-
Compteur de contenus
4 826 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Messages posté(e)s par Timil
-
-
il y a 9 minutes, Darwhine a dit :
ne seraient concernés que les règles liés aux phases, mais pas celles liés à "l'action" ?
Grosso modo, d'ou mon exemple qui différencie ce qui s'active "a la phase x" et les autres "chaque fois qu'on l'utilise"
il y a 10 minutes, Darwhine a dit :Quand la Harpy crée son unité de spore mine, cette dernière peut elle se déplacer ou doit elle resté immobile ?
Je ne comprends pas la question:
CitationSpore Mine Cysts: Each time this model ends a Normal move,
Tu ne peux appliquer la règle qu'une fois le mouvement terminé, donc il est terminé.
il y a 12 minutes, Darwhine a dit :on reste bien dans l'étape 1: "déplacer les unités".
Oui, c'est à faire une fois que le mouvement normal est terminé, donc avant de faire autre chose.
Tu ne peux pas revenir en arrière après avoir déplacé une autre unité et faire lacher un spore mine à la harpie (RAW, mais bon on reste humain et donc faillibles)
-
il y a une heure, Kerwenn a dit :
la règle dit bien que tu peux effectuer tes attaques de tir "comme si c'était votre phase de Tir",
Exactement, et c'est pourquoi
il y a une heure, Kerwenn a dit :pour les pistolets et les véhicules / monstres, c'est OK.
Ca c'est faux.
Commentaire p11, OUT-OF-PHASE Rules
Citationyou cannot use any other rules that are normally triggered in that phase
De plus,
Big gun never tire: "in their controlling player’s Shooting phase"
Pistol: "in its controlling player’s Shooting phase"
Ces règles ne sont pas actives de tout temps, mais ne s'activent que pendant la phase de tir du joueur... donc elles sont ciblée par le commentaire et donc inutilisables.
Contre exemple:
Rapid Fire: "Each time such a weapon targets a unit within half that weapon’s range"
Torrent: "Each time an attack is made with such a weapon"
Ces règles sont actives de tout temps, et donc s'active correctement en overwatch.
-
Il y a 2 heures, Kdish a dit :
Je lui réponds qu'il ne peut pas car l'unité A n'est pas visible de son unité C au début de mon mouvement de charge.
Et à la fin de mon mouvement de charge je suis à portée d'engagement, je ne suis donc pas ciblable.C'est exactement ce que dit la règle, dans le détail, donc rien à redire.
il y a 34 minutes, Kerwenn a dit :à la fin du mouvement de charge, je pense qu'il te voit
Oui, mais de beaucoup trop pret.
Et la c'est le souci: Tu es au cac c'est trop tard, aucune règle ne t'autorise a faire d'attaque de tir a ce moment précis.
Maintenant, entre pote, go hein, c'est pas la police du RAW ici.
Perso je pense que l'Overwatch c'est quand tu canardes une cible pendant qu'elle change de status et donc qu'elle a un moment de mou dans son action:
Quand elle prépare ses armes de cac avant de charger, quand elle a fini de bouger et se met en position de tir, quand elle remet les armes en garde pour se déplacer. -> Tout ces moments sont des moments ou la cible est incapable de faire un tir de couverture ou de se protéger de ton tir.
Donc ca se justifie aussi, le RAW.
-
[V10]Coteaz
dans 40K - Règles
il y a une heure, glooping a dit :il donne tirs soutenu 1, si l'escouade à déjà tirs soutenu 1, cela se cumule?
Dans ce cas tu choisis la règle a appliquer quand tu as plusieur fois la même règle.
Donc non, ca se cumule pas.
-
[V10]Coteaz
dans 40K - Règles
Contre moi par exemple, en tyty je n'en génére jamais (je prends pas le swarmlord, comme tout le monde, car daubé)
Et si je voulais le prendre en DA ben je prends Azraelet non Coteaz car il est mieux en tout points.
C'est un peu le drame pour lui que quasiement toutes les armées qu'il peut rejoindre aient déjà un générateur de CP. Il fait double emplois et donc n'a pas vraiement d'usage.
-
[V10]Coteaz
dans 40K - Règles
Mais moins que les figurines qui apportent 1CP par BR sans condition.
-
[V10]Coteaz
dans 40K - Règles
il y a 7 minutes, glooping a dit :Peut-on gagner des PCs "indéfiniment" en tout cas jusqu'à ce que l'un des deux camps fasse un 1 sur le D6?
On ne peut gagner que 1 CP supplémentaire par Battle Round (règle de base).
Donc ca va s'arréter très très vite
-
il y a 6 minutes, GoldArrow a dit :
L'eldar transpire.
Jusqu'au moment ou ils vont inventer les nouveaux eldars fusionnés avec leur pierre esprit.
