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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 1 heure, Sergent BILKO a dit :

    Oui sauf si une régle te le permet explicitement. ici comme la déferlante.

    Mais elle ne permet pas de contrer le fait de courir et de tirer avec une arme lourde ^_^.

    Explicitement? Ah on est pas d'accord sur ce terme.

    Je crée un sujet en règle pour stopper le spam.

  2. il y a 18 minutes, Blork a dit :

    Pour le stratagème exocrine, j'en ai discuté avec la FEQ, la réponse est claire. Tu es considéré comme n'ayant pas bougé au regards de toutes les règles. Donc c'est fumé.

    Pas très RAW pourtant comme analyse

    ----

    Advancing
    When you pick a unit to move in the Movement phase, you can declare that it will Advance.

    Roll a dice and add the result to the Move characteristics of all models in the unit for that Movement phase.

    A unit that Advances can’t shoot or charge later that turn.
    ----

    Tu déclares que tu advances, tu bouges pas, tu as quand même le malus, puisque tu profites de l'effet "avoir ajouté un d6 à la caractéristique de mouvement"

    Tant que advance est pas spécifiquement exclus des malus, il est applicable.

     

     

    Maintenant, advance ou pas, c'est un sacré gros plus pour nous. Les Exocrines baissent de points ET récupérent un buff non négligeable (enfin, un d'entre eux chaque tour)

  3. Les stealers sont déjà le parent pauvre de notre codex actuellement.

    Je ne vois, personnellement, aucun intérêt à prendre des stealers dans une liste tyranides: Il amollissent la liste.

     

    Soit on prend du culte, soit on voit pas le mot clef Genestealer à part sur les broodlords.

  4. il y a 8 minutes, Agabdir a dit :

    Alors la question est: est-ce que le stratégème de l'exocrine permet de tirer si on advance ?

    a mon avis non mais je suis un pro de l'auto-nerf.

    Non, tu es immobile mais tu as quand même utiliser la règle de Advance.

  5. il y a 11 minutes, Agabdir a dit :

    alors là je t'invites à relire ton codex!

    ils n'ont pas le droit aux glandes surrénales (+1 à l'advance et charge) sinon ça se saurait! mais ils ont accès aux sacs à toxines. Ne me demandez pas pourquoi.

    Bien vu, à force d'utiliser battlescribe qui a planqué ce choix :D

     

    il y a 12 minutes, Agabdir a dit :

    Oui pour des FEP sûres et qui ne mènent pas à jouer la partie sur un jet de dés tu as raison. On peut ajouter les Exocrines (Jormugandr qui plus est) dans le même rôle: planquer une unité précieuse et ayant une portée courte au 1e tour pour la faire arriver à plein potentiel là où il faut.

    La non par contre, plus de frappe T1, même dans sa zone de déploiement :(

  6. il y a 40 minutes, Agabdir a dit :

    Au fait cela n'aura échappé à personne mais je le mentionne pour les archives:

    Une unité de stealers avec des sacs à toxines et le sort Behemoth (+1 pour blesser) sèche un primaris net sur un 5+!

    Si, ca échappe à tout le monde puisque c'est interdit.

    Les Genestealers n'ont pas accès aux glandes/toxines.

     

    il y a 40 minutes, Agabdir a dit :

    si on rate la charge on se retrouve avec un trygon et 20 stealers à 14pts dans la pampa, autant dire qu'on peut remballer et féliciter l'adversaire

    Les stealers n'ayant aucun moyen d'améliorer leur charge en FeP, ils ne doivent pas le faire, jamais.

