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Messages posté(e)s par Timil
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Parallèle plutôt
en offrant ton flanc au bâtiment.
Péremptoirement à l'angle de 30° de température du batiment.
Timiladok
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Alors un vieux de la vieille des forums va te répondre:
Quand on ouvre un sujet, ce n'est pas pour "déballer son linge" mais pour poser 1 question ou 2 sur un sujet similaire (une phase, un LA).
Ton sujet porte sur plusieurs LA, plusieurs règles, bref, ça méritait plusieurs sujets (vraiment). 1 sujet par semaine c'est en section "liste d'armée"
Sinon, le vrai problème et l'absence d'un TAG dans cette liste... au mieux Pgén, mais un Orques et un Bret ça aurait évité la fermeture AMHA.
Pense aux gens, ton message de questions ne sert qu'à toi, car personne n'a envie de relire un sujet parlant de 2 armées et d'autres règles... le forum est fait pour partager, et noyer l'information est mauvais pour le partage.
Remarque, c'était involontaire, mais si tu observes les autres messages de la section tu y remarqueras l'absence de croisement entre LA aussi ouvertement que dans ton message "fourre tout".
Amicalement
Timil, pour la ptite histoire.
[Grilled, mais mon message et meilleur, na!]
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Oui, mais pas sur les gros qui tâchent.
Dans ce cas il faut des rats/ogres ou des vermines (ou un chef
)
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[ogres]
dans Battle - Règles
Depuis quand un magicien de niveau 2 ne peut lancer que 2 sorts?
Cette restriction n'existait pas en v7, elle n'apparait pas en v8.
Il ne pouvait lancer qu'un seul exemplaire de chacun de ses sorts, mais ça ne signifiait pas qu'il était incapable de lancer 6 sorts s'il en connaissait 6.
En v8 il ajouter +2 au lieu de +1 pour ses lancement de sorts, mais il peut encore lancer 6 sorts s'ils en connait autant.
RM: Resistance à la Magie
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Mais si je ne lance pas de défi et que je met tout sur son personnage et après j'ai quand même 6 ripostes.
Je n'arrive pas à voir comment l'assassin peut tenir aux ripostes qu'il va se prendre.
6 ripostes CC4 F4, 3 à 4 touches, 1 à 2 blessures, 0.5 à 1pv perdu. C'est le pire exemple possible, après c'est que tu as attaqué trop fort pour toi.
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Bonjour,
Pourquoi tu lances un défis aussi? Là tu assumes ton erreur, et c'est normal.
Heureusement que l'assassin a une invu, et si tu tues le perso, tu te prendras moins de ripostes.
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Sans compter que le PAM c'est un seul par armée maintenant.
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Pour l'anti magie on domine largement, test ce week-end à 4000pts contre 2000 de peaux-vertes et skavs.
Un shaman orc lvl 4 + un prophete gris lvl 2 et un pretre de la peste lvl 4.
Concept cette liste skaven.
Le prêtre de la peste peut pas dépasser le lvl2, et le PG ne peut pas être autre chose que lvl4
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Je ne vois pas quel est le problème avec la Roue, puisque à part l'obligation de faire la totalité des 3D6 en ligne droite, le reste est maintenu. Et quel reste... elle est toujours capable de snipouze de géants et autres persos isolés, et au CC elle reste tout à fait valable par rapport à avant.
Tout ça pour un coût assez faible.
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L'adversaire a entre 1 et 6 dès de moins que toi pour dissiper, sachant que tu as ce qu'il faut dans les listes magies pour augmenter cet écart facilement.Et il suffit que l'adversaire dissipe les premier sort pour que la synergie ce perdent très rapidementSans compter la disparition du scrollcaddy.
Non, j'ai du mal à voir le point
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Salut,
Pour moi le problème est que tu essayes d'appliquer une règle de personnage sur monstre (p105 Tirer sur les monstres montés, lien p85) à un personnage sur Unité unique (p87)
Hors il est dit dans Unités Uniques que toutes les règles pour la jouer son dans le LA de l'Unité Unique (p87)
P 43 du LA skaven, tu ne touches le Prophète que sur un 6.
Désolé
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Pour moi ce ne sont que des compteurs qui peuvent attaquer au CC, leurs caracs sont ignorées le reste du temps.
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Comme indiqué p112, la CIBLE est le point déterminé par le joueur du canon.
Cela annule les prérequis de la page 38 grace aux précisions de la p11.
Et comme tu l'as cité toi même:
Non, ce que je veux dire c'est que la p.112 dit exactement "Ce point n'est pas forcément une figure ennemie -
P73 ... nous les ignorons donc dans la plupart des cas...
Les cas où l'on ne les ignores pas sont indiqués juste après cette phrase
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Salut,
Dans le mien c'est marqué:
p51, Retrait des pertes, Les pertes au corps à corps sont enlevées de la même manière que celles entraînées par les tirs.
p45 Retirer les pertes Si l'unité est déployée sur un seul rang, les pertes sont retirées équitablement aux deux extrémités
On retire donc les figurines des bords, puis on regarde combien de riposte tu te prends (les morts sont remplacés par des vivants, même sur un unique rang).
