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Warhammer Forum

Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. En même temps on a un overmind en construction protégé par la flotte ruche Tiamet. Si ce machin est pas psy et n'apparait pas dans PA, c'est que GW a loupé un truc
  2. GK c'est déjà mis de coté puisque ignorés (autant que BA et DA)... avec de la chance ils passent leur tour. Reste donc que Necron, puisque les Harly profitent des codex EN/VM.
  3. Un strat pour fusionner des unités (mob up) et un bonus au nombre d'attaque par dizaine de figurine? Je sais pas, un truc utile sur des figos F3/E3/6+ c'est dur, alors autant booster à mort ces merdouilles
  4. Je ne sais même pas si Hydra était jouable un jour, ou alors dans un univers parallèle. On se demande vraiment qu'est-ce que l'auteur avait en tête. Une règle qui exclus automatiquement tous les personnages, qui sont toujours ceux qui ont le plus d'impact...
  5. Euh, moi j'ai un mal fou à jouer les stealers sans un MdE. Et même avec c'est super chaud de réussir une charge hors ligne de vue a part sur une table ETC avec RdC bloquant. Si on a pas le couvert, un simple tir de contre charge (tau) rend l'unité inutile. Et si on a pas le 1er tour, les stealers sont trop mort pour êtres utiles. J'ai justement tellement eu de cas ou le stealers servent à rien que je n'en prend tout simplement plus, ils sont trop cher et trop aléatoire pour être posé ou mis en frappe. A l'inverse, un unique tir de 90 devilgaunt en fep massacrent 21 orks/GI en moyenne, ou 16 guerriers de feu (ou GI a couvert), laissant un trou béant dans les cordons. On peut même splitter les tirs si ce sont des unités de 10 Et si ça ne suffit pas, seconde phase de tir pour 2CP... les cordons ne sont pas un souci avec une telle unité, alors que les genestealers eux ont un gros gros random sur la charge ET le terrain. Oui, bien sur, elle prend la mort au tour d'après, mais le prince et le reste (trygon justement) peuvent maintenant aller chercher les cibles prioritaire dans le coeur du système ennemi. On peut même a ce moment la sortir des horma pour faire le taf de locker les gros lourds (à tester)
  6. C'est ce que j'allais dire: Dans tous les cas on se retrouve avec des gaunt en bonne position, mais rapidement morts. C'est intéressant contre une armée moyennement mobiles si tu peux les lock dans leur zone un tour, mais contre les autres armées c'est juste leur offrir des KP. Si on a des tables avec couverts style ETC alors oui, on peut déplacer ce tas de gaunt pour les sortir le tour d'après en position de tir
  7. Si tu l'aimes pas, le jouer en mawloc est une bonne réutilisation. Ce n'est pas "lui" mais ce qu'il accompagne qui est interessant. Comment on apporte les 30 devilgaunt que j'aimerai tester, si ce n'est en Trygon? Vous avez un meilleur plan, sachant que Jorum n'apporte que peu de bonus/synergie aux gaunt.
  8. Oui mais le trygon a accès aux glandouilles et a son lot d'attaques qui font très mal aux gros lourds (genre les tanks commanders) Donc une fois qu'il a pop, c'est un bel aimant à tir qui peut tout à fait absorber pas mal. Un Trygon qui frappe avec 2 princes et une troupes type devilgaunt "je nettoye les cordons", ca fait 3 gros à gérés et une grosse troupe bien chiante. OK, c'est 100% de la capacité de FeP d'une liste, mais c'est pas à ignorer. Ou je me fourvoie? (en même temps je perds toutes mes parties vs Tau ou Orks... )
  9. Et le trygon, il est pas bon le trygon?
  10. Les équipes ont 6 joueurs, et ils "lancent" un joueur sur une table, que l'adversaire "contre" avec un de ses joueur de son choix. Il y a donc bien les parties qui est solo, mais les tables et les joueurs sont eux lié à une meta. Par ex: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_rules.php?type=0&tid=8288 Les joueurs seront appariés par les capitaines de cette façon: « Champion »: Au début des appareillements, les capitaines choisiront un joueur en secret, un champion. Les noms des champions seront écrits au début des appariemments, et seront révélés à la fin. Les champions jouent sur la dernière table disponible. Puis: 1. Les deux capitaines lancent un dé. Soit capitaine A celui qui obtient le moins bon résultat (en cas d'égalité, relancer) 2. Capitaine A pose un joueur A. 3. Capitaine B choisit un joueur pour affronter A. 4. Capitaine A choisit une table. 5. Capitaine B pose un joueur B 6. Capitaine A choisit un joueur pour affronter B. 7. Capitaine B choisit une table. 8. Recommencer étape 1. Comme tu le vois, ton armée peut être utilisée comme "perte acceptable" en premier jet, ou comme "contre absolu" sur une table adaptée contre un adversaire adapté. Dans ce cas, comment veux tu dire que tel liste est bonne en solo, alors que les adversaires et les tables sont sélectionnées et pas complètement aléatoires comme dans un tournois 1vs1? Selon l'équipe tu as des adversaires que tu ne verras jamais car ca serait la défaite garantie pour toi, ce qu'un 1vs1 ne protège pas contre.
  11. Rho merci j'étais en train de tester un build avec les genestealers en FeP-Lictor dans ma tête. Sérieux, l'absence de bouquins digital auto-entretenu rend le jeu invivable pour nous et nos vieux codex... et la futur CA/FAQ va encore aggraver ca
  12. Pareil que toi pour le Culte. Oublie l'ETC; il y a une meta un peu particulière lié au jeu par équipe, aux KP, aux missions spéciales, à la couverture de la table... Ce n'est pas 40k en solo dans un tournois, c'est l'ETC en équipe.
