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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Il y a 1 heure, Rantanplant a dit :

    En plus même au cac c’est la galère pour te tomber avec la f8 et ta pa-3 D4 éclate même les totors d’assaut.

    C'est un combat de manchot, les deux se font des dégats minables a chaque tour.
    Et bon, faut pas tomber sur des DWK, qui eux ont le -1D, 4PV et en plus un tour avec 4+++ contre les BM.

     

    Ils ne font certe pas grands chose a la riptide, mais elle va rester engluée toute la partie dessus.

  2. Les lictors peuvent et pop pour des objo ou agresser des msu, mais aussi garder un objo grace au lone op.

    55pts invisible pour l'artillerie, c'est pas si cher

     

    Je pense que les neurolictors sont la pour le debuff et le tankikg front line

  3. Hello

    Ah j'ai du chercher un peu parce que sans préciser la datasheet c'est compliqué.

    Donc on parle bien de capacité Inner Circle des Deathwing Knights ?

     

    Il faut se référer aux commentaires (Commentaires des régles)

    p19

    Citation

    Strength, Toughness, Attacks and Damage characteristics can never be modified below 1. The exception to this is where a rule specifies that you can change the Damage characteristic to 0, where this is applied before any other modifiers

    Non, dégat ne peut pas être réduit à 0 sauf par une régle qui le met explicitement à 0.

    Donc ici, dégat 1 minimum.

  4. Le 19/05/2024 à 14:55, lordvadore a dit :

    Et au pire, c'est les Blood Ravens qui viennent tout récupérer...

    Ils ont déjà commencé à récupérer des trucs de tous les chapitres, donc un truc de plus ou de moins...

     

    Plus sérieusement, mais c'est chez les traitres, on peut regarder les Tiger Claws qui ont disparu temporairement en se regroupant dans leurs primogenitor Astral Claw.

    Ils se sont dissimulés dans leur chapitre parent pour ensuite tenter de s'en séparé a nouveau une fois suffisament reconstruit.

     

    Les BT ont aussi l'habitude de refournir des hommes et matériels aux chapitres succésseurs trop endommagés pour continuer, cf les Celestial Lions pour exemple.

  5. il y a 10 minutes, Megatom a dit :

    ais mon adversaire n'en a pas démordu

    Il a fait de l'interprétation créative des règles (aussi connu sous la dénomination "tricher")

    il y a 10 minutes, Megatom a dit :

    je n'ai pas réussi à trouver le point de règle précis qui me permettait de prouver ce point de règle ?

    Pourtant c'est la RAW:

     

    Citation

    Rites of Battle: Once per battle round, one unit from your army with this ability can be targeted by a Stratagem for 0CP, even if another unit from your army has already been targeted by that Stratagem this phase.

    Une fois par BR une unité de l'armée (donc une seule, pas deux, donc une unité par BR au total) peut être ciblé par un strata (donc un Battle Tactic) pour 0CP (donc 1 si Vect)

    RAW.


    De même que 2 princes ne permettent pas de le faire deux fois, que 2 unités de biovores ne peuvent pas sortir 2 spores mines le même tour, etc...

     

    Je ne vois pas comment "one unit from your army" devient "any unit from your army" et que l'on ignore le "once per battle round" sans sourciller.

  6. Il y a 4 heures, Darwhine a dit :

    La plus-part des lignes ne peuvent pas gérer les véhicules

    Je ne sais pas, tu parles de les détruires ou de bloquer les transports dans la zone adverse pendant un tour complet?

    Parce que par exemple les hormagaunts, ca gére super bien les land raiders en interdisant un tour de mouvement (voir 2 si double couche).

     

    Par contre vs de l'astra militarum sans transport, on s'effondre completement oui avec nos BL.

  7. il y a 57 minutes, Megatom a dit :

    Euh, il me semble que non puisque son arme est blast ? Il ne peut pas tirer au Cac.

    Il ne peut pas tirer dans son cac, mais il peut tirer ailleurs.

     

    il y a 58 minutes, Megatom a dit :

    yavait des capi partout qui le spammait à 0PC

    1 fois par battle round, c'est pas "si" gratuit que ca.
    Le hive tyrant fait pareil partout sur la table 2 fois par battle round.