4 Ripostes.
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Et pour la page 11, rien?
Dommage, c'est la solution à ta question.
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Bonjour,
[Tirs] est le bon tag, tu n'as pas cherché...
La p38 parle de trébuchet, pas de canon.
De plus, elle est en section "règle de base", et la p11 (Règles de base contre règles avancées) indique que des cas spécifiques prennent le pas sur les cas généraux. Le canon p112 est un de ces règles avancées.
Malgrès cela:
Le canon suit bien la page 38, comme tu le suggère dans le "RESUME D'UN TIR" indique bien étape 2:
Choisissez une cible. Je me rapporte à la p112 à la règle "Choisir une cible" qui me dit qu'un point du terrain est une cible valide.
De plus, en respectant les règles, je peux désigner n'importe quel "cible" visible, et tirer à l'opposer du champ de bataille. Heureusement, seul le point ciblé doit être visible, pas autre chose.
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Ah, il me semblait que dans mon LA le sort était lancé avec un niveau de pouvoir de 5, donc xD6+5, ce qui est mieux que ce que le prophète peut faire!Pour "l'objet de sort" (lancement du Geyser à 5+), oui, faut en bouffer (et sans bonus, vu que c'est la cloche et pas le prophète qui lance le sort). -
Tu ne peux pas interdire à ton adversaire de choisir s'il veut dissiper ou pas, donc tu ne peux prendre la décision dans l'urgence.
De même, il est bien indiqué qu'on doit respecter son adversaire et lui proposer de revenir en arrière s'il a oublié quelque chose (par exemple il a oublié sa phase de tir, avant passer à la phase suivante tu DOIS lui proposer de faire cette phase).
C'est un peu toutes les premières pages "avant les règles de base" du bouquin.
Merci de ne pas "abuser"
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Bonjour,
C'est en effet une solution tout à fait valable à Magic
Maintenant, la question est: Un joueur peut il prendre une décision pouvant affecter les réactions de l'adversaire pour lui interdire ce choix.
Ceci en est un bon exemple: Je peux décider de maintenir mon sort pour écourter la phase de magie.
Hors l'adversaire n'a pas le droit de décider de contrer le sort au moment même où je tergiverses?
Pour moi, bien sur que l'adversaire peut choisir de dissiper quelque soit mon choix, car je dois lui laisser ce choix et non le prendre de court pour arréter la phase avant qu'il ne bouge le petit doigt.
Ca soulève le problème inverse: Il peut attendre que je décide de garder le sort pour le dissiper, ou je peux annuler le sort après qu'il ai échoué sa dissipation. Est ce vraiment un problème?
Timil, ref "la plus élémentaire des courtoisie".
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Ah, je crois qu'on tiens le noeud du problème:Et depuis quand le tir d'un canon va en ligne droite (c'est pas un plomb d'arquebuse ou un carreau d'arbalète)? Jusqu'à preuve du contraire, il forme une parabole.Non, le tir de canon ne forme en aucun cas une parabole.
C'est une ligne droite, avec un segment (début du rebond, fin du rebond) qui représente la zone affectée (de la largeur de la bouche du canon).
Pourquoi je suis aussi péremptoire? Parce que c'est écrit comme cela dans les règles.
A aucun moment il ne parle de parabole.
De la même façon, un tir de catapulte n'est pas lancé en cloche, mais part de la catapulte et tombe sur la cible sans aucune étape intérmédiaire. Ce qui fait qu'une troupe dérrière une muraille de 1km de haut se prend quand même le tir.
C'est la règle, vouloir rationnaliser... allez jouer à Suprem Commander/Total Annihilation, eux ils prennent en compte l'angle réel des tirs en cloche.
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J'ai effectivement oublié de précisé que ça touchait le géant, mais rien d'autre.
On est bien d'accord, Toy Story 3 est le prochain achat de license de GW...
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La par contre, ça devient lourd...
Dans ce cas si tu tires au dessus, il rebondit en l'air en ligne droite (comme indiqué dans sa description) et ne touche jamais les figurines en dessous.
Timil, jouez pas au plus cons, vous perdriez... euh
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Idem contre la magie skaven, fonctionne contre:
Ruine 2 5 (mais paf le batiment)
Peste 1 4 (contrairement à la v7 d'ailleurs) 5
LTR13S : Niet!
[magie] Transformation de kadon
dans Battle - Règles
Posté(e) · Modifié par Timil
Sauf que:
Le sorcier est transformé en monstre, puis en sorcier, mais il reste "le sorcier", c'est à dire la cible et le lanceur du sort.Dans la VO, les blessures font donc l'aller/retour![:wink:](https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_wink3.gif)
Grilled, et puis ça voudrait dire que c'est aussi un sort de soin.