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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 6 heures, MoOdy a dit :

    - Masse ( Ork , démon du chaos) 

    - CAC ( Ork,) 

    - Tirs ( Tau , Orks, Sm , SMC etc....) 

    -spam d'E7 ( dans le format 169 pts oui sinon ça manque d'impact) 

    -psyker ( Tousand Son / démon du chaos /SMC ) 

     

    La compétition entre codex en v8 est rude ,et ça m'empêche pas de jouer et de rejouer Tyranids.  

     

    Le sujet à pour unique but de mettre en lumière les côtés positif / négatif, dans l'espoir d'élever le niveau de jeu de tout le monde. 

     

    C'est pourquoi j'ai l'impression qu'il faut jouer sur 2-3 tableaux, jamais sur un seul.

     

    Déjà on ne peut pas faire l'impasse sur le psy, même si l'on est pas sur-optimisé dessus, on est loin d'être les derniers du lot (et on a des règles pour faire chier les psy, aller -1 pour tes jets, enjoy)

    Derrière on peut choisir de faire tir E7-8, ou E4, voir moins de Tir mais E8 avec une de masse à faire pâlir la garde impériale -> Et contrairement aux GI/Orks, on est indémoralisable!

    Ne reste qu'à choisir le niveau de la masse et de sa qualité au cac: Le genestealers étant fort mais peux "masse" sauf à ne faire que cela et donc à faire une impasse sur les reste des options (ce qui est dommage en jouant tyty)

     

    Moi j'ai du mal à trouver l'équilibre dans tous ces curseurs, mais je trouve plaisant de tenter de jouer sur tous les tableaux.

     

  2. Il y a 3 heures, Deinos a dit :

    Surtout quand dans le lore, le simple fait d'être sur la planète qu'ils colonisent fait exploser la tête des Psykers !

    Pas exactement: Le simple fait de faire une sonde psychique donne mal au crane a un Prophete Eldar... 

     

    Personne ne peut mettre le pied sur la planète, une flotte ruche la protège!

     

    Pour une fois que 40k s'inspire de StarCraft :D

  3. il y a 34 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Ou alors il fallait des règles pour cette flotte ruche et avait carte blanche pour se faire plaisir ^_^.

    Un strat pour fusionner des unités (mob up) et un bonus au nombre d'attaque par dizaine de figurine?

    Je sais pas, un truc utile sur des figos F3/E3/6+ c'est dur, alors autant booster à mort ces merdouilles :D

  4. Il y a 16 heures, MoOdy a dit :

       

    Bonjour Aimée, 

     

    Le problème de béhémoth c'est qu'elle n'est pas adapté à grand chose dans le codex.

     

    De manière générale : Hydra, Gorgon, béhémoth  sont vraiment pas bonne. 

    Je ne sais même pas si Hydra était jouable un jour, ou alors dans un univers parallèle.

    On se demande vraiment qu'est-ce que l'auteur avait en tête. Une règle qui exclus automatiquement tous les personnages, qui sont toujours ceux qui ont le plus d'impact... 

  5. Le 26/09/2019 à 18:59, Aimée a dit :


    Effectivement c'est la stratégie de la liste tyranids polonaise de l'ETC dernier, personnellement je trouve ça extrêmement cher les termagants devoreur, au final les genestealers n'ont aucun mal à nettoyer les cordons et/ou de se locker dessus pour éviter la terrible phase de tir adverse. Du coup je trouve que cela fait un peu doublon voir que cela peut être dangereux.
     

    Euh, moi j'ai un mal fou à jouer les stealers sans un MdE.
    Et même avec c'est super chaud de réussir une charge hors ligne de vue a part sur une table ETC avec RdC bloquant.

     

    Si on a pas le couvert, un simple tir de contre charge (tau) rend l'unité inutile.


    Et si on a pas le 1er tour, les stealers sont trop mort pour êtres utiles.

     

    J'ai justement tellement eu de cas ou le stealers servent à rien que je n'en prend tout simplement plus, ils sont trop cher et trop aléatoire pour être posé ou mis en frappe.

