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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Non les brood ont fait une contre charge et c'est tout.

    Mes Warrior qu'ils accompagnaient ayant pris chacun un demolisseur qui a fait 100% de mort (mon adversaire fait que des nombres d'attaques supérieur a 10) je n'avais plus de quoi élaguer le cordon devant les chars.

  2. il y a 9 minutes, Swagson McYolo a dit :

    En fait c'est une relique qui permet de lancer et abjurer 1 sort de plus et qui ajoute +1 aux jet psy

    Je te taquinais sur la traduction bancale ;)

     

    il y a 9 minutes, Swagson McYolo a dit :

    Les masses en fait je pensais les gérer avec le tyranofex lance flamme et mes cac 

    Le tyranno fait 7 touches/tour s'il a bougé, au mieux 5 morts.

    Les carnifex moins que ca (3 chaque) pendant que tes gardes sont occupés avec les lourds en face.

     

    Une armée de 60 gardes impériaux te lock toute la partie :(

  3. Je veux voire le custom "barbe de résonnance " sur la fig (barb = aiguillon)

    Tu n'as pas grand chose contre les troupes la, tu vas être vite cliqué. 

     

    Si tu remplace tous tes guards par des warrior, tu as un bataillon avec 8cp, une capacité de tir et de cac supérieur et une souplesse sur la table bien plus agréable. 

  4. Premier retour avec effectivement symbiostorm en psy, contre une liste avec 2 basilisk, 6 Leman Russ (3 normaux avec 2demolisher/1punisher, 3 commanders avec 1obusier/1relique/1demo), 3 escouades d'arme lourde lance missile et 90 pietons

     

    Une erreur deplacement me fait perdre les venomthrope en premier, puis les guardes et 50% d'une unité de guerriers

    Cependant au tour 1, je sors 3 chassis et endommage un 4eme (les 3 étants les chassis non commandeurs, malheureusement)

     

    Malheureusement les pertes au tour 1, suivi des pertes au tour 2 ennemi font que je n'ai plus de guerriers a mon tour 2, et donc la partie est pliée pour l'adversaire qui prend la map et me table T5. (un demolisseur va sortir tout seul et avec sa seul tourelle une unité de guerrier, en faisant 12 tirs et 11 touches, malgré le -1 blessure du strat ca ne change rien)

    Mention spéciale a un exo qui a sorti un LM tout seul (+1dommage, symbiostorm et immobile qui lui font faire 13 touches sur 12 tirs :D)

     

    Sans l'erreur de placement je subissais moins de dommages T1 et potentiellement soldait tout ses chassis en 2-3 tours, m'assurant la victoire.

     

    Les 3 carnifex sont une vrai plaie pour l'adversaire: 3D3 tirs TRES lourds qui se replacent facilement via le bonus de flotte, et en même temps qui lave les cordons.

    Et comme j'ai plein d'autres cibles prioritaires, qu'ils régén et sont globallement "juste pas assez dangereux" fait qu'ils sont ignorés toute la partie, leur permettant de faire de très gros dommages (ils ont fait plus de 12pv sur les leman russ en 2 tours, et lavé toutes les troupes qui se sont approchées suffisament pour leur faire craquer le moral)

     

    Bref, une très bonne liste avec un mauvais joueur font que j'ai perdu.

    Mais la liste AM était une liste très très dur, et en règle général sa liste lui permet quelques erreurs alors que la mienne n'en autorise aucune (déséquilibre classique Impérium/Xenos)

  5. Il y a 13 heures, Sergent BILKO a dit :

    Oui en effet, mais son profil dégressif est son talon d’Achille (la baisse de CC).

    Mais cette physiologie divise pas deux cette problématique ^_^.

    J'ai de plus en plus de mal à comprendre la limitation à 2 adaptations fixes quelque soit le format.

    Surtout qu'on trouve des combinaisons d'adaptations/flottes pour tout le monde, et plus fort, dans divers armées impériales. (on rappels qu'ils peuvent avoir 7 reliques et 5-6 détachements spéciaux vigilus... ca n'aurait franchement rien cassé de nous laisser au moins la moitié de ca... surtout que leurs trucs sont devenue "obligatoires" )

     

    Ca n'aurait pas été game-breaker de nous laisser ca.

