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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Euh, la riptide en tir, faut pas fumer non plus.

    Sans tenir compte d'une eventuelle invu ou shield drone, un canon venin fait entre 0 et 3D par tir moyenne 1...

    Hors le moindre shield drone fait tomber ca a 0.

     

    C'est soit au cac, soit rien du tout pour elle. Le cac lui faisant en moyenne 6D par tour (avec relances pour blesser) avec la relique griffe du tyran donc elle ne passe toujours pas en dégressif.

    Il faut jouer la double phase de cac, et elle a une chance de survivre... grrr

  2. Et bien le quadruple arme legere sur le carnifex je trouve que ca ne sert pas à grand chose, alors que le CV lourd est très fiabilisant pour les moyennes portées.

    Avec une FeP de 2 princes, 30 gaunt et le trygon, les véhicules de font de cours sont au cac T3 max (T2 on nettoye les cordons a 100%)

     

    La liste manque de clickage, mais on ne peut pas avoir du gros et du click en même temps.

     

    Au pire courir et tirer avec les carnifex fait perdre 16% de puissance de feu ,ce qui est mieux que de ne pas tirer un tour de plus ;)

    Idem avec les tyrannocides

  3. il y a 12 minutes, Autnagrag a dit :

    Euh.... c'est parce que quand tu fais arriver une escouade de guerriers tyranides avec ton Trygon, les guerriers n'ont pas fep seuls, en fait ^^

    C'est comme s'ils descendaient d'un transport. Tiens bah typiquement, c'est exactement comme le drop pod space marine, une escouade qui ne peut pas faire une frappe en profondeur seule utilise un drop pod et doit donc se serrer autour ^^

    Ca j'ai bien compris le pourquoi, mais avant c'était pareil pour tout: On placait une figos et les autres autour, en cohérence et en cercle ;)

    (rappel, j'ai zappé v6 et v7)

  4. La disparition des profils de véhicule rend enfin compréhensible les seigneurs fantomes qui étaient des dreads sans l'être, et qui étaient toujours plus résistants que les dreads pour le même prix. (j'ai arrété en v5, pour le contexte)

     

    Idem la fin des gabarits rend les tables plus intéressantes à jouer, surtout pour les indirectes.

     

    Par contre, il n'y a aucune cohérence pour les FeP: Certaines armées peuvent placer leurs figos comme ils veulent, d'autres doivent se compacter a 3ps d'une figurine centrale (Nids avec le Trygon). Quand je vois les cordons abusifs que certains font en FeP quand toi tu dois te castrer pour le tir/charge...

     

    Par contre avec nids, la disparition des profils des tanks en face et la diminution de la force des tyty est assez problèmatique: Les images de rhino/land qui se prennent une German Suplex sont partout, mais ca n'arrive plus jamais.

    Non seulement ils sont trop lent, mais ils n'ont plus du tout la capacité Force/Dommages pour faire le taf. (sauf le vieux borgne)

     

    La v8 était la pour apporter une plus grande vitesse de jeu avec moins d'exceptions et des règles unifiées, c'est raté.

    Si on va plus loin, un même bonus de Set Tau/Chapitre/Ruche/etc n'est en fait pas le même. Certains gagnent un couvert, d'autres un couvert avec malus pour être touchés... incohérent.

  5. Citation

    mais tu n'as pas peur que tes Devogaunts prennent la foudre s'ils ne sont pas avec le Trygon ?

    Je ne vois pas de cas ou ils ne seraient pas en FeP.

     

    Citation

    Et pour les Princes je te conseille plutôt les Serres Perforantes Monstrueuses ça permet de palier au problème de Force du Prince avec la relance, et vu le peu d'attaques qu'il a mieux vaut les fiabiliser. 

    Le soucis des Serres, c'est leur faible capacité de dommages.

    Imaginons une endu 5, assez courante, avec une save a  3+:
    Serres: 3.5 touches, 3 blessures, 4D en moyenne (jusqu'à 7 si on fait un 6 pour blesser)

    Griffes: 3.9 touches, 2.7 blessures, 6.5D en moyenne.
    Je préfére être sur de tuer ma cible que de m'en remettre à un 6 pour blesser.
    Pour les plus grosses endurance, l'écart se réduit entre les deux sans jamais passer en faveur de la Serre.
    Alors oui, c'est 15pts, mais c'est bien.

     

    Et dans le pire des cas: VORACIOUS APPETITE devrait faire l'affaire.

    D'ailleurs je réfléchit a payer  1CP pour mettre le SCYTHES OF TYRAN sur le second prince...

