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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Ben on parlait de kraken et jorum, il reste quoi comme flotte viable? Jorum permet la fep avec des ravageurs pour 1cp de devilgaunts et zozo. Et ca c'est bien.
  2. On est mal contre l'AdMech, les T'au, certaines listes GI, les IK, les EN... Non mais c'est fini oui? Faut dire que selon leurs listes, ils sont aussi mal contre les nids, surtout en table ETC.
  3. Une kabale c'est pas toujours toute l'armée, mais c'est effectivement pas mal. Maintenant, ca reste très rare au vu de l'absence d'autres contre propositions
  4. Timil

    [Tyranides] Règles infestation

    C'est vrai que ca interdit de fait la FeP des genestealers. Déjà qu'ils sont trop cher pour leurs stats aujourd'hui (au moins 2 pts ahma), mais ils sont bridés par plein de règles. Ca et le "green tide qui coute des points d'armées pour amener 5 stealers..."... sérieux le codex Ork montre ce que les nids devraient êtres. Si les orks sont innombrables, les tyranides sont pires dans le fluff, mais très peu nombreux en fait sur le terrain.
  5. Timil

    [ORKS] Aide vs Iron hands

    Rien que ca. On a quoi, 21 blessures a 1PV chaque. Derrière il lui reste quoi, 5++/6+++? Ou sont les 11 blessures standards?
  6. Bof, faut voir la ct au moment du tir justement. Au mieux tu fais 26 touches quoi. En moyenne 20, c'est a dire a peine plus qu'avec l'acide qui a une meilleure force et qui n'est pas pénalisé par les bonus de la cible. Sans compter que l'acide tiens la charge bien mieux.
  7. Et bien pour être honnête je cherche encore. Je pensais faire un swarmlord avec des stealers pour se locker au cac (mais attention a greentide et da-jump qui peuvent dé-lock les unitées) Dans ce cas, comme on joue sur des tables ETC, il y a l'option de faire un Overrun pour se remettre à couvert. Sinon je compte bien faire un lock multiple avec des horma sur des trucs comme les kanons, et faire une FeP conjointe de 30 devilgaunt avec 9 reavers (strat Jormungandr ) et un price ailé pour simplement détruire une unité sans qu'elle greentide ni rien. Ensuite stealers + devilgaunt ca fait la pression suffisante pour que, dakka ou pas, il n'ai pas la puissance de feu. Les Devilgaunts ont besoin du prince pour ne pas avoir de malus, mais ils font 21 morts chez les orks en moyenne. Donc 2 unités peuvent se prendre ce 21 morts. Une des deux crame les CP pour ne pas disparaitre au jet de morale, et l'autre fait un jet de 1d6+21 contre un Cd de 7-8 max (sauf si les 15 lootas sont juste à coté) Bref, je trouve que ca devrait gérer assez efficacement les mobs orks. A voir dans la vrai vie, mais pour 500-600pts ca gére autant de points ET génére une épine majeur à gérer par l'Ork. Win-Win
  8. Il ne te fais pas un Da-Jump par tour? Plus un greentide au tour 2 histoire de te mettre 60-70 orks au cac qui engluent 100% de ton armée pendant que ses SAG snipe les gros? Les loota adorent les genestealers sous fnp... sur du 2D la fnp est inutile et il ballaye l'unité pendant qu'une unité de slugga flingue la seconde après un Da-Jump. Ne reste alors plus que les hormas qui sont inutiles contre de l'ork, et les gros à engluer/sag-é. Les smites ne feront que quelques orks par tour, pas assez pour influer la partie.
  9. C'est mignons de se plaindre du vieux borgne quand on voit ce que des persos non-spé font à côté (smashcaptain). Il a 9PV, ce qui vaut plus que le prince simplement parce qu'il est inciblable. La différence de résistance entre 9 et 10PV est un écart proprement monstrueux, qui font que selon qu'il dépasse les 9 ou pas rend un personnage bien ou mal.
  10. Euh pour résumer vs les SMv2: on souffre en jouant les objos dans des parties pas fun. M'enfin c'est ce que j'ai l'impression, mais j'ai pas d'adversaires SM et j'ai pas vraiment envie d'en avoir vu ce qu'on y trouve. D’où ma demande "a quoi ca sert au final d'en parler?" Swarmlord, tyrant -> Exit la comparaison car ils ont plus de 9PV et donc ne sont pas comparable: La ++ n'est ici qu'un pis-aller par rapport au nombre de PV dont ils ont besoin pour être efficace vu leur prix largement trop élevé aujourd'hui (et un profil dégressif qui les affaibli bien trop, c'est bon pour les fig a 15+PV)
  11. Exactement Tu tentes un jour 5 carnifex, 2 tyrano et des princes, le lendemain une horde de terma/horma, le surlendemain des genestealers avec le swarmlord, le vendredi tu fais une liste full guerriers, et le weekend tu sors les exocrines et des biovores, pour le dimanche faire une liste avec des cultes (parce que le culte, c'est pour les tounois du dimanche)
