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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Pas très RAW pourtant comme analyse ---- Advancing When you pick a unit to move in the Movement phase, you can declare that it will Advance. Roll a dice and add the result to the Move characteristics of all models in the unit for that Movement phase. A unit that Advances can’t shoot or charge later that turn. ---- Tu déclares que tu advances, tu bouges pas, tu as quand même le malus, puisque tu profites de l'effet "avoir ajouté un d6 à la caractéristique de mouvement" Tant que advance est pas spécifiquement exclus des malus, il est applicable. Maintenant, advance ou pas, c'est un sacré gros plus pour nous. Les Exocrines baissent de points ET récupérent un buff non négligeable (enfin, un d'entre eux chaque tour)
  2. Les stealers sont déjà le parent pauvre de notre codex actuellement. Je ne vois, personnellement, aucun intérêt à prendre des stealers dans une liste tyranides: Il amollissent la liste. Soit on prend du culte, soit on voit pas le mot clef Genestealer à part sur les broodlords.
  3. Non, tu es immobile mais tu as quand même utiliser la règle de Advance.
  4. Bien vu, à force d'utiliser battlescribe qui a planqué ce choix La non par contre, plus de frappe T1, même dans sa zone de déploiement
  5. Si, ca échappe à tout le monde puisque c'est interdit. Les Genestealers n'ont pas accès aux glandes/toxines. Les stealers n'ayant aucun moyen d'améliorer leur charge en FeP, ils ne doivent pas le faire, jamais. Si tu veux de la FeP, a part les guerriers je ne vois rien qui soit interessant aujourd'hui (a part les voraces mais c'est un autre usage)
  6. Ouah mais on aurait du Kraken/Behemoth avec relance du jet d'advance si on faisait ca... ou avec 4+ vs overwatch. Bien trop fort pour la meta actuel
  7. Une fois que tu claques 2 unités de warrior, 2 exocrines, 2 unités de horma et 1 Tyty prime, il reste quoi dans ton armée qui n'est pas à couvert? C'est ca qui est bien avec les unités de 30, il y a toujours un trainard qui fait profiter des bonus.
  8. Salut Le stratagème ne coute que 1CP pour faire suivre le mawlock par un pack et le prime. Par contre on perd l'usage de la règle du mawlock pour ca, dans ce cas je le remplacerai par des rodeurs non? Le souci c'est qu'on doit soit être agressif avec ses troupes, et donc se faire rincer T2 car elles sont trop cher ou trop faibles (le genestealer c'est trop cher, le horma trop faible).. et les FeP sont le seul moyen de fiabiliser un peu nos troupes mais c'est contre productif niveau occupation de la table. Il faudrait Je ne trouve aucune solution à ce casse tête @QuenthelBaenre Merci pour avoir faire le travaille d'archiviste.
  9. Résumé: Le gars discute de la Meta Anglaise ou il y a beaucoup de SM et de véhicules légers, et donc plein de vilains plasma. Il bache ( a raison) les gens qui veulent mettre des adaptations/bonus de flotte de résistances sur les terma/horma. Il propose de profiter du up de nos unités de tirs de centre table (Exocrines, Guerriers, et Gardes) pour établire une gunline supporté par un Maleceptor qui réduit de beaucoup la force des SM (transforme un bolter en fusil laser, un battlecanon/autocanon a lanceur de balle de défences) Idem pour les joueurs dakkaflex: avec un maleceptor ils passent à endurance effective 8. MAIS: Il met en garde contre le fait que nous ne sommes pas une armée de tir. Nos fusillades sont up, mais en aucun cas suffisantes pour gagner une partie. Il faut toujours mettre la pression sur l'adversaire (mais bon, c'est facile à dire nos unités de "pression" sont trop cher) pour prendre les objos et gagner la partie.
  10. Si tu mets le +1 en charge/contre charge pour toucher (bonus de flotte), on arrive a 6 morts sur du GI, 7 sur de l'Ork. Donc vlan 6/7 attaques de papattes pour un total de 10 (GI) 12 (orks). Pour le prix, c'est pas énorme, mais s'il y a un véhicule a un moment qui passe, ou un profil un peu plus costaud, il peut le prendre aussi.
