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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. il y a 13 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Tout à fait et c'est bien dommage et quelque peu bizarre ^_^

    Marrant qu'il ne l'ai jamais FAQ; c'est le seul tyty dans ce cas à ne pas profiter de sa bulle.

    C'est peut être même le seul QG du jeu...

  2. Il y a 3 heures, Agabdir a dit :

    Attention je ne crois pas que cela soit possible! En fait je suis même sûr que ce n'est pas possible.

    Le stratagème précise qu'on peut l'utiliser "Whenever you set up a unit of Raveners, a Mawloc, Trygon or a Trygon Prime at the end of your Movement phase"

    Il s'agit d'une unité de Raveners et non simplement d'une unité avec le mot-clé RAVENER. Donc pas de FEP avec la Terreur Rouge

    Dites-moi si je me trompe

    Tu te trompes.

    P175 du livre de règles, 9. Keyworlds (désolé j'ai que l'anglais)

    Il est spécifiquement indiqué ici que quand une règle s'applique à une unité, il faut utiliser le mot clef (keyword) comme référence.

    Exemple: Une règle qui cible "toutes les  figurines Adeptus Astartes" ciblera tous ceux qui ont ce mot clef (même s'il n'est pas question de mot clef dans la règle)

     

    Le nom des unités n'est jamais utilisé dans ce cas.

     

    Et pour finir:

    Raveners/Terreur rouge ont le mot clef Raveners

    Mawloc a le mot clef Mawloc

    Trygon a le mot clef Trygon

    Trygon Prime a le mot clef Trygon Prime (donc ce n'est JAMAIAS un trygon, si jamais une règle s'applique aux Trygons il n'est pas éligible)

  3. il y a 33 minutes, Agabdir a dit :

    Après cette fameuse combo des 30 devogaunts je l'ai jamais jouée mais franchement j'y crois pas trop: une combo à plus de 300 pts qui tue en stat 40 gardes impériaux à 160 points... Et ça c'est dans le cas où il y a des gardes. Parce que contre des marines ça fait juste rien du tout...

    Ca ne fait effectivement que 8 blessures a des SM (primaris ou non), donc en une phase de double tir, ca couche 8-9 hellblaster par exemple (280+pts) et ferait donc sauter l'hypothétique dernier au moral :D

     

    Moi je trouve pas ca un coût totalement délirant dans ce cadre.

  4. Pour le moment j'ai fait qu'un seul test des devilgaunt, et c'était au final contre de l'AdMech.


    Et bien, oui, sorti dans un décors, caché de l'armée adverse mais a porté de se cible, ca a bien ramoné.

    Résultat plus d'adversaire en FeP, et une seconde menace qui l'a bloqué dans sa zone de mouvement... génant.

     

    Contre de l'ork ca sera moins bien, car chargeable..

  5. il y a 45 minutes, Agabdir a dit :

    j'ai la flemme de calculer tout de suite mais je pense que des Pyrovores ouTyranno-acide sont plus efficaces dans cette burne que des gaunts.

    Cela dit cette testicule peut aussi servir à placer une exocrine dans la meilleure position de tir tout en la protégeant T1 par exemple.

    Moi je la sens pleine de potentiel... après c'est moche...

    Ben les pyrovores en couilles, c'est 3 pyro qui en moyenne font 4 morts sur des Orks/GI, 8 si double attaque, contre 14/28 pour les 20 devilgaunt.

    75 pts contre 160, mais plus de 3,5 fois l'efficacité.

     

     

    Le Tyrannofex fait autant de dommages, mais pas autant de morts (a cause des dmg multiples).

    En cas de cibles uniques, il ne fait qu'un peu moins de 6 morts (car il a bougé)

    Et lui est plus cher :D

  6. Le suspense sur le prix des genestealers et du prince...

    S'ils ont réduit le prix du prince de 4pts ca sera le joke du jour.

     

    Top que les TrygonS ont perdu 10pts tiens, ainsi que le sporo a 50pts ca fait des FeP moins cher.

