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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Tout le monde s'extasie sur le Livre de Hoeth mais pour autant que je sache, la valeur de lancement doit tout de même être atteinte pour que l'irrésistible fonctionne. On n'aurait pas tendance à l'oublier?

    Sauf que, en fait non.

    Sauf que en fait Si.

    Page 102 - Livre de Hoeth

    Remplacer par "Tout sort lancé avec succès par le porteur de ce livre le sera avec un pouvoir irrésistible si le jet de dés donne un double, ne seront considérés comme des fiascos que les jets donnant un double 6."

    Et oui, avec succès...donc faut bien atteindre sa valeur de lancement :P

    Ca fait depuis le précédent Q&R que c'est le cas. Donc v7/v8 même combat: Lance ton sort avec succès!

    Seul le double 6 n'est pas soumis à cette restriction!

  2. Merci de ne plus parler de qualité de traduction dans ce sujet.

    Pour s'en plaindre, il existe une section "je garde pour moi", ou la section générale, mais pas la section règle.

    Et franchement, supprimez 9/10eme des sujets ici qui sont du pinaillage de personnes de mauvaises foi (mais inscrites sur le fofo)!

    On joue en EDC, on warfotte en FER, c'est un peu le problème non?

  3. Et cela est bien regrettable!

    Lorsque je pense aux nombres de pages de "débats" (pour ne pas dire de foires d'empoigne) qui pourraiît être évitée si l'équipe d'écriture et l'équipe de traduction se montraient de temps en temps un peu plus pointilleuses.

    Erreur, la réflexion correcte est: Si vous vous montriez moins drosophylophile, ces questions n'existeraient pas.

    De plus, dans les cas délirant du "unité 30ps devant la grande cible", n'oubliez pas 2 choses:

    1. 30ps c'est beaucoup comme distance de charge, vous avez le loisir de poutrer l'unité devant avant de gérer le géant.

    2. Non seulement la terreur n'a plus d'effet, mais toutes les armes de tirs, même F1, peuvent blesser le dit géant (qui n'a pas masse de sauvegarde!).

    Le canon c'est bien, pas tout le temps ultime, et c'est le nerf suite à l'abus qui en a été fait jusqu'ici (snipe de perso et autres affreusetés).

  4. Bon, aller, on va recentrer le débat:

    Peut on cibler un point qui n'est pas "sur" la table, c'est à dire directement en contact avec cette dernière ou un élément étant en contact directe ou indirecte avec cette dernière.

    Ex: Tirer sur une figurine en haut d'une muraille d'un chateau est possible, mais tirer sur un point 2m au dessus d'un arbre d'un foret pour "snipper" derrière?

    Genre ça:

    canon10.png

    Bon: Je peux viser le mec sur le mur car je le vois, ou je vise le mur en espérante le toucher (il faut que le boulet dévie exactement sur son socle, sinon arret direct par le mur).

    Pas bon: Je peux viser l'unité derrière la forêt, puisque j'ai une ligne de vue 10cm au dessus de la forêt et donc je peux parfaitement viser ce point EN/DANS/IN ZE ligne de vue

  5. A noté la petite régle sympas qui explique pas mal de chose dans DH: La simple proximité du chaos corromp, que l'on soit pour ou contre.

    Un démon passe dans la pièce à côté? Zou, de la corruption.

    C'est de la règle, mais c'est interessant de rappeler ce petit "fait rolistique" :crying:

    Donc pour les Radicaux, ils sont messans à force de vouloir êtres zentils. Il est plus facile, plus rapide, de combattre le chaos par le chaos. Maître Yoda n'aurai jamais approuvé (et Luke ne passe que 2 fois du côté obscure de toute façon avant de comprendre.)

  6. p48 Répartir les Attaques

    Une figurine se retrouvera parfois en contact avec 2 types d'ennemis différents ...
    On est bien dans le cas des profils différents, mais dans un cas où l'on est pas en contact avec les ratounets fouttards.

    Pas d'attaque contre eux... a priori pas de dégats non plus, mais seuls les personnages ont cette immunité explicite, ainsi que les champions (et ils ne sont ni l'un, ni l'autre... mais ne sont pas attaqués selon la règle cité).

    Je comprend ta question, mais la réponse semble être "pas attaqué, pas blessé, car profil différent" (semble, en l'absence de plus d'élément je me repose sur ma seul citation)

  7. Rien ne vient étayer ça,
    Si, le souffle est bien, p97 "une attaque de corps à corps supplémentaire"

    Donc

    p103 Défis et montures, 1er §

    ... doit diriger ses attaques contre le personnage adverse ou sa monture

    p99 Corps à corps, 1er §

    .. peuvent choisir d'attaquer lui ou son unité

    Et Livrer un défi, p102, Ces personnages (par extension leurs montures p103) doivent diriger toutes leurs attaqes l'un contre l'autre.

    Comme quoi on tourne en rond :)

  8. Dans le cas ou l'unité ennemi est impacté par un coin de la face avant de l'abo/roue lors du pivot, la charge est donc valide?

    Aminaë tu oublies aussi parfois de citer :) (je suis pas un exemple, mais j'ai pris tes 10 derniers messages de règles, sur 3 tu cites une page...).

