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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    [V6][Regles]

    Bonjour, 1. Oui, le Totor prend la blessure jusqu'à qu'il meurt, ensuite on continuera à tester avec la prochaine plus proche. 2. Ou alors il protège les mecs qui sont derrière avec sa grosse... armure bien sur.
  2. [quote name='McCastel' timestamp='1341573416' post='2168844'] [quote name='Yekcim' timestamp='1341557440' post='2168615'] En gros, pas de jet de sauvegarde à 2+ pour un personnage terminator dans une unité de SM, et seulement si le jet est raté on fait le "Attention chef" (qui s'il est réussi revient à donner une sg à 2+ à un SM). [/quote] Tu vois ça où qu'on ne prend pas la save du perso pour les blessures? [/quote] Dans le fait que la blessure est transmise AVANT sauvegarde à un autre membre de l'escouade (point 4.1 avant le point 4.2 "faire le jet")
  3. J'aime pas les refs ETC, car elles sont comme les autres réponses: vrai pour un temps donné. C'est d'ailleurs ce qui fait que la section Règles perdure puisque c'est en tranchant dans le vif de notre chère logique que GW fait "survivre" cette section "inutile". Par contre, ce qui est dit dans le "Worst Play" est clairement un document que GW aurait pû intégré (je veux dire, en plus de dire que "ceci n'est qu'un jeu" qui est "sensé" couvrir aussi ces cas). Pour ceux qui ont la flemme de faire la trad du Worst play, la voici contre une correction orthographique car c'est là vraiment mon plus grand défaut (ça et ne pas savoir fermer ma g....) Allez regarder les schéma sur le site posté par Ghuy Nayss pour les section 1 à 5(https://docs.google.com/document/pub?id=14JSOKks_7eyeecC8HZ0N-8gQj82YBjG0iw1s-RneOt8) [b]Le mauvais esprit[/b] [b]JOUER Mauvais esprit version 1.1[/b] Les règles de Warhammer Fantasy Battle edition 8 permettent de créer des situations où une unité effectue les incroyables prouesses sur le champ de bataille, comme les unités ennemies inexplicablement bloquées dans leur déplacement sans aucune possibilité de représailles ou se déplaçant sur de grandes distances sur le champ de bataille en un clin d’ œil sans une caractéristique de mouvement élevée ou une règle spéciale. A l’ETC nous arbitreons ces manœuvres comme ne nécessitant pas une grande intelligence ou l'habileté à utiliser, mais comme des lacunes dans la façon dont les règles sont écrites et qui ne devrait pas être autorisé. Certaines des situations plus courantes sont décrites ici. Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser ces cas décris ci-dessous et si votre adversaire semble essayer de tirer parti des règles à ces égards, appelez les Arbitres. Si ces situations peuvent arriver accidentellement, comme des unités accidentellement positionnés comme décrits ci-dessous (cela doit être quand même très peu probable), essayez d'accord avec votre adversaire comment légèrement bouger/pivoter ces unités. Si vous ne vous entendez pas, appelez un Arbitre. [u][b]1. La contraction de tirailleur :[/b][/u] Les tirailleurs sont dans une longue ligne en face d'une unité ennemie. L'ennemi ne peut pas se déplacer normalement, mais peut déclarer une charge, qui échoue à cause de tirailleurs se contractantes si loin qu'il ne peut plus les rattraper avec la roue de 90 degrés. Solution proposée: avoir les tirailleurs remis en formation différemment. Par exemple, autour du modèle au milieu de la ligne de charge. [u][b]2 Deux unités de tirailleurs se contractent:[/b][/u] Identique à 1, dans ce cas une unité ne peut plus se déplacer normalement, mais peut déclarer une charge contre l’'unité de tirailleurs A ou B, mais échouera à sa charge dans les deux cas car après la contraction, l'autre unité est maintenant hors de portée. Solution proposée: l'unité chargée une unité figurine des tirailleurs, tel que la figurine de droite de l’unité A ou plus de gauche dans l’unité B. [u][b]3 Impossible de charger la bonne face[/b][/u] Dans cette situation, deux grands aigles ou des unités semblables sont passés en face d'une unité large/Horde. L'unité bloquée ne peut pas se déplacer normalement. Elle ne peut pas déclarer une charge, car elle ne peut pas atteindre la face correcte d'une des unité d’Aigle (Eagle) A ou de B (ici elle ne peut pas contacter l’avant alors que plus de 50% de l’unité est dans l’arc avant de sa cible). Solution proposée : pivot de l'aigle le plus proche afin que l'unité puisse charger. [u][b]4 Complètement bloquée par des figurines invisibles[/b][/u] Dans ce cas, l'unité ne peut pas voir les unités à ses côtés et ne peut se déplacer, parce que la zone 1 pas des figurines invisibles est dans le passage. Solution proposée: repousser les unités