  7. il y a une heure, Banach a dit :

    Tu n'as pas de traits de seigneur de guerre si tu prends un trait d'adaptation.

    Par contre tu as toujours un seigneur de guerre.

     

    Donc le "tuer le seigneur de guerre" ne pose pas de problème :)

    Sauf si c'est un Spore Mine...

    Tant qu'à pas avoir de bonus de seigneur, autant l'assigner à une unité qui ne rapporte jamais de points de victoires (y compris celui la)

  8. il y a 47 minutes, Mirdhynn a dit :

    Vu l'état du codex (comprendre dépassé et mono maniaque ), je prends n'importe quoi. Ça ne peut que donner du positif 

    Monomaniaque, pas vraiment, puisqu'il n'y a pas qu'une meta.

     

    On est largement moins monomaniaques que les Tau ou Necrons quand même.

     

    Et nous, on a un allié :D

  9. il y a une heure, CervusHammer a dit :

    C'est justement à lui, le maleceptor , que je faisais allusion: c'est le plus gros bourrin psy tyranide et le moins joué. Oups le "pas joué du tout" plus précisément. C'est bien dommage, car l'idée et la figurine sont top mais la datasheet est naze.

    Tu veux dire l'absence complète de synergie avec les autres psyker (alors que décrite) et la portée ridicule de son pouvoir faiblard (alors que c'est sensé taper très loin dans la description)?

     

    Ca et le fait d'être un monste, qui le rend plus faible que les neuro et qu'il est plus mauvais au cac que les autres monstres de sa taille...

     

    Je ne suis pas sur de le prendre même a 90pts piece :D

  10. C'est vrai que l'immunité au moral, l'ombre dans le warp et la facilité a les spammer n'est pas très bon.

     

    Et bon, ils ont tous une invu et soit ont vol, soit sont bon au cac (ou les 2).

     

    Ah, et ils immunisent aussi les autres au moral. 

     

    Non franchement,  nos psy manque de charisme et son mou du genoux.

  11. Salut

     

    Tu pourrais remplacer les termagants par des voraces, et si tu trouves 20pts qqpart ton 2nd détachement devient un bataillons qui rapporte +4CP par rapport à ton bataillon elite puisque 3x3 voraces coutent 99pts.

    Tu y gagneras en portée (les voraces frappent) et donc en points de victoire à chaque partie.

     

    Citation

    Charge en premier de ce qui reste de termagaunt et ensuite des Genestealer!

    Celle la tu nous l'explique: Comment peux tu faire charger une troupe qui fait 6ps + 6 course x2 (swarmy) et qui nécessitent un pouvoir psy pour réussir, alors que les stealers qui ont 8 de base et le bonus de charge après course sont plus rapide!

    Sans compter que "ce qui reste des termagants"... on parle de 19 gugus a E3/6+, il ne reste RIEN des termagants après le T1.

     

    Soit tu mélanges horma et terma, soit tu te plantes dans ton usage des termagants.

  12. il y a une heure, CervusHammer a dit :

    Dans le genre "ne touchons pas aux règles", je pense que la meilleure solution, c'est de charger la table de décors dignes de ce nom. Pas de fraçon ETC car les tournois, pour des raisons logistiques évidentes ne peuvent pas charger lles tables de décors.

    Non, les tables ETC sont déjà très lourdement chargées, ce qui rend les armées de tir presque équilibrées.

    Si ces armées ressortent leurs unités de tir indirecte et/ou à bon mouvement, ils sont "équilibrés".

     

    Mettre plus de décors reviendrai à interdire le tir, puisque seuls les troupes s'affrontent dans les décors.

     

    Avoir une ligne de vue avant charge, c'est chaud en ETC... bloquer l'état d'alerte complétement serait contre productif.

     

    Nous on joue avec les tables etc, mais parmis les 8 tables chaque joueur en élimine 3, et on tir la dernière au dès.