    Tout ce que l'on a, c'est que p74, sans compter les italiques et le titre, on a un 2nd paragraphe qui décrit comment bouger, et un 3eme paragraphe qui indique que

    Il est possible que le mouvement particulier de la figurine l'amène au contact d'un ennemi

    Cité paragraphe 2:

    Lorsque la figurine se déplace, commencez par la faire pivoter...

    Pire, le paragraphe d'après:

    Si le mouvement aléatoire d'une figurine l'amène à 1ps d'une unité amie ou d'un terrain infranchissable...
    Elle peut donc tout à fait être à moins d'1ps d'une unité ennemi, sinon ils auraient dit "unité" et pas "unité amie"

    Qu'on me prouve que le pivot n'est pas un mouvement (puisque c'est le début de son déplacement), qu'elle ne peut arriver à moins d'1ps de l'ennemi (paragraphe suivant sur les conditions de charge, paragraphe encore suivant pour la distance de sécurité par rapport aux autres éléments) et que seul le mouvement des dès permet d'arriver au contact (je n'ai rien trouvé allant dans ce sens!)

    Et pour finir, je dirait que la p13 impose de rester à plus d'1ps de l'ennemi, de l'ami, ou d'un terrain infranchissable. C'est une REGLE DE BASE.

    La page 11 indique que les REGLES AVANCEES peuvent contredire les REGLES DE BASE, et que la règle des 1ps est contredite totalement par le paragraphe des Mouvements Aleatoires, paragraphe 4, commencant par "Si le mouvement aléatoire d'une figurine" qui annule et remplace cette règle.

    Messieurs les anglais... à vous :lol:

  9. La encore, il faudrait être précis, car les 3D6 sont dans la phrase suivante celle du pivot, et dans un paragraphe séparé de la "découverte d'une charge".

    Il y a bien une "ligne droite" par contre dans la découverte de la charge, mais cette "ligne droite" se fait après le pivot (ou avec le pivot, c'est uniquement là qu'on se prend le chou, et non sur les 3D6 comme certains le croient)

  10. Remarque que si jamais tu arrives à moins d'1ps d'une de ces unités, sans les toucher, et que les 3D6 te permettent de réaliser une charge sur une unité située devant, alors tu peux hein.

    Raison: Le problème exposé est de ne pas pouvoir contacter/rentrer à moins d'1ps sans faire de charge. Comme le fait de pivoter et de mesurer les 3d6 est dans le paragraphe précédent la "détection d'une charge", ça ne pose jamais de soucis.

  11. La seul chose qu'on ne peut pas faire, c'est dissocier le pivot des 3d6, puisqu'ils sont dans des paragraphes séparés de celui de la résolution de la charge. Donc tout ce qui affecte le pivot affecte les 3d6.

    Bin justement ils sont dans des paragraphes séparés. Il faut dissocier :D

    Non, ils sont dans le même paragraphe, va relire le bouquin. Et ce paragraphe ne parle pas de charge. (un paragraphe est un bloc de texte, sinon j'aurai dit "section").

    Au mieux tu peux dire qu'ils sont dans 2 phrases différentes, mais 2 paragraphe c'est impossible.

    Si car la charge est normale, voir les Q&R V7 qui t'interdisaient de charger un flanc d'une unité alors que tu était de face etc...
    On a une FAQ v8 maintenant, merci d'oublier la FAQ v7.
  12. Le concept même de "forêt" renvoie à une idée d'opacité à travers laquelle rien ne filtre.

    Ce qu'on appel "une forêt" est en fait au mieux un bosquet avec de grands arbres.

    J'ai du mal avec le concept de "forêt" sur moins d'un hectare, perso.

    Donc utilisé un abus de language concernant un décors pour en changer la définition réel...

    C'est là où la ligne de vue réel prend son sens.

    La v7 est morte, vive la v8.

  13. J'ai encore relu hier la pauvre règle des mouvements obligatoires, et j'ai encore constaté 2 paragraphes:

    Le premier qui sert à déterminer comment la bête bouge, et le second pour "comment appliquer le paragraphe précédent dans le cas d'un contact".

    Après, il faut choisir comment on peut le lire, et c'est là qu'on retrouve 2 écoles.

    La seul chose qu'on ne peut pas faire, c'est dissocier le pivot des 3d6, puisqu'ils sont dans des paragraphes séparés de celui de la résolution de la charge. Donc tout ce qui affecte le pivot affecte les 3d6.

    En attendant le Q&R qui donnera tord à un camp :D

  14. 12 dès, me semblait que c'était 6 moi :)

    Aller, je me plie aux risques de fiascos:

    1 dés:6 jets possibles, 0 fiasco, soit un pourcentage de 0%

    2 dés:36 jets possibles, 1 fiasco, soit un pourcentage de 2.78%

    3 dés:216 jets possibles, 16 fiascos, soit un pourcentage de 7.41%

    4 dés:1296 jets possibles, 171 fiascos, soit un pourcentage de 13.19%

    5 dés:7776 jets possibles, 1526 fiascos, soit un pourcentage de 19.62%

    6 dés:46656 jets possibles, 12281 fiascos, soit un pourcentage de 26.32%

    Je sais je sais, trop fort...

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