     

    A l'inverse, un unique tir de 90 devilgaunt en fep massacrent 21 orks/GI en moyenne, ou 16 guerriers de feu (ou GI a couvert), laissant un trou béant dans les cordons.
    On peut même splitter les tirs si ce sont des unités de 10 :D


    Et si ça ne suffit pas, seconde phase de tir pour 2CP... les cordons ne sont pas un souci avec une telle unité, alors que les genestealers eux ont un gros gros random sur la charge ET le terrain.

    Oui, bien sur, elle prend la mort au tour d'après, mais le prince et le reste (trygon justement) peuvent maintenant aller chercher les cibles prioritaire dans le coeur du système ennemi. On peut même a ce moment la sortir des horma pour faire le taf de locker les gros lourds (à tester)

  6. C'est ce que j'allais dire: Dans tous les cas on se retrouve avec des gaunt en bonne position, mais rapidement morts.

    C'est intéressant contre une armée moyennement mobiles si tu peux les lock dans leur zone un tour, mais contre les autres armées c'est juste leur offrir des KP.

     

    Si on a des tables avec couverts style ETC alors oui, on peut déplacer ce tas de gaunt pour les sortir le tour d'après en position de tir :)

  7. Si tu l'aimes pas, le jouer en mawloc est une bonne réutilisation.

    Ce n'est pas "lui" mais ce qu'il accompagne qui est interessant.

     

    Comment on apporte les 30 devilgaunt que j'aimerai tester, si ce n'est en Trygon?

    Vous avez un meilleur plan, sachant que Jorum n'apporte que peu de bonus/synergie aux gaunt.

  8. Oui mais le trygon a accès aux glandouilles et a son lot d'attaques qui font très mal aux gros lourds (genre les tanks commanders)

    Donc une fois qu'il a pop, c'est un bel aimant à tir qui peut tout à fait absorber pas mal.

     

    Un Trygon qui frappe avec 2 princes et une troupes type devilgaunt "je nettoye les cordons", ca fait 3 gros à gérés et une grosse troupe bien chiante.

     

    OK, c'est 100% de la capacité de FeP d'une liste, mais c'est pas à ignorer.

     

    Ou je me fourvoie? (en même temps je perds toutes mes parties vs Tau ou Orks... )

  9. Les équipes ont 6 joueurs, et ils "lancent" un joueur sur une table, que l'adversaire "contre" avec un de ses joueur de son choix.

    Il y a donc bien les parties qui est solo, mais les tables et les joueurs sont eux lié à une meta.

     

    Par ex:

    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=8288

    Les joueurs seront appariés par les capitaines de cette façon:
    « Champion »: Au début des appareillements, les capitaines choisiront un joueur en secret, un champion. Les noms des champions seront écrits au début des appariemments, et seront révélés à la fin. Les champions jouent sur la dernière table disponible.
    Puis:
    1. Les deux capitaines lancent un dé. Soit capitaine A celui qui obtient le moins bon résultat (en cas d'égalité, relancer)
    2. Capitaine A pose un joueur A.
    3. Capitaine B choisit un joueur pour affronter A.
    4. Capitaine A choisit une table.
    5. Capitaine B pose un joueur B
    6. Capitaine A choisit un joueur pour affronter B.
    7. Capitaine B choisit une table.
    8. Recommencer étape 1.

    Comme tu le vois, ton armée peut être utilisée comme "perte acceptable" en premier jet, ou comme "contre absolu" sur une table adaptée contre un adversaire adapté.

     

    Dans ce cas, comment veux tu dire que tel liste est bonne en solo, alors que les adversaires et les tables sont sélectionnées et pas complètement aléatoires comme dans un tournois 1vs1?

    Selon l'équipe tu as des adversaires que tu ne verras jamais car ca serait la défaite garantie pour toi, ce qu'un 1vs1 ne protège pas contre.

  10. il y a une heure, Sergent BILKO a dit :

    Le lictor n'ai ni mauvais, ni injouable, mais il rentre pas dans les build compétitif (sauf pour finir un brigade), car il n'a pas de quoi faire la différence et donc s'imposer.

    C'est dommage, mais si la trainée de phéromones refonctionnait avec les genestealers (comme au début avant la première FAQ du codex), bah là il reprend une utilité :)

    Rho merci j'étais en train de tester un build avec les genestealers en FeP-Lictor dans ma tête.

