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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. 1000pts en solo et en 2vs2 c'est totalement différent :D

    Quand tu est celui qui fourni les cordons, l'autre n'a pas a le faire (d'ailleurs nous avons de très bon cordons via Synapse en fait)

     

    J'ai déjà joué contre 1000pts de garde et 1000pts d'orks, je peux dire qu'il y avait que le minimul légal de pieton en garde :D.

  2. Il y a 3 heures, Sergent BILKO a dit :

    Merci pour l'analyse détaillée.

    En gros, pour le rendre jouable, il faut contruire sa liste autour, sachant que sa létalité est .... "mignonne" diront nous ?

    Si on ignore de quoi le rendre fiable, pour 150pts on a pas grand chose qui tape aussi fort et de manière aussi versatile... sauf l'iconique Carnifex.

     

    Si on veut le comparer, a prix similaire, c'est à une paire de carnifex qui aura le mérite de ne pas avoir de profil dégressif et de profiter d'un boost explosif:

    4+ pour toucher, +1 pour la charge, +1 pour le borgne, +1 Prey-Sight, qui a le venomthrope intégré, et qui peut tirer un peu.

     

    Pour 186pts on a

    8 attaques F12 -3 3D a 2+ ( on va ignorer l'autre option avec 5A relance des 1... a quoi bon blesser sur 3+ avec plus de touche quand on blesse sur 2+?)

    12 tirs F6 0 ou 6 F7 -1 a 5+ (parce qu'on advance souvent :D)

     

    Ca casse pas non plus 3 pattes à un canard Imperial Fist, mais si on commence à spammer du Carni, avec le Maleceptor (oui, encooooore) on commence a avoir des trucs chiant qu'il faut impérativement charger. D’où l'importance d'une bonne 40aine de gaunts autour.

     

    Mon coeur balance, je tenterai bien les carnif très light comme ca, 4 avec le vieux en plus on arrive assez vite à des situations interessantes pour moins de 600pts ou on a de quoi défourailler des Knights et casser les cordons.

     

    Ou me trompes-je?

  3. Il y a 2 heures, Sergent BILKO a dit :

    Oui, mais il part tellement de loin, le pauvre que pour le sauver, il va falloir chargé ;).

    Et pourtant elle est tellement jolie comme figurine !

    Si on veut être analytic un ptit peu..

    Pour qu'il arrive au CC, il faut un peu d'aide à choisir parmi:

    Drop (baisse en point de 100 a 75pts/drop) pour un total de 225pts/drop OU Maleceptor qui peut protéger plus de monde (genre mixé avec des Toxicrene)

    -> Pour moi, le maleceptor est interessant s'il y a plus que les haruspex à protéger, sinon le drop sera moins cher pour plus d'efficacité.

     

    Venomthrope/Malanthrope plus maleceptor (on va pas prendre que 50% du buff de survie, on prend donc les deux :D)

     

    Si on veut le fiabiliser, on le met en

    - Kraken (advance améliorée + Lure + Onslaught - Option Swarmlord) - Dans le cadre d'une traversée du champ de bataille donc, il lui faudra Maleceptor et Venomthrope ici.

    - Behemoth (relance charge et +1 pour blesser via psy) - Testable en Drop, attention quand même au random de la charge, il faudrait penser à booster ca via Hunter's Drive/Hive Instinct

    - Leviathan pour encore augmenter l'utilité du Maleceptor en traversée du champ de bataille.... mais ici on sera vraiment plus lent, surtout avec 7ps de mouvement seulement, et ca ne combotte avec rien pour améliorer les charges (encore une fois, dépendance a Hunter's Drive/Hive Instinct)

    - Custom Prey-Sight/Hypermetabolic Acceleration pour booster ses chances de mouvement sans tout sacrifier, et augmenter son impact au cac. (metamorphic regrowth est anectodique, ca rendrai des PV que si l'ennemi ne met pas assez de choses pour le tuer)... mais on perds trop de Kraken/Behemoth je trouve ici, principalement les pouvoirs psy.

