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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. C'est dommage pour ce PA que les règles soient aussi molles parfois. Par exemple: XENOGENIC ACID qui ne se déclenche que sur un 5+ non modifiable, bof pourquoi mettre cette limite en plus? POISONOUS INFLUENCE que ne fonctionne que sur les figurines à 9ps, alors que tout le monde a des bulles pour les unités... ARACHNACYTE GLAND qui fait perdre le +1 en charge de la glande qu'il remplace... pourquoi?? BESTIAL NATURE: nos gros ont un manque de punch au cac, et la on ne les ups que dans leurs 3 derniers PV? La ou leur carac de CC est au plus bas? Quel est la logique de ne même pas pouvoir buff un carnifex avec ce pouvoir? SYNAPTIC AUGMENTATION un unique jet relancé pour chaque unité... wow ca change tout... On en parlera pas des 2 stratagèmes qui ajoutent 1D6 de charge pour en virer un, avec une liste de contrainte longue comme le bras Heureusement qu'il y a qqs trucs a prendre en plus de la rééval des points du CA, qui vont changer la meta, mais ça donne l'impression que GW fait tout pour faire très attention de ne jamais donner quelque chose de trop efficace aux tyranids. Tout est très bien pesé et nerf avant même de paraître Par contre les BA... ouch eux c'est clairement pas la même sauce leurs pouvoirs/stratagèmes. Mais quand même, chose bizarre, les BA aussi ont des "unmodified xxx roll of 6+/5+" au lieu de l'open-bar précédent. Bizarre que seuls les nouveautés aient ces restrictions, alors que le CA ne corrige pas les anciennes parutions qui sont un peu "abusives" la dessus (mais c'est très subjectif)
  2. Euh pas vraiment quand on voit les bonus justement. Et les CP c'est pas une ressource accessible en quantité en tyty Edit: Le seul qui se spammerai c'est Enhanced Resistance pour l'infanterie (même si les guerriers n'ont "que" 4+), et pour les monstres Dermic Symbiosis ou Murderous Size. Et encore, a 1CP je reflechirai avant de considérer que c'est vraiment utile.
  3. Les Adaptive Physiologies j'attends d'avoir le wording exacte, parce que si ca cible des datasheet et pas des figurines, on va vite avoir des unités de 3 carnifex "adaptés"
  4. Un CP et le trait de seigneur de guerre...
  5. Vu le niveau des adaptations, la dernière phrase est vraiment superflue. On spam pas les CP facilement en tyty.
  6. On sait pas, les règles ne sont pas parues
  7. Lol, commencer a vouloir tordre des regles avant meme la release, c'est mal.
  8. Post ca en liste a commenter dans la section
  9. @Decad29 ton mawloc fait ses BM sur toutes les unités, pas une. Il est plutôt simple de faire la doublette, voir plus dans certaines armées qui laissent 7ps entre leurs lignes. Et bon, si l'adversaire ne peut rien faire quand il sort, il sera tenté de ne pas le laisser repartir, pour 100pts ca tank. Sinon... doublette mawloc avec 1 a chaque tour?
  10. Tu ne peux pas mettre 2 adaptations, c'est soit la grosse griffe, soit la glandouille. Sinon tu prends que l'arme, et tu pries pour pouvoir soit faire le strat donne +1d6 si un ennemi est au cac avec un synapse, soit +1d6 si l'ennemi a perdu une figos d'un tir de synapse (oui trygon prime, je parle à toi) Mais bon, pour le second je préférerai un smite de neurothrope, plus fiable (mais qui risque de faire D6 BM sur un malentendu)
  11. Le toxicrene, sur une table ETC c'est plutôt jouable. On arrive à y planquer des princes, alors lui c'est assez simple. Derrière ca, en Kraken et avec un swarmy et onslaught il fait le taf de faire le premier lock et de donner des sueurs froides. Ensuite, il impacte sans doute trop peu pour son prix, mais c'est toujours mieux qu'un carnifex pour un profil bien plus solide. Le strat qui donne un d6 de charge contre une unité blessée par un synapse, c'est un bon plus pour les joueurs guerriers. Il faut faire attention à ne tirer qu'avec 2 guerriers sur l'unité pour ne pas la dépeupler par contre. Alors oui, je vous rejoins, c'est pas "suffisant" quand on voit les SM/SMC, mais c'est quand même mieux que ce qu'on avait. On fait quoi, on refuse de jouer contre les SM? La moitié est à prendre, le reste tant pis. On va sans doute se retrouver avec des changements de meta cela dit, et ca c'est bien.
