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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. ok vou le vent qui passe....personne pour confirmer le truc de la cloche pour les skav car ça me parait gras qd m et ce qui est le plus compet en base chez les hl?

    Pas de réponse pour 2 raisons:

    1. T'as un message précis à faire passer? Parce que là on comprend pas ce que tu écris.

    2. C'est marqué dans les règles: PG + CH = une figurine, à toi d'en déduire ce que tout le monde sait déjà :blushing:

  2. Salut

    Ton magasin se souvient bien de la règle... v7.

    Toi en revanche tu as cité la règle v8 qui indique que les mouvements ne faisant pas partie de la liste ne sont pas générateurs de test.

    Donc ton chariot à pompe ne fait ce test que dans un seul cas: S'il impacte (donc charge) une unité en passant dans un bois, sinon c'est un mouvement obligatoire et il n'est pas dans la liste des "problèmes".

    Dans tes exemples, tant qu'ils ne sont pas forcés de faire un mouvement indiqué p117, pas de test, même en mouvement obligatoire.

  3. -L'infanterie est up on a une des meilleurs infanteries (Saurus pas Skinks)

    -Les tirailleurs sont augmentés (tir après marche forcée) on a les skinks camé ou pas, qui peuvent ruch de unitées solides pour un coup ... Négligable.

    Incohérent, ce sont donc bien les skinks qui sont l'infanterie de référence HL d'après toi, ce qui est vrai.

    Les saurus sont... juste moyens, car trop chers pour être indomptable.

  4. La liste tourne entièrement autour du slann, et pour chopper des points, et en tant que sac à point imprenable.

    Si avec tout ça c'est pas du full magie...

    Il blaste super bien le coco quand même!

    En plus il génére ses propres dès.

    On va continuer à voir du full magie dans les armées ayant accès à 2 domaines mini avec possiblité de générer des dès (ou avec plusieurs maîtres). C'est TRES peu, mais c'est pas "mort"

  5. D'ailleurs le top3:

    -Nains

    -GDC

    -HL

    Marrant, on m'a sorti Skav/Démon sur la 1ere place et GdC en 3ème il y a 1 semaine.

    Et c'était un joueur 100% tournois qui disait ça.

    M'enfin, on nous aurait menti?

    Je dois revendre mes skavs? -_-

    Bien sur que l'on est en phase d'adaptation.

    Les unités indomptables risques d'être juste une passade, mais le full magie lui a de très beaux jours devant lui (Slann powa)

  6. Tu fais comment 8 touches d'impact/écrasement avec les minos?

    1 par tête de pipe, et uniquement socle à socle, et comme tu vas avoir 1 mort minimum.

    De plus, c'est à la fin du combat.

    Tu frappes en dernier avec tes armes lourdes, même en charge, donc le "les GdC vont même pas arriver à faire un seul mort" est un peu "facile" à dire.

  7. Sauf que ça nécessite de connaitre l'intégralité des objets.

    Chose acceptable d'un joueur de tournois (et encore), mais totalement inimaginable d'un joueur lambda (genre moi).

    Donc ça ne peut être la bonne solution, c'est un jeu "grand public" et non "tournoyeur only".

    Si l'adversaire ne se déclare pas pour laisser au joueur actif le choix dans l'ordre des objets, c'est qu'il ne souhaite pas utiliser son objet.

  8. Tu as mal compris ma réponse et la question.

    La question ne portait pas sur "perds-je la règle", mais sur "ais-je un bonus de rang dans un batiment".

    Pourquoi?

    Bien sur que la règle s'applique, mais si mon bonus de rang est de 0, je ne profites d'aucun effet de la règle.

    Complément: On fait quoi d'esclaves perdant un CC dans un batiment?

  9. Oui, mais la p128 indique (en bas à gauche) que les bonus de rang ne sont pas utilisés dans la résolution du combat.

    Pour ma pomme, je lis ça comme un "il n'y a pas de rang", sachange qu'en plus aucun côté n'en profite, mais je m'apperçois en l'écrivant que ça signifierai qu'un skaven attaquant un batiment perdrait aussi le bonus (ces règles sont identiques pour les deux parties).

    Donc je me rabat sur la définition de Warhammer: C'est un jeu de figurine, si tu arrives à placer tes figurines en rangs complets, alors tu as des rangs, sinon non (mais c'est mon "avis")

  10. Remarque l'EDC ici est complexe à assumer, puisque forcer l'usage du CD alors qu'il a un CD plus faible peut rester logique. Il peut tout à fait démoraliser ses troupes par une mauvaise action, ordonner la mauvaise retraite stratégique au mauvais moment.