     

    En physiology, uniquement en FeP et s'il n'y a pas de warrior ou exocrines:

    Dermic Symbiosis, Murderous Size (sur la gueule, et pas les pattes) 

    Accelerated Digestion combotterai pas mal si on a un adversaire qui tape fort, et qui a des troupes a manger, mais qui ne nous one-shot pas.

     

    TL:DR: Ca fait plein de si partout, donc si on prends pas déjà une liste avec maleceptor qui accompagne des toxicrene (par ex il accompagne des Exocrines), il faudrait le voir en FeP.

  4. il y a 53 minutes, stormfox a dit :

     

    Mais si on remplace ses termagants par elles, ce qui est loin d'être idiot, il faut trouver de nouvelles taxes en troupes. Ce qui oriente du coup la liste fortement.

    Ben si tu prends des gargouilles, tu prends du termagant qui bouge de 12 au lieu de 6.

    Immédiatement tu dois combler avec du horma ou du genestealer pour pas avoir des troupes trop lentes, ou des terma que tu met en pur cordon anti-fep.

     

    Truc marrant, mais peu probable, c'est que si tu as des gargouilles et que tu joues avec Membranous Mobility, c'est -2 pour les toucher au cac si elles ont fait 1 mort lors de leur charge.

    (mais qui jouerai une brigade avec ca???)

  5. il y a 8 minutes, MathieuGrrreu a dit :

     

    Une unité de 9 spore mines avec l'adaptation pour intervention héroïque à 6". Si le décor est suffisamment fournit, ça fonctionne très bien. 

    Bien que je doute que beaucoup ici seront prêt à sacrifier une adaptation sur des spores, ça peut être fun et efficace.

    Lol ca doit bien être le premier truc qui va être amendé dans les FAQ tiens :D

    Merci pour le fou rire en attendant, mais c'est une excellent idée.

  6. Il y a 1 heure, Endloril a dit :

    avec ce que j ai comme figurines car pour le moment j'ai pas encore d'Exocrine, ni Hive Guards, ni Maleceptor

    Ah on est en concurrence sur l'ordre d'approvisionnement chez wayland alors :D

    Il y a 2 heures, Endloril a dit :

    Quelques BMs en plus aurait été sympa mais je souhaitais tester l adaptation de consolidation 2D6 des Genestealers. Le D3 BM en plus des armes de tirs ça sera pour la prochaine fois.

    N'oublie pas que pour 1CP tu as +2 sur ton jet de Mawlock... ce qui garantie la distribution de baffes :D

    Et en plus, il devient cible prioritaire car s'il est autorisé à repartir, même avec 1PV, il reviendra mettre des baffes!

     

     

    Tu as donc 12CP (13 -1 adaptation)

    Premier tour tu claques:

    1 - Opportunistic Advance (genestealer double move du swarmlord?)

    1 - Metabolic Overdrive (broodlord)

    3 - Adrenaline Surge (genestealer)

    2x1 - reroll (une save quelque part, un jet pour blesser...)

     

    Donc tu as encore 5CP T2 restant...

    Mais si tu claques 1CP pour le -1PA des horma et tu prévois 1CP pour le mawloc, tu as plus que 3CP pour tes rerolls ou un éventuel Adenaline Surge (again)

    ... ouch faut rester calme pour la suite.

    Ou je me trompe?

     

  7. Ben on Jorumgandr c'est jouable l'AR, puisque les Raveners permettent de pop avec de l'infanterie (tu la vois l'escouade de devilgaunt avec ses potes zoanthropes?)

    Et puis a 23pts pieces c'est pas trop mal.

    Oui on passe de 18pts piece a 23, mais comme ils ne perdent aucune arme de cac pour prendre leur arme de tir, et que le tir est incontrable puisque FeP.

     

    Ca fait une taxe a 69pts/unité en msu.