  13. Ben il a des strats intéressante, mais qui ont été nerf à mort. Invisible Hunter: Devrait être une règle de base au lieu de couter 1CP Pheromon Trail: S'il pouvait faire venir des troupes t1 (au lieu d'une fep a 9ps... pas trop besoin de lui on a des trygons pour ca) et peut être a 6ps justement au lieu de 9ps? Rien que ca le rendrait intéressant sans pour autant changer ses stats. D'ailleurs, les FEP ou il faut tout mettre autour de la fig qui frappe, c'est naze. Pour des marines, pas de pb, mais quand tu dois poser 30 figurines c'est mission impossible au moindre décor bloquant.
  14. Ca va, ils ont inversé les sujets, c'est lui la proie en fait
  15. Pas faux Si tu tires sur les shield drones, ils ont 4+ invu pour contrer ce tir (ce qui est mieux que le FnP qui suit contre les 2D) (12 tirs, 8 touches, 6 blessures, 3 drones morts) Si tu tires sur la riptide, les shield drones prennent la touche sur 2+ mais elle est transformée en une unique BM contre leur 5+ FnP (donc pas de double test) (12 tirs, 8 touches, 4 blessures, 3 drones morts) Le drone c'est TRES fort, il faut impérativement nettoyer avec autre chose avant, idéalement en tirant directement sur les drones (parce que tirer sur une riptide avec de la force 4 -0 1D, il fera pas de protocoles salvateurs sur ces blessures :D)
  16. J'aimerai savoir comment "l'affaiblir" justement A part la laisser se faire des BM... avec les shields drones et son invu, c'est dur de passer une unique blessure de canon venin (bon, par contre dès que tu le fais c'est le bonheur car 3D de canon + 2BM a se boost elle même elle est en dégressif tour 3)
  17. Ouaih c'est ce que je me suis dit après avoir perdu en boucle mes stealers. La FeP behemoth marche pas car ils n'ont pas le droit aux glandes pour le +1, et les hormagaunts même par 30 ca fait pas le même taf. Le stealer c'est du monobloc "Kraken + Swarmlord" pour que ca marche (et idéalement jouer en premier, sinon faut plusieurs unités de stealers aussi...) Sans ca les stealers sautent de ma liste au profit des horma/terma.
  18. Il n'y a surtout rien pour aller prendre les objos en cas de tirage défavorable. Même pas les 33pts de fep habituelle.
  19. Ben je veux bien les chiffres, hein, je suis pas crédule au point de croire que mes chiffres sont bon. Simplement, sans les chiffres ca restera des suppositions. Peut être que les SM, minoritaires, ont des poches plus profondes? Ou que leur mode de renouvellement a créé une boucle vertueuse qui fait vendre du SM suffisamment pour alimenter la boucle? On peut aussi être d'accord de pas être d'accord
  20. Je regarde ici: (stats de tournois US) https://www.40kstats.com/faction-breakdown-report Et Imperium seul environs 46% des joueurs, 20% Chaos, le reste Xenos. Ouaih, effectivement, les Xenos ne sont pas le centre du hobby, mais l'imperium ou le chaos non plus Les seuls qui peuvent dire "le jeu c'est nous", c'est l'Astra Militarum avec leurs 15% de joueurs. Les SM (tout chapitres confondus) c'est 10% seulement des joueurs CSM (toute legions et corsaires confondus) 8%... les eldars en mélangeant Asurian, Harlequins, Ynaris et Drukaris on arrive a 15% (oh, comme la Garde...) Si on regarde en france ces 6 derniers mois (https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_armies.php?gid=3&cid=10&latest=1) 43% de Xenos pour 17% d'Eldars, 38% d'imperium (16% de SM) et 18% de chaos. Non va falloir surtout se souvenir que les joueurs jouent "leurs figurines" et aimeraient avoir un peu d'air avec des nouveautées, quelque soit leur armée non lieutenant primaris. C'est le manque d'amour de GW pour ses 80+% de non SM qui actuellement crée un malaise. Et oui, donc, psychic awakening est attendu par tous le monde, surtout par les Xenos, majoritaires, qui n'ont rien eu depuis un bout de temps.
  21. Moi j'évite pas justement pour le moment, c'est un gros soucis Si on me sort double riptide avec gunline, je vais devoir jouer au chat a à la souri toute la partie pour chopper des objos J'essaye toujours de réussir à engluer les Tau, mais je n'y arrive jamais, les tyty sont trop lent / cher pour le faire. Pour le prix d'un ork on tape pas au cac et on repop pas, et on a pas de dajump... c'est chaud pour nous. En échange de quoi, si un terma survit a porté de synapse, il tiendra la partie sur son objo pour prendre des points de victoire
  22. Quand tu as plus de cible que de puissance de feu, et que tu locks la majorité au cac (ce qui te protège aussi des tirs des unités volantes qui se désengagent)... les T'au souffrent. Le souci est de réussir à toucher les cibles non volantes et les encercler pour qu'elles ne puissent pas se désengagées à leur tour.
  23. Le Warp et les psykers étant un élément central de 40k depuis le début... tu joues T'au ou quoi? L'Empereur est sans doute un "perpetuel" comme ils le disent dans le neofluff, et ca depuis l'archeofluff. Son absence foutrait le bordel, mais bon y a des primarques de retour donc les fistons tiendrons la baraque en son absence.
  24. Le réveil de pépé ou l'éveil de la population humaine comme population psychique (ce dernier est le plus loooong élément de fluff après pépé lui même). Et ca colle mieux avec le titre, et l'archeofluff et neofluff serait d'accord la dessus.
  25. On aura peut-être une explication sur le supercerveau tyranides, et sa possible influence sur l'esprit de la ruche (un truc équivalent aux dieux du chaos ou l'empereur quand même en puissance brute)
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