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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Dans les listes Swarmlord charges T1 -> Kraken par défaut

    Les listes qui veulent de la FeP et qui ont plus de gros que de synapses -> Jorum

    Pour les listes Guerriers -> Leviathan.

     

    Kronos peut occasionnellement être intéressant pour certains matchup.

  2. il y a une heure, Sergent BILKO a dit :

    Je disais cela, car ton post semblait signifier cela.

    Ceci dit, contre des grotesques et eldars noirs plus généralement, les Tyty mode Kraken sont pas bien ^_^.

    On est mal contre l'AdMech, les T'au, certaines listes GI, les IK, les EN...

     

    Non mais c'est fini oui?

     

    Faut dire que selon leurs listes, ils sont aussi mal contre les nids, surtout en table ETC.

  3. Il y a 11 heures, Sergent BILKO a dit :

    Je trouve que cette règle est très circonstentiel.

    C'est de l'avoir détérrée, comme cela on y repense.

    Pour qu'elle soit utilisable, il faudrait qu'elle permette de les faire sortir T1 et/où qu'on puisse faire sortir ces stealers via un Lictor ou créature fouisseuse Jormungandr.

    C'est vrai que ca interdit de fait la FeP des genestealers.
    Déjà qu'ils sont trop cher pour leurs stats aujourd'hui (au moins 2 pts ahma), mais ils sont bridés par plein de règles.

    Ca et le "green tide qui coute des points d'armées pour amener 5 stealers..."... sérieux le codex Ork montre ce que les nids devraient êtres.

     

    Si les orks sont innombrables, les tyranides sont pires dans le fluff, mais très peu nombreux en fait sur le terrain.

  4. Bof, faut voir la ct au moment du tir justement.

    Au mieux tu fais 26 touches quoi.

     

    En moyenne 20, c'est a dire a peine plus qu'avec l'acide qui a une meilleure force et qui n'est pas pénalisé par les bonus de la cible. 

    Sans compter que l'acide tiens la charge bien mieux.

  5. Et bien pour être honnête je cherche encore.

     

    Je pensais faire un swarmlord avec des stealers pour se locker au cac (mais attention a greentide et da-jump qui peuvent dé-lock les unitées)

    Dans ce cas, comme on joue sur des tables ETC, il y a l'option de faire un Overrun pour se remettre à couvert.

     

    Sinon je compte bien faire un lock multiple avec des horma sur des trucs comme les kanons, et faire une FeP conjointe de 30 devilgaunt avec 9 reavers (strat Jormungandr ) et un price ailé pour simplement détruire une unité sans qu'elle greentide ni rien.

    Ensuite stealers + devilgaunt ca fait la pression suffisante pour que, dakka ou pas, il n'ai pas la puissance de feu.

     

    Les Devilgaunts ont besoin du prince pour ne pas avoir de malus, mais ils font 21 morts chez les orks en moyenne.

    Donc 2 unités peuvent se prendre ce 21 morts.
    Une des deux crame les CP pour ne pas disparaitre au jet de morale, et l'autre fait un jet de 1d6+21 contre un Cd de 7-8 max (sauf si les 15 lootas sont juste à coté)

    Bref, je trouve que ca devrait gérer assez efficacement les mobs orks.

     

    A voir dans la vrai vie, mais pour 500-600pts ca gére autant de points ET génére une épine majeur à gérer par l'Ork.

    Win-Win

  6. Le 20/10/2019 à 10:21, Orkyde a dit :

    Je n'ai jamais eu un adversaire qui avance contre moi (même l'ork)

    Il ne te fais pas un Da-Jump par tour?

    Plus un greentide au tour 2 histoire de te mettre 60-70 orks au cac qui engluent 100% de ton armée pendant que ses SAG snipe les gros?

     

    Le 20/10/2019 à 10:21, Orkyde a dit :

    40 genestealers (dont 20 avec fnp 5+++)

    Les loota adorent les genestealers sous fnp... sur du 2D la fnp est inutile et il ballaye l'unité pendant qu'une unité de slugga flingue la seconde après un Da-Jump.

    Ne reste alors plus que les hormas qui sont inutiles contre de l'ork, et les gros à engluer/sag-é.

     

    Les smites ne feront que quelques orks par tour, pas assez pour influer la partie.

  7. C'est mignons de se plaindre du vieux borgne quand on voit ce que des persos non-spé font à côté (smashcaptain).

    Il a 9PV, ce qui vaut plus que le prince simplement parce qu'il est inciblable.

     

    La différence de résistance entre 9 et 10PV est un écart proprement monstrueux, qui font que selon qu'il dépasse les 9 ou pas rend un personnage bien ou mal.

  8. Euh pour résumer vs les SMv2: on souffre en jouant les objos dans des parties pas fun.

    M'enfin c'est ce que j'ai l'impression, mais j'ai pas d'adversaires SM et j'ai pas vraiment envie d'en avoir vu ce qu'on y trouve.

    D’où ma demande "a quoi ca sert au final d'en parler?" :D

     

     

    il y a 21 minutes, MoOdy a dit :

     

    Swarmlord 4++ et 3++ au corps à corps.

    Hive Tyrant 4++

    Neurothropes / Zoanthropes 3++ 

    Broodlord / Genestealers 5++ 

     

    Pour l'aimant à tir ça reste une grosse bêtes endurance 8 12 Pv 4++ qui fais que 3 attaques sur 4+... qui peux potentiellement sur des 6 hasardeux sur placer 3 BM..... 