    Je me retrouve toujours avec qqs CP de restant au tour 3, alors que mes adversaires sont a sec (sauf GI) a la fin du tour 2. Est-ce normal pour les tyty d'avoir moins de stratagemes qui buffs les unités utiles du codex?

  6. il y a 52 minutes, Freeman a dit :

    Salut, sympa cette liste c'est cool de voir autre chose un peu, par contre petite erreur sur les reliques ? si tu prend un CP pour une 2éme relique il te faut une relique differente.

     

    les Carnifex avec canon venin + dévoreur je suis pas convaincu par expérience, mieux vaut l'étrangleur surtout contre Tau et GI, sinon pour la masse carnifex DDJ j'adore il est toujours utile ;)

    Salut, merci pour le retour.
    Pour la relique c'est une erreur de copier/coller corrigé maintenant.

     

    Pour les carnif, c'est sans doute un pb de traduction fait à l'arrache car je n'utilise que les version anglaises... et statistiquement il vaut toujours mieux 12 tirs F6 sans PA que 6 tirs F7 avec -1. (le premier tue 3.33 Tau, le second 2.22, idem pour la GI avec 4.44 vs 2.78 ou les orks 4.44 vs 2.67)

    Sauf s'il y a des véhicules légers à porté, mais ca n'arrive jamais, je n'ai que de la troupe. (et bon, si c'est pour faire 1 blessure sur un rhino, c'est un tir sur des troupes de gaché)

     

    Le canon venin est obligatoire car sinon ils passent certains tours à vide.. et la possibilité de taper fort sur un truc qui sort son nez au mauvais moment peut tout à fait calmer, ce que ne ferai pas un Carnif avec que des dakka (étrangleur ou dévoreur). Avec les princes on arrive au seuil de saturation de l'arme, ce qui est pas si mal si on a un blindé qui n'es pas à porté de charge à passer en dégressif.

  7. il y a 6 minutes, Deinos a dit :

    C'est vrai que le codex n'est pas fondamentalement mauvais, je le trouve surtout à la traîne... Après peut-être que je sens plus le manque de compétitivité du codex avec mon cercle de jeu qui joue Orks, T'au, IK et AdMech, et Space Marines en full optimisé ^^' 

    Pareil mais en moins opti et sans le SM, je trouve que les tyranides demandent bien plus de doigté que les autres pour un résultat "correcte sans plus".

    La moindre erreur de placement ne pardonne pas, alors que l'on a rien pour rendre la pareil à ces armées (rien qui ne tire vraiment loin pour impacter T1) et à l'usure on meurt un peu plus vite que les autres (nos strat qui font repop des unitées nécessires des points de réserves...)

  8. Salut a tous,

     

    J'ai une petite liste que j'essaie de monter à 2000pts, mais pour le moment je cherche à fiabiliser un peu cette liste:

     

    FLOTTE RUCHE BEHEMOTH

    Détachement Bataillon (908pts)

    QG

    Hive Tyrant volant (Vol - Canon à Miasme (relique)) Glandes - Catalyste, Hurlement psy 228 pts

    Hive Tyrant volant (Vol - Canon Venin lourd) - Catalyste, Horreur 223 pts

     

    TROUPES

    10 Termagants 40pts
    10 Termagants 40pts

    28 Termagants dévoreurs 224pts

     

     

    SOUTIEN

    Trygon Biostatic 153pts

     

    FLOTTE RUCHE Jormungandr

    Détachement Spearhead (942pts)

    QG

    Neurothrope 90 pts (Warlord)

     

     

    SOUTIEN

    2 Carnifex (Sens accrus, Spores) - Mace d'Os, Canon venin lourd, Dévoreur 242pts

    2 Carnifex (Sens accrus, Spores) - Mace d'Os, Canon venin lourd, Dévoreur 242pts

    1 Tyrannofex Acide 184pts

    1 Tyrannofex Acide 184pts

     

    L'idée est de prendre un peu d'espace avec la partie Jormungandr qui est là pour squatter la zone de déploiement avec du solide assez bon en fusillade/courte portée. (Les adversaires étant IG, AdMech et Tau): Les tyrannofex n'ayant pas du tout besoin de synapse grace à l'acide qui ignore les malus pour toucher, il ne reste que 4 carnifex à garder à portée du neurotrope.

    La partie Behemoth est majoritairement en FeP, avec les termagants devoreurs capable de détruire 3-4 cordons de 10 en une phase de tir, laissant un gros passage pour les 2 princes qui FeP avec (et le trygon)

     

    J'ai un peu peur que le manque de capacité à prendre des objos soit un handicap, mais la liste devrait survivre au tour 1 et 2 pour aller impacter/cliquer le maximum de choses chez l'ennemi avec les FeP.