  12. Pouah donc une liste sans rien l'iconique, et justement reduite a scorer sous les tirs adverses sans rien "faire"a l'ennemi que de le bloquer en boucle chez lui sans l'endommager. On peut dire que ce n'est pas trop ce que j'espérais des nids
  13. Ouaih, jouer (any)nids c'est difficile des que le niveau/nouveau codex monte. Bref, personne ne la ramène vs les nouveau SM, a part d'autres SM. Ça nous aides en quoi sur ce sujet en fait?
  14. Exacte, tous les marines ont des bolters, mais tous n'ont pas de canon lasers. Donc en mixant les deux, gros et petits, tu donnes des cibles à tous le monde. Quand on met du gros, on large le petit (sauf pour caper 1 ou 2 objo )
  15. 12.2 blessures sur une charge sur un knight avec la relance des blessures. Donc 2x ca qu'il meurt ou qu'il refasse une phase de cac (les 2 sont des options de stratagèmes) Bref, 24.4 blessures... ca a combien de PV un IK déjà?
  16. Je serai d'accord si on avait un choix "spammable" pour jouer à armes égales contre des IK. Actuellement on a le vieux borgne qui meurt au premier IK abimé. Voir son armée être massacrée en courant vers les objos et en esperant ne pas tirer les mauvaises cartes d'objo c'est pas le summum du fun.
  17. Monter le Haruspex au niveau des LoW (Lord of War pour ceux du fond, Seigneur de guerre, comme les IK) en faisant un 1.5 en taille de figurine, et lui donner les stats qui vont bien serait logique au vu de sa description. FW c'est les (tyra)nids à points les plus inutiles existant. Tout est trop cher, les règles font l'exacte opposé de ce qu'elles devraient... (genre les Titan Killer qui font de fait moins de dommages aux non-titans... un land raider est plus résistant qu'un IK contre elles) Bref, non, les trucs FW c'est poubelle (et c'est vieux, on fait tellement mieux maintenant)
  18. Ben je viens de re-regarder la FAQ nids, FAQ des CA, Big FAQ, et FAQ des règles... Et non, ce n'est pas dans ces FAQ. J'ai cherché "Living" (pour Living bombs) et "Victory" comme mots clefs. Si tu peux me trouver ou c'est ca m'aiderai, mais la 8éme c'est redevenu un vrai bordel.
  19. Si tu veux jouer le relou ultime, et comme les pouvoirs de warlords tyty sont pas imba, tu peux assigner ce rôle a un Spore Mine En plus ça fait automatiquement échouer les objectifs de tuer le warlord de la mission ou des objos ennemi (puisqu'il ne peut donner de PV ou d'objectif sous aucun pretexte)
  20. Ouaih le horma pour cliquer, c'est super surtout la variante avec glandouille. C'est quand même dommage qu'il ne fasse rien de rien au cac, pour son prix c'est coûteux d'avoir à venir avec une seconde unité faire le nettoyage
  21. Sans éditer le sujet? Non, personne ne va chercher des carnifex dans un sujet sur les Guerriers. En plus leurs rôles sont trop différents, autant ouvrir un sujet.
  22. Je veux bien, mes adversaires sont Tau, GI, AdMech et Orks... je ne suis pas sur que vouloir lâcher le tir pour balayer les cordons soit la meilleur idée. Surtout a la vitesse ou les stealers volent quand ils chargent à découvert (on a pas toujours un couvert pour éviter l'overwatch) Donc, si je lâche le tir, je prends des guerriers pour une orientation tir? euuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh? Tyranids contre ces 4 la, sans culte, c'est super chaud. On peut me parler de la souplesse du codex, c'est quand même tous les 3 des adversaires plus que de tailles pour les tyranides, il faut sortir les coups tordu pour gagner en jeu "mi dur".
  23. C'est pourquoi j'ai l'impression qu'il faut jouer sur 2-3 tableaux, jamais sur un seul. Déjà on ne peut pas faire l'impasse sur le psy, même si l'on est pas sur-optimisé dessus, on est loin d'être les derniers du lot (et on a des règles pour faire chier les psy, aller -1 pour tes jets, enjoy) Derrière on peut choisir de faire tir E7-8, ou E4, voir moins de Tir mais E8 avec une de masse à faire pâlir la garde impériale -> Et contrairement aux GI/Orks, on est indémoralisable! Ne reste qu'à choisir le niveau de la masse et de sa qualité au cac: Le genestealers étant fort mais peux "masse" sauf à ne faire que cela et donc à faire une impasse sur les reste des options (ce qui est dommage en jouant tyty) Moi j'ai du mal à trouver l'équilibre dans tous ces curseurs, mais je trouve plaisant de tenter de jouer sur tous les tableaux.
  24. Pas exactement: Le simple fait de faire une sonde psychique donne mal au crane a un Prophete Eldar... Personne ne peut mettre le pied sur la planète, une flotte ruche la protège! Pour une fois que 40k s'inspire de StarCraft
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