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[Psycho]
dans Battle - Règles
Complètement à côté de la plaque justement:
Les danseurs et les Kurnous sont "immunisés à la psychologie" (donc peur/terreur, pas juste à la peur ou juste à la terreur)
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Si j'ai bien suivi:
5-Ile de France 1 : 60pts (344)
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[Psycho]
dans Battle - Règles
C'est ça, tu as l'effet du niveau en dessous.
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Ouaip, c'est des tailles, et le steg est de la même taille que certains "fataliseurs"
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Le plus simple et de tout mutualiser pour ce qui a le même profil (ce qui est proposé pour la répartition des blessures en fait), bien sur uniquement dans ces cas "flou".
En cas de fep dans un terrain dangereux, lancer les 2 lance plasma séparément des autres...
C'est vrai que pour les tirs de plasma ce augmente le nombre de perte artificiellement, mais après tout, c'est le risque du métier. (d'ailleurs, c'est le seul cas avec les psy tyty)
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Si Croc n'y fait plus d'article, pourquoi pas
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En fait c'est ce qu'ils ont mis. Mais comme d'hab, les gens font des efforts pour triturer les règles en dehors de l'objectif premier.
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Bref, il y a ceux qui regardent la figurine et les règles, et les autres qui ajoutent un "4" quelque part juste pour s'arranger avec les règles et augmenter la rentabilité d'un truc déjà assez rentable
Faite votre choix, moi je suis de l'avis de fenrhir
et Carnassire
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Les seuls références sont les figurines officielles GW.
Cette dernière est disponible et donne la référence, c'est un jeu de figurine, il est plus que dangereux de dire "cette figurine n'est pas bonne" dans cette section.
Ou alors vous n'utilisez pas de figurine et préférez bidouiller les règles.
C'est un jeu, pas un tribunal, merci de respecter aussi ce fait
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rien ne nous permet de savoir que
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod770022a
Plus le dessin dans le bouquin.
C'est un jeu de figurine, ça me suffit largement pour déterminer le nombre de roquette de la figos
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Même chose en VF qu'en VO.Sur mon interprétation je me base sur mon codex en FR puisque je ne l'ai pas en VO. La description de la mantisore comme le deathstrike est trop vague, les choses sont expliqués de façon implicite grâce qux règles spéciales commecas de la règle mise à feu moins 5min qui laisse entendre que le deathstrike est indestructible. -
Faux, et je suis désolé, mais l'explication de Theboss ne me convient pas.
Merci pour l'exemple du Sky Ray (man), on peut donc comparer l'entrée p103 du codex GI à l'entrée p41 du codex Empire Tau pour remarque qu'il n'y a qu'une unique arme sur la Manticore.
Idem pour toutes les autres entrées du codex GI hein...
DeathStrike Missile = Singulier.
Two Twin-linked (et pas Twink liked...) Hydra Autocannons = 2 x 2 armes jumelées.
Valkyrie - 2 Hellstrike Missiles.
Après, réussire à m'expliquer que la p103 est fausse et devrait indiquer 4 "Storm Eagles Rockets", je veux bien, j'attend l'errata
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Si l'on a 4 armes différentes, la p103 du bouquin est faux en ne mettant qu'une entrée d'arme pour le lance missile. De plus, la p54 indique bien qu'il n'y a qu'un unique lanceur de roquette avec 4 roquettes (munitions limitées).
L'interprétation comme quoi il y a 4 armes "roquettes" indépendante ne tiens pas selon la p103 du codex.
Il n'y a bien qu'une unique arme à cette page: "Storm eagle rockets", et non "4 Storm eagle rockets".
Sinon on est reparti comme en 40 pour l'autocanon hydre, qui est l'exemple justement de ce qui serait écrit si les roquettes étaient des "armes".
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Fossoyeur et salpetre... hem, fastoche justement à expliquer
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De l'autre côté ça donne une raison au sacrifice, puisque et le perso et le joueur y perdent... moins pour le joueur, mais bon
Un sacrifice sans autre coût que 2h à refaire un perso, c'est pas un sacrifice
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Si le prètre lance un défis, il n'est pas lancé par un champion, et le speedy est seul.
Si le champion lance un défis, c'est que le speedy est mal placé!
Le speedy est lancé dans l'esprit "je suis mort à l'arrivée", donc il ne risque rien puisqu'il est mort au résultat de combat d'office
Une fois le prêtre mort:
1. Le steg est jeté de l'unité.
2. Le steg n'a plus d'arme.
2 choses qui réduisent d'autant sa nuisance propre et celle du pavé qu'il a rejoin.
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Je rebondi sur les dires de Fish:
Non, plus de mouvement ce n'est pas un gain de stratégie.
Pouvoir TOUJOURS réagir à toute action adverse et interdire à l'adversaire d'abuser de nos mouvements lents et de nos mauvais placements, où est l'éclat de génie dans ta stratégie? Il suffit de prendre le plus rapide pour combattre et tu gagnes toujours?
A 40k, tout le monde bouge très vite et très loin, ce qui a forcé l'épaissisement des décors. Moins de décors = disparition total de la stratégie au profis des listes kikitoudur.
Je suis loin de partager ton avis (et c'est d'ailleur une des raisons de mon absence des tables de 40k en ce moment: Trop de mouvement et full transport = moins marrant pour moi)
Pour finir, on voit bien que les listes "full cav" à battle ne sont pas les reines du champ de bataille (surtout en/vs skavs ou nains) alors que ce sont les plus rapides et plus mobiles de par leur format propre
C'est en revanche clair qu'un peu plus de souplesse dans les roues et leur mesure n'est pas un luxe que je refuserai!
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Donc speedy, puisque c'est un standard dans presque toutes les armées
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On peut avoir un déplacement en section Stratégie?
Le vampire colle des attaques f7, tu les fais comment tes "très bonnes sauvegardes"?
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Jusqu'à 2000pts, elle est posée au milieu de ma ligne de bataille, ce qui limite fortement l'effet "dans le vent" que certaines armées peuvent te mettre.
En plus elle fait peur à la cavalerie et aux monstres ennemis... ce qui est bien pour protéger les troupes.
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Il te le dis quand tu lis un MP reçu et qu'elle est pleine.
Il le dit une unique fois, mais il le dit...
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Tu peux m'épeler "Hérésie d'Horus" s'il te plait?Mais de la a se massacrer entre eux, c'est quand même tiré par les cheveux.... -
On sent bien dans les derniers romans que les primarques sont des surhommes mais qu'ils se savent mortels malgrés tout.
Ca veux bien dire qu'ils savent comment ils peuvent mourir...
Est-ce une connaissance "ex nihilo" ou juste de la peur... ou ils savent de première mains qu'ils sont mortels (zou, 10% de pertes)
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- La roue infernale est une machine de guerre ? donc comme le tank a vapeur touche automatique ou il faut d'abord toucher et ensuite blesser ?
- La roue a une endu de 6 ou 7 comme les canons ?
- Les moines de la pestes avec le creuset sont-ils indémoralisable ?
- Les prophètes gris peuvent toujours se cacher en haut de sa cloche pour éviter les défies mais pouvoir continuer a incanter ?
- Non, Non, Oui
- E6, voir LA skaven
- Oui
- Oui
Le skink empoisonné est le némesis de la roue.
[Psycho]
dans Battle - Règles
Posté(e)
Elle ne provoque plus que la peur ou on ne test plus contre la terreur?
Parce que ce n'est pas du tout pareil au final![:rolleyes:](https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_rolleyes.gif)