bloquant le mouvement légèrement pour permettre à l'unité bloquée d’aller de l'avant. [u][b]5 Complètement bloquée par des figurines visibles[/b][/u] Dans cette situation une unité ne peut se déplacer normalement ou charger, parce qu'une charge contre n’importe laquelle des unités ennemies bloquantes est impossible en raison de l'échec de fermeture de porte. Les bloqueurs ne peut pas fermer la porte contre le chargeur, parce qu'ils bloquent la fermeture de la porte mutuellement à l’unité bloquée. Il y a beaucoup de variations de cette astuce. La chose importante à retenir est qu'unités devrait subir de charges ennemies dans une certaine mesure, aussi longtemps que le chargeur éventuel n'est pas complètement bloqué sauf d’effectuer une reformation. Solution proposée: il est difficile de trouver une bonne solution, hormis via une esquive. Un esquive devrait affecter aussi peu que possible la position des unités, les voies de dépassement/poursuite, ligne de vue et ainsi de suite. Appeler un arbitre si vous ne s'entendent pas sur l’esquive. Ne placez pas vos unités comme cela ce but! [u][b]6 La formidable roue[/b][/u] Avec une roue i lest tout à fait possible de permettre à des figurines de se déplacer sur le champ de bataille de manière totalement irréaliste, d’une façon non imaginée lors de l’écriture de la règle sur les roues. Aucune figurine d’une unité se déplacant en un rang unique ne peut ignorer la limite de 2 x Mouvement lors d’une roue. Si vous pensez qu’une figurine d’une unité se déplace largement au dela des 2x Mouvements, appelez un arbitre et fait lui évaluer la situation. Rappelez-vous que la roue doit permettre à une unité de changer de direction, et non pas une méthode pour se rapprocher des cibles éloignées ! [u][b]7 Surestimation[/b][/u] Les canons ne sont pas autorisés à tirer sur des cibles qu'ils ne peuvent pas voir. Cela signifie que si un modèle est debout derrière une colline ou une maison ou un machintruc, invisible par le canon, le canon ne peut pas déclarer un tir optimal (ou d'ailleurs n'importe quel tir, s’il n’y pas ennemis dans cette direction) contre la figurine cachée. Un tir optimale est celui qui vise à plus court de 10 pas depuis le fût du canon jusqu’au bord le plus proche de la cible. Si ca dérange, cut & paste est l'ami du modo
  4. [quote name='nicopoilou' timestamp='1332787631' post='2104466'] Sauf que lorsque tu fuis , quelque soit l'armée que tu joues, tes rangs n'existent plus ! Cela représente la fuite éperdue de tes troupes face à un danger et à cette désorganisation totale du [i]au secours, sauve qui peut[/i]. Il en est de même pour nos chers skavens , ce qui fait qu'il est extrêmement dur de les rallier si tu n'as pas : la GB, le musicien et le gégé dans le coin! C'est le jeu , ma pov lucette [/quote] Nickel, merci pour cette excellente citation. Remarque, tu aurais lu le sujet ET le message attenant tu aurais compris l'énormitée de ton message, mais comme tu n'as lu que le sujet... Donc, p33, la dernière phrase est "injouable" en v8 tant que non clarifiée (c'est la 10eme phrase en fait): [quote]Par exemple, les unités en fuite n'ont pas de bonus de rangs [...][/quote]J'ai enlevé toute autres références inutiles, il nous reste donc un "exemple" qui n'a de valeur que si quelqu'un retrouve la règle qui fait perdre ses bonus de rang à l'unité sus-citée. J'ai été vérifier en anglais, pas de bol, c'est pas mieux... GBR P 25 [quote][Move Fleeing Units] As fleeing troops are assumed to have broken formation [...][/quote]Oui, mais ce n'est jamais expliqué nul part dans le GBR ce qu'est une "broken formation". A part les Skirmisher (Tirailleurs en VF), personne n'a de formation, mais on peut en changer (oui, c'est comme ça...) Rien non plus en p56 et suivante Bon, maintenant, la "règle la plus importante" peut effectivement être tirée comme un point Godwin de cette discution. Mais allez donc expliquer cela à un nouveau joueur v8 "que l'on faisait comme ça avant, chez les vieux"
  5. Salut, La FAQ est là[quote]Page 107 – Blade of Corruption Change the second sentence to “The bearer is granted +1 Strength to all attacks made in close combat, and has the Multiple Wounds (2) special rule.”[/quote]Effectivement, la seconde phrase est intégralement réécrite ici. Mais en anglais, elle ne donnais que l'idée du doublge des points de dégats. Plus marrant, la première phrase indique déjà un +1 en force... donc ca ferait +2 si on était débiles. De plus en VO il faut deux ou plus 1 pour toucher pour se prendre un blessure double (sauvegardable par tous les moyens habituels, bien sur) Bien sur, il se prend sa propre attaque dans le texte, donc avec sa propre force modifiée.
  6. Timil