  12. Le mawloc? Avec le strat qui donne +2 au jet suite à la FeP du mawloc, je vois plein d'opportunité de le caser Il arrive entre un cordons ses d3 ou 3BM au cordon génant donc qui se retrouve avec des trous alors qu'il a une unité de stealer a 2ps. Quand on a une unité de stealer a 2ps (merci swarmy), le cordon est chargé et balayé par les stealers qui vont faire des consolidations derrière (d'ailleurs, s'il y a mawloc il y a des trous dans le dit cordon...) L'ennemi désengage ses troupes, mais ceux qui ont le droit de tirer auront -1 contre les stealers. Ouch! Et si... on a toujours des agressors? Qui prend des lances flammes qui tirent a 8ps, c'est à dire inutile contre les FeP? Oui il y a certaines armées qui ont un contre, mais toutes? Et si jamais cette unitée était consolidée par les stealers? Justement, avec la consolidation a 6ps via certaines flottes ruches, on a des genestealers-hormagaunts qui cumulent le meilleur des deux mondes. Il y a des contres, bien sur, faut y avoir accès ET les avoir prit.
  13. Je pensais qu'ils arrêtaient les wording pourris limitant... mais nan, c'est que pour les SM, nous on y a encore droit
  14. Attention aux T'au, le fait de lock avec un Lictor, puis de faire une charge simple contre cette unité avec un prince/genestealer n'interdit en aucun cas l'usage de "Pour le bien supréme". On s'en fou que la cible de la charge soit déjà engagée, les unités autour peuvent quand même faire l'overwatch. Elles ne peuvent quand même pas le faire contre le lictor, mais c'est une faible consolation
  15. Déjà le lictor avec son +1 et la possibiliter de relancer le dès le plus fiable (command reroll) on est a 70% de chance de succès, donc ca se tente. (Source: colonne rouge de https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/744263.page )
  16. @PsychocouacNon tu n'as pas compris le message de @Decad29 On se fout de ses stats, on veux qu'il lock une unité pour lui interdire le tir de contre charge vs l'unité suivante qui charge.
  17. La relique semble donner +1 et 3d6 garde les meilleurs.
  18. On perd quand même le bonus de flotte ruche quand on prend une sous flotte, sinon la oui c'est fou
  19. Non, a la place c'est pas en plus. Tricher c'est mal.
  20. Ouaiiiih mais dans ce cas il sort du couvert, retourne dans le couvert et tir pas. Faut pas fumer, le mouvement de swarmy c'est a la place d'un tir.
  21. Ben non, s'il advance il n'a plus le droit de tirer. C'est pas le fait de bouger, mais d'avoir déclarer l'advance interdit le tir avec des armes non assaut. Immobile ou pas, il déclaré advance.
  22. Pouaaaa c'est enooorme. J'arrive pas a zoomer sur la video pour confirmer, mais la vache l'exocrine deviens imba. Aller, f8 d3, plus strat pour d4, plus psy kronos... Paye tes 12 pv aux IK.
  23. Marrant qu'il ne l'ai jamais FAQ; c'est le seul tyty dans ce cas à ne pas profiter de sa bulle. C'est peut être même le seul QG du jeu...
  24. Ben si le broodlord peut tout à faire jouer ce Stratagème, car c'est un genestealer. Je t'ai indiqué la page qui dit comment lire applique cette règle, je n'ai rien a ajouter (ah si: arrête de te nerf)
  25. Tu te trompes. P175 du livre de règles, 9. Keyworlds (désolé j'ai que l'anglais) Il est spécifiquement indiqué ici que quand une règle s'applique à une unité, il faut utiliser le mot clef (keyword) comme référence. Exemple: Une règle qui cible "toutes les figurines Adeptus Astartes" ciblera tous ceux qui ont ce mot clef (même s'il n'est pas question de mot clef dans la règle) Le nom des unités n'est jamais utilisé dans ce cas. Et pour finir: Raveners/Terreur rouge ont le mot clef Raveners Mawloc a le mot clef Mawloc Trygon a le mot clef Trygon Trygon Prime a le mot clef Trygon Prime (donc ce n'est JAMAIAS un trygon, si jamais une règle s'applique aux Trygons il n'est pas éligible)
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