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Warhammer Forum

Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Le 25/04/2024 à 22:53, Kaptain a dit :

    est-ce qu'on peut trouver des produits GW en duty free à l'aéroport

    La question à se poser est:
    Est-ce que j'aurai une clientèle capable d'acheter mes produits peu encombrants, totalement régulière et à revenu moyen-élevé qui comblera le coût élevé de l'emplacement?

     

    Si la réponse est oui tu ouvres une boutique de luxe :D

    Sauf que GW c'est encombrant, irrégulier (peu de joueurs sur les vols) et a revenu aléatoires mais sans rapport avec le chiffre d'affaire nécessaire pour faire trourner ce commerce

  2. il y a 1 minute, Sorem33 a dit :

    les gargouille on la capacité

    Non, l'unité de Gargouille a cette capacité.

    Et la capacité cible bien l'unité et pas les figurines.

     

    Donc le Primat Ailé profite du bonus quant il rejoint cette unité.


    De même que le OoE n'est pas laissé en arrière quand un Carnifex avance après un tir.

  3. il y a 45 minutes, Dragonov a dit :

    Rien mais tu trouvera très rarement des décors qui te le permettent et même ceux de GW.

    A priori le terrain modulaire en kickstarter va être compatible pour les crisis:

     

  4. Il y a 16 heures, SexyTartiflette a dit :

    Met les infernus en rhino

    Sauf que le Rhino a:

    Citation

    It cannot transport JUMP PACK, WULFEN, PHOBOS, GRAVIS, CENTURION, TERMINATOR or TACTICUS models (excluding TACTICUS CHARACTER models that began the battle attached to a non-TACTICUS unit).

    Les Infernus sont Tacticus.

    Il faut un Repulsor/Impulsor pour les Infernus.

     

    Il y a 16 heures, Sorem33 a dit :

    les totr c'est une petite regle a nous en gros on les fait bougé sur la balise de teleportation

    Donc autant pas les poser et faire une arrivé précipité sur la balise "légalement" non? En plus en totor c'est gratuit pour une unité par tour.

     

    Les "seuls" vrais menaces sont le Tueur Hurleur le neurotyrant et les Genestealers.

    Une fois éliminés, tout le reste ne fait que de la représentation face aux marines. (attention au psychophage, car justement ton Archiviste lui donne un bonus contre son unité donc... essaye de pas le mettre en face)
     

    La boite leviathan trouve son équilibre autour du Balistus justement, qui permet de faire une zone mortel pour toutes ces cibles.

     

  5. il y a 2 minutes, Diosp a dit :

    Et le paragraphe sur l'Adeptus Custodes qui disparaît ? 

    Il ne disparait pas: Le codex annule et remplace l'Index qui avait besoin de cette note.

    Le codex sortant dans 2 jours, ca évite d'avoir un Dataslate qui contredit le codex.

  6. Il y a 1 heure, Thoms a dit :

    Par contre tu referas ta stats

    40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com)

    Gné j'avais pas vu qu'ils en avaient 2 par 5 gugus, je pensais 2 par 10.

     

    Ok 16PV

     

    Il y a 1 heure, Thoms a dit :

    Ben via le stratagème retour dans les ombres pour 1PC il remet 2 unités ligne 😅

    Il le met en réserve stratégique, donc pas compatible avec la FEP. Il faut utiliser la règle "'Setting up strategic reserve units" qui interdit la FEP.

     

    Il y a 1 heure, Thoms a dit :

    Et si il est toujours à porté grâce au stratagème qui FEP a 3’’

    Donc +1CP encore sur l'ensemble et une seule fois par partie.

    Sur un truc qui ici repop dans les 2 prochains tours.

  7. il y a 9 minutes, Endloril a dit :

    Il peut remettre en FEP à la fin du tour adverse si jamais c'est pas en reserve pour arriver par les flancs 

    J'ai pas trouvé comment il pouvait remettre en FEP dans l'index.

  8. Il y a 15 heures, Thoms a dit :

    ton pack d’acolytes avec le primus a 200pt

    Je ne suis pas sur de ta strat.

    Si tu les mets en stratégic réserve avec le primus, alors ils perdent le deep strike complétement car ils vont en stratégic reserve (et donc ne peuvent pas faire de deep strike pour profiter du rapid ingress)

    S'ils ont été détruits, ils peuvent faire un cult ambush sans le primus qui ne repop jamais.