    [Vampires] cris et càc

    Bonjour, Relisez la phrase de Le Maitre: [quote]Si le terreurgheist est engagé en combat, il peut diriger son cri mortel [u][b]sur une unité[/b][/u] en contact socle à socle avec lui.[/quote] Un personnage membre d'une unité n'est pas une unité séparée.
  7. Cette plateforme de tir sera à son plein régime le véhicule à l'arret, ou si elle n'a pas bougé de plus d'un pas avec de la peinture rouge
  8. Pour information j'ai aussi des terminators en troupe avec mes DA, des motos aussi et ce depuis la parution du codex. Cette question ne s'est jamais posé et les DA ont toujours prit (enfin, tenté de conserver) leurs objos de cette façon (pour ceux qui jouent encore avec le codex DA) Tu peux donc aussi user de cet argument au près des joueurs qui y voient un immonde capilotractage: Les armées full totor DA peuvent prendre des objos! (Pur rhétorique car ça n'arrive jamais)
  9. Salut, Non, il ne "peut" pas prendre des drones, il DOIT prendre de 1 à 2 drones parmis ceux indiqués celui qui a le controlleur (au prix indiqué, c'est sous entendu, comme dans tous les codex) Maintenant, il y a une FAQ qui corrige cette erreur du codex: [quote]Q. The text says that the Spotter of a Sniper Drones squad is equipped with a drone controller. Does that mean he must buy 1 or 2 extra drones for his squad? Also, does that mean that if he is killed, the drones are removed, or do they continue to operate as a Drones squadron? (p40) A. The drone controller he is equipped with is used to control the Sniper Drones. This means that he cannot buy any extra drones and, if he is killed, the entire squad is removed.[/quote]Ce contrôlleur de drone n'est pas celui de la section équipement, car non seulement il n'oblige pas à avoir des drones, mais en plus il permet de contrôller des drones qui ne sont normalement pas contrôllable par cet équipement. Source http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1760102a_Tau_Empire_Version_1_1.pdf
  10. Bonjour, Vous apportez le problème et la solution, on ne peut que dire "bravo, bonne recherche"! Sinon on peut ajouter à cela la définition d'une troupe: Définition large: p86 du GBN Unité pouvant prendre un objectif: p90 du même livre. "An army's [u]scoring units[/u] are all the units that come from its [b]Troops [/b]Allowance" Le simple fait de les choisir en choix troupe en fait des Troupes (p86), et peuvent donc prendre des objectifs de par la catégorie utilisée par l'unité (p90) (donc Troupes)
  11. Le démon, c'est le démon, ca compte pas (mais bon, le portepeste une fois le héraut mort, c'est plus simple ) Tu n'as pas réussit à faire craquer les VD avec une charge de flanc savament orchéstrée? Les harpies/CN n'ont pas réussit à faire tourner cette unité d'ogre en bourique? Justement, tu te focalises sur la bashe, ce sur quoi tu étais surclassé dans tes exemples si ma mémoire ne me fait pas défaut. Un petit pégase avec le héraut invulnérable (de lapin) pour scotcher le bon ennemi par exemple... mais tu n'as pas/peu/aucune unitée jouée en redirection. Regarde un peu les 3 fiches de notre héro/hérault Couacks [url="http://www.monsterup.com/upload/1314793130992.jpg"]Fiche 1[/url] [url="http://www.monsterup.com/upload/1314793130744.jpg"]Fiche 2[/url] [url="http://www.monsterup.com/upload/1314793130665.jpg"]Fiche 3[/url]
  12. Timil

