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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. [quote name='N3MESIS93' timestamp='1359152010' post='2293113']
    [quote]-Une escouade de commandement avec un drop pod possédant une balise de localisation pour les terminators au tour 2. [/quote]

    La balise de localisation ne fonctionne par sur les terminator, c'est la balise de téléportation pour eux.[/quote]
    Ils entrent en frappe en profondeur, hors elle guide toutes les frappes, contrairement a la balise de téléporation.
    C'est donc JUSTEMENT une bonne idée ;)
  2. Salut,

    Donc Azrael prend le bonus de +1/-1 sur le tour d'arrivé des réserves pour limiter le risque que le Nephilim arrive avant l'aérien adverse (qui le plombera proprement) ou tu as autre chose en tête?
    Surtout qu'en module il est dans une escouade éminemment sacrifiable, donc assez moyen pour y mettre ton QG non?
    Et ils ne sont pas équipés antichar pour compléter le problème...
    (et ils ne chargent pas tour 1, donc ils se prenent une belle saturation dans la g...)

    Les totors, 2+, c'est leur job.
    Azrael avec des potos qui n'ont que 3+...


    Le reste tiens la route pour commencer ;)
  3. Si tu souhaites tuer 1-2 gugus en face et que tu n'as que des bolters qui vont faire 3-4 morts, tirer au pbolter permet de faire quelques pertes sans rendre la charge impossible ;)
    La fourberie n'a pas de limite avec un pbolter, alors que c'est plus que limité avec une épée.
  4. Pas vraiment,
    d'une il les a laissé en Elite/Attaque rapide dans son schéma (alors que ce n'est pas un choix, elles sont obligatoirement en troupes) ;)
    De deux il n'y a que 4/6 troupes dans son armée:
    - 2 Escouades marines (potentiellement 4 mais très fragiles)
    - 1 Escouade Terminator
    - 1 Escouade Ravenwing

    Les escouades de commandement et les chevaliers ne sont pas des troupes et ne peuvent l'être.

    Donc oui, il y a 4 troupes, mais la ravenwing est très fragile, les troupes classiques sont cantonnées en fond de court dans le schéma tactique ce qui ne laisse pas grand monde pour la chasse aux objos.
  5. Salut,

    Met des aimants a tes bras gauches et backpack de devastator, tu verras c'est magique pour le wysiwyg ;)
    Pareil pour le reste (sergent, etc...)

    Dans les faits il serait peut être plus intéressant d'envoyer le sergent avec l'arme spé de tes tactiques en capture d'objo que de le laisser avec l'arme lourde en font de court.
    Le résultat et que tu profite moitié moins de la bannière, mais tu peux prendre les objos ;) (n'est ce pas le but du jeu?)
  6. Bon, question conne mais il se passe quoi réellement quand il s'active ce machin la?

    Si je suis sorti de l'escouade par la déviation est-ce que je suis réellement "sorti" de cette dernière?
    Ou je dois la suivre si elle fuit?

    Sachant qu'on ne peut normalement pas sortir d'une escouade hors de sa phase de mouvement, comment je fais si elle est verrouillée au CC (et donc qu'on a pas le droit de la quitter...) je rempile d'office?

    Dernière blague, en cas de défi ou je suis socle a socle: Je me fait téléporté et donc... et donc quoi justement?

    Ca a l'air sympas pour les archivistes, mais j'ai encore trop mal au crane pour savoir si c'est pas plutôt une fausse bonne idée en fait.
  7. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1358592305' post='2288372']
    Pour le predator, Bolters lourds et canon laser ne vont pas du tout ensemble. Deux versions me semblen intéressantes :
    - la première avec canons laser de flanc et autocanon jumelé en tourelle, pour chasser les chars
    - la seconde avec Bolters lourds de flanc et autocanon jumelé en tourelle, pour un rôle plus anti infanterie mais pouvant aussi viser les blindés les plus légers. [/quote]
    Ca serait bien en effet, mais les autocanon jumelé ne sont pas des options possibles pour le predator.
  8. 2 cas:
    1. D'un côté on a ceux qui parlent de "séquence" en niant avoir fait le choix d'avoir placé les figurines en ADW (donc ce n'est plus un choix d'avoir fait le choix de les placer en ADW, donc elles ne comptent plus pour les 50%)
    2. D'un autre côté on a ceux qui s'en foutent du séquençage "trait de seigneur et autres" puisque l'ADW n'est jamais imposé mais et un choix et donc rentre dans les 50% de troupes pouvant faire la FEP.

    N'ayant lu aucun argument valable indiquant que je suis obligé de faire un ADW, donc les placer en réserve et donc de ne pas les compter dans les 50%, je suis dans le cas numéro 2.
    C'est surtout que le choix de mettre en réserve ou pas est un trait de la figurine, qui se trouve dans le codex et qui s'impose avant même d'avoir choisit sa liste d'armée (on parle donc bien ici d'une absence TOTALE de choix).

    La on est clairement pas dans ce cas puisque l'ADW est un choix. Ne sortez pas d'argument de séquence puisque le GBN et PBN ne font pas ce distinguo sur le moment ou est appliqué la notion de "choisir de"
  9. Tu joues contre quoi?