     

    Sérieux, l'absence de bouquins digital auto-entretenu rend le jeu invivable pour nous et nos vieux codex... et la futur CA/FAQ va encore aggraver ca :(

  11. Le 15/09/2019 à 15:12, DunKaN pretre des runes a dit :

    mais par contre j'ai beaucoup vu le contraire sur le forum ou à l'ETC (il me semble), à savoir principalement du culte et des tyranides en annexe, ce qui m'intéresserait moins...

    Pareil que toi pour le Culte.

    Oublie l'ETC; il y a une meta un peu particulière lié au jeu par équipe, aux KP, aux missions spéciales, à la couverture de la table...

     

    Ce n'est pas 40k en solo dans un tournois, c'est l'ETC en équipe.

  12. Ben il a des strats intéressante, mais qui ont été nerf à mort.

    Invisible Hunter: Devrait être une règle de base au lieu de couter 1CP
    Pheromon Trail: S'il pouvait faire venir des troupes t1 (au lieu d'une fep a 9ps... pas trop besoin de lui on a des trygons pour ca) et peut être a 6ps justement au lieu de 9ps?

     

    Rien que ca le rendrait intéressant sans pour autant changer ses stats.

    D'ailleurs, les FEP ou il faut tout mettre autour de la fig qui frappe, c'est naze.

    Pour des marines, pas de pb, mais quand tu dois poser 30 figurines c'est mission impossible au moindre décor bloquant.

     

     

  13. Pas faux

    Si tu tires sur les shield drones, ils ont 4+ invu pour contrer ce tir (ce qui est mieux que le FnP qui suit contre les 2D)

    (12 tirs, 8 touches, 6 blessures, 3 drones morts)

    Si tu tires sur la riptide, les shield drones prennent la touche sur 2+ mais elle est transformée en une unique BM contre leur 5+ FnP (donc pas de double test)

    (12 tirs, 8 touches, 4 blessures, 3 drones morts)

     

    Le drone c'est TRES fort, il faut impérativement nettoyer avec autre chose avant, idéalement en tirant directement sur les drones (parce que tirer sur une riptide avec de la force 4 -0 1D, il fera pas de protocoles salvateurs sur ces blessures :D)

  14. Le 30/08/2019 à 18:32, Deinos a dit :

    La Riptide est un gros problème c'est vrai. Mais tu as plus de chance de l'affaiblir si tu as plus de Canon Venin Lourd. Et les drones tu as d'autres armés qui peuvent les tuer avant, ils sont ciblables.

    Quoiqu'il en soit, j'aime pas mettre tout les œufs dans le même panier

    J'aimerai savoir comment "l'affaiblir" justement

    A part la laisser se faire des BM... avec les shields drones et son invu, c'est dur de passer une unique blessure de canon venin (bon, par contre dès que tu le fais c'est le bonheur car 3D de canon + 2BM a se boost elle même elle est en dégressif tour 3)

  15. il y a 8 minutes, Sergent BILKO a dit :

    Par contre jouer genestealer sans jouer Kraken est une belle erreur si on joue optimisé :)

    Ouaih c'est ce que je me suis dit après avoir perdu en boucle mes stealers.

    La FeP behemoth marche pas car ils n'ont pas le droit aux glandes pour le +1, et les hormagaunts même par 30 ca fait pas le même taf.

     

    Le stealer c'est du monobloc "Kraken + Swarmlord" pour que ca marche (et idéalement jouer en premier, sinon faut plusieurs unités de stealers aussi...)

     

    Sans ca les stealers sautent de ma liste au profit des horma/terma.

  16. Citation

     Il est certains que la réalité est tout autre. Dire que 80% des Hobbyiste (pas tous des joueurs, encore moins des joueurs de tournois) ont une armée SM ne me semble pas un chiffre déconnant. De toute façon il est naïf de croire que GW se base sur autre chose que sur les chiffres de vente pour décider des sorties prioritaires. 

    Ben je veux bien les chiffres, hein, je suis pas crédule au point de croire que mes chiffres sont bon.

    Simplement, sans les chiffres ca restera des suppositions.

     

    Peut être que les SM, minoritaires, ont des poches plus profondes?

    Ou que leur mode de renouvellement a créé une boucle vertueuse qui fait vendre du SM suffisamment pour alimenter la boucle?