  6. J'ai envie de tester un peu le PA avec une liste un peu Dakka en Tyrannides:

     

    DETACHMENT : Bataillon

    Hive Fleet: Metamorphic Regrowth + Morphic Sinews (toutes les unités ont des
    HQ1 : BroodLord(1*115), L'Horreur [115] -> Bloqueur de tir et contrechargeur
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Neurothrope(1*90), [Catalyste][90] -> Smite

     

    Troup1 : 3 Ripper [33]

    Troup2 : 3 Ripper [33]

    Troup3 : 3 Ripper [33]

     

    Support1: 2xCarnifex (Bone Mace, Enhanced senses, Heavy venom Canon, 2xdevo, Spores) 242

    Support2: Carnifex (Bone Mace, Enhanced senses, Heavy venom Canon, 2xdevo, Spores) 121

     

    DETACHMENT : Bataillon

    Hive Fleet: Kronos
    HQ1 : BroodLord(1*115), Catalyst [115] -> Bloqueur de tir et contrechargeur
    HQ2 : Tyranid Prime (Adrenal gland, Boneswords, Deathspitter, Toxin) [82] -> Boost


    Troup1 : 10 Termagants(40) [40]

    Troup2 : 10 Termagants(40) [40]
    Troup3 : 9 Tyranid Warriors, 3 Bioknout et épée d'os, 4 Boneswords, 3 Venom Canon, 6 Deathspitter, [Adaptative] Enhanced Resistance [242]

    Troup4 : 9 Tyranid Warriors, 3 Bioknout et épée d'os, 4 Boneswords, 3 Venom Canon, 6 Deathspitter, [Adaptative] Enhanced Resistance [242]

     

    Elite1: 4xHive Guard (Impaler) 172

    Elite2: 3x Venomthrope  90


    HS1 : Exocrine(1*155) [155]
    HS2 : Exocrine(1*155) [155]

     

    ARMY TOTAL [2000]

     

    L'idée est donc d'utiliser les broodlords en contre charge, de tirer pas mal avec le reste, et surtout de découvrir un peu les nids avec une liste plus souple et tir que d'hab.

    J'ai 12 (13-1 adaptation) CP, et je ne sais pas trop quel relique prendre pour le moment.

  7. il y a une heure, eugam a dit :

    Cela s'applique à toutes ses attaques car quand tu attaques avec une unité/figurine tu choisis l'arme de corp à corp avec laquelle tu va effectuer tes attaques. Le trigons à 3 paires de griffes tranchantes du coup ta pas vraiment le choix des armes donc va taper avec les paires de griffes tranchantes qui auront l'adaptation +1F +1D +1PA puisque tu l'aura mis sur cette arme. 

    Sauf qu'il a une attaque de queue, une et une seule, donc non ça ne s'applique pas à toutes ses attaques.

     

    (Captain enc.... de mouche s'envole)

  8. il y a 27 minutes, Swagson McYolo a dit :

    Je viens de relire la régle sur Aln 40k et le battoir fait D3 touche au lieu de 1, donc il est possible de faire 4xD3 touche

    Il faut lire les codex et les FAQ, pas les sites tiers ;) (déjà que codex + FAQ c'est chiant)

  9. il y a 12 minutes, Swagson McYolo a dit :

    Ton carnifex peut se retrouver avec un battoir tranchant à D3touche par attaque et F5 PA-2 Dégat 2 ... ça nettoie pas mal les unitées qui englue au CàC ( même les primaris y réfléchisse à 2 fois )

    Moi je lis qu'on peut faire une et une seul attaque avec cette arme donc pas possible (mais oui, en toute logique on en a besoin, mais la flotte ruche estime que non).
    C'est tellement risible que je ne vois pas l'interret face à une masse d'os.

    il y a 15 minutes, Swagson McYolo a dit :

    Le Haruspex lui est plus bourrin : ta gueule vorace passe à F8 PA-2 Dégats 1+D3 (un mini missile Krak au CàC !) et chaque mort causé te générent des attaques ! et je compte pas entre les stratagèmes qui vont bien ... bref tes 8-12 morts je pense que tu peux les faire ^^

    Oui, en moyenne 10 sur du marine, mais il est trop gros et lent pour le moment.