    [Vampires] 1500 points

    Mais tu as accès à un pouvoir le faisant tomber à 8 sous conditions. 41% de chance de faire plus de 8 avec les dès pur. 72% de chance de faire au moins un PV avec une banshee et ce malus, et 97% de chance de faire des dommages avec un Terreugay en pleine forme et ce malus(si ma mémoire ne me fait pas défaut sur ses 6PV). Ensuite bien sur, ca dépend de la cible, mais sur les machines de guerre ça va relativement vite (à condition de l'avoir planquée dans des zomzom ou squelettes cette banshee)
  13. Timil

    [Vampires] 2500pts

    Idéalement elle doit être capable de gagner les deux tiers des scénarios et se défendre correctement sur le reste... d'où les listes que tu trouves par ici qui ne sont pas du tout optimisées pour de la bashe simple.
  14. Timil

    [Vampires] 2500pts

    Oui, mais c'est écrit pour permettre à 2 mortis de donner 5+ (et 3... ben on a pas le droit d'en prendre trois dans la même armée)
  15. Timil

    [Vampires] 2500pts

    Salut, alors dans ce cas: Les vargeist ne sont pas des tueurs de machines, car il est impossible à un frénétique d'y arriver sans être redirigé à un moment ou à un autre. C'est plus le rôles de loups/chevaliers noirs/emissaires Pas d'EM pour les zombies, mais alors tu ne veux pas économiser 1 mort/tour tout en les jouant boucliers? Si ce sont des boucliers il faut tenir le plus possible sans mourir, donc la bannière/musicos le permet (même s'ils se remboursent en 3 tours de jeu...)
  16. Timil

