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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Dans ce cas il convient de ne pas généraliser. Merci à fenrhir pour le recentrage et la citation correcte et à Néfer pour le second point (plus exacte encore). Ces réponses s'appliquent bien entendu seulement (et uniquement j'ajouterais) à la question posée, et ne s'étendent à aucun autre cas similaire.
  2. Comment ça les eldars ne peuvent pas chancer les troupes à l'interieur d'un serpent/wave (le prophète est avec l'escouade je précise)? Pas de LdV nécessaire et l'unité est à portée pourtant En v4 les transportés étaient "hors table", mais pas en v5. (je ne trouve pas de page indiquant le hors table, comme en v4) Une source mon bon Fire_angel? (j'ai pas dit "j'ai raison", juste "je trouve pas", hein ) Demandons un avis historique sur la question:
  3. 40k a de nombreuses inspirations de Dune. Empereur dieu (immortel et sans âge), machines pensantes interdites, guerriers surhumains formés dans des environnements insuportables (sardokars/fremens vs SM), pouvoirs mentaux, pour ne reprendre que les plus courantes. Me semblait qu'on avait eux un très bon sujet il y a longtemps là dessus, mais c'est tombé aux oubliettes (ou c'était dans le warfo d'avant?)
  4. C'est le côté Dune de l'univers: Tu ne feras point de machine semblables à l'homme. Pourtant c'était marrant les robots en v2 (et sans doute avec RT). Dune n'est pas négligeable comme source.
  5. Surtout quand le fait vient d'un Q&R qui s'applique à une autre armée.Gros +1 quoi
  6. Y compris moi, sur le coup, suite aux exemples sus-cités. Timil, imbécile qui change d'avis
  7. Merdum, je pensais qu'il n'avait plus le poing dans son équipement après modif, hors s'il l'a rien ne l'empèche de l'échanger contre X (et c'est parfaitement normal de faire le changement justement). C'est exactement comme les totors de tout les codexs (SMC, DA, SW, SM, etc) pour l'exemple quoi. Timil, couillon (pour pas dire plus )
  8. Comme tu le dis dans ta si juste signature: les règles sont pour un jeu agréable Là on a un joli "tout" et vous cherchez à l'appliquer en "sauf si x, sauf si dans cette ordre". J'ai vraiment du mal à comprendre la lecture qui en est faite dans ce sujet, zats all. Timil, qui s'excuse pour le ton de ses messages, sans doute manquant de smiley PS, Edit: et c'est vrai qu'après relecture à tête reposée après une nuit de someille, mon dernier message est particulièrement con
  9. Saillar, il est dit dans le codex SM "if terminator armour is not chosen, may have one of the following: Moto/Reacteur dorsal". Donc d'après l'interprétation à laquel tu portes foi, si je prend la moto AVANT de suivre cette phrase, je peux avoir l'armure totor en plus (ce n'est pas interdit par ce qui est écrit). Le Sire l'a bien dit: quand on remplace tout, c'est tout, avant et après. En fait, il faut que quand on lise les choix dans n'importe quel ordre, ca reste possible. Si tu trouves un ordre dans lequel ce n'est pas possible: Tu dois refaire ton équipement.
  10. C'est exactement ce que j'ai dis ci-dessus: Tu prends le matos puis tu assignes le nouveau status.Marrant qu'on voit pas de perso totor voler, ou motard, c'est légal d'après ce qu'on vient de dire.
  11. Edit de mon précédent message par une remarque plus pertinente
  12. J'écris une boutade et on me prend au mot. Disons que dans le cas où l'on applique votre lecture, je peux légalement équiper un perso SM d'une armure totor et d'un jetpack, puisque le jetpack est pris avant l'armure totor et que l'interdit en VO est après la selection de l'armure totor.. (strictement parlant) Je peux aussi leur filer une bombe à fusion pour me marrer. Vous le faites déjà? Mes excuses, je me suis tromper de forum alors... Timil, antidroso-philes
  13. Si c'est la dernière option de la liste, on l'applique en dernier (car on achète les options dans l'ordre indiqué). Drosophile va
  14. Les règles de remplacement des rangs ne comptent que pour la phase de CC. Ainsi, une troupe ayant perdu sont premier rang lors d'un tir de contre charge (phase de mouvement) frappera quand même avec tout son 1er rang à la phase de CC.
  15. Donc s'il tient, la charge échoue, s'il fuit, elle réussit. J'adore
  16. Sauf qu'on parle des verts, pas des rouges... Ils portent une toge parce qu'ils ont le droit de le faire par leur règle de chapitre, et que c'est super utile une toge blanche pour se cacher dans les ruines (sans parler de l'angle de vision). C'est une nouveauté figurinistique, à la sortie du codex JJ (maudit soit il de ne pas avoir appliqué la révolution hors du codex DA), seul les sergents et les vétérans devaient avoir une toge...
  17. Timil

    [NEWS] DeathWatch

    C'est comique en effet... La Deathwatch n'est pas crédible en elle même, alors en faire un JdR. Tout les marines buttent du xénos à longueur de journée: C'est leur taf. Parfois ils tombent sur des hérétiques humains, plus rarement sur des copains en armures, mais le Xénos c'est leur passe temps favorit. Créer un "groupe de vacance multichapitre avec un GO comme sergent" est contreproductif. Surtout que les chapitres Codex ont tendance à obéir à l'Inquisition déjà. Tout ça pour dire: Ca donne les stats des marines, ok, mais pourquoi vouloir jouer la DW elle même? Autant jouer un groupe soudé, ou des scouts, ou une escouade détachée en protection de la planete pour faute.. mais des marines de la DW, mouaih
  18. Timil

    Défense des cités ruches

    Caphias Cain, La main du traitre: Les hérétiques se déploient depuis l'autre côté de la planete via téléporteur. (Remarque: Caphias relève la folie d'un tel acte et estime que pour que 5 marines arrivent ils ont perdu quelques dizaines d'unités!)
  19. Timil

    Défense des cités ruches

    On parlait des cas où tu dois passer le bouclier, depuis le terrain. Plus juste c'est dur, et c'est une généralité justement: Les eldars se déplacent plus via portails que via l'espace.
  20. Timil

    Défense des cités ruches

    Si vous aviez lu Stormwind... Les Eldars clair arrivent via des portails sur leur ancien monde, pour y découvrir que: 1. Les orks tous verts (sauvages) ont construit des terriers dans leurs tertres sacrés, saccageant la moelle spectrale du lieu. 2. Les humains ont pris contrôle et rasé des sites sacrés. 3. Les portails majeurs sont inutilisables, aucun vaisseau ne peux passer. Résultat, l'arme la plus grosse est un titan, impossible d'avoir un support spacial. Coup de bol, les zumains non plus n'ont aucune flotte à disposition, les orks sauvages non plus.
  21. Non, puisqu'on te dis qu'avant il y avait un warfo, et que la date de 2002 est la date du grand retour du forum après une longue absence... Avant il y avait le warfo, et avant ça il y avait les nelfes.
  22. Pytête que les soeurettes sont les ancetres du culte Culexus. Faut bien commencer quelque part heing. Pytête...
  23. Timil

    Défense des cités ruches

    Raser l'ennemi qui a souillé les sites culturels de la race (Campagne Stormwind par exemple).
  24. Jezzail, p65, "Move or Fire weapon". Arme mouvement ou tir. C'est une arme. Cas numéro 2, tir de CC légal.
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