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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Complètement à côté de la plaque justement:

    Les danseurs et les Kurnous sont "immunisés à la psychologie" (donc peur/terreur, pas juste à la peur ou juste à la terreur)

  2. Le plus simple et de tout mutualiser pour ce qui a le même profil (ce qui est proposé pour la répartition des blessures en fait), bien sur uniquement dans ces cas "flou".

    En cas de fep dans un terrain dangereux, lancer les 2 lance plasma séparément des autres...

    C'est vrai que pour les tirs de plasma ce augmente le nombre de perte artificiellement, mais après tout, c'est le risque du métier. (d'ailleurs, c'est le seul cas avec les psy tyty)

  3. Les seuls références sont les figurines officielles GW.

    Cette dernière est disponible et donne la référence, c'est un jeu de figurine, il est plus que dangereux de dire "cette figurine n'est pas bonne" dans cette section.

    Ou alors vous n'utilisez pas de figurine et préférez bidouiller les règles.

    C'est un jeu, pas un tribunal, merci de respecter aussi ce fait :wink:

  4. Sur mon interprétation je me base sur mon codex en FR puisque je ne l'ai pas en VO. La description de la mantisore comme le deathstrike est trop vague, les choses sont expliqués de façon implicite grâce qux règles spéciales commecas de la règle mise à feu moins 5min qui laisse entendre que le deathstrike est indestructible.

    Même chose en VF qu'en VO.
  5. Faux, et je suis désolé, mais l'explication de Theboss ne me convient pas.

    Merci pour l'exemple du Sky Ray (man), on peut donc comparer l'entrée p103 du codex GI à l'entrée p41 du codex Empire Tau pour remarque qu'il n'y a qu'une unique arme sur la Manticore.

    Idem pour toutes les autres entrées du codex GI hein...

    DeathStrike Missile = Singulier.

    Two Twin-linked (et pas Twink liked...) Hydra Autocannons = 2 x 2 armes jumelées.

    Valkyrie - 2 Hellstrike Missiles.

    Après, réussire à m'expliquer que la p103 est fausse et devrait indiquer 4 "Storm Eagles Rockets", je veux bien, j'attend l'errata :wink:

  6. Si l'on a 4 armes différentes, la p103 du bouquin est faux en ne mettant qu'une entrée d'arme pour le lance missile. De plus, la p54 indique bien qu'il n'y a qu'un unique lanceur de roquette avec 4 roquettes (munitions limitées).

    L'interprétation comme quoi il y a 4 armes "roquettes" indépendante ne tiens pas selon la p103 du codex.

    Il n'y a bien qu'une unique arme à cette page: "Storm eagle rockets", et non "4 Storm eagle rockets".

    Sinon on est reparti comme en 40 pour l'autocanon hydre, qui est l'exemple justement de ce qui serait écrit si les roquettes étaient des "armes".

  7. Si le prètre lance un défis, il n'est pas lancé par un champion, et le speedy est seul.

    Si le champion lance un défis, c'est que le speedy est mal placé!

    Le speedy est lancé dans l'esprit "je suis mort à l'arrivée", donc il ne risque rien puisqu'il est mort au résultat de combat d'office :)

    Une fois le prêtre mort:

    1. Le steg est jeté de l'unité.

    2. Le steg n'a plus d'arme.

    2 choses qui réduisent d'autant sa nuisance propre et celle du pavé qu'il a rejoin.

  8. Je rebondi sur les dires de Fish:

    Non, plus de mouvement ce n'est pas un gain de stratégie.

    Pouvoir TOUJOURS réagir à toute action adverse et interdire à l'adversaire d'abuser de nos mouvements lents et de nos mauvais placements, où est l'éclat de génie dans ta stratégie? Il suffit de prendre le plus rapide pour combattre et tu gagnes toujours?

    A 40k, tout le monde bouge très vite et très loin, ce qui a forcé l'épaissisement des décors. Moins de décors = disparition total de la stratégie au profis des listes kikitoudur.

    Je suis loin de partager ton avis (et c'est d'ailleur une des raisons de mon absence des tables de 40k en ce moment: Trop de mouvement et full transport = moins marrant pour moi)

    Pour finir, on voit bien que les listes "full cav" à battle ne sont pas les reines du champ de bataille (surtout en/vs skavs ou nains) alors que ce sont les plus rapides et plus mobiles de par leur format propre :)

    C'est en revanche clair qu'un peu plus de souplesse dans les roues et leur mesure n'est pas un luxe que je refuserai!

  9. - La roue infernale est une machine de guerre ? donc comme le tank a vapeur touche automatique ou il faut d'abord toucher et ensuite blesser ?

    - La roue a une endu de 6 ou 7 comme les canons ?

    - Les moines de la pestes avec le creuset sont-ils indémoralisable ?

    - Les prophètes gris peuvent toujours se cacher en haut de sa cloche pour éviter les défies mais pouvoir continuer a incanter ?

    - Non, Non, Oui

    - E6, voir LA skaven :blink:

    - Oui

    - Oui

    Le skink empoisonné est le némesis de la roue.

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