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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Ben y a la valeur de lancement du sort, mais on s'en fou... la seul différence (outre la valeure de lancement), c'est ce que j'ai recopié.

    Et la citation répond entièrement à ta question, puisque c'est le seul et unique sort dans ce cas, donc tu dois avoir la vf sous la main pour comparer avec ma citation :whistling:

    PS: A metz, pendant les vacances, c'est copaing, les clubs sont fermés en majorité (sinon va sur T3)

  2. Kenozan, uniquement parce que le "merci" te fera passer à 1000 messages (et uniquement pour ça, car la question... ben bof quoi):

    Curse of the midnight Wind

    [...]The wizard can instead choose to have this spell target all enemy units within 12"[...]

    Pour info, c'est le seul et unique sort dans ce cas, les autres augmentent leur portée sur uniquement une cible.

    Un unique autre touche toutes les unités à la même portée au lieu qu'une unique cible (Soublight, qui au lieu de toucher 1 cible les touche toutes, à la même portée)

  3. Et pourtant, on a le droit, noir sur blanc... en VO:

    Unit Size:

    A pack consists of 1 Packmaster and 2 Rat Ogres. Any number of Rat Ogres can be added to the unit. Packmasters can be added, but no more than 1 per every 2 Rat Ogres.

    Le "ajoutés" que tu mets en gras n'existe qu'en français.
  4. Ayant commandé la version VO des cartes de magies, je me permet de trancher dans le vif:

    Phâ's Protection (c'est ce lui dont on parle?)

    [...]The wizard can choose to have this spell affect all friendly units within 12". If he does so, the casting value is increased to[...]
    Il peut choisir d'affecter toutes les unités à 12ps, c'est donc strictement à la place de la portée initiale.

    Ce sujet donne encore une fois raison à Merci... dommage :whistling:

  5. Toi tu cherches des baffes depuis quelques jour à ignorer les PDFs :wink:

    http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...re_2010_v11.pdf

    Page 50 – Steam Tank

    Change the profile, equipment and special rules for the Steam Tank on page 50 to:[...]

    Special Rules

    Impact Hits (D3 per SP), Large Target, Terror, Unbreakable, Steam Points (see page 51)

    Disparition de l'immunité à la magie, et plus loin on a même:

    Steam Tank, Magic phase

    Ignore this paragraph.

  6. Après discussion hier entre potes battleux versions crochus (poitolo et Sodomax pour ne pas les citer), on a trouver un truc bizarre concernant les tirs de cata.

    Je rappelle la règle : "Pour faire tirer une cata, munissez vous, bla bla bla... La totalité du gabarit doit se trouver dans la LdV de la machine, bla bla bla..."

    Si on applique la FER à la lettre une unité, monstre, perso, ce qu'on veut qui est derrière un décor ne pourra jamais être pris pour cible autrement qu'en tir indirect puisqu'il y aura toujours un truc (arbre, décor, pitou...) pour faire que la totalité du gab ne puisse être visible.

    Voila qui nerfe pas mal les cata, mortiers et autres trucs du genre.

    La façon dont la règle est écrite ne laisse pas trop de doute, mais ça vous semble correct?

    Si j'applique la règle tel qu'elle est écrite, je peux toucher n'importe quel unité, monstre, perso, ce qu'on veut qui est caché mais en ligne de vue.

    Simplement je centre à côté et non pile sur la cible.

    A part les cas biscornus où je vise avec le côté gauche du gabarit le monstre pour que le gabarit soit "entièrement visible" et la partie droit disparait derrière une couvert... et alors? On est des gens bien non, on accepte dans le cas où l'on fait le plus d'effort pour respecter la règle (tant qu'on touche personne d'autre que la "cible" initiale)

    Quel est le "vrai" problème à part "je peux pas placer le trou central sur ma cible"?

  7. - Nerf de la Résistance magique des démons de Khorne, régles selon moi beaucoup moins avantageuses

    (j'ai peur des fulls magies en face)

    C'est vrai que des 4+ invu contre la magie pour les sangui, et 2+ invu pour les bubu et chiens de khorne c'est nul ^_^

    Ca va les aider contre Peste, LR13ES, les tests de carac magiques et autre, c'est sur.

    Timil, qui trouve la RM naze, et ça l'arrange :crying:

  8. Bonsoir:

    - Indice: les personnages ne sont jamais tirailleurs si ce n'est pas dans leur règle spéciales, et quand bien même ces derniers n'ont plus que 90° d'angle de vue, comme tout le monde. Donc règle de base comme les unités plus grosses.

    - p100. Vous pouvez échanger sa position avec celle d'un soldat ordinaire ou d'un membre de l'état major (état major définit de p92 à 95, le personnage ne fait pas partie de l'état major).

    - Attaques empoisonnées, p73, écrit en toute lettres!

    - p57 Reformation d'une unité restée sur place, écrit en toute lettres!

    - p77 Tir en marche forcée, en toute lettres, (aucune mention des éclaireurs, qui n'ont pas de lien avec cette règle)

    - Obiwan Kenobi.

  9. Je ne suis pas d'accord avec cette lecture. :wink:

    Déjà, p10 est la règle de base, p73 la règle spéciale qui peut contredire cette règle de base.

    P73, j'ai:

    [...]nous les ignorons donc dans la plupart des cas et considérons que le monstre est l'unité[...]

    Tout ce qui suit est les "cas non ignorés"

    La CD n'y est pas, cité, donc ignorée.

    Sinon, on les ignores, mais on déplace les figurines (qui sont bien ici des pions) car ainsi on évite le genre de question qu'on a ici... :P

  10. p 73, Maitre des bêtes

    Le maître n'est qu'un pion en terme de règle, il ne donne même plus son CD à l'hydre.

    Donc il n'est jamais touché quand un gabarit passe sur son socle, seul le socle du monstre (la bête du maître) est utilisé pour connaitre la cible réel.

    Ref: 1ere phrase de la règle.

    Donc Reponse 1, mais on ne déplace pas le pion, puisqu'il est ignoré (on utilise le socle du monstre comme socle de l'unité, en toute lettre dans la règle).

    Presque un RTFM là...

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