    Parce que fumer un transport, je veux bien, mais les armées qui jouent avec en sortent plusieurs (et tu t'exposes a la charge), idem pour les véhicules de soutient qui tapent les totors.
    Si tu veux fumer du char, la moto d'assaut multifuseur est bien plus sacrifiable et efficace dans ce role (mais moins polyvalente).

    Tu veux de la vitesse? Retire les terminators et rajoute des motos :P
    En plus les chevaliers ravenwing ne sont pas faibles, loin de la.


    Edit: ce que je trouve dommage dans ta liste est la volonté d'attendre une bannière, alors que ce qui sauvera ta ravenwing c'est la mobilité et uniquement cela (et de bons couverts).
  10. Le problème est l'inverse: Si tu traines tu t'exposes a plus de tir.

    Par exemple: Tu as des fuseurs, qui sont fait pour péter les chars adverses rapidement.
    Tant que ce role est nécessaire, être hors porté de la bannière ne porte pas à préjudice puisque les tirs de bolters ne feront aucun dommage au véhicule dans tous les cas.

    Cette bannière est bien plus efficace sur des marines que sur des motos, car elle affecte bien plus de bolters (on a toujours plus de marines pour le même prix)

    A la limite dans ta liste c'est le truc inutile, alors qu'une escouade de commandement DW avec bannière DW serait bien plus efficace dans le Redeemer.
  11. Salut,

    Si tu commences a utiliser la Ravenwing comme écran, c'est mal parti.
    Souvent ils sont en première ligne, voir plus, juste pour prendre le terrain et bloquer/ralentir l'ennemi (a grand coup de téléportation de totor ;) )

    [quote]Le dread et les terminators arrivent tour 1 et doivent retenir l'attention le temps que le reste avance[/quote]Tu as de la ravenwing, RAVENWING on a dit. Ils sont dans les lignes ennemis avant même le premier mouvement de la partie.

    En plus le Redeemer (BL14 et 4PS), ce n'est pas pour dire, mais un techmarine le fiabiliserai plus dans ce cas avec sa réparation... ou en augmentant le couvert dans lequel tu envois le véhicule! (ne jamais oublier d'anticiper avec le couvert du techmarine, l'avoir au tour 1 c'est bien, l'utiliser toute la partie c'est mieux)

    C'est lui le plus lent de l'armée, il contient l'escouade de commandement?

    Edit: Ca se voulait plus humoristique que piquant, mais en me relisant... mea culpa
  12. Elle ne perd pas ses facultés, mais elle change de nom "elle devient un Apothicaire, comme la ligne Apothicaire du profil"
    Donc elle continue d'être éligible a toutes les lignes de choix "n'importe quel figurine peux" mais pas aux lignes de choix "n'importe quel vétéran peu" (cf reflexion sur le Sergent, ou alors on met les armes lourdes et spéciales sur le sergent aussi car c'est exactement le même raisonnement)

    L'exemple ci-dessus avec l'apothicaire totor devrait pourtant convaincre les plus tenaces ;)

    PS: Suite a ton Edit: Le sergent est un membre de l'escouade a tout point de vue.
  13. C'est écrit exactement comme pour les sergents, donc ce qui s'applique aux choix des uns s'applique aux choix des autres non?
    Et comme les sergents ne peuvent porter d'armes lourdes/spéciales pour cette exacte même raison... (sauf que eux sont stuffés pour survivre un peu plus)
  14. J'avais indiqué plus tôt[quote name='Timil' timestamp='1358147917' post='2284587']
    Bonjour,

    Dans l'entrée du codex vous trouvez une ligne "apothicaire", "porte étendard" comme vous trouvez une ligne "sergent" avec des caractéristiques (CC/CT/...)
    Si oui alors c'est une figurine particulière, si non alors ce n'est qu'un nom supplémentaire et elle garde son type premier (et donc ses options d'achat, sauf mention contraire explicite genre codex GI)
    [/quote]
    Maintenant j'ai un codex en anglais sous la main (puisque seul dispo en magasin :P)

    Il y a une entrée(ligne de profil) "Company Champion" et un "Apothecary" dans l'entrée "Command Squad" (p95, pour info ca les transforme aussi en Character en plus de les changer de nom)
    Comme toute entrée de ce type, il signifie que c'est une figurine différente et n'est plus un "Veteran" (qui ont la première ligne de profil comme définition)

    C'est comme les sergents: Ils ont une ligne a eux "Space Marine Sergeant", leur figurine a un nom différent qui n'est PAS "Veteran" ou pour les autres entrés de troupes "Space Marine".
    Cela fait qu'ils n'ont jamais accés aux équipements pour les "Space Marine" mais uniquement accès aux équipements "Any/all models can" ou "Space Marine Sergeant".

    Bref, pas besoin de FAQ dans ce cas: Les apothicaires n'ont accès a aucun équipement de vétéran.
  15. Bonjour,

    Dans l'entrée du codex vous trouvez une ligne "apothicaire", "porte étendard" comme vous trouvez une ligne "sergent" avec des caractéristiques (CC/CT/...)
    Si oui alors c'est une figurine particulière, si non alors ce n'est qu'un nom supplémentaire et elle garde son type premier (et donc ses options d'achat, sauf mention contraire explicite genre codex GI)
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