  8. Le 21/12/2019 à 00:58, QuenthelBaenre a dit :

    La liste Tyranids: Brigade Kronos

    1 Neurothrope

    1 Prime

    1 Broodlord

    2x9 Guerriers: Deathspitter - Venomcannon - Epée d'os (Physiologie ignore PA-1/-2)

    4x10 Termagants

    6 Hive Guards

    3 Venomthropes

    1 Maleceptor 

    3 Mucolid Spore

    3 Exocrines

     

    En mettant des Glandes aux guerriers et glandes+toxin au prime j'arrive pas a 2000pts, mais a 1984pts.

    Tu as mis quoi de spécial?

  9. Il y a 5 heures, Blork a dit :

    Par contre effectivement, tout pousse à jouer du culte à côté. A mon grand désarroi ?

    Je continue à pas aimer le culte, mais comme ils fep mieux, cac mieux et tirent mieux que nous... 

    Ca commence à bien faire pour une "sous faction qui se fait bouffer à la fin" :(

  10. il y a 13 minutes, Sergent BILKO a dit :

    C'est bien le souci des adaptations, limitée à deux peut importe la taille de l'armée..

    Je l'aurai étendu à une utilisation par détachement Tyranides de l'armée.

    J'ai le bouquin en anglais, donc ce que je vais dire est soumis à caution:

    Adaptations (sous entendus "de flotte ruche") -> Ce sont les flottes "custom" qui donnent un bonus à tous leurs membres (sauf filtres spécifiques) 

    Physiologie adaptative, que personnellement j'appel Mutations, sont les bonus qu'on peut donner 1 fois pour 1CP et 1 fois a la place du trait de seigneur de guerre. Et la, oui, limiter à 2 c'est con :D

     

    C'est comment en français? Parce qu'on va vite se mélanger les pinceaux la :D

  11. il y a une heure, DunKaN pretre des runes a dit :

    Il FeP, charge à 9pas sur 3d6 (écarte le plus bas) et relance le jet de dés si besoin.

    Ce qui donnerai 3D6-L

    9ps de 52% ou 77% avec relance Behemoth

     

    Mieux, il est synapse:

    S'il fait un mort avec son tir c'est 4d6 avec relance et defaussage des 2 plus bas. (Hunter's Drive - 1CP)

    On a donc un 4D6-2L a

    9ps de 69.5%, ou 90% avec la relance Behemoth

    10ps de 52%, ou 77% avec la relance Behemoth - plus réaliste si on tiens compte d'un mort dans l'escouade cible.

     

    L’intérêt de cette second option serait peut être plus pour une autre unité que le trygon qui aurait déjà un 3d6-L suite à un autre bonus... mais bon ca reste des options.

  12. il y a 13 minutes, Blork a dit :

    - Pas de malus sur les armes lourde si tu as bouger

     

    Timil, ça fait plusieurs fois que  tu affirmes des choses fausses. Tu devrais faire gaffe quand même, des gens lisent et croient n'importe quoi après ?

    Merci pour la correction, j'avais lu trop vite ;)


    EDIT, je relis:

    Citation

    That unit can shoot this turn (even if it Advanced) without suffering any penalties to its hit rolls for moving and shooting Heavy weapon

    C'est une FAQ qui contredit ce pouvoir (Contredisant la lettre de la règle), en magenta donc ajouté en septembre seulement.

    On peut quand même accepter de dire que ce n'est pas du tout simple de suivre, hein, et que c'est une erreur de bonne foi .

    PS: La source: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/05/warhammer_40000_tyranids_en.pdf

  13. Salut

     

    Les genestealers consolident de 2D6ps en suivant les règles de consolidation, c'est à dire ennemi le plus proche (hors tu as déjà fait un Pile In qui t'as pas vraiment approché des autres unités)... et ils arrivent en vague T1 puis T2 et y a plus personnes. Non, désolé, mais ca vend pas du rêve si ton adversaire a un peu de tir ou des écrans positionnés assez loin/qui survivent à la charge (dans ce cas tu fait conso vers les survivants et c'est tout).

    Sans compter que tu dois faire une file pour que le broodlord donne son bonus, ce qui signifie perte de qqs figs encore à l'impact :(

     

    Amha, le stealer je trouve que c'est mou a mort en ce moment.