    Honnêtement, le joueur Tau a migré vers "full movement" il ne reste que notre joueur AM qui s'obstine avec ses troupes statiques et son tir indirecte.

     

    La contre partie c'est que les orks sont invivables (la ou les nids sont juste "équilibrés")

  13. Si c'est le swarmlord par contre il devient rapidement prioritaire... c'est pas universel, c'est situationnel.

     

    Le prince, comme le carnifex, manque de punch "spécialisé" qui fait le taf dans les nouveaux codex.

    Echanger une armer qui ferai 3 touches par touche (mais force 4-5 au lieu de 7+), enlever le malus pour toucher des pince x2 en force... ca donnerai des options.

     

    C'est ce qui manque :(

  14. Il n'a pas de malus pour bouger et tirer (contrairement à l'exocryne), mais il perd quand même 50% de sa puissance de feu nominale en le faisant.

    Par contre il a un profil dégressif moins dégeux que le Leman Russ qui lui ne touche plus rien au dernier niveau de dégat :D

     

    Tout tir qui cible un tyrannofex en ignorant un tyran est un truc de prit pour le tyty non?

    Mais bon, ca nous ferai revenir sur les ailes du prince bien trop grande pour sa résistance/prix...

     

    Pour le fun, je trouve que le tyrannofex est bien.

    Pas pur opti, pas pur mou, contre un adversaire avec une liste cool il passe bien.

  15. Il y a 4 heures, Octopus a dit :

    On parle de parties molles avec une triplette de Tyrannofex ? 

    Sérieux c'est quoi?

    Ca prend pas les objos et ca casse pas des briques en attaque.

     

    Je joue contre de l'AdMech, Tau et Orks, ils sont assez inutiles contre ceux la.

     

    Alors, oui, ici la triplette c'est mou :D mais c'est fun?

  16. C'est pour ca que, comme les tanks, on en voit pas des masses.

    Les règles sont désavantageuses pour les gros modèles, car les petits ont tellement d'impact que les gros sont handicapés.

     

    On le voit avec les smashcaptain et équivalents qui sont ET plus fort que des gros, et inciblables...

    Ne parlons pas du profil dégressif.

     

    Mais pour revenir au Tyranno, en partie amicales/demi-moles c'est pas si mal.

    Surtout avec des couverts (c'est la ou la portée du Razorwing importe peu, mais uniquement son mouvement)

  17. 18ps pour un double tir, mais 24 pour un simple... c'est déjà un peu plus chiant.

    Et justement, ici on a une triplette qui prend une place folle.

     

    C'est sur que, comme beaucoup de choses, 1 fois c'est moyen, 3 fois c'est utile.

     

    Citation

    Son gros problème, c'est que T1 il fait peur à personne parce que jamais à portée, et que T2 il est souvent plus là ...

    Sur les tables ETC/ITC je le vois mal sauter T1... (surtout qu'il y a des princes à gérer...)

  18. il y a 22 minutes, CervusHammer a dit :

    Et ça avait donné quoi comme résultat? était-ce récent (avec le méta actuel)?

    ICT 2019, je considère personnellement que "c'est meta actuel" :D

     

     

  19. Salut,

     

    Les questions sont très étonnantes car tout est assez clair dans le livre de règle:

    p 182-183 tu as la description de la phase de CC, avec comment utiliser les armes de corps à corps (étape 4) et cela fait référence à la page 181 sur comment utiliser les profiles de armes.

     

    Donc une arme de corps à corps qui aurait comme profil

    Nom - Porté - type - F - PA - D

    Truc - Mélée - Mélée - +1 - 0 - 1

     

    Fait que tu tapes à Force de la figurine +1, donc si la figurine a Force 3, ca donnerai Force 4, et ne reste plus qu'à utiliser le tableau P181 pour connaitre le jet pour blesser face à l'endurance de la cible (étape 2)... mais ca n'annule en aucun cas les règles de sauvegardes couverte par l'étape 4 de la P181.

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