     

    Si tu veux de la FeP, a part les guerriers je ne vois rien qui soit interessant aujourd'hui (a part les voraces mais c'est un autre usage)

  7. il y a 53 minutes, Mirdhynn a dit :

    Je suis pas sur de l'efficacité de ce truc avec le maleceptor

    Il faut utiliser le stratagème au début de son tour. c'est un peu comme si c'était noté à la place : "ne tirez pas sur les unités à 6 pas du maleceptor"

    Du coup, les tirs vont se concentrer sur tout ce qui est en dehors de la bulle

     

    Claquer 2 CP pour laisser le choix à l'adversaire de ce qu'il veut faire et de potentiellement rendre inutile le stratagème, sur le principe, je suis pas fan

    Une fois que tu claques 2 unités de warrior, 2 exocrines, 2 unités de horma et 1 Tyty prime, il reste quoi dans ton armée qui n'est pas à couvert?

    C'est ca qui est bien avec les unités de 30, il y a toujours un trainard qui fait profiter des bonus.

  8. Salut

     

    Le stratagème ne coute que 1CP pour faire suivre le mawlock par un pack et le prime.

    Par contre on perd l'usage de la règle du mawlock pour ca, dans ce cas je le remplacerai par des rodeurs non?

     

    Le souci c'est qu'on doit soit être agressif avec ses troupes, et donc se faire rincer T2 car elles sont trop cher ou trop faibles (le genestealer c'est trop cher, le horma trop faible).. et les FeP sont le seul moyen de fiabiliser un peu nos troupes mais c'est contre productif niveau occupation de la table.

    Il faudrait 

    Je ne trouve aucune solution à ce casse tête :D

     

    @QuenthelBaenre Merci pour avoir faire le travaille d'archiviste.

  9. Il y a 3 heures, DunKaN pretre des runes a dit :

    33 minutes d'écran noir en bretonnien... perso, je vais attendre la video de FWS :P (avec Aimée peut-être ?)

    Résumé: Le gars discute de la Meta Anglaise ou il y a beaucoup de SM et de véhicules légers, et donc plein de vilains plasma.

     

    Il bache ( a raison) les gens qui veulent mettre des adaptations/bonus de flotte de résistances sur les terma/horma.

    Il propose de profiter du up de nos unités de tirs de centre table (Exocrines, Guerriers, et Gardes) pour établire une gunline supporté par un Maleceptor qui réduit de beaucoup la force des SM (transforme un bolter en fusil laser, un battlecanon/autocanon a lanceur de balle de défences)

    Idem pour les joueurs dakkaflex: avec un maleceptor ils passent à endurance effective 8.

     

    MAIS: Il met en garde contre le fait que nous ne sommes pas une armée de tir.

    Nos fusillades sont up, mais en aucun cas suffisantes pour gagner une partie.

    Il faut toujours mettre la pression sur l'adversaire (mais bon, c'est facile à dire nos unités de "pression" sont trop cher) pour prendre les objos et gagner la partie.

  10. Si tu mets le +1 en charge/contre charge pour toucher (bonus de flotte), on arrive a 6 morts sur du GI, 7 sur de l'Ork.

    Donc vlan 6/7 attaques de papattes pour un total de 10 (GI) 12 (orks).

     

    Pour le prix, c'est pas énorme, mais s'il y a un véhicule a un moment qui passe, ou un profil un peu plus costaud, il peut le prendre aussi.

  11. Il y a 1 heure, Rikdant a dit :

    Le problème du Haruspex c'est que pour devenir intéressant il faut axé ta liste autour de lui selon moi. 

    C'est à dire lui donner par exemple l'adaptation physiologique qui lui confère une invu 5+ et un profil de pv x2 sur le tableau. Car sans invu il mange les tirs anti blindé en face et une fois en profil dégressif il est très impacté sur ses touches et force. Ici ça va avec le x2.

     

    Et le protéger avec un maleceptor pour lui donner -1 force sur cd qui le cible. Est pas négligeable.

    Le Haruspex est eligible aux drop pour 75pts par bebete (vive les baisses en point, 50pts de base et 25pts d'armes)

    Dans ce cas pas besoin de le protéger, et Prey-sight + Metamorphic Regrowth marchent.