     

    On peut aussi être d'accord de pas être d'accord :D

  17. il y a 43 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Il faut que les joueurs Xenos arrivent un jour à se mettre dans la tête qu'ils ne sont pas le centre du hobby..

    Je regarde ici: (stats de tournois US)

    https://www.40kstats.com/faction-breakdown-report

     

    Et Imperium seul environs 46% des joueurs, 20% Chaos, le reste Xenos.

    Ouaih, effectivement, les Xenos ne sont pas le centre du hobby, mais l'imperium ou le chaos non plus :D

     

    Les seuls qui peuvent dire "le jeu c'est nous", c'est l'Astra Militarum avec leurs 15% de joueurs.

    Les SM (tout chapitres confondus) c'est 10% seulement des joueurs CSM (toute legions et corsaires confondus) 8%... les eldars en mélangeant Asurian, Harlequins, Ynaris et Drukaris on arrive a 15% (oh, comme la Garde...)

     

    Si on regarde en france ces 6 derniers mois (https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_armies.php?gid=3&cid=10&latest=1)

    43% de Xenos pour 17% d'Eldars, 38% d'imperium (16% de SM) et 18% de chaos.

     

    Non va falloir surtout se souvenir que les joueurs jouent "leurs figurines" et aimeraient avoir un peu d'air avec des nouveautées, quelque soit leur armée non lieutenant primaris.

     

    C'est le manque d'amour de GW pour ses 80+% de non SM qui actuellement crée un malaise.

    Et oui, donc, psychic awakening est attendu par tous le monde, surtout par les Xenos, majoritaires, qui n'ont rien eu depuis un bout de temps.

     

  18. il y a 8 minutes, Deinos a dit :

    Mais vous évitez comment les tirs de contre charge ? À part le sort psy, parce que sinon les Tyranides devraient aussi avoir un match up positif, si c'est le cas je dois faire une grosse erreur a chaque fois (c'est possible cela dit, mais la double Riptide plus horde de gardiens de feu et drones, j'ai du mal à la gérer)

    Moi j'évite pas justement pour le moment, c'est un gros soucis :D
    Si on me sort double riptide avec gunline, je vais devoir jouer au chat a à la souri toute la partie pour chopper des objos

     

    J'essaye toujours de réussir à engluer les Tau, mais je n'y arrive jamais, les tyty sont trop lent / cher pour le faire. Pour le prix d'un ork on tape pas au cac et on repop pas, et on a pas de dajump... c'est chaud pour nous.

    En échange de quoi, si un terma survit a porté de synapse, il tiendra la partie sur son objo pour prendre des points de victoire :D

  19. il y a 7 minutes, Deinos a dit :

    Le culte a un match up favorable contre le T'au ? Pourquoi ? Je ne les ai encore jamais joué et je fais des recherches mais il me semble qu'ils sont tous en mousse dans le culte alors je vois pas d'où vient le bon match up ^^' 

    Quand tu as plus de cible que de puissance de feu, et que tu locks la majorité au cac (ce qui te protège aussi des tirs des unités volantes qui se désengagent)... les T'au souffrent.

    Le souci est de réussir à toucher les cibles non volantes et les encercler pour qu'elles ne puissent pas se désengagées à leur tour.

  20. il y a 24 minutes, Le Lord Celestant a dit :

    ok, merci pour ces précisions

    Je savais pas du tout (mais alors du tout !) que la "magie" avait une place si importante dans warhammer 40k (vu que, comme j'ai dit plus haut, cette partie m'a jamais passionné)

     

    J'espère juste qu'ils ne "tueront" pas l'empereur : ça serait à la fois prévisible et signerais la fin quasi certaine de l'humanité (et puis de toutes façons, vu ce que vous décrivez, je vois mal comment la license 40k pourrait encore exister ^^') vu que, si je me rappelle, l'humanité est certaine de disparaître si l'empereur meurt.

    Le Warp et les psykers étant un élément central de 40k depuis le début... tu joues T'au ou quoi? :D

     

    L'Empereur est sans doute un "perpetuel" comme ils le disent dans le neofluff, et ca depuis l'archeofluff.

    Son absence foutrait le bordel, mais bon y a des primarques de retour donc les fistons tiendrons la baraque en son absence.

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