    Je ne suis pas sur que l'EDC serait de faire passer la p10 après la p107 en ignorant le CD du gégén si plus bas.

    En FER par contre, on utilise la p107 en annulant la règle p10.

  11. On s'en fou qu'il court à sa perte, puisqu'il a un skataplasme pour que la perte court plus vite que lui.

    Et puis... si l'on joue skaven..

    L'important est d'avoir assez de point à côté pour prendre un gégén dans ce cas, sinon c'est encore 100pts de victoire facile.

  12. Bonjour,

    Vos socles sont de taille légale puisque le nombre de figurine est correcte et la taille des régiments ne changent pas.

    Beaucoup de personnes ont des socles de 20x80 pour leurs rangs(surtout les gobs et skavens) car on aime pas retirer les figos 1 par 1 quand on les perds par pack de 12.

    Tant que l'on reconnait les unités clairement, faites vous plaisir.

    Je ne connais personne qui refuserait ces socles.

  13. L'assassin, quand il case ses attaques, c'est dans un sorcier normalement, pas dans le gegen.

    Pour ça il est très bon :clap:

    Sinon:

    1. Bonne question, pas le GBR sur moi pour répondre là.

    2. On prend la règle du plus lent en cas d'unité mixte, donc ils n'ont pas rapide tant qu'un maître est vivant.

    3. Pas de soucis, contre les tirs on suit la règle du perso tant qu'il y a plus de 5 rats... donc intouchable, et les gabarits ignorent les règles de répartition.

    4. A voir, je pense que non, sauf si les maîtres meurt très tôt pour récupérer le rapide.

    5. Un seigneur sur rat pesteux, tu m'en diras tant...

  14. Vous avez raisons tous les deux.

    Pour engluer avec 40-50 esclaves, un bon pavé sans bouclier marche bien puisqu'on est indomptable longtemps ave un gégé pas loin.

    Pour accompagner un gros qui tâche (abo) pour casser l'indomptable de l'ennemi, il faut alors gagner le combat, donc tenir mieux (et la les vermines/GdC sont mieux, mais à défaut on prendra les Esclaves) La les boucliers sont indispensables.

    Pour les listes tournois, aucune idée... à tester à l'usure?

    Une chose qui n'a quand même pas changé en v8: c'est le perdant qui test le moral...

  15. Non, elle a disparut puisque le texte de l'anneau à été changé entre les version et qu'il n'affecte que les sorciers à 12ps, et non les sorts à 12ps.

    Donc dans ce cas, plus de nécessité de garder cette question/réponse.

    Quand je vous dis que le cas "sorcier à 12ps" pose bien moins de question que le cas "sort à 12ps"...

    Voir Réponse de Solkiss de l'autre sujet à 9h04 ce jour.

  16. Cela dit, j'ai comparé avec la VF de cet Errata actuellement en ligne, elle est en parfaite conformité avec la VO que tu me donnes

    Désolé je comprends pas la VF actuellement en ligne dit exactement le contre de la VO soit que le sorcier est affecté si la cible est à 12ps. :innocent:

    Notre problème est justement que la VF et la VO ne disent pas du tout la même chose.

    Ca indique le contraire pour moi, a moins que j'ai zappé un passage.

    2. Beaucoup de zones d'ombres, comme justement les sorts sans cibles mais ayant des effets dans la zone (invocation de zombies, autres effets sur l'ensemble du champ de bataille, une peste skaven qui rebondi, etc).

    Quenini de zones d'ombres, les sorts devant désigner une cible lors du lancement sont affectées donc:

    -Si ta peste est hors zone au moment de son lancement, elle n'est pas concernée

    -Effet sur le champ de bataille genre ralliement ne sont pas affectés car il n'y a pas de cible désignée.

    -Invocation de zombie peut être lancée n'importe où dans un rayon de 18ps, et de mémoire, il est même précisé que l'on ne doit pas préciser au moment du lancement, où les zombies seront invoqués, donc pas d'effets.

    -Seul la comète avait été erratée pour préciser qu'elle n'était pas affectée par l'anneau.

    On peut vite trouver les réponses en regardant 2 minutes car ce passage était explicite en V7.

    Après à vouloir sortir 10 000 PDF, erratas, changement d'énoncés de règles d'OM et autres lors de la sortie de la V8, voilà où l'on en arrive. :whistling:

    Car des fois, même sans penser aux tournoyeurs, ils ne pensent pas aux joueurs tout court :clap:

    MERCI GAMES WORKSHOP

    Euh, pas de zones d'ombre? Et les vortex que l'on pose sur le champ de bataille alors, avec le centre hors des 12ps...

    J'ai pas de soucis avec le 1, j'en ai avec le 2...

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