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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 1 heure, Psychocouac a dit :

     

    Du coup il fonctionne dans quel ordre ce strat?

    Parce que si c'est avant je vais bien évidemment mettre 1 seul bolter stalker sur l'unité protégé par le strata et 9 sur l'unité à poil.

    A n'importe quel moment avant le jet de des...

  2. il y a 17 minutes, Kassa JimJim a dit :

    Par exemple des hormagaunts pa -2 de base c'est tout a fait possible d'ailleurs ils peuvent passer -4 avec les deux stratagèmes

    Les horma ont PA 0 de base, tu prends dont une flotte adaptée pour -1 (Bio-metallic Cysts) et -1 supplémentaire si tu es plus nombreux (Pack Hunters)

    Avec 1 CP tu augmentes de 1 la PA pour la phase, ou si tu tue une unité tu peux leur donner -1 supplémentaire pour la partie.

     

    Pas mal pour des troupes a 6ps (car comme tu as tout mis en attaque pour les bonus de flotte, il ne reste plus qu'à leur mettre les glandes pour améliorer les charges) c'est ca?

    Ils tombent un peu vite pour garder ca bien longtemps, mais si on prends 2-3 unitées... :D

     

    Bien vu!

     

    il y a 22 minutes, Kassa JimJim a dit :

    Les deux strata qui rajoute des dés pour charger sont cool en soit, sachant qu'avec le sort kraken ou l'adaptation Behemoth on peut relancer le jet... j'ai pas loupé une charge importante sur cette partie grâce à ça

    Oui mais pas sur des hormas booster aux hormones puisque ni kraken ni behemoth :(

    Hunter's Drive & Hive instince se joue bien en full warrior justement, ils sont synapses et donc en tirant sur une cible ils se donnent 1d6 pour charger en plus :D Et s'ils sont au cac le second s'active aussi pour les potes.

     

    il y a 26 minutes, Kassa JimJim a dit :

    le camouflage dynamique est juste super fort... le groupe de 8 warriors à 2+ de save en jomurgandr avec le catalyseur ça tank vraiment sale

    Tu l'as pris à la place du trait ou pour 1CP (juste curieux)?

     

    Moi je me demande ce que donnerai un pack avec prey-sight et Metamorphic Regrowth (+1 pour toucher au 1er round de CC et 1 blessure soignée par tour)

    1 Maleceptor pour Encephalic Diffusion sur les autres monstes a 6ps 150pts

    1 Malanthrope pour le -1 hit 120 pts

    2 Toxicrene (avec le strat "non tu reste ici maintenant") 250pts et 2 Haruspex 300pts

    Ou 4 Haruspex pour 600pts

    Ca fait quand même 800-900pts pour un truc qui fait dégager environs 25-40 boyz/GI par tour (ou une quizaine de primaris) :D mais qui est résistant à leurs attaques de cac.

    Le souci étant de leur éviter de prendre la mort en tir malgré le -1F et -1hit, ce qui n'est pas gagné.

     

  3. C'est dommage pour ce PA que les règles soient aussi molles parfois.

     

    Par exemple: 

    XENOGENIC ACID qui ne se déclenche que sur un 5+ non modifiable, bof pourquoi mettre cette limite en plus?

    POISONOUS INFLUENCE que ne fonctionne que sur les figurines à 9ps, alors que tout le monde a des bulles pour les unités...

    ARACHNACYTE GLAND qui fait perdre le +1 en charge de la glande qu'il remplace... pourquoi??

    BESTIAL NATURE: nos gros ont un manque de punch au cac, et la on ne les ups que dans leurs 3 derniers PV? La ou leur carac de CC est au plus bas? Quel est la logique de ne même pas pouvoir buff un carnifex avec ce pouvoir?

    SYNAPTIC AUGMENTATION un unique jet relancé pour chaque unité... wow ca change tout...

     

    On en parlera pas des 2 stratagèmes qui ajoutent 1D6 de charge pour en virer un, avec une liste de contrainte longue comme le bras :(

     

    Heureusement qu'il y a qqs trucs a prendre en plus de la rééval des points du CA, qui vont changer la meta, mais ça donne l'impression que GW fait tout pour faire très attention de ne jamais donner quelque chose de trop efficace aux tyranids. Tout est très bien pesé et nerf avant même de paraître :D

     

    Par contre les BA... ouch eux c'est clairement pas la même sauce leurs pouvoirs/stratagèmes.

    Mais quand même, chose bizarre, les BA aussi ont des "unmodified xxx roll of 6+/5+" au lieu de l'open-bar précédent. Bizarre que seuls les nouveautés aient ces restrictions, alors que le CA ne corrige pas les anciennes parutions qui sont un peu "abusives" la dessus (mais c'est très subjectif)

  4. Il y a 1 heure, Endloril a dit :

    Ça deviendrait trop fort à mon sens

    Euh pas vraiment quand on voit les bonus justement.

    Et les CP c'est pas une ressource accessible en quantité en tyty :(

     

    Edit: Le seul qui se spammerai c'est Enhanced Resistance pour l'infanterie (même si les guerriers n'ont "que" 4+), et pour les monstres Dermic Symbiosis ou Murderous Size.