  10. Il y a 2 heures, Swagson McYolo a dit :

    Besoin de tailler dans la masse ? mettez lui un Bio flagelateur et ça pose une touche pour chaque fig à 2ps :D

    Voila un exemple parfait, similaire au toxicrene (hors du stratagème qui le rend utile), de ce qui ne marche pas.

    Comme Jain Zar, c'est beau sur le papier, mais inutile en fait.

     

    On part ici du principe que l'adversaire a fait ses devoirs et donc a lu la fiche au moins une fois:

    - Au mieux tu impactes 2 socles ennemis à 1ps.

    - L'ennemi ne CONSOLIDE PAS: Il sait qu'il ne faut pas approcher des figurines de cette figurine spécifique.

     

    Résultat tu fais tes attaques du profile de la figos et c'est tout.


    Et c'est la ou on râle: Ou sont nos gronids de cac qui font 8-12 attaques morts sur un cordon pour un coût de carnifex? (le haruspex coute encore 30pts de trop et fait 8-12 attaques pas morts, donc ne passe pas facilement un cordon)

  11. Il y a 2 heures, MoOdy a dit :

    Une escouade de 4 havoc full lascanon + un chaos lord c'est 250 points.

    Si 250pts ne fument pas 120pts en un tour (le chassis est a 80pts quand même) je me serai inquiété.

    Maintenant si cette force de tir a le choix entre 4 carnifex, 2 Exocrine et des guerriers qui se rapprochent rapidement (et qui sont chacun capable de les coucher en un tour aussi)...

     

    Le DIstraction Carnifex est visiblement toujours possible, mais il n'est possible que s'il n'est pas seul (ou dans ce cas on optimise les tirs adverses)

    Si l'adversaire a 2 Havoc lascan, il faut soit avoir 0 gronids, soit en avoir au moins 6-8 pour en avoir pendant 4-5 tours sur la table. (et de quoi aller cliquer ces havocs)

  12. Salut,

     

    Je ne comprends pas logique entre:

    Le 10/01/2020 à 23:53, Titiii a dit :

    - la première fig déplacée doit finir son déplacement à 1" ou moins d'une des unités déclarées comme cibles de la charge (deuxième phrase),

     

    Le 10/01/2020 à 23:53, Titiii a dit :

    Donc la charge est réussie dès qu'il existe au moins une façon de déplacer les figs en respectant les 3 contraintes.

     

    Le 10/01/2020 à 23:53, Titiii a dit :

     Par contre, si un mouvement de charge respectant les 3 contraintes est possible, cela implique dans tous les cas la réussite de la charge. Même si le joueur décide finalement que son unité ne se déplace pas... Ce qui est assez perturbant comme résultat (sur ce point je suis d'accord avec toi).

     

    J'ai du mal.

     

    S'il a réussi à déplacer la figurine a 1" d'une unité cible, il a donc déplacé une figurine, donc il ne peut pas "décider de ne pas déplacer" (3eme citation).

    Ergo sa charge est possible et donc est maintenant obligatoire.

     

    Sinon elle est ratée.

     

    Mais elle n'est pas ET réussite ET immobile (car il n'existe pas de cas à ma connaissance ou on peut déclarer une charge en étant DEJA à 1" de l'ennemi)

  13. Il y a 5 heures, MoOdy a dit :

    Problème c'est que l'endurance 7 c'est un mauvais palier. 

     

    Je m'explique, canon lasers F9 PA -4 D6 Dommages , Primes canon F9 PA-4 D3  dommages , starshot missile F8 PA -2 dommages 3 fixes,  heavy Canon Gauss F9 PA-4 D6 dommages. 