    [Vampires] 2500pts

    Bonjour, (oui, je suis vieux jeu, avant de parler je dis bonjour, surtout pour demander quelque chose) [quote name='marsky' timestamp='1330887254' post='2092040'] [b]seigneur:[/b] seigneur vampire objet: bouclier, armure du destin, gemme dracocide, lame ogre (svg d'armure 4+ svg invul 4+ et une 2+ contre les attaque enflammées et un +2 en force) pouvoir: furie rouge, reflexe prodigieux, seduction Un general assez resistant avec potentiellement 10 attaques de F7 qui attaque en 1er et la seduction en cas de seigneur ou heros qui pourrait rivaliser total: 413/625pts[/quote]Un superbe sac à point, sans aucun bonus de vitesse. Certe il est potentiellement dangereux mais cela dépendra entièrement de l'organisation de ton armée. Organisation et stratégie que tu ne donnes surtout pas, puisque l'on doit imaginer ce que tu comptais faire avec ta liste. Donc à quoi doit il servir contre un adversaire ayant un sac à point monté sur char/cavalos/monstre? Il faut prier pour croiser une cible juteuse, mais cela dépendra donc de l'unité le contenant. Hors point de Livre d'Arkhan ou d'autre sort de mouvement dans ta liste! Ah, et petit bonus, puisque tu prends Frappe toujours en premier, pourquoi prendre une Lame Ogre pour un gugus à pied? [quote] heros: roi revenant objet: arme additionnelle et bouclier 91pts [/quote] Pas de bannière? Donc pour quel unité? Il accompagne le gégé? 2 armes de bases, original cela dit [quote] necromancien objet: niveau 2 et parchemin de dissipation 125pts necromancien objet: grimoire maudit 100pts [/quote] Quel domaine? Quel unité? [quote] spectre 60pts [/quote] Ah, quel unité? [quote] base: [snip] 30 goules 300pts [/quote] Ah, je suppose que ça sera l'unité du général, qui bien sur n'a aucune bannière (dommage, il y a un roi revenant dans la liste qui n'attendait que ça) [quote] 20 squelettes EMC avec etendart de flammes eternelle 140pts [/quote] Euh, c'est cette unité l'unité de frappe de la liste? Je rappel que tu n'as PAS pris Maitre des morts et que donc elle est limitée à 20 figurines, pas de dépassement. [quote] 5 loups funeste avec loups de sang 50pts [/quote] Pourquoi le loup de sang dans une unité de redirection? [quote] rare: machine mortis 220pts [/quote] Tu n'as rien de régénérant dans ta liste Zaaaaapppp [quote] special: 5 emissaires d'outre-tombe 150pts [/quote] Seuls éthéré de la liste (à part le héro), donc cible idéale de la magie. En plus tu n'as qu'une unique unité de redirection, donc ils devront aussi remplir ce rôle pour trop cher. [quote] 20 gardes des cryptes EMC bannier de tertres et armes lourdes 320pts [/quote] Good, mais alors pourquoi la bannière de flammes éternel dans les squelettes? [quote] 3 vargheists 138pts [/quote] Pourquoi pas, mais pour quel usage car tu as une liste très très lente? [quote] Faites vos commentaires [/quote] Ben déjà tu commences sans bonjour, sans dire ce que tu veux comme conseil et tu balances une liste séche. Bonne nouvelle: Les comptes sont correctes et l'équipement est légal; Mauvaise nouvelle: Ta liste ne correspond à rien à part à quelques unités microscopiques (20 gus) servant de death-star? (on suppose, puisque tu n'as rien voulu dire) Tu vas prendre la mort (ou la re-mort) en magie et en tir, hors pour une bonne partie il faut maitriser 1 phases et en contester au moins 2... et là tu contestes la phase de CaC et tu ne fais rien dans les autres (ou alors il y a anguille sous roche dans ta strat?)
  17. Salut, J'ai du mal à lire ta liste car il manque un joli tag (EN c'est quoi, Eldar Noir?) L'introduction est pas mal non plus, ainsi que le type de chaque troupe et sa section (Seigneurs, héros, bases, rares et spéciales dans le désorde) ainsi que leur répartition dans chaque type (Xpts/X autorisés) Petite relecture de : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169010 quoi Pour le fond, tu n'as aucune unité de redirection, aucune unité de frappe, aucune unité d'objo? Tu ne fais donc rien avec tes unités/persos?
  18. [quote]Une figurine qui n'est pas en jeu n'est pas en jeu, et elle ne peut donc pas faire d'action de jeu. C'est simple et efficace.[/quote]Citation? Je suis d'accord avec les scorpions, mais quels sont ses actions possibles? Idem pour un mortier/arme hors de la table.. il est dit que la mesure se fait à partir du socle non? Mais en FER, si je ne mesure rien, que je n'ai pas de cible et aucune interdiction explicite/implicite genre calcul impossible ou position à déterminer pour un tir/cible, qu'est ce qui m'interdit de le faire? (Oui, mais je le fait un peu exprès, car je n'ai pas plus d'argument pour que je n'en vois en contre , et surtout: ce n'est pas une critique du genre "z'etes pas malin" car non je n'ai pas dit que j'avais raison... [b]je cherche juste à limiter le FER sur le coup car JE n'ai PAS trouvé la faille FER[/b] ... [u]donnez moi tord svp[/u])
