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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Ok, on arrête de la comparer avec ce qu'il y a en face pour voir ce qu'on peut développer avec en DA? Ca ne serait pas mieux?

    La par contre il souffre de la comparaison avec les chevaliers RW (plus proches niveau vitesse-puissance de feu) qui sont a peut prêt aussi résistants (3PV/3PS mais bien plus sensible a la F7 que le volant), ont 4 touches F7 PA 2 contre 6 touches F6 PA5.
    Contre les saves 5+ c'est le néphilim qui l'emporte largement, mais lui est incapable de continuer avec une phase de CC derrière, ce qui n'est pas nécessairement un défaut majeur non plus.

    Bref, il est plus situationnel (la PA2 ca marche toujours aussi bien) que passe partout, et pour ce prix là avoir une figurine uniquement fonction de l'adversaire c'est assez mauvais.

    La question est donc, non pas "ce qui est mieux en face", mais "est-ce que pour le coût en points et le choix du schéma d'armée j'ai mieux a faire dans ma liste"?
  2. Salut,

    Warhammer 40.000 est un jeu de figurine, fait pour jouer avec les figurines officielles ;)
    Si tu commences a modifier les figurines, tu modifies l'équilibre (une arme de coque se retrouvant en tourelle est l'exemple même de la gruge)

    Ou alors tu te retrouves avec une figurine incorrecte niveau des points.
  3. [quote]Il est plutôt polyvalent mais il est bien meilleur en appui sol qu'en anti air (sauf contre les monstres).
    Mais en anti air c'est mieux que rien car il a tout de même un canon laser contre les blindages 12 et une multitude de tir F5-6 contre les blindages 11.
    [/quote]Ou pas, certes il peut faire les deux mais pas en même temps.
    Hors quand on a sorti le mauvais dans sa liste, on est un peu couillon (genre le PD volant c'est pas la même chose qu'un Heldrake et pourtant les deux existent dans la même liste)
  4. [quote name='Yom' timestamp='1360692460' post='2304698']
    [quote name='Kalima' timestamp='1360674404' post='2304490']
    Salut à tous :)

    Voici le texte dans le codex DA (dans l'arsenal) : tout possesseur d'une armure terminator de la deathwing peut échanger son fulgurant contre une arme combinée plasma/fuseur/lance-flammes pour X points.

    Ma question est la suivante: peut-on équiper 5 terminators d'une même escouade avec 5 combi-plasma par exemple, ou est-ce limité aux personnages indépendants?

    Merci X-/
    [/quote]

    je me suis posé la question et a priori la réponse serait oui avec cette formulation.
    Seulement y a un hic, la phrase n'existe pas dans le codex DA actuel : il n'y a aucun cout dans l'arsenal et que les terminator n'ont plus de fulgurant mais des bolter d'assaut.
    [/quote]
    Le Storm Bolter n'a pas changer de nom en anglais, donc sa traduction constante doit être Fulgurant. (sans compter que ses règles sont les mêmes)

    Pour le reste relire le texte en GRAS en haut de la page 91 répond aux questions puisque la SECONDE phrase indique que la première phrase est soumis a quelques conditions. C'est sur que si on survole le texte on pourrait faire ce qui est proposer ci-avant;)
  5. [quote name='Poulay' timestamp='1360428968' post='2302877']
    [quote name='Timil' timestamp='1360426985' post='2302862']
    Ensuite non, vous ne pouvez pas changer d'arme en cours de partie mais si vous avez ET un bolter ET une arme de CC+Pistolet alors vous choisissez avec quoi vous tirer en phase de tir (bolter par exemple) puis vous prenez votre meilleurs équipement en phase d'assaut (arme de CC et pistolet)
    [/quote]

    "Tu ne peux pas, mais en fait si tu peux"...
    En effet, on choisit ses armes à chaque situation. Donc deux attaques.
    [/quote]
    Tu ne "change pas" d'armes (comme passer d'une figurine qui a le choix soit au bolter soit au couple CC+pistolet), mais si tu as les deux tu utilises le meilleurs.
    C'est ce que j'ai dit, rien d'autre ;)
  6. Bonjour,
    Le chasseur gris a bien 1 attaque sur son profil, +1 pour deux armes de CC.
    Le fait d'avoir deux armes de CC qui ne sont pas "de spécialiste" n'ajoute qu'une attaque et non une par arme (il faut une pair d'arme).

    Ensuite non, vous ne pouvez pas changer d'arme en cours de partie mais si vous avez ET un bolter ET une arme de CC+Pistolet alors vous choisissez avec quoi vous tirer en phase de tir (bolter par exemple) puis vous prenez votre meilleurs équipement en phase d'assaut (arme de CC et pistolet)
  7. Pour information c'était un comparatif ENTRE les deux choix...
    Il est évident que des Orks ont un impact au corps a corps supérieur pour leurs choix de base que les DA/BA, mais les DA sont souvent moins punchy au cac si on ne fait pas une fusillade avant (une fois la fusillade faite, les BA ont un mal de chien a gagner)
  8. Le choix est simple:
    Fusillade ou CaC?