     

    Donc vous l'avez compris, sans invul à l'exception du  swarmlord , hive tyrant  et du maleceptor, ils tiennent pas la table longtemps nos gronids ?.

    Ok, en prenant une CT 3+ sur un carnif de base et un seul tir par arme

    Lascan 1.72D, Prisme canon 2.12D, Starshot 2.12D, Gauss 1.72D

    Et sur un Carnif jorum:

    Lascan 1.46D, Prisme canon 1.82D, Starshot 1.66D, Gauss 0.94D

     

    On demande quand même 5-6 lascan, et 4-5 Prisme ou autre pour abattre 1 carnif en 1 tour.

    Quand on voit la dépense en points nécessaire, ca me choque pas trop :D

     

    Ca va quoi, et en plus il faut bien se rendre compte que les armes F6 ou moins font encore moins mal :D

    Par exemple il faut 32 firewarrior sous cadre fireblade pour down 1 carnifex, ou 41 gardes impériaux, ou 25 marines avec bolters en doctrine tactique.

  14. Il y a 20 heures, Sergent BILKO a dit :

    En terme de dégâts au tirs, les guerriers Tyranides les surclassent de très trsè loin.

    En plus, c'est de la troupe et synapse ^_^.

    Enfin, se synergissent énormément avec PA3 !!!

    9 Guerriers (env 250pts) avec épées, crache-mort et canon venin

    27PV 4+ E4 - 18 tirs 24ps de F5 -1 1 & 3D3 F8 -2 d3 - Mais surtout 36A F4 -2 1

    Compter une taxe "Prime" a 75pts pour chaque paire d'unité

     

    2 Carnif (env 250pts) avec Devo et canon venin lourd c'est

    16PV 3+ E7 - 24 tirs 18ps de F6 0 1 & 2D3 F9 -2 3 - Mais que  8A F6 0 1

    Pas de taxe.

     

    Donc l'avantage est au carnifex pour l'endurance brut face à la saturation, qui drop super vite les guerriers.

    Par contre les guerriers on ne les clic pas comme ca au cac, ils ont synapse pour les potes.

     

    Je trouve que mixer les deux serait une bonne idée pour augmenter sa saturation, en mettant les guerriers en premier ou en second selon les adversaires.

     

    Qu'en pensez vous?

     

    EDIT: il y a des strats qui suroptimisent les guerriers, les carnifs n'y ont pas accès.

     

  15. il y a une heure, QuenthelBaenre a dit :

    'avais compris ta réponse comme étant une généralité

    vu que tu répondais justement à un post général sur les armées (juste au dessus)

    my bad j'imagine.

    Non c'est juste de la mauvaise foi de ma part qui généralise un peu trop par défaut, et hop :D

     

    il y a une heure, QuenthelBaenre a dit :

    Mais avoir un peu de Cac dans une armée de Tir c'est extrèmement fort par contre...donc pensez-y.

    Oui, mais quoi? 

    Les adversaires ont tendance à cibler, à juste titre, les unités de cac/glue en premier.

    Nos tirs sont moyens-fort, et peuvent donc être gérés calmement (si ce n'est englués) tranquillement par un adversaire un peu nombreux ou capable de noyer nos bonnes stats par une masse de tir/cac trop élevé (SM/Orks)

     

    Perso que je sorte 20 ou 40 stealers, ils sont lavé au tour 1 systèmatiquement.

    Soit parce que 1 seul arrive au cac, ou parce que aucun n'arrive au cac... ou parce que l'adversaire ignore les ldv/couverts de ces unités, etc...

    Jamais ces 40 stealers ne font quoi que ce soit, et pour 1/4 du prix de l'armée on peut s'attendre à mieux qu'à une absorption de tir digne de gaunts.

     

    Il y a 1 heure, QuenthelBaenre a dit :

    J'ai test les buffs de tirs Tyranids dans une liste 100% tyranids gunline contre de l'Iron Hands

    ça fonctionne vraiment très bien...j'étais même surpris (et mon adversaire aussi).

