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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Lol ca doit bien être le premier truc qui va être amendé dans les FAQ tiens Merci pour le fou rire en attendant, mais c'est une excellent idée.
  2. Ah on est en concurrence sur l'ordre d'approvisionnement chez wayland alors N'oublie pas que pour 1CP tu as +2 sur ton jet de Mawlock... ce qui garantie la distribution de baffes Et en plus, il devient cible prioritaire car s'il est autorisé à repartir, même avec 1PV, il reviendra mettre des baffes! Tu as donc 12CP (13 -1 adaptation) Premier tour tu claques: 1 - Opportunistic Advance (genestealer double move du swarmlord?) 1 - Metabolic Overdrive (broodlord) 3 - Adrenaline Surge (genestealer) 2x1 - reroll (une save quelque part, un jet pour blesser...) Donc tu as encore 5CP T2 restant... Mais si tu claques 1CP pour le -1PA des horma et tu prévois 1CP pour le mawloc, tu as plus que 3CP pour tes rerolls ou un éventuel Adenaline Surge (again) ... ouch faut rester calme pour la suite. Ou je me trompe?
  3. Ben on Jorumgandr c'est jouable l'AR, puisque les Raveners permettent de pop avec de l'infanterie (tu la vois l'escouade de devilgaunt avec ses potes zoanthropes?) Et puis a 23pts pieces c'est pas trop mal. Oui on passe de 18pts piece a 23, mais comme ils ne perdent aucune arme de cac pour prendre leur arme de tir, et que le tir est incontrable puisque FeP. Ca fait une taxe a 69pts/unité en msu.
  4. En mettant des Glandes aux guerriers et glandes+toxin au prime j'arrive pas a 2000pts, mais a 1984pts. Tu as mis quoi de spécial?
  5. Nos guerriers restent bon "en tout" et les raveners sont pas mal non plus pour mettre la pression en FeP. Le Mawloc reste un bon moyen (encore meilleur maintenant) de mettre la pression via un gros potentiel de BM sur les armées d'élites.
  6. Je continue à pas aimer le culte, mais comme ils fep mieux, cac mieux et tirent mieux que nous... Ca commence à bien faire pour une "sous faction qui se fait bouffer à la fin"
  7. J'ai le bouquin en anglais, donc ce que je vais dire est soumis à caution: Adaptations (sous entendus "de flotte ruche") -> Ce sont les flottes "custom" qui donnent un bonus à tous leurs membres (sauf filtres spécifiques) Physiologie adaptative, que personnellement j'appel Mutations, sont les bonus qu'on peut donner 1 fois pour 1CP et 1 fois a la place du trait de seigneur de guerre. Et la, oui, limiter à 2 c'est con C'est comment en français? Parce qu'on va vite se mélanger les pinceaux la
  8. Ce qui donnerai 3D6-L 9ps de 52% ou 77% avec relance Behemoth Mieux, il est synapse: S'il fait un mort avec son tir c'est 4d6 avec relance et defaussage des 2 plus bas. (Hunter's Drive - 1CP) On a donc un 4D6-2L a 9ps de 69.5%, ou 90% avec la relance Behemoth 10ps de 52%, ou 77% avec la relance Behemoth - plus réaliste si on tiens compte d'un mort dans l'escouade cible. L’intérêt de cette second option serait peut être plus pour une autre unité que le trygon qui aurait déjà un 3d6-L suite à un autre bonus... mais bon ca reste des options.
  9. Merci pour la correction, j'avais lu trop vite EDIT, je relis: C'est une FAQ qui contredit ce pouvoir (Contredisant la lettre de la règle), en magenta donc ajouté en septembre seulement. On peut quand même accepter de dire que ce n'est pas du tout simple de suivre, hein, et que c'est une erreur de bonne foi . PS: La source: https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/05/warhammer_40000_tyranids_en.pdf
  10. Timil

    [Tyranides] format IR 1700

    Salut Les genestealers consolident de 2D6ps en suivant les règles de consolidation, c'est à dire ennemi le plus proche (hors tu as déjà fait un Pile In qui t'as pas vraiment approché des autres unités)... et ils arrivent en vague T1 puis T2 et y a plus personnes. Non, désolé, mais ca vend pas du rêve si ton adversaire a un peu de tir ou des écrans positionnés assez loin/qui survivent à la charge (dans ce cas tu fait conso vers les survivants et c'est tout). Sans compter que tu dois faire une file pour que le broodlord donne son bonus, ce qui signifie perte de qqs figs encore à l'impact Amha, le stealer je trouve que c'est mou a mort en ce moment. Niveau soutient, on arrive a 1 grosse fig et une moyenne avec des portées différentes. L'exocrine sautera vite au tir car il n'a aucune protection ici (ni maleceptor, ni venomtrope), puis les carnif avec une frappe de plasma ou les armes qui ont fumé l'exocrine. Je trouve que la liste est a 2 vitesses sans trop de synergie, et surtout 0 écrans pour protéger les lourds Tu joues contre quoi?
