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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Tu te trompes. P175 du livre de règles, 9. Keyworlds (désolé j'ai que l'anglais) Il est spécifiquement indiqué ici que quand une règle s'applique à une unité, il faut utiliser le mot clef (keyword) comme référence. Exemple: Une règle qui cible "toutes les figurines Adeptus Astartes" ciblera tous ceux qui ont ce mot clef (même s'il n'est pas question de mot clef dans la règle) Le nom des unités n'est jamais utilisé dans ce cas. Et pour finir: Raveners/Terreur rouge ont le mot clef Raveners Mawloc a le mot clef Mawloc Trygon a le mot clef Trygon Trygon Prime a le mot clef Trygon Prime (donc ce n'est JAMAIAS un trygon, si jamais une règle s'applique aux Trygons il n'est pas éligible)
  2. Ca ne fait effectivement que 8 blessures a des SM (primaris ou non), donc en une phase de double tir, ca couche 8-9 hellblaster par exemple (280+pts) et ferait donc sauter l'hypothétique dernier au moral Moi je trouve pas ca un coût totalement délirant dans ce cadre.
  3. Pour le moment j'ai fait qu'un seul test des devilgaunt, et c'était au final contre de l'AdMech. Et bien, oui, sorti dans un décors, caché de l'armée adverse mais a porté de se cible, ca a bien ramoné. Résultat plus d'adversaire en FeP, et une seconde menace qui l'a bloqué dans sa zone de mouvement... génant. Contre de l'ork ca sera moins bien, car chargeable..
  4. Je me suis planté pour le calcul des pyrovore (mauvais jet médian), mais pour les devilgaunt tu fais jamais 33 morts avec double tir pour seulement 20 gaunts (en comptant la relance des 1 puisqu'ils sont 20).
  5. Ben les pyrovores en couilles, c'est 3 pyro qui en moyenne font 4 morts sur des Orks/GI, 8 si double attaque, contre 14/28 pour les 20 devilgaunt. 75 pts contre 160, mais plus de 3,5 fois l'efficacité. Le Tyrannofex fait autant de dommages, mais pas autant de morts (a cause des dmg multiples). En cas de cibles uniques, il ne fait qu'un peu moins de 6 morts (car il a bougé) Et lui est plus cher
  6. Euh, quand ton adversaire te demande de jouer couilles sur la table, a part Tyranides, je sais pas qui peut le faire. Pour une race asexuée c'est bien.
  7. Le suspense sur le prix des genestealers et du prince... S'ils ont réduit le prix du prince de 4pts ca sera le joke du jour. Top que les TrygonS ont perdu 10pts tiens, ainsi que le sporo a 50pts ca fait des FeP moins cher.
  8. Sauf si c'est un Spore Mine... Tant qu'à pas avoir de bonus de seigneur, autant l'assigner à une unité qui ne rapporte jamais de points de victoires (y compris celui la)
  9. Monomaniaque, pas vraiment, puisqu'il n'y a pas qu'une meta. On est largement moins monomaniaques que les Tau ou Necrons quand même. Et nous, on a un allié
  10. Tu veux dire l'absence complète de synergie avec les autres psyker (alors que décrite) et la portée ridicule de son pouvoir faiblard (alors que c'est sensé taper très loin dans la description)? Ca et le fait d'être un monste, qui le rend plus faible que les neuro et qu'il est plus mauvais au cac que les autres monstres de sa taille... Je ne suis pas sur de le prendre même a 90pts piece
  11. C'est vrai que l'immunité au moral, l'ombre dans le warp et la facilité a les spammer n'est pas très bon. Et bon, ils ont tous une invu et soit ont vol, soit sont bon au cac (ou les 2). Ah, et ils immunisent aussi les autres au moral. Non franchement, nos psy manque de charisme et son mou du genoux.
  12. Salut Tu pourrais remplacer les termagants par des voraces, et si tu trouves 20pts qqpart ton 2nd détachement devient un bataillons qui rapporte +4CP par rapport à ton bataillon elite puisque 3x3 voraces coutent 99pts. Tu y gagneras en portée (les voraces frappent) et donc en points de victoire à chaque partie. Celle la tu nous l'explique: Comment peux tu faire charger une troupe qui fait 6ps + 6 course x2 (swarmy) et qui nécessitent un pouvoir psy pour réussir, alors que les stealers qui ont 8 de base et le bonus de charge après course sont plus rapide! Sans compter que "ce qui reste des termagants"... on parle de 19 gugus a E3/6+, il ne reste RIEN des termagants après le T1. Soit tu mélanges horma et terma, soit tu te plantes dans ton usage des termagants.