    Ouaih une armée guerrier, avec sa haute F de base en tir et son cac digne d'un stealer vaut le coup justement. Et en multi PV on a des bonus qui ne sont pas accessible/utile aux stealers.

  16. il y a 10 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    et du coup si je te dis qu'en septembre j'ai fini premier d'un tournoi 60 joueurs format ETC (scenarii) en Round Suisse (1v1 en appariement aléatoire) en jouant que du corps à corps Eldars+Harlies tu va me dire que le corps à corps ça marche pas ? ? 

    Oui bien sur puisqu'on est dans un sujet Tyranides ici, pas Eldars.

    Donc les armées de cac nids, c'est mort depuis un moment (sans culte)

  17. il y a 55 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Depuis sa baisse de 30% en 2019, le broodlord est clairement un meilleur QG que le prince.

    Car tu peux en rentrer deux pour le prix d'un prince (en faisant le marseillais ^_^).

    Tu n'as pas de tir, mais tu poutres 3 fois plus au CaC.

    Je pense qu'il faudrait remettre le prince volant à son ancien coût.

    Tu n'as pas de profil dégressif, chiant à cibler car Character, file une bulle de bonus (qui l'impacte lui même, lui donnant une meilleur CC que le prince!) pour 50% du prix.

    Il fait la concurrence ET au prince ET au neuro en fait.

  18. Il y a 2 heures, ago29 a dit :

    Personne sur  les tyrannocytes full etrangleur sous symbiostorm?

    C'est pas dégoûtant pour un transport en fep les 5d6 tirs de bolter lourd qui touchent à 4+, eventuelle reroll des 1 car chronos, génération d'une touche de plus par 5 et par 6 sur les escouades de 10+.

    Pour une grosse centaine de points. 

    Pour 75pts il fait 15 tirs garantis avec quasiement le même profil.

    Pourquoi payer 25pts pour un bonus aussi minable?

  19. Il y a 2 heures, QuenthelBaenre a dit :

    ouè sinon il tire sur les tyran guard d'abord qui ont moins d'Endurance et pas de Svg invulnérable

    Exactement comme les drones t'au 

    C'est navrant hein, il faut protéger les guards pour qu'ils soient utiles, alors que les autres utilisent ces mêmes "gardes" pour faire des cordons bien chiants (mais cher)

  20. Ouaih la combo Morphic Sinew + Synaptic Augmentation mais attention faut être a 6ps d'un synapse.

    Hors on ne souhaite pas être a moins de 7ps d'une autre unité si on veut éviter les glues avec cac multiples sans charges justement.

     

    Dans ce cas précis, je leur collerai bien Metamorphic Regrowth ou Hypermetabolic Acceleration (le second a ma préférence, tant qu'à perdre Kraken ou Jorum, autant ne pas tout perdre en mobilité)

  21. Il y a 4 heures, Tyranius a dit :

    oooh quoique on dirait que c'est seulement pour une épée monstrueuse et le bio-knout...pas la paire d'épée d'os monstrueuse donc 4A au final, ça fait de suite moins rêver...moche

    Ouaip, c'est pour ca que j'ai dit que c'était de la triche (sans préciser pourquoi :D)

    il y a 39 minutes, Agabdir a dit :

    Je ne sais pas dans quel format tu joues mais les princes ailés je les trouve très bien !

    Simple: Le prince est toujours ciblable, même sur une table mégacouverte ETC, a cause de ses ailes.

    En face j'ai des orks (SaG et kanons diverses), T'au (saturation facile), AM (basilik/manticore, mais surtout les tank commandeurs) et AdMech (a peut pret tout)

    Alors bon, la, le prince, lol c'est juste pour donner des KP a l'ennemi et perdre des points dans ma liste?

    il y a 43 minutes, Agabdir a dit :

    Dans une optique de tournoi avec restriction type FAT

    Désolé, on utilise les tables et conv ETC, mais on joue en solo et avec les règles de base en no-limit (donc les limites des règles de base uniquement)

     

    Attention cependant: Je dois tester le full devo ou devo/canon venin, ca j'ai pas encore trop testé, et encore moins en doublette

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