    Bon ca monte vite a 450pts la doublette, mais comme on a 5 canons venins a 5+ en support on est pas non plus "tout seul" (ca fait que 5 touches F5 -1 1 en moyennes, je sais)

     

    On peut aussi imaginer les rendre invivable avec Metamorphic Regrowth
     

  12. Premier jet de liste pour voir ce qu'on pourrait sortir en PA3.

     

    14 CP

     

    Détachement Bataillon (coeur de l'armée) - Jorumgandr

    QG - 172pts

    Neurothrope - Pouvoir psy Jorumgandr

    Tyranide Prime (Epée d'Os, Crache Mort, Toxines)


    Troupes - 753pts

    3x pack de Guerriers Tyranides (251pts)

    - 4 Guerriers Epées + Crache Mort, 2 Guerriers Griffes + Crache mort

    - 3 Guerriers Epées + Canon-venin

     

    Soutient - 244pts

    Mawloc (pic toxique)

    Trygon (pic toxique - Adaptation Dimensions mortelles sur les griffes monstrueuses)

     

    Usage: Tout sur la table, un pack de guerrier va avec le trygon pour profiter du sort jorumgandr et lui améliorer ses charges via leurs tirs + stratagème

     

    Détachement Bataillon (Ecrans) - Flotte perso: Squelette adaptatif et Outer Dark (désolé j'ai pas la trad, 4+ de fnp lors des overwatch)

    QG - 180pts

    Neurothrope - Catalyste

    Neurothrope - Onslaught

     

    Troupes - 186pts

    Nuée de vorace

    Nuée de vorace

    10 Termagants

    10 Termagants

    10 Termagants

     

    Usage: On écrante les autres, les voraces vont "pop" sur les objos.

     

    Détachement Tête de pont (Ratata)  - Kronos

    QG - 90pts

    Neurothrope - Pouvoir Kronos

     

    Support - 350pts

    Biovore (1)

    Exocrine

    Exocrine

     

    Ce détachement suit le reste lentement, se positionne et apporte un peu de support vs les armes ennemies.

     

     

    Il me reste 25pts, je pense que la synergie Jorumgandr nécessiterai de passer un 2nd pack de guerrier avec un second trygon a la place du mawlock... mais dans ce cas j'aurai peu de choses sur la table au début (mais eux seraient protégés)

     

    Je ne sais pas, mais pour le moment je dépiote le PA et les modifications en essayant de changer un peu mes listes trop molles vs Tau/AdMech/IG et orks.

  13. Le haruspex peut avoir +1 pour toucher, et s'il fait des morts avec son arme de base il tapr avec ses gros pieds.

    Sur une grosse cible il fera ses 4A avec son meilleur profile.

     

    Il a aussi son strat de relance des jets pour toucher qui le fiabilise.

     

    Il passe de bas du tier moyen a moyen tout court donc :D

  14. il y a 10 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Cela va être assez simple :

    - Le Harupex : pour le modélisme car la figurines est vraiment superbe de style, mais quasiment injouable, enfin sauf pour participer à un défiler de figurines qui a de la gueule ^_^

    - L'exocrine : car c'est une figurine très utile en terme de jeu, mais qui ne jette beaucoup moins (enfin sauf des boulettes vertes de bio plasma).

     

    Voilà.

    Pareil bien que je n'ai ni l'un, ni l'autre, mais:

    Le Haruspex nécessite d'arriver au CaC pour faire quoi que ce soit (s'il ne loupe pas son jet de charge déjà), et si l'adversaire le laisse arriver alors il pourra commencer son travail mais assez lentement, surtout s'il est en dégressif.

    L'Exocrine a maintenant un strat qui fait combo avec son mouvement, et il n'a besoin que de voir sa cible pour agir a 36ps (42 donc en comptant son mouvement). Il faudra juste le protéger des FeP et des charges, mais sinon il fait le travail avec très peu de reflexion comparativement à une unité de CaC (40k est un jeu de tir principalement :D)

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