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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Bonjour,

    Dans l'entrée du codex vous trouvez une ligne "apothicaire", "porte étendard" comme vous trouvez une ligne "sergent" avec des caractéristiques (CC/CT/...)
    Si oui alors c'est une figurine particulière, si non alors ce n'est qu'un nom supplémentaire et elle garde son type premier (et donc ses options d'achat, sauf mention contraire explicite genre codex GI)
  2. [quote name='Vass88' timestamp='1349698544' post='2226018']
    Ah ok, merci, j'avais pas vu.

    Du coup, autre question, mort instantanée pour les nurgleux si ils se prennent un coup de fuseur ou pas ?
    [/quote]
    Comme les motards: le profil a +1E et donc la mort instantanée passe de F8 a F10.
  3. Exactement, la FAQ répond exactement à tous les prérequis pour blesser les 3 figs de B dans le cas d'une arme à explosion sans barrage:
    [quote]R. Oui, à condition que la figurine ciblée par l’arme à explosion soit en ligne de vue du tireur.[/quote]
    Donc si on ne voit aucune figurine de l'unité c'est zero dégâts à l'unité B.
  4. [quote name='DøD' timestamp='1347053647' post='2208208']
    "GBV p 33 on nous dit que les gabarits en déviant peuvent toucher et blesser des unités hors de vue" = oui le gabarit peut blesser une unité hors de vue"

    "on nous dit que les blessures sont allouées selon les règles de tir ordinaire." ça fait référence au ratio Force/endurance pour les jets de dés, les figs qui sont enlevées, etc


    Et si on réfléchit, imaginons un ork qui lance une grenade plus loin que prévu, elle atterrit derrière un mur où se cachait une unité de SM. La grenade explose et blesse les SM. Peut importe que l'ork ai une ligne de vue sur eux ou pas, car ce n'est pas un tir volontairement précis comme s'il avait voulu les viser avec son Fling', mais un objet qui provoque une explosion là ou il atterrit.
    [/quote]
    En fait c'est plutôt:
    J'ai une unité Cible composée de 10 figurines
    6 sont visibles
    4 sont cachées

    Je tire avec un gabarit, qui bizarrement ne touche que les 4 figurines cachées.
    Le tir est perdu?

    Non, le tir est un succès et score 4 touches... qui ne seront résolues que sur les 6 visibles dixit la page 16.
    Cette règle ne suplante pas la p16 et ne permet pas de toucher une unité hors de vue, juste de ne pas perdre un tir quand on touche des figurines hors de vue faisant parti d'une unité partiellement visible. (ca aurait mérité d'être plus clair cela dit)

    Seul les armes à barrage calculent le point le plus proche/Ligne de vues qu'à partir du gabarit et non du tireur.
  5. [quote name='ici l'ombre' timestamp='1346706518' post='2205293']
    [quote name='Timil' timestamp='1346666390' post='2204809']
    [quote name='Mattleflingueur' timestamp='1346619595' post='2204592']
    2 : tu a une liste qui est incorrect du fait de plus de 50% de tes unitées en réserve , sauf si tu joue en V5 .[/quote]
    Sa liste est légale (sauf point 1 si c'est correcte), les vendetta et valkyries ne rentrent pas dans le calcul des unités dans ce cadre.

    [/quote]

    Elle est légale, mais il devra déployer plusieurs escouades de vétérans sur la table. Les valkyries n'étant pas des transports assignés, l'escouade embarquée compte quand même pour un 1
    [/quote]
    Ah oui, je me suis planté :P

    Il doit avoir 3 unité sur la table tour 1
  6. [quote name='Mattleflingueur' timestamp='1346619595' post='2204592']
    2 : tu a une liste qui est incorrect du fait de plus de 50% de tes unitées en réserve , sauf si tu joue en V5 .[/quote]
    Sa liste est légale (sauf point 1 si c'est correcte), les vendetta et valkyries ne rentrent pas dans le calcul des unités dans ce cadre.
    [quote]3 : s'y tes adversaires tue ta manticore T1 (table rase) tu as perdu . [/quote]
    Exacte, mais le GBN français a une erreur qui indique "sauf au premier tour". Ceci est corrigé dans un errata et n'est pas dans la VO (juste pour info)
  7. Ok, merci pour tes mises au point.