    Et encore, a 1CP je reflechirai avant de considérer que c'est vraiment utile.

  5. il y a 17 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Il faut bien garder en tête qu'au vu des règles qui ont fuitées, on pourra au mieux donner deux adaptations a deux unités maximum et différente et la e coutera un CP.

    Un CP et le trait de seigneur de guerre...

  6. @Decad29 ton mawloc fait ses BM sur toutes les unités,  pas une.

    Il est plutôt simple de faire la doublette, voir plus dans certaines armées qui laissent 7ps entre leurs lignes.

     

    Et bon, si l'adversaire ne peut rien faire quand il sort, il sera tenté de ne pas le laisser repartir, pour 100pts ca tank.

     

    Sinon... doublette mawloc avec 1 a chaque tour? :D

  7. il y a 56 minutes, Sedral a dit :

    Sauf erreur de ma part, avec 3d6 discard lowest + full reroll on est aux alentours de 89% de faire au moins 8. Autant dire que les stratagèmes et la glande relique fiabilisent énormément les FEP Béhémoths. Avec la physiologie adaptative qui permet aussi de booster un trygon en le montant à F8, PA-4, Dégâts 1d6+1, y'a ptet moyen de faire des trucs sympas...

    Tu ne peux pas mettre 2 adaptations, c'est soit la grosse griffe, soit la glandouille.

    Sinon tu prends que l'arme, et tu pries pour pouvoir soit faire le strat donne +1d6 si un ennemi est au cac avec un synapse, soit +1d6 si l'ennemi a perdu une figos d'un tir de synapse (oui trygon prime, je parle à toi)

    Mais bon, pour le second je préférerai un smite de neurothrope, plus fiable (mais qui risque de faire D6 BM sur un malentendu)

  8. Le toxicrene, sur une table ETC c'est plutôt jouable.

    On arrive à y planquer des princes, alors lui c'est assez simple.

    Derrière ca, en Kraken et avec un swarmy et onslaught il fait le taf de faire le premier lock et de donner des sueurs froides.

    Ensuite, il impacte sans doute trop peu pour son prix, mais c'est toujours mieux qu'un carnifex pour un profil bien plus solide.

     

    Le strat qui donne un d6 de charge contre une unité blessée par un synapse, c'est un bon plus pour les joueurs guerriers.

    Il faut faire attention à ne tirer qu'avec 2 guerriers sur l'unité pour ne pas la dépeupler par contre.

     

    Alors oui, je vous rejoins, c'est pas "suffisant" quand on voit les SM/SMC, mais c'est quand même mieux que ce qu'on avait. On fait quoi, on refuse de jouer contre les SM?

    La moitié est à prendre, le reste tant pis.

     

    On va sans doute se retrouver avec des changements de meta cela dit, et ca c'est bien.

  9. Le mawloc?

    Avec le strat qui donne +2 au jet suite à la FeP du mawloc, je vois plein d'opportunité de le caser :D

    Il arrive entre un cordons ses  d3 ou 3BM au cordon génant donc qui se retrouve avec des trous alors qu'il a une unité de stealer a 2ps.

     

    Citation

    D'ailleurs dans quelles situations il va vraiment fonctionner ? Contre des unités qui se déplace de moins de 6" et qu'on a réussie à contacter au corps à corps tout en ayant détruit entièrement une unité ?


    Quand on a une unité de stealer a 2ps (merci swarmy), le cordon est chargé et balayé par les stealers qui vont faire des consolidations derrière (d'ailleurs, s'il y a mawloc il y a des trous dans le dit cordon...)

    L'ennemi désengage ses troupes, mais ceux qui ont le droit de tirer auront -1 contre les stealers. Ouch!

    Citation

     Et si on pense aux agressors

    Et si... on a toujours des agressors? Qui prend des lances flammes qui tirent a 8ps, c'est à dire inutile contre les FeP?

    Oui il y a certaines armées qui ont un contre, mais toutes? Et si jamais cette unitée était consolidée par les stealers?

     

    Justement, avec la consolidation a 6ps via certaines flottes ruches, on a des genestealers-hormagaunts qui cumulent le meilleur des deux mondes.

     

    Il y a des contres, bien sur, faut y avoir accès ET les avoir prit.

  10. Attention aux T'au, le fait de lock avec un Lictor, puis de faire une charge simple contre cette unité avec un prince/genestealer n'interdit en aucun cas l'usage de "Pour le bien supréme".

    On s'en fou que la cible de la charge soit déjà engagée, les unités autour peuvent quand même faire l'overwatch.

     

    Elles ne peuvent quand même pas le faire contre le lictor, mais c'est une faible consolation :(

  11. il y a 13 minutes, KrAkEnFlEet a dit :

    Du coup ,l'exocrine pourra sortir tirer à plein potentiel et se recacher avec le swarmlord (il faut des gros décors ( et pour moi il peut même advance l'exocrine 

    Ouaiiiih mais dans ce cas il sort du couvert, retourne dans le couvert et tir pas.

     

    Faut pas fumer, le mouvement de swarmy c'est a la place d'un tir.

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