    La ou les BA excellent dans le corps à corps crasse, brutal et a sens unique, les DA excellent dans la fusillade à courte/moyenne portée suivit par un corps à corps a sens unique avec les survivants.
    Je ne dis pas que les DA ne sont pas brutaux au CaC, il le sont cependant bien moins que les BA.

    Les DA ont de plus une formation de troupe plus "classique" contenant les marines tactiques qui iront prendre et tenir les objos, la ou les BA dégoulinent de réacteurs dorsaux pour aller prendre ceux de l'adversaire (je par les troupes uniquement bien sur)

    Dernier point, les DA imposent une énorme pression au tour 1 à l'adversaire (DW en frappe et Ravenwing scout) qui force ce dernier a avoir assez d'unités déployée s'il veut survivre a ce tour (sinon table rase tour 1? pourquoi pas). Les pertes sont élevées des deux côté mais les DA frappent souvent en premier quoi qu'il advienne.
  9. [quote name='Yume95' timestamp='1360054430' post='2300067']
    [quote name='béber le dwarf' timestamp='1360053031' post='2300051']
    2 – Si on joue un autre QG avec le même Cd, est on quand même obligé d'utiliser le perso spé comme seigneur de guerre ou peut on utiliser l'autre QG (en faisant le jet pour le trait). (il est précisé que avec Azrael qu'il doit être votre seigneur de guerre, mais rien n'est indiqué pour les autres personnages…).[/quote]
    2- Le Seigneur de Guerre est toujours le personnage spécial si il y a un QG codex avec, si il y a deux personnages spéciaux, à moins que cela ne soit précisé (Azrael par exemplel), c'est au choix du joueur à qui appartiennent les figurines. En plus du fait d'avoir deux traits de seigneur de guerre au lieu d'un seul :P[/quote]
    Tu peux citer ta source pour le "toujours le personnage spécial"?
    Avoir un personnage spéciale avec le même CD qu'un autre choix QG, et sans indication qu'il DOIT être votre seigneur de guerre implique que vous pouvez choisir le non spécial...
  10. [quote name='Aktaïr' timestamp='1360002970' post='2299728']
    En même temps, Forge c'est bien beau mais rarement accepté en tournoi et autre manif ayant un peu de monde venant d'horizons différents.

    Aktaïr
    [/quote]
    En même temps Forge ca vaut bien le stormtalon puisque hors de son WD ses règles (surtout son coût en point ses règles sont sur le site GW) ne sont plus disponible au public...
    Donc il risque bien de suivre le même chemin le ST ;)
  11. Bonjour,

    A part les prix et le canon thunderfire, on aurait du Dark Angel (mou).
    Le titre mériterai un TAG pour préciser l'armée non?

    [quote]Capitaine Space Marine: 175pts
    Armure Terminator+ 2X Marteau tonnerre[/quote]QUel gaspillage de points, tu as pas le bouclier tempète plutôt.
    [quote]C'est un prototype d'armée qui pourrait contrer une armée nécron...:skull::alien: C'est pour ça que j'ai gaspillé 15pts pour le blindage renforcé du Predator.[/quote]Retire cet équipement alors, les Necrons détruisent les véhicules tellement vite que le résultat secouer n'est pas un problème.
    [quote]Quelqu'un pourrait me donner toutes les statistiques sur le stormtalon (points, options, caractéristiques...)? [/quote]
    http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440275a&prodId=prod1600096a
    Si tu as pas le White Dwarf de juin 2012, il est interdit de te fournir ces règles (autant dire ils ne veulent pas vendre cette figurine, c'est aussi simple de la retirer de la gamme)
  12. Poulay, tu n'as pas analysé a fond la règle MdF:
    - Toutes les figurines de l'unité sont soumises à la règle au rang d'Init 10, y compris celles qui n'ont pas réussi la mise au contact.

    Donc si uniquement UNE figurine réussi la mise au contact initiale, alors il n'y aura qu'une touche de MdF effectuée.
    On ne fait pas la mise au contact du rang 10 pour ramener des copaings.
  13. Pour revenir sur l'esprit, au départ, l'idée du MdF est juste de ne pas donner une mise au contact supplémentaire puisque la règle ne permet de faire un attaque (mauvaise en plus) uniquement au contact.
    Sinon ca aurait donné un mouvement gratos en plus au figs avec le MdF.

    La FAQ a juste été écrite sans faire assez attention.
    En même temps vous demandez un niveau juriste a des développeurs de jeux, faut pas s'étonner que ca coince hein.

    Si on applique la FaQ au MdF alors on se retrouve avec un bonus devenu un handicap (mais pas un malus, on a quand même une touche gratuite)
  14. Les modérateurs ont mis en mode caché les questions et réponses sur ce sujet en attendant de le fondre en un seul sujet, élagué des avis non pertinents.

    Donc voila, tu n'auras pas de réponse a cette question ici en attendant le retour de ce sujet corrigé par la modération (sauf sainte FAQ qui met les bougons d'accords entre eux)
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