    Niveau totors, parfait, j'adore l'équipement.
    Personnelement je virerai le poing tronçonneur qui n'a aucun interret au vu de la vitesse de croisiere de tes troupes.

    De mon point de vue, la bannière de la compagnie peut avantageusement être remplacée pour avoir le 5+ d'insensible à la douleur. Cette dernière s'appliquant contre même les PA1 tant que la force n'est pas de 8+, ca sera un joli boost à tes gus a pieds!

    Reste le problème des chars, car les 2 fuseurs (et assimilés) sont inutiles dans ce cadre et les cyclones ne passent pas facilement les blindages GI/Astartes, il faudrai supprimer une escouade totor pour avoir un tir de plus via la ravenwing (ou passer au dread comme proposé).
  8. Salut,[quote name='Francois' timestamp='1345240154' post='2194631']
    Une petite question à propos de ce champs de force:
    " Tout jet de blessure réussi alloué à Yarrick doit être relancé"

    Que se passe-t-il si je mets YArrick avec des Ogryns? L'endu majoritaire est 5, donc quand une touche lui est allouée, on ne fait que relancer le jet (fait contre une endu majoritaire 5, donc), ou on rejette contre l'endu 4 de Yarrick?[/quote]
    On relance le jet, donc on lance à nouveau le dès dans les mêmes conditions que précédement, à l'identique. (p5)
    Le seul changement entre la relance et le jet initial, c'est l'interdiction de relancer à nouveau.

    [quote]Deuxième question, est-ce qu'on rejette avant ou après le "attention chef"?[/quote]
    Attention chef se fait un peu avant la blessure comme indiqué p16.
  9. Bonjour,

    D'après le GBN, p78:
    [quote]If the vehicle moved before its passengers got aboard, it cannot move further that turn (including pivoting on the spot or moving Flat Out). If the vehicle did not rnove before its passengers got aboard, it can move as normal after they have embarked.[/quote]Il ne peut ni pivoter ni mettre les gaz s'il a bougé avant d'embarquer, mais en revanche il n'y a rien de noté pour l'autre cas qui nous interesse.
    Ah si: Il peut bouger normalement (as normal).

    Donc il peut mettre les Gaz, l'unique exception étant le fait de d'embarquer quelqu'un après un mouvement...
  10. [quote name='matelloco' timestamp='1342729226' post='2177884']
    C est cool ces débats de regles, mais personne n'a d'avis sur la liste en elle meme ?
    [/quote]
    Désolé, mais ca concerne le compte de réserve, ce qui est plutôt important pour le designe de la liste!

    [quote]Je ne pense pas car, p81, dans l’encart du type stationnaire, il est mentionné "[...] Si l'aéronef arrive des réserves [...]". Donc c'est que ce n'est pas obligatoire, sinon il serait marqué "lorsque" ou "quand" (cela dit je n'ai pas la VO, peut être est-ce une erreur de traduction...).
    [/quote]Oui, puisque s'il arrive des réserves, il n'est pas là au début du tour et donc il n'aurait pas le droit de choisir sa vitesse. Pas de surprise de ce côté là donc.

    [quote]Ensuite, p124, il est noté que c'est "les unités qui doivent débuter la partie en réserve ne comptent pas". Hors une valkyrie ou une vendetta peut très bien commencer la partie en vol stationnaire sans venir des réserves non?[/quote]Ce choix de ne PAS être un aéronef n'est écrit nul part, et le stationnaire ne lève pas cette règle (je me répète).
  11. [quote name='Gondhir' timestamp='1342683865' post='2177334']
    [quote name='meyerlink62' timestamp='1342683544' post='2177327']
    Les volants sont obligatoirement placés en réserves, et ne font donc pas parties de la limite de déploiement en réserve. Si cela peut t'aider.
    [/quote]
    Cela ne concerne pas les valkyries et les vendettas qui ont un mode stationnaire.
    [/quote]
    Certe, mais ce mode stationnaire ne contredit pas la première règle des volants: Ils DOIVENT être mis en réserve.

    Mais au moment où ils entrent de réserve, ils choisissent le mode de mouvement (c'est tout ce que l'encard p81 dit, il ne lève pas la restriction de la p80)

    Donc ils ne comptent pas :)
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