se fait. Donc tu réussis la charge multiple, engage les marines et te rapproche du tank. Normalement en fin de phase tu étais au cac avec le tank quand même. Ah, il faut relire le canon venin LOURD des carnifex. Ce n'est pas D3 mais bien 3 dommages fixes. Au final ce qui lui a coûté le plus, ce n'est pas vos petites erreurs qui étaient en ta défaveur, mais bien sa méconnaissance des mécanismes tyty (et une bonne liste, je vais te la piquer)
  14. Mon adversaire en a 50 de plus a 2000pts, et il fait de superbes blocages 3 points dont tu ne sortirais jamais
  15. Ah oui pardon, c'est consécutif en effet " back to back"
  16. Ah nickel, j'avais cherché les mauvais mots clefs. Oui ca résume totalement le truc, merci. Pour ton 2nd point: C'est un nouveau tir complet, comme si tu venais de réactiver l'unité. Par contre, on est d'accord qu'il est toujours interdit d'activer une autre unité entre les 2 tirs de l'exocrine? Car la je pencherai pour une seconde activation complète, et donc on peut le faire tirer 1 fois en premier puis une seconde fois en dernier (shield drone, m'entends tu?)
  17. "Cela revient à dire" mais ce n'est pas dit explicitement. Ce n'est pas du tout ce qui est indiqué. Il est indiqué qu'il tir 2 fois, pas qu'il a une seconde phase de tir (contrairement aux unités qui ont une seconde phase de cac par exemple. Donc, en RAW, on ne trouve rien ?
  18. Salut Contre une liste avec 80-90 GI ou Orks, tu as prévu quoi? C'est une liste contre du gros, mais contre du petit tu vas passer la partie englué sur des merdouilles
  19. Salut Si on suit le RAW. Contredit par : Il faut donc faire tirer l'unité avec tout ses tirs avant de passer à la suivante. Contredit par: Enfin: Tel que c'est écrit, une fois choisi l'unité et la cible, on est obligé de tirer TOUT sur la même cible, car la séparation se fait par arme Donc pas de split autorisé, sauf si vous trouvez un RAW contradictoire.
  20. Genestealer Cults : Armes: - Eradicator nova cannon (Cult Leman Russ only) Unité: - Sanctus (Soulsight Familiar - Toutes ses armes) - Achilles Ridgerunners (option Survey Augur - Toutes ses armes)
  21. Ca reste les mêmes limitations que les adaptations tyranides, donc fait à l'arrache sans reflexion par GW. Tu as 2 possibilités d'en avoir, limitant à 2 les adaptations, quelque soit le nombre de détachement ou de points de l'armée. C'est bien, mais sur la forme c'est mal foutu et plus vexant que vraiment utile comparé aux bonus vigilus par ex (qui eux coutent aussi 1CP mais qui impactent plus et mieux)
  22. Dans mon groupe j'ai des orks, des AM, des Tau et bientôt des sista. Alors à part les orks (ca marche pas au cac), je suis tranquille pour Jorum
  23. Moi j'ai, et je viens effectivement de faire les stats. Les craches-morts passent de 18 touches a 27, l'arme lourde faisant un moyenne de 18 touches si on en a 3. Au final on couche 30-36 orks par tour via un double tir, de quoi RAPIDEMENT calmer leurs ardeurs (quoi green tide? Tu peux pas green tide une unité lavée en tir) La beautée de tout ca c'est que dans une liste full guerriers, leurs chassis d'armes lourdes feront assez peu de dégats, leurs da-jump seront assez dangereux mais pas "insane" car le guerrier en contre charge c'est pas dégeux... et la moindre charge ratée est punie par l'élimination de la cible. Faut gérer les lootas, mais bon, y a rien de parfais dans ce beau monde.
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