  13. Non, les tables ETC sont déjà très lourdement chargées, ce qui rend les armées de tir presque équilibrées. Si ces armées ressortent leurs unités de tir indirecte et/ou à bon mouvement, ils sont "équilibrés". Mettre plus de décors reviendrai à interdire le tir, puisque seuls les troupes s'affrontent dans les décors. Avoir une ligne de vue avant charge, c'est chaud en ETC... bloquer l'état d'alerte complétement serait contre productif. Nous on joue avec les tables etc, mais parmis les 8 tables chaque joueur en élimine 3, et on tir la dernière au dès. Honnêtement, le joueur Tau a migré vers "full movement" il ne reste que notre joueur AM qui s'obstine avec ses troupes statiques et son tir indirecte. La contre partie c'est que les orks sont invivables (la ou les nids sont juste "équilibrés")
  14. Si c'est le swarmlord par contre il devient rapidement prioritaire... c'est pas universel, c'est situationnel. Le prince, comme le carnifex, manque de punch "spécialisé" qui fait le taf dans les nouveaux codex. Echanger une armer qui ferai 3 touches par touche (mais force 4-5 au lieu de 7+), enlever le malus pour toucher des pince x2 en force... ca donnerai des options. C'est ce qui manque
  15. Il n'a pas de malus pour bouger et tirer (contrairement à l'exocryne), mais il perd quand même 50% de sa puissance de feu nominale en le faisant. Par contre il a un profil dégressif moins dégeux que le Leman Russ qui lui ne touche plus rien au dernier niveau de dégat Tout tir qui cible un tyrannofex en ignorant un tyran est un truc de prit pour le tyty non? Mais bon, ca nous ferai revenir sur les ailes du prince bien trop grande pour sa résistance/prix... Pour le fun, je trouve que le tyrannofex est bien. Pas pur opti, pas pur mou, contre un adversaire avec une liste cool il passe bien.
  16. Sérieux c'est quoi? Ca prend pas les objos et ca casse pas des briques en attaque. Je joue contre de l'AdMech, Tau et Orks, ils sont assez inutiles contre ceux la. Alors, oui, ici la triplette c'est mou mais c'est fun?
  17. C'est pour ca que, comme les tanks, on en voit pas des masses. Les règles sont désavantageuses pour les gros modèles, car les petits ont tellement d'impact que les gros sont handicapés. On le voit avec les smashcaptain et équivalents qui sont ET plus fort que des gros, et inciblables... Ne parlons pas du profil dégressif. Mais pour revenir au Tyranno, en partie amicales/demi-moles c'est pas si mal. Surtout avec des couverts (c'est la ou la portée du Razorwing importe peu, mais uniquement son mouvement)
  18. 18ps pour un double tir, mais 24 pour un simple... c'est déjà un peu plus chiant. Et justement, ici on a une triplette qui prend une place folle. C'est sur que, comme beaucoup de choses, 1 fois c'est moyen, 3 fois c'est utile. Sur les tables ETC/ITC je le vois mal sauter T1... (surtout qu'il y a des princes à gérer...)
  19. ICT 2019, je considère personnellement que "c'est meta actuel"
  20. J'ai vu un rapport de bataille avec 3 Tyranno-acide, 3 princes ailés et qqs bouche trou casser des Drukhari full raider.. Donc ca va, c'est pas injouable
  21. Certaines armes font exception, en plus des BM qui sont couvertes par les règles, mais c'est toujours explicitement décrit dans le profil de l'arme (ex: Fléau Dark Angels)
  22. Salut, Les questions sont très étonnantes car tout est assez clair dans le livre de règle: p 182-183 tu as la description de la phase de CC, avec comment utiliser les armes de corps à corps (étape 4) et cela fait référence à la page 181 sur comment utiliser les profiles de armes. Donc une arme de corps à corps qui aurait comme profil Nom - Porté - type - F - PA - D Truc - Mélée - Mélée - +1 - 0 - 1 Fait que tu tapes à Force de la figurine +1, donc si la figurine a Force 3, ca donnerai Force 4, et ne reste plus qu'à utiliser le tableau P181 pour connaitre le jet pour blesser face à l'endurance de la cible (étape 2)... mais ca n'annule en aucun cas les règles de sauvegardes couverte par l'étape 4 de la P181.
  23. Le tyranofex ne fait pas de jet pour toucher dans sa meilleur config: acide. C'est d'ailleurs le meilleur anti aerien de l'armée. Alors en kronos, bof
  24. Dans les listes Swarmlord charges T1 -> Kraken par défaut Les listes qui veulent de la FeP et qui ont plus de gros que de synapses -> Jorum Pour les listes Guerriers -> Leviathan. Kronos peut occasionnellement être intéressant pour certains matchup.
  25. Ben on parlait de kraken et jorum, il reste quoi comme flotte viable? Jorum permet la fep avec des ravageurs pour 1cp de devilgaunts et zozo. Et ca c'est bien.
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