+20% sur la tailles des figurines, nouvelles armures et nouveaux véhicules
Comme les SM -
Le 06/04/2024 à 19:47, glean a dit :
En terme de rapport coût / figurines est ce qu’une battle force est un meilleur choix qu’une patrouille?
Hors sujet pour la section règle.
Le 06/04/2024 à 19:47, glean a dit :Et autre question, est ce qu’il y a des infos sur une possible adaptation du mode patrouille avec aos où ça c’est exclu?
Rumeurs et nouveautés, aussi hors sujet ici
-
Il y a 13 heures, Nécrontyr224 a dit :
La règle de Croisade est aussi concernée
Balance Dataslate, texte en haut de la 1ere page:
CitationThey will be applied in full at all official Games Workshop matched play and Crusade events
-
Tyranide V10
dans Les Xenos
il y a une heure, KodiakBZH a dit :Nous sommes devenus une armée de tirs
et de résilience.J'ai corrigé, np
-
il y a 14 minutes, glooping a dit :
C'est la lecture des règles selon les mots inscrits dans les règles au contraire de lire les règles selon les impressions que l'on peut en avoir voir les habitudes liées aux versions précédentes!
Lol, il le sait très bien ce que ca veux dire
Il voulait le texte et son interprétation
-
Avec Overwatch, on arrive a 3 phases max par tour, mais il faut réussir à finir la cible (vu les dmg du bousin, c'est pas gagné)
Ouaih, +15A théoriques donc.
-
il y a 2 minutes, Nécrontyr224 a dit :
Elle ne parles pas de "modifier" mais de "augmenter" la caractéristique par "x"
CitationMODIFIERS
Modifiers are rules that change a numerical value from one value to another. This can include the result of a dice roll, the characteristics of a model, and more
Donc "augmenter" c'est aussi "modifier", c'est donc justement à ce genre de règle que l'on applique les commentaires.
De plus
CitationModifying Characteristics
Some rules modify the characteristics of models, weapons and attacks. In such cases, the following points apply:
- If an ability modifies the Damage characteristic of a weapon, and that weapon can inflict mortal wounds in addition to the normal damage, the modifier does not apply to any mortal wounds that are inflicted
Donc on a bien les Metla qui ne sont pas appliqués aux MW car ce sont des modifiers.
Citation* Modifying a Damage Characteristic and Devastating Wounds
Some rules modify the Damage characteristic of an attack that has the [DEVASTATING WOUNDS] ability.
- When a rule modifies an attack’s Damage characteristic, if that attacks scores a Critical Wound, the Damage characteristic is modified before the damage is applied as mortal wounds.
Mais bien aux DW parce que sinon ca serait trop simple.
Comment vous comptez gérer ces deux cas si votre Melta +2 n'est pas un modificateurs?
il y a 4 minutes, Nécrontyr224 a dit :Sans compter que le Necroderme des C'Tan divise par deux la caractéristique de dégât.
C'est exactement le sujet depuis le début, pourquoi revenir la dessus?
Pour enfoncer le clou, on va reprendre la base:
MELTA est une règle de la section "WEAPON ABILITIES"
MELTA est donc une ABILITIE, maintenant regardez ce que j'ai mis en gras plus haut...
-
Il y a 5 heures, Rantanplant a dit :
Bah non, seulement juste l’unité du capi.
Ah oui merde, lu trop vite
Il y a 4 heures, Sorem33 a dit :a ça merci je le savais pas du tout c'est un point qui change plein de chose
Les règles des décors sont tels que les ruines sont obscurantes (aucune ldv possible) si le tireur et la cible sont chacun hors du socle de la ruine et qu'il n'existe aucune Ligne de vue qui se font hors du socle de la ruine (donc si tu ne peux pas passer ailleurs que via la ruine)... SAUF Titaniques et Aeronefs
-
il y a 55 minutes, Sorem33 a dit :
- lors d'une phase de tir je cible une unité avec meneur , il lui reste 3 garde du corps avec une endu de 4 , le meneur a quand a lui une endu de 5 , plusieurs jet de blessure sont réussi en utilisant l'endu des garde du corp (4) tous sont tué alors que toute les blessure ne sont pas encore passé comment on fait , les blessure sont perdue perdue ou attribué au meneur malgré le fait que sont endu soit supérieure ? (j'avais une force de 4 sur mes tir )
Core Rule book Leader p39
Toutes les touches sont résolues contre l'unité bodyguard avec l'Endurance de la cible, les blessures en trop sont attribuées au Leader.
il y a 57 minutes, Sorem33 a dit :- rite de bataille sur les capitaine fonctionne sur n'importe qu'elle unité de mon armé ou uniquement sur l'unité garde du corp du cap?