  11. Le Haruspex est eligible aux drop pour 75pts par bebete (vive les baisses en point, 50pts de base et 25pts d'armes) Dans ce cas pas besoin de le protéger, et Prey-sight + Metamorphic Regrowth marchent. Bon ca monte vite a 450pts la doublette, mais comme on a 5 canons venins a 5+ en support on est pas non plus "tout seul" (ca fait que 5 touches F5 -1 1 en moyennes, je sais) On peut aussi imaginer les rendre invivable avec Metamorphic Regrowth
  12. Jveux bien la page j'ai pas trouvé
  13. Salut Merci pour ce retour, mais donc lequel transformer en broodlord? (PS: C'est une restriction tournois, pas GW)
  14. Premier jet de liste pour voir ce qu'on pourrait sortir en PA3. 14 CP Détachement Bataillon (coeur de l'armée) - Jorumgandr QG - 172pts Neurothrope - Pouvoir psy Jorumgandr Tyranide Prime (Epée d'Os, Crache Mort, Toxines) Troupes - 753pts 3x pack de Guerriers Tyranides (251pts) - 4 Guerriers Epées + Crache Mort, 2 Guerriers Griffes + Crache mort - 3 Guerriers Epées + Canon-venin Soutient - 244pts Mawloc (pic toxique) Trygon (pic toxique - Adaptation Dimensions mortelles sur les griffes monstrueuses) Usage: Tout sur la table, un pack de guerrier va avec le trygon pour profiter du sort jorumgandr et lui améliorer ses charges via leurs tirs + stratagème Détachement Bataillon (Ecrans) - Flotte perso: Squelette adaptatif et Outer Dark (désolé j'ai pas la trad, 4+ de fnp lors des overwatch) QG - 180pts Neurothrope - Catalyste Neurothrope - Onslaught Troupes - 186pts Nuée de vorace Nuée de vorace 10 Termagants 10 Termagants 10 Termagants Usage: On écrante les autres, les voraces vont "pop" sur les objos. Détachement Tête de pont (Ratata) - Kronos QG - 90pts Neurothrope - Pouvoir Kronos Support - 350pts Biovore (1) Exocrine Exocrine Ce détachement suit le reste lentement, se positionne et apporte un peu de support vs les armes ennemies. Il me reste 25pts, je pense que la synergie Jorumgandr nécessiterai de passer un 2nd pack de guerrier avec un second trygon a la place du mawlock... mais dans ce cas j'aurai peu de choses sur la table au début (mais eux seraient protégés) Je ne sais pas, mais pour le moment je dépiote le PA et les modifications en essayant de changer un peu mes listes trop molles vs Tau/AdMech/IG et orks.
  15. Faudrait passer 2 carnif ratata en synapse pour booster les charges via les strat lié aux synapses. En fun uniquement
  16. Mauvaise foi ou pb de lecture de la derniere phrase ?
  17. C'est marrant de voir que la charge a 9ps avec 4 dès defausse de 2 dès relancable arrive a 90% de succès
  18. De ce point de vue la, les tyranides ont bien plus gagné en 8 pages que les BA en 30 pages BIG GUNS NEVER TIRE
  19. Bof, un neuro fait pareil, voir une unité de guerrier et un neuro fond de cours
  20. Le psy de Kraken qui donne le pouvoir behemoth, c'est bon. Par contre la portée sera sans doute nerf...
  21. Le haruspex peut avoir +1 pour toucher, et s'il fait des morts avec son arme de base il tapr avec ses gros pieds. Sur une grosse cible il fera ses 4A avec son meilleur profile. Il a aussi son strat de relance des jets pour toucher qui le fiabilise. Il passe de bas du tier moyen a moyen tout court donc
  22. Pareil bien que je n'ai ni l'un, ni l'autre, mais: Le Haruspex nécessite d'arriver au CaC pour faire quoi que ce soit (s'il ne loupe pas son jet de charge déjà), et si l'adversaire le laisse arriver alors il pourra commencer son travail mais assez lentement, surtout s'il est en dégressif. L'Exocrine a maintenant un strat qui fait combo avec son mouvement, et il n'a besoin que de voir sa cible pour agir a 36ps (42 donc en comptant son mouvement). Il faudra juste le protéger des FeP et des charges, mais sinon il fait le travail avec très peu de reflexion comparativement à une unité de CaC (40k est un jeu de tir principalement )
  23. Les monstres n'ont pas gagné 2 attaques. Les monstres avec profils dégressifs ont gagné 2 attaques sur leur plus bas profil (celui ou ils ne touchent plus rien au cac justement)
  24. A n'importe quel moment avant le jet de des...
  25. La première unité qui tire n'a pas le choix de se prendre le débuf, c'est déjà ca.
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