     

    il y a 59 minutes, Megatom a dit :

    le différentiel de puissance au Cac est très visible.

    En échange de quoi on a des trics pour les secondaires.
    Mais ouaih, pour les primaires on galére à mort.

  8. il y a 10 minutes, Tetaclac a dit :

    Par contre ils ne peuvent pas FEP ou alors j'ai loupé une combo :)

    Ce n'est pas super grave, car ils ont aussi infiltrateur au moment du redeploiement (commentaire, p12, redeploy)

    Donc une fois qu'ils ont réservé le no mans land pour eux, ils peuvent après se mettre pepouse sur un objo.
    Et t'as encore 2 unités vanguard a redépoyer.

  9. il y a 16 minutes, Berzerkir a dit :

    les intercessors primaris ne sont plus repris dans le codex

    Les intercessors SONT des primaris.
    Ils ont retiré la note "primaris" depuis le retrait de la plupart des firstborn.

     

    Il n'y a pas de plasma dans les grappes de cette boite, malheureusement :(

  10. Il y a 3 heures, Tetaclac a dit :

    Par contre les von ryan je les ai sorti car il ne me font pas rêver.

    Vanguard, Infiltration + Neuronode.

    Tu en prends 2-3, tu les places a fond contre la zone adverse pour le faire chier/bloquer ses infiltrateurs.
    Puis tu les dépop au début de la bataille pour une fep ou simplement les placer sur un objos, mais assez loin pour qu'ils ne se prennent pas la mort si tu n'as pas le T1.

  11. Je me pose une question un peu conne:

    La dataslate doit sortir en Juillet, promise comme allant a nouveau modifier des index/codex pour "plus de fun".

     

    Sauf que la preview d'hier, c'était un livre nommé "chapter approved".

     

    Est-ce qu'ils ne vont pas refaire la connerie des versions précédentes et nous vider la dataslate de son contenu pour nous dire "allez acheter le chapter approved pour la dernière version des règles"

    Ca serait con avec les règles en ligne, mais est-ce la première fois que GW fait ce genre de trucs relou?

  12. Il y a 2 heures, Ashman83 a dit :

    quel archiviste donne sa 4++ à son unité ? 

    Celui de base uniquement

     

    Il y a 2 heures, Ashman83 a dit :

    Belial donne précision mais il me semble qu’il ne donne précision uniquement sur les 6 à la touche (lethal hits) 

    Oui c'est exacte.

    Lui même a par contre Précision sans restriction

  13. Il y a 1 heure, Shivering a dit :

    Un tout grand merci l’ami.

    A noter que, pour les attaques avec dommages aléatoires, tu dois choisir de réduire le dommage avant le lancement du dès de dommage.

    Donc tu ne peut pas optimiser sur les plus grosses blessures.

     

    Autre note, tu dois demander à l'adversaire de lancer les attaques une à une si tu ne décrettes pas dès le départ que tu vas annuler les 2 premières... pour que tu ne puisses pas savoir combien de touches tu prends réelement lors de ta décision de l'annulation du dmg.

  14. Pour le moment, les transports ne sont pas Battle Line et ne le prennent pas ce mot clé.

    Mais il est bien indiqué que c'est un Chapter Approved, donc viendra avec des modifications de régles. (pour ca que je n'écris pas la limite total des réserves car ca va sans doute changer)

  15. il y a 9 minutes, Goodson a dit :

    Il y avait des rumeurs de fusion de la Deathwatch et des agents impériaux, ça semble en prendre le sens.

    Je ne vois pas de 3eme faction ici.

    Les agents peuvent rejoindre la DW déjà aujourd'hui, l'image ne montre rien d'autre.

  16. il y a 8 minutes, Diosp a dit :

     

    Il va y avoir pas mal de jus de cerveau à extraire pour voir si ce n'est pas rentable de faire 100% attrition T1-2-3 et partir sur full Primaire après avec une mission secrète - n'étant plus aléatoires, elles deviennent un vrai outil. 

    En tyty j'ai pas trop l'option, je me fais étriller et j'ai rarement du body T4 et souvent 0 trucs sur la table T5.

    Sauf à jouer planqué en permanence mais dans ce cas je prends un retard monstrueux sur le primaire que les secrets en rattrapent pas.