     

    Niveau soutient, on arrive a 1 grosse fig et une moyenne avec des portées différentes.

    L'exocrine sautera vite au tir car il n'a aucune protection ici (ni maleceptor, ni venomtrope), puis les carnif avec une frappe de plasma ou les armes qui ont fumé l'exocrine.

     

    Je trouve que la liste est a 2 vitesses sans trop de synergie, et surtout 0 écrans pour protéger les lourds :(

     

    Tu joues contre quoi?

  14. il y a une heure, Agabdir a dit :

    (d'autant plus le SM a moyen de protéger ses aggressors)

    Je ne connais pas trop, mais stat une unité de guerrier couche 3-6 aggressors, un exocrine les couchent tous (sauf a couvert, seulement 5)

     

    il y a une heure, Agabdir a dit :

    mais là il faut revoir sa construction de liste déjà

    Mouaih, s'il FAUT s'allier avec le culte pour réussir une liste, c'est que GW a mal fait le taf (ou bien, puisque ce son des vendeurs de figos)... c'est pas vraiment la faute du joueur si le codex est au fraises suite aux nouveautés adverses.

     

    Le Lictor, c'est marrant, mais je suis pas du tout convaincu qu'il arrive à survivre avant de faire sa charge. Les adversaires ont tous des moyens de le shooter hors ldv (SM et T'au)

     

     

  15. il y a 37 minutes, Endloril a dit :

    HQ2 : Hive Tyrant ailé(1*190), Serres perforantes monstrueuses, 2 Dévoreur à neuro-sangsues(14), [Physiologie Adaptative Monstre] Taille Meurtrière, [PA3] Barbe de Résonnance, Catalyseur, Hurlement Psychique, L'Horreur [204]

    Salut, le RESONANCE BARB ne permet que ne manifester/contrer plus de pouvoirs, pas d'en connaitre plus. Tu as donc Smite (non remplacable) et 2 pouvoirs, mais tu pourras lancer les 3 dans la même phase. (tu es loin d'être le premier à faire l'erreur rassure toi)


    Je trouve dommage que le 2nd bataillon soit Kraken et non Kronos :(

  16. Les deux (T'au et UM) n'ont rien contre le lictor et son stratagème.

    Par contre comme il n'impacte pas plus de 2 unités, il faut être conscient que l'on ne pourra pas non plus venir au cac contre plus de ces 2 unités sauf si on accepte de se prendre un overwatch (et donc de mourir)

  17. Le nouveau stratagème pour l'Exocrine dit, en anglais:

    Citation

    Use this Stratagem at the start of your Shooting phase. Select one EXOCRINE unit from your army; until the end of that phase, that unit is treated as not having moved in your Movement phase

    Pour information, l'arme de l'Exocrine est une arme lourde.

     

    Certains (pas moi) y voient donc l'autorisation de Advance (courir) et de tirer.

    Certains (vu sur des forums US) se posent la question si cela autorise à faire un Fall-back (désengagement) et tirer.

     

    Pour ma part, si je me plie au RAW: dans la phase de mouvement, Advancing (courir) a 2 effets:

    1. Roll a dice and add the result to the Move characteristics of all models in the unit for that Movement phase

    2. A unit that Advances can’t shoot or charge later that turn

     

    Et idem la règle de Falling back a 3 effets:

    1. If you choose to Fall Back, the unit must end its move more than 1" away from all enemy units

    2. If a unit Falls Back, it cannot Advance (see below), or charge (pg 182) later that turn. 

    3. A unit that Falls Back also cannot shoot later that turn unless it can FLY

     

    Il n'est donc pas besoin de se déplacer pour subir les 2 effets de Advancing, et ignorer le déplacement ne rend pas caduque les poits 2 et 3 de Falling Back.
    Advance est uniquement un modificateur de caractéristique, que l'on l'utilise ou pas!

    Falling Back est une action qui a été menée, que l'on ignore la distance de déplacement ou pas.

     

    Est-ce que j'ai tord?

     

    PS: Désolé pour l'anglais, je n'ai aucune règle en français (marre des pbs de trad).

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