  11. Malheureusement ils sont liés à la caractéristique d'attaque, et non au nombre d'attaque. C'est donc 4 tirs de F3... oubliable
  12. Va falloir sortir des bataillons...
  13. Grosso modo, ce qui ressort des derniers messages c'est que le format guerrier (et assimilables) est devenu un must
  14. A vouloir up les SM pou en vendre, leurs joueurs vont se retrouver sans personne pour accepter de jouer avec/contre hors tournois (minoritaire)
  15. Maleceptor et malanthrope pour le -1 hit et -1 force c'est bien sur une unité endu 8. Dommage que le maleceptor lui même soit endu 7, mais sa 4++ le sauve.
  16. Attention quand même : ce stratagème est cumulable avec onslaught qui autorise explicitement advance et tir a l'arme lourde.
  17. Je ne connais pas trop, mais stat une unité de guerrier couche 3-6 aggressors, un exocrine les couchent tous (sauf a couvert, seulement 5) Mouaih, s'il FAUT s'allier avec le culte pour réussir une liste, c'est que GW a mal fait le taf (ou bien, puisque ce son des vendeurs de figos)... c'est pas vraiment la faute du joueur si le codex est au fraises suite aux nouveautés adverses. Le Lictor, c'est marrant, mais je suis pas du tout convaincu qu'il arrive à survivre avant de faire sa charge. Les adversaires ont tous des moyens de le shooter hors ldv (SM et T'au)
  18. Salut, le RESONANCE BARB ne permet que ne manifester/contrer plus de pouvoirs, pas d'en connaitre plus. Tu as donc Smite (non remplacable) et 2 pouvoirs, mais tu pourras lancer les 3 dans la même phase. (tu es loin d'être le premier à faire l'erreur rassure toi) Je trouve dommage que le 2nd bataillon soit Kraken et non Kronos
  19. Les deux (T'au et UM) n'ont rien contre le lictor et son stratagème. Par contre comme il n'impacte pas plus de 2 unités, il faut être conscient que l'on ne pourra pas non plus venir au cac contre plus de ces 2 unités sauf si on accepte de se prendre un overwatch (et donc de mourir)
  20. Le nouveau stratagème pour l'Exocrine dit, en anglais: Pour information, l'arme de l'Exocrine est une arme lourde. Certains (pas moi) y voient donc l'autorisation de Advance (courir) et de tirer. Certains (vu sur des forums US) se posent la question si cela autorise à faire un Fall-back (désengagement) et tirer. Pour ma part, si je me plie au RAW: dans la phase de mouvement, Advancing (courir) a 2 effets: 1. Roll a dice and add the result to the Move characteristics of all models in the unit for that Movement phase 2. A unit that Advances can’t shoot or charge later that turn Et idem la règle de Falling back a 3 effets: 1. If you choose to Fall Back, the unit must end its move more than 1" away from all enemy units 2. If a unit Falls Back, it cannot Advance (see below), or charge (pg 182) later that turn. 3. A unit that Falls Back also cannot shoot later that turn unless it can FLY Il n'est donc pas besoin de se déplacer pour subir les 2 effets de Advancing, et ignorer le déplacement ne rend pas caduque les poits 2 et 3 de Falling Back. Advance est uniquement un modificateur de caractéristique, que l'on l'utilise ou pas! Falling Back est une action qui a été menée, que l'on ignore la distance de déplacement ou pas. Est-ce que j'ai tord? PS: Désolé pour l'anglais, je n'ai aucune règle en français (marre des pbs de trad).
  21. Explicitement? Ah on est pas d'accord sur ce terme. Je crée un sujet en règle pour stopper le spam.
  22. C'est donc le même raisonnement qui interdit le tir après Advance
  23. Juste pour info, avec votre lecture, on pourrait aussi donc appliquer ce stratagème s'il fait un fall back donc?
  24. Pas très RAW pourtant comme analyse ---- Advancing When you pick a unit to move in the Movement phase, you can declare that it will Advance. Roll a dice and add the result to the Move characteristics of all models in the unit for that Movement phase. A unit that Advances can’t shoot or charge later that turn. ---- Tu déclares que tu advances, tu bouges pas, tu as quand même le malus, puisque tu profites de l'effet "avoir ajouté un d6 à la caractéristique de mouvement" Tant que advance est pas spécifiquement exclus des malus, il est applicable. Maintenant, advance ou pas, c'est un sacré gros plus pour nous. Les Exocrines baissent de points ET récupérent un buff non négligeable (enfin, un d'entre eux chaque tour)
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