     

    Une liste full Monster CAC c'est pas folichon non plus, au vu du nombre d'attaque et du 4+ presque omniprésent sur la CC de nos bêtes, rajoutons à ça la pluralités des listes MSU... 

    Swarmlord, tyrant -> Exit la comparaison car ils ont plus de 9PV et donc ne sont pas comparable: La ++ n'est ici qu'un pis-aller par rapport au nombre de PV dont ils ont besoin pour être efficace vu leur prix largement trop élevé aujourd'hui (et un profil dégressif qui les affaibli bien trop, c'est bon pour les fig a 15+PV)

  9. il y a 27 minutes, CervusHammer a dit :

    A vous lire c'est réellement triste d'être tyranide alors que je me lance dedans. Heureusement que

    - il n'y a pas que les SM

    - il y a le plaisir des figurines

    - le codex tyty est plutôt réussi, riche et équilibré

    - le PA avec tyty qui approche dans 50jours (mi décembre)

    Exactement

    Tu tentes un jour 5 carnifex, 2 tyrano et des princes, le lendemain une horde de terma/horma, le surlendemain des genestealers avec le swarmlord, le vendredi tu fais une liste full guerriers, et le weekend tu sors les exocrines et des biovores, pour le dimanche faire une liste avec des cultes (parce que le culte, c'est pour les tounois du dimanche)

  10. Pouah donc une liste sans rien l'iconique, et justement reduite a scorer sous les tirs adverses sans rien "faire"a l'ennemi que de le bloquer en boucle chez lui sans l'endommager. 

     

    On peut dire que ce n'est pas trop ce que j'espérais des nids :(

  11. Il y a 1 heure, Lord angelos a dit :

    Surtout que bon, un Low ce n'est pas ce qui rend un codex compétitif. Des plus joué, on a le Baneblade Astra Militarum et Magnus chez les Thousand son, et c'est loin d'être les entrées indispensable de leur codex respectif. Et les Titans FW se suffisent, ils remplissent leur role de titan comme il faut.

     

    Nan, c'est vraiment une réévaluation des profils qu'il faut, ou des règles spécial, bref, de quoi rend chaque entrée un minimum utile à son rôle.

    Je serai d'accord si on avait un choix "spammable" pour jouer à armes égales contre des IK. Actuellement on a le vieux borgne qui meurt au premier IK abimé.

    Voir son armée être massacrée en courant vers les objos et en esperant ne pas tirer les mauvaises cartes d'objo c'est pas le summum du fun.

  12. Monter le Haruspex au niveau des LoW (Lord of War pour ceux du fond, Seigneur de guerre, comme les IK) en faisant un 1.5 en taille de figurine, et lui donner les stats qui vont bien serait logique au vu de sa description.

    il y a une heure, Sergent BILKO a dit :

    Avec ForgeWorld, il y a quelques Bio-titans ;)

    Mais en GW aucun de dispo en effet ;(

    FW c'est les (tyra)nids à points les plus inutiles existant.
    Tout est trop cher, les règles font l'exacte opposé de ce qu'elles devraient... (genre les Titan Killer qui font de fait moins de dommages aux non-titans... un land raider est plus résistant qu'un IK contre elles)

     

    Bref, non, les trucs FW c'est poubelle (et c'est vieux, on fait tellement mieux maintenant)

  13. Il y a 2 heures, Blork a dit :

    Ca a été faqué, c'est plus possible

     

    Ben je viens de re-regarder la FAQ nids, FAQ des CA, Big FAQ, et FAQ des règles...

    Et non, ce n'est pas dans ces FAQ.

     

    J'ai cherché "Living" (pour Living bombs) et "Victory" comme mots clefs.

     

    Si tu peux me trouver ou c'est ca m'aiderai, mais la 8éme c'est redevenu un vrai bordel.

  14. Si tu veux jouer le relou ultime, et comme les pouvoirs de warlords tyty sont pas imba, tu peux assigner ce rôle a un Spore Mine :D

    En plus ça fait automatiquement échouer les objectifs de tuer le warlord de la mission ou des objos ennemi (puisqu'il ne peut donner de PV ou d'objectif sous aucun pretexte)

  15. Le 04/10/2019 à 17:00, DunKaN pretre des runes a dit :

    Ca serait pas l'occasion d'en parler ici plutôt que d'ouvrir un nouveau sujet très similaire ?

    Sans éditer le sujet? Non, personne ne va chercher des carnifex dans un sujet sur les Guerriers.

     

    En plus leurs rôles sont trop différents, autant ouvrir un sujet.

  16. Il y a 6 heures, MoOdy a dit :

     

    Le tir en Tyranids reste moyen, en général c'est là qu'on va faire une impasse. 

     

    Après au lieu de spam des stealers , tu peux choisir de spam des guerriers, pour une orientation tir c'est pas du tout ridicule (en léviathan ou en jormungandr). 

     

    Honnêtement l'orientation CAC reste la meilleur solution aujourd'hui.   

    Je veux bien, mes adversaires sont Tau, GI, AdMech et Orks... je ne suis pas sur que vouloir lâcher le tir pour balayer les cordons soit la meilleur idée.

    Surtout a la vitesse ou les stealers volent quand ils chargent à découvert :D (on a pas toujours un couvert pour éviter l'overwatch)

     

    Donc, si je lâche le tir, je prends des guerriers pour une orientation tir? euuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh? :D

     

    Tyranids contre ces 4 la, sans culte, c'est super chaud.

     

    On peut me parler de la souplesse du codex, c'est quand même tous les 3 des adversaires plus que de tailles pour les tyranides, il faut sortir les coups tordu pour gagner en jeu "mi dur".

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