  17. il y a 11 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Un exemple de règle de mission : Dresser les bannière : à la fin de chaque tour de joueur une ligne qui contrôle un objectif donne +1 point de secondaire - une fois par objectif. 

    Double effet kiss cool:

    1. Ca force les battleline dans les listes

    2. ENFIN ca se fait sans action, qui étaient parfois suicidaire ou impossibles pour X ou Y raisons de règle et pas de logique.

     

    J'adore

     

    il y a 12 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Une autre : Possibilité de mettre en réserve des unités Lignes - 100 points pour une partie Incursion, 200 pour une strike force ect. - de ce que je comprend c'est indépendant des % classiques de mise en réserve. 

    Ce n'est pas excactement ce que je lis sur la carte:

    Tu peux placer dès ta première phase de mouvement des unités Battleline en prise de flanc. Donc sans attendre le 2nd tour.

    Par contre ces réserves sont limités a 10% de ton armées, mais ne semble pas être en plus de tes réserves.

     

    AMHA tu mets donc des battlelines en réserves, moins de 10% de ton armée tout en respectant le maximum de X% (ca peux changer dans le livret de règles) total de l'armée.

    Mais  ces Battleline sont à déployer T1 par les bords de table.

     

    il y a 16 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Exemple de Mission : Terraformation, permet de réaliser une action à la phase de tir sur un objectif. Si elle est réalisé l'objectif est transformé et donnera 2 points de victoire par tour : Il est impossible pour l'adversaire d'annuler ça ! Donc si vous terraformé un objectif il ne pourra plus le faire. 

    Idem, encore un bon moyen pour les armées qui ont un mal de chien à garder des objos plus d'un tour

     

    mais qui peuvent sacrifier des unités pendant un tour de marquer des VP (par exemple les tytys) pour limiter la casse aux VP.

     

    J'adore mais attention à l'énorme effet de bord sur la construction de liste. Ca change la Meta (et c'est bien)

     

    il y a 19 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Exemple de secondaire : Marqué à mort, l'adversaire doit choisir 3 unités de son armée sur le champs de bataille, 5 points pour chaque unité marquée qui est tuée. 

    Techniquement, si l'unité monte dans un transport elle est retiré de la table et donc on marque ces VP... genial non?

     

    il y a 28 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Les Missions secrètes

    Encore un lot de mission totalement impossible pour pas mal d'armée.

    Je ne vois pas comment un tyty pourrait faire une de ces mission par exemple, même se mettre sur un objo adverse T5 avec son warlord ET controler l'objo demande un alignement des astres (déjà il faut jouer second sinon c'est impossible...)

    Mais bon on va laisser le bénéfice du doute?

    Celle de tableraze est d'ailleurs plutôt bien écrite, permettant un petit coup de "Shadow in the Warp" T5 pour renverser la bataille.

  18. il y a 33 minutes, Last Requiem a dit :

    Le top du top, ca reste les joueurs GI avec leur "index trop nul" 🤡

    Leontus + la madame de la cantine dans toutes les listes.

    Y a bien un problème avec les auto-includes quand même non?

     

    il y a 30 minutes, Archaanges33 a dit :

    Les gens ont tendance à oublier qu'on les place comme une frappe, donc à plus de 9ps.

    Oui, mais entre garder des trucs pour les bloquer, et prendre les objos, ca devient très difficile à gérer.

    Si en plus tu n'es pas a 2kpts, tu ne peux plus du tout couvrir la table de figos.

     

    Attention aux biais, tout le monde ne joue pas en 2kpts sur du WTC.

     

     

    Pour revenir au sujet, est-ce que Vashtor va être utilisable avec les RK?

    Je n'ai pas trop vu s'ils profitent ou pas du bonus de ce détachement.

  19. il y a une heure, GoldArrow a dit :

    Les tytys sont loins d'être ratés

    Si on parle des secondaires réalisables sans que l'adversaire puisse réagir (quart de table, teleport homer, etc ou tu fais pop un truc le même tour que tu marques les points), il est trés réussi.

    Si on parle des primaires et des secondaires ou on joue avec l'adversaire, ou il faut chopper des objectifs ou tuer plus de gens que tu n'en perds, c'est beaucoup moins vrai.

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