N'importe quel unité.
il y a 59 minutes, Sorem33 a dit :-je cible pour un tir une unité a une dizaine de pouce derrière un bâtiment , j'en voit une partie très clairement l'autre a travers les fenêtres ils bénéficie du couvert?
Ca dépends:
- Si tu es un tireur unique, alors si une partie de ton modèle voit intégralement la cible: Pas de couvert
- Si tu es une unité de plusieur figurine, alors si une seule figurine ne voit pas totalement la cible: Couvert
il y a une heure, Sorem33 a dit :-le couvert fonctionne comment exactement? sur la règle de base c'est pas super clair
Bonus de 1 a la sauvegarde SAUF dans le cas exacte ou tu as une sauvegarde de 2+ ou 3+ et que le tir n'a pas de PA.
Donc si tu as PA0, une sauvegarde de 2+ ou 3+ reste 2+ ou 3+, mais par ex une figos a 4+ sauvegardera comme si elle avait 3+.
il y a une heure, Sorem33 a dit :-les monstre et véhicule peuvent ils voir a travers les fenêtre d'un immeuble et passer au travers comme les troupes? on a cherché un peu dans la règle mais on a trouvé que des note sur les aeronef et les collosal
Voir oui, passer à travers non car ce ne sont pas des troupes (seuls les troupes ont ce bonus, et ce qui n'est pas écrit est interdit)
Attention si tu vois une cible uniquement à travers une fenetre de ruine et que la cible n'est pas dans le socle de la ruine... alors elle est invisible.
-
Citation
Arriving from Strategic Reserves in the First Battle Round: Abilities that allow units to be set up in the Reinforcements step of your first, second or third Movement phase using the Strategic Reserves rules treat the current battle round number as being one higher than it actually is in the first battle round only, unless explicitly stated otherwise.
Je serai presque d'accord avec toi, sauf que pour le enhancement on est dans le tour 2 et non le premier.
Donc la limitation de Rapid ingress reste car tu n'as toujours pas le droit d'arriver au tour 1, tu considéres que c'est le tour 2 pour appliquer le bonus (et donc uniquement au moment ou tu pourrais l'appliquer).
PS: J'ai dis que c'était le bordel les règles?
-
il y a 8 minutes, Nork le chien a dit :
Non tu dois validé la restriction avant d'appliquer les effets.
Tu n'utilises pas la règle "deathwing assault" tu ne peux pas l'utilisé. Tu la cites pour justifié que tu es capable d'être set up à ce battle round.
Tu cites quel règle ici?
-
il y a 6 minutes, Nork le chien a dit :
Mais pendant ta phase de mouvement.
Depp Strike
If you do, in the Reinforcements step of one of your Movement phases you can set up this unit anywhere on the battlefield that is more than 9" horizontally away from all enemy models.
et tu viens de dire que pouvoir le faire pendant ta phase de mouvement cela ne suffisait pas.
Désolé mais il faut aussi que tu ailles lire les mises à jours des règles. (core rule errata, p20 du commentaire des règles)
CitationRapid Ingress
EFFECT: Your unit can arrive on the battlefield as if it were the Reinforcements step of your Movement phase, and if every model in that unit has the Deep Strike ability, you can set that unit up as described in the Deep Strike ability (even though it is not your Movement phase).
Donc argument non valide.
PS: Je n'ai jamais dit que GW faisait correctement ses règles et son patching des règles. C'est de la merde
-
il y a 6 minutes, Nork le chien a dit :
La contraposé (logique) de cette phrase c'est: "il existe un moment de ce battle round où cette unité peux être set up."
STOP, ca n'existe pas en RAW ce genre de travail:
Soit c'est écrit en toute lettre, soit ca n'est pas autorisé. Il faut que tu ais une règle qui permet d'arriver au 1st battle round sans discriminer de la phase.
Car si tu discrimines (ce que fait les règles citées) tu tombes en Out of phase rules.
Argument 1 non valide donc.
il y a 7 minutes, Nork le chien a dit :Quelle règle me permet d'être set up durant ce battle round ?
Les règles de base en fait. Tu peux déjà arriver au First Battle Round avec une unité en Deepstrike si tu n'utilises que les Core Rules, car la limitation n'existe que pour les Strategic Reserve
CitationARRIVING FROM STRATEGIC RESERVES
Units that are placed into Strategic Reserves are called Strategic Reserves units, and can arrive later in the battle during the Reinforcements step of any of your Movement phases except during the first battle round.
Deep Strike est en réserve et non Strategic Reserve, tu peux arriver au first battle round avec en Core Rule.