  19. Ben ce que dit Râlabougrès concerne l'ordre et la mémoire, il ne parle pas de la différence entre ignorer/annuler (il amalgame comme certain, comme moi d'ailleurs) Idem pour Youk. Donc Archange, je te demanderai de mettre de l'eau dans ton vin et de prendre du recul, la question n'est pas SI évidente et le jeu des traductions ne promeux pas la thèse du dictionnaire pour appliquer la FER. En revanche si on a un exemple de différenciation en terme de règle, ca serait cool et productif Pour moi c'est justement de la prise de tête là où il ne faut pas.
  20. Et pour moi "ignorer" c'est qu'il n'a pas lieu du tout. Du capilotractage dites moi ce que vous faites amha.
  21. Ou pas, quel est la VO donc? Sinon cf ma signature.
  22. Manteau d'ombre et échange de personnage grace au bonus du domaine ainsi utilisé. Il y a des dents qui ont grincés à l'IR 2011 quand ça a été fait
  23. Bon ben FERRONS alors: [quote]ce n'est pas parce-que c'est expressément marqué qu'il ne peut pas être blessé tant qu'il n'a pas été révélé qu'il peut utiliser des objets[/quote] [quote]Pour moi c'est "Les assassins cachés ne sont pas placés sur la table". Point. Pas de déduction sur les effets des trucs et autres... La notion de "cible / cible pas" n'a pas à rentrer en compte ici.[/quote] Sauf qu'utiliser un objet est une action par défaut, alors qu'être interdit de le faire nécessite une écriture FER [quote]le fait qu'une figurine n'étant pas sur la table peut faire des actions/influencer le jeu... Bah non... [/quote]Bah si, une par son absence, deux par son arrivée... pas nécessairement en terme de règle mais de stratégie (puisque l'on ne parlais pas FER dans ta réponse). Les unités hors de la table n'ont donc pas le droit de lancer le dès pour leur règle d'arrivée tardive (foreuse à malepierre pour rester skaven)? De toute façon, se triturer plus que ça pour un pauvre assassin que personne ne joue, c'est un peu dommage La logique EDC veux qu'il ne puisse utiliser sa potion puisqu'effectivement avec d'autres objets c'est le délire garanti..... oui mais: - Dans ce cas il n'est pas révélé mais est clairement positionné par l'ennemi (puisqu'il faut indiqué POURQUOI on ne suit pas les règles de base) - Il n'est pas là, sur la table, donc il ne peut utiliser aucun effet "à x cm/tel rayon" car il est impossible de le calculer. 120pts pour un tel avantage, wouhou, ca coute combien un technomage à oualpe déjà?
  24. Seul l'en est erraté. Pour le Skaven la mention copier/coller de la VO que j'ai indiqué autorise la potion.
  25. [s]La potion et la règle de dissimulation n'empiètent pas l'une sur l'autre. Le raisonnement spécieux "mais dans ce cas on fait une exception" ne prend pas en compte les autres personnages... il n'y a pas QUE l'assassin qui peut donner à réflechir en cas de charge s'il a ou pas la potion. Pas mals de persos qui boivent la potion peuvent faire "hésitez" l'adversaire. Donc raisonner sur la base de "mais je perd le bonus" est spécieux est n'a amha sa place qu'en création développement Ensuite pour paraphraser Lenwelin: Faire boite la potion à l'assassin revient à le révéler. Mais n'inversion pas les effets: [b]On révéle l'assassin pour qu'il ai le droit de boire la potion[/b]. Boire la potion ne le fait pas se révéler puisque c'est impossible (il n'est pas là pour la boire...)[/s] Edit: J'ai barré le reste après relecture des règles de l'assassin en VO: [quote][b]Hidden Assassins are not placed on the table (2)[/b] but are assumed to move with the unit they accompany. At the start of the game, secretly note down which unit they are hidden in. If the unit is wiped out or flees off the table before the Assassin is revealed then the Assassin is lost. Before he is revealed there [b]is no other way an Assassin can be harmed (1)[/b].[/quote] (1) Donc l'assassin ne "peut pas recevoir de mal" (harmed) tant qu'il n'est pas révélé. (2) Tout autre effet s'applique totalement, mais il n'est pas sur la table donc impossible de le cibler. La potion ne cible pas, il peut boire la bibine En gros: +1 Menk mais avec des arguments.
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