    Donc ici, tu n'es JAMAIS a portée de tir quand tu arrives, sauf a claquer 1CP pour aussi faire un rapid ingress à la fin du mouvement adverse mais tu as commencé en Deep Strike.

     

    Il y a 15 heures, Thoms a dit :

    one shot Angron a 415 pt

    La charge de demo a +1Hit et +1PA +full reroll hit fait 8PV sur Angron, ,mais on ne parle pas ici de 200pts mais bien de 170pts d'acolytes plus 90pts de primus (260pts)

    Le reste va rebondir dessus.


    Donc tu as pas tué Angron, qui en plus a aussi une règle pour revenir gratos si jamais ca arrive (et qui profite de bonus au jet de retour quand il massacre un unité GSC... les machins T3/5+ quoi)

     

    Il y a 15 heures, Thoms a dit :

    on est surpris avec mon pote que ça soit classé « bas »

    La baisse de 2+ pour le retour des battleline a 4+, et de 4+ des autres a 5+ ?

    La perte définitive des perso au retour?

  9. il y a 55 minutes, PiEY a dit :

    Comme expliqué plus haut, ils seront à même de tirer une fois hors de Portée d'engagement si la situation se présente; par exemple après que l'unité m'attaquant au corps à corps ait fini ses attaques mais avant qu'elle ne consolide dans l'espace laissé libre par mes figurines ayant raté leur jet de For the Chapter! judicieusement choisies pour créer la brèche nécessaire à l'activation de la capacité ?

    Dans ce cas ton adversaire doit faire des jets séparés de touches/blessures et toi de sauvegardes/Pour le chapitre, figurines par figurine.
    Le but ici est d'empêcher que tu retires les pertes en sachant si oui ou non cela va permettre l'activation de cette règle pour des survivants éventuels.

     

    Car tu vas perdre beaucoup de "pour le chapitre" en faisant comme cela, au lieu d'optimiser pour que tous les "pour le chapitre" réussis soit sur les figurines désengagées (ce qui revient donc à tricher).

     

    Mais à part ca, oui c'est la seul faille.

  10. Pour moi c'est clairement individuel.

    Ils sont trés précis sur ce genre de chose chez GW, quand une unité/figurine DOIT faire quelque chose c'est écrit "must", et quand on parle d'unité ils écrivent toujours "units" et pas "each model" comme ici.

     

    Il suffit de voire justement le Pile-in:

    "you can move each model" "a unit must"

     

  11. Le mouvement d'engagement (pile-in en anglais) peut être effectué par n'umporte quel figurine qui n'est pas au contacte socle a socle.

    Rien ne t'oblige à déplacer une figurine ici, mais si tu le fais alors tu dois arriver au contact.

     

    Ce mouvement ne t'autorise pas à aller vers un objectif à la place d'une figurine ennemi.

     

    il y a 7 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Pour l'engagement tu dois bouger les figurines

    Sauf que c'est pas obligatoire:

    Citation

    Quand une unité Engage, on peut déplacer chacune de ses figurines

    Citation

     you can move each model in that unit that is not already in base-to-base contact with an enemy model up to 3"

     

  12. il y a 7 minutes, PiEY a dit :

    les règles en anglais stipule

    C'est surtout la règle de base:

    Citation

     

    RE-ROLLS

    If a rule allows you to re-roll a dice roll that was made by adding several dice together (e.g. 2D6, 3D6, etc.) then, unless otherwise stated, you must re-roll all of those dice again.

     

    L'absence de précision de la règle necron fait que tu rerolls tout

  13. Il y a 4 heures, Anjere a dit :

    Cela veut il aussi dire qu' un Necron Hypercrypte peut partir fin T1 ennemi et revenir à son T1 ?

    Oui

    Il y a 4 heures, Anjere a dit :

    Pourtant pas e mention de "saprchaine phase de renfort " seulement une remise en réserve 

    Ca ne change rien, puisque Leviathan ne l'interdit pas, et que la parenthèse annule la règle du core book qui interdisait cette arrivée T1.

     

    Edit: C'est mon avis hein, c'est pas la loi :)

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