Mais personne ne joue avec les core rules, car tout le monde utilise les règles Leviathan, qui disent a l'étape 8 Declare battle formation:
CitationReserves units cannot arrive during the first battle round and any Strategic Reserves
Donc voila, oui tu peux, uniquement en Core Rule sans Leviathan et sans enhancement.
Mais pas du tout pour les raisons que tu donnes.Le mode de jeu étant Leviathan en générale, par abus de language on utilise cette règle de la Phase 8 de leviathan partout, tout le temps.
Donc a toi de décider si tu veux jouer avec ou pas.
Leviathan c'est non, sinon c'est oui mais jamais pour les stategic reserve, uniquement pour les deepstrike et autres réserves. -
Tag: @Nork le chien, @Arkiscool
Est-il possible d'arriver en Rapid Ingress en utilisant un Enhancement de type: Deathwing Assault (Dark Angel - Inner circle Taks Force)
Rapid Ingress a 2 parties utiles ici:
CitationEFFECT: Your unit can arrive on the battlefield as if it were the Reinforcements step of your Movement phase, and if every model in that unit has the Deep Strike ability, you can set that unit up as described in the Deep Strike ability (even though it is not your Movement phase).
CitationRESTRICTIONS: You cannot use this Stratagem to enable a unit to arrive on the battlefield during a battle round it would not normally be able to do so in.
Enhancement Deathwing Assault
CitationDeathwing Assault
DEATHWING model with the Deep Strike ability only. The bearers unit can be set up using the Deep Strike ability in the Reinforcements step of your first, second or third Movement phase, regardless of any mission rules.
Pour moi, c'est clairement non.
Pour pouvoir arriver au premier tour avec Rapid Ingress, il faut explicitement un bonus/abilité qui permet d'arriver "during the first battle round" en entier, et non qui ne cible qu'une seule de ces phase (lecture RAW).
Ici Deathwing Assault indique bien qu'il n'est jouable que pendant votre reinforcement step of your [...] movement phase, donc pas pendant tout le battle round.
Piqure de rappel:
OUT-OF-PHASE RULES (commentaires p11)
CitationWhen using out-of-phase rules to perform an action as if it were one of your phases, you cannot use any other rules that are normally triggered in that phase.
Rapid Ingress permet bien de faire une action hors de SA PHASE de mouvement, comme si on y était, mais on ne peut pas utiliser le enhancement Deathwing Assault car il est interdit par ce commentaire.
Pour info c'est le même souci avec Seeded Broods (tyranids, Vanguard Onslaught detachement)
Je ne me base pas sur les conventions WTC pour répondre sur ce forum, mais sur l'interprétation RAW des règles (même si les règles devraient reprendre certaines conventions, comme les charges a travers les murs)
-
Je réponds en section règle
-
Il y a 9 heures, BoomFinal a dit :
un honneur de bataille parmi l'arbre chasseurs de monstre ( l'arbre fait pour l'infanterie )
Oui, c'est le seul moyen pour un monstre de chopper un bonus de l'arbre infanterie, donc pas trop de surprise ici car c'est une amélioration spécifiquement fait pour cela.
Il y a 9 heures, BoomFinal a dit :adaptation rapide est le seul moyen d'obtenir un honneur de bataille de l'arbre chasseurs de monstres et on ne peut pas prendre deux fois le meme honneur de bataille
Oui, mais tu choisis le trait que tu veux en ignorant la règle normale de selection. Tu n'es donc pas obligé de prendre Tueur de géant (Giantslayers).
Il y a 9 heures, BoomFinal a dit :mais j'ai compris que on compte une fois comme si c'etait un seul honneur de bataille adaptation rapide et l'honneur de bataille choisi
Oui, cette honneur de bataille ne te coute pas 2 points de croisade, mais un seul. (sans cette remarque tu augmentais de 2CP ton unité en une seul honneur... pas top)
-
Rapid ingress qui ne permet pas d'arriver T1 car tu n'as pas d'équipements qui indique que tu peux arriver pendant lanphase de mouvement adverse t1 ou pendant le 1er battleround. J'ai déjà cité cela, et tu n'as jamais pû prouver que l'équipement contient bien l'écrit qui t'autorise a arriver pendant le 1er battleround (uniquement pendant ta phase de mvt du 1er Battleround, ce qui n'est pas équivalent)
Ce n'est pas écrit en toute lettre (raw) ce n'est pas autorisé.
Heavy a bien raison
On va arréter la de toute facon, si tu veux en parler plus ouvre un sujet dans règle stp.
[V10] Tir d'état d'alerte / Overwatch
dans 40K - Règles
Posté(e)
Je ne sais pas.
Je dirai non a cause des commentaires p13:
Clairement, le spore mine ne commence pas la bataille sur le champs de bataille, donc c'est une reserve.
Amha donc il ne peut pas se déplacer a nouveau.