    Je ne souhaite pas trop mettre de genestealer, car sans le swarmlord ils sont inutiles face à mes ennemis.

     

    Les tables sont relativement couverte, genre autant que les tables couvertes ETC avec bcp de bloquant.

     

    Comment vous le joueriez en Gronids?

  9. il y a 18 minutes, Zorrier a dit :

    C'est exactement çà oui. Notre old one eye est un vrai démon quand il charge... 

     

    Je l'ai joué contre de la garde, il a coupé la chimère en deux propre... 

     

    Son seul défaut est sa lenteur, et son nombre de PV... Il a tristement fini piétiné par un IK. 

     

    Mais comme c'est un personnage et donc non ciblable, il a de grandes chances de rejoindre le Cac en entier si on le protège avec des cordons...

    Si un IK le piétine, un petit Death Frenzy pour lui apprendre qui c'est le patron...

  10.  

    Il y a 1 heure, Sergent BILKO a dit :

    Oui précisément !!!

    Car il a le mot clé "CARNIFEX".

    Tu viens de voir pourquoi en charge c'est une brute ^_^.

    Oui, en force 7 il fait 7 touches en moyennes, ou environs 5 touches F14.

    Le tout avec -3/3D.

    Tu ajoutes un ptit ADRENALINE SURGE et/ou VORACIOUS APPETITE pour fiabiliser, et ca down un IK en un tour.

     

    C'est a peut prêt le seul moyen d'en tuer un en tyty d'ailleurs, et c'est bien dommage.

  11. "C'était mieux avant"

     

    Tu m'étonnes, mais ils sortaient moins de figs et quasiment aucun décors aussi :)

    Oui ils sortaient des armées d'un coup ou sur 2 mois, mais ca ne faisait pas autant de référence... et pour la customisation a l'époque c'était du métal souvent monobloc (pas toujours)

     

    Qui aime les dreadnoughts ronds? :D

  12. Ils ont surtout conservé la FAQ qui interdit aux sergents d'avoir un marteau/bouclier... alors que le reste de la FAQ est presque entièrement passé a la trappe.

    Pourquoi avoir conserver "juste cette ligne" qui fracasse pas mal le rapport prix/point des totors DW (ca aurait évité d'avoir un totor quasi inutile payé plein pot)
  13. [quote name='miltiades' timestamp='1401738860' post='2582441']
    A moins de tomber sur une escouade de plasma ... qui ne sont pas légion quand même. [/quote]Tu as raison, mais ajoutes les escouades fuseurs et la.... c'est un peu la norme non?
    Tu n'as pas d'adversaires Tau/Eldar/SM/GI?
  14. Plop,

    Je viens de tester du Land DW avec des dread DW a côté, et à part tenter de passer les PC des Land, ca pête jamais... (ou alors pas de bol)
    Il a fallut abattre les 9 PC des 3 dreads un par un, et seul un LR a sauté au fuseur sur son second point de coque, le second est resté intacte toute la partie.

    Le soucis c'est plus que les totors qui sont dedans sont mauvais en comparaison de leur transport (qui peut prendre et a prit des objo plein de fois)

    Bon c'était contre du DA/BA pas super opti non plus (quelques pisto fuseur et marteau dans la compagnie de la mouerté, rien de bien dangereux pour le transport mais mortel pour le transporté) en 2000pts.

    Pour une seul partie, le LR DW c'est juste immonde (mais cher) contre ceux qui n'ont pas de F10 PA1 ou disruption.

    Le soucis habituel est que c'est résistant mais pas trop dangereux en retour XD
  15. Salut

    Le land speeder Storm a un bolter lourd comme arme dans sa description.

    Ceci est exactement identique a toutes les autres armes de véhicules et n'est pas, contrairement a certains équipements d'autres codex, décrit comme "utilisable par les figurines embarquées"
    C'est donc une arme du véhicule qui tire avec la CT du véhicule.
  16. La vrai question maintenant est: Faut il refaire le sujet a zero et remplacer l'ancien en épinglé (qui est faux) ou juste continuer celui la jusqu'à que mort s'en suive.

    Et pour la question des alliances: même si c'est un peu long de parler d'alliance, sans rentrer dans les détails donner une ou deux synergie inter-armée ce n'est pas un peu nécessaire pour un tactica? Surtout quand on parle pour des listes qui s'éloignent des 1500pts.
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