Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 827
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Timil

  1. J'ai l'impression qu'effectivement il ne reste que 2 possibilités (3 mais je l'aime pas):

    1. Faire 2 sessions, 1 par groupe.

    2. Réintégrer les démissionnaires en tant que mercenaires du groupe.

    3. Deus Ex Machina, le groupe démissionnaire passe par une étrange porte qui arrive juste devant l'autre groupe qui rentre dans le donj :whistling:

  2. Tu es dans le cas préféré de tout les MJ pourtant.

    Un joueur t'as fourni une trame futur pour un running gag ensemble de clins d'oeils. A l'avenir, à chaque fois qu'ils arriveront dans une salle au trésor déjà pillée ou dans une ville déjà ruinée, c'est parce que le voleur est passé devant.

    Pour le joueur c'est l'ultime récompense, il n'y a pas mieux!

  3. Ou alors il est choisit pour devenir protecteur royal... il ne peut le refuser, c'est trop d'honneur et aucun nain ne peut refuser.

    Sinon l'effacement pur et simple parce qu'il quitte la trame, c'est le joueur qui a décider de changer de perso en suivant un voleur (qui a changé de perso)... C'est pas trash, c'est vraiment comme ça qu'on gére ce genre de problème par chez nous.

  4. Bonjour,

    Tu suis la trame principale: Tout les personnages qui s'éloignent de la trame principale sont remplacés par d'autres personnages "neuf". Les personnages démissionaires sont à inclure en tant que PNJ pour la suite.

    Pourquoi? Parce que c'est une histoire à laquel les joueurs participent.

    La tu as 75% du groupe qui suit l'histoire (la voleuse étant remplacée comme le joueur/joueuse le souhaite) et un unique personnage qui s'en éloigne de grée (le nain).

    C'est dur, mais c'est comme ça qu'on joue: Le plaisir du plus grand nombre (donc MJ+joueurs vs nain :blushing:)

  5. Je plussoie.

    C'est aussi oublier que les dieux sont des dieux parce qu'ils ont fait ce qu'il fallait pour ça:

    1. Poutrer les autres.

    2. Etre plus généraliste que les nouveaux.

    3. et pour certains: Se lever plus tôt que les autres (Khorne)

    Oui, tu as peut être des démons qui font du moonwalk, mais ils sont affiliés à leur "Saint Patron" Nurgle et donc leur gloire est aussi Sa gloire.

    C'est un peu un Pantheon, avec des dieux mineurs qui sont les reflets de spécificité des dieux majeurs.

  6. Les joueurs ont pas besoin du livre de règle pour jouer, juste de papiers/crayons. Et faire des "dons désinteressé de chips au MJ" peut aider à monter de niveau aussi.

    En cas de désacord entre le livre de règle et ce que dit le MJ, le livre de règle à tord (et à paranoïa, si la réalité contredit aussi le MJ elle a elle aussi tord...)

  7. Pour la seconde question: Et les créatures aveugles te bouffent tout les matins la gueule, les mines aussi uh uh uh. Un détecteur de masse te trouveras (genre ne te balade pas dans l'eau, les requins te trouveront immédiatement), idem qu'un chien...

    Parfois les protections "simple" protégent plus que tout les capteurs du monde.

    Idem, ton équipement ne peut être affecté, même pas tes dagues :whistling:

    Si elle est mal mise, tu l'as dans l'os (faire un jet de déguisement pour la mettre, tiens, ca limite les risques d'abus). Si elle est endommagée, tu es visible sur la partie endommagée.

    Un jet pour la retirer de type difficile (toujours déguisement, à -20) pour ne pas l'endommager...

    Si toutes ces idées ne te permettent pas de réduire son usage, fait la disparaitre du marché définitivement!

  8. Je n'ai jamais utilisé les cases D&D, sachant que tout est indiqué en pas/metres (selon l'édition) et rien en case (sauf dans les schéma, ce qui est plutôt marrant).

    C'est quoi une portée longue? En metres ou en cases?

  9. A priori le jeu est bien quand tu as le jeu de base et les figurines pour représenter tout sur le terrain en case...

    Super, un jeu avec des cases, on se croirai dans D&D (et on s'en passe donc tout à fait parfaitement aussi X-/ )

    Pour le reste ils ont l'air d'aimer le système, qui est transparent pour eux et surtout élimine l'imagination: Tu as qu'à jouer des cartes lors des combats pour remplacer ton manque d'imagination.

    Très interessant donc amha.

  10. Kharnacier explique exactement ce que je pense.

    La p26 n'est pas nécessairement à n'applique "qu'une fois" car rien n'indique exactement à quel moment il faut optimiser les pertes dans la phase "retrait des pertes" de la page que j'ai déjà cité :wink:

    Donc Etape 2 -> p26, mais Etape 4 -> p26 pour ceux qui ont loupés... ou alors il ne fallait répartir les touches d'épée d'os que de façon à optimiser les MI "potentielles" (ce qui reviendrai au même)

    Compliqué hein?

    Et je suis pourtant 100% d'accord avec la démo de salgin.

  11. C'est l'histoire, passée, présente du monde.

    Ca décrit les faits mais aussi les relations et les suppositions des différentes factions.

    Par exemple en fluff, les HL ont lancé un grand sort qui a fait trembler le monde au même moment que les SK ont ouvert la grande faille sous skarogne. Les HL ne savent pas que les SK ont fait cela en même temps, donc ils prennent cela comme "leur faute".

    Seul un narateur omniscient peut dire ce qui s'est réelement passé, mais si tu joues un skink, c'est la faute des slaans :whistling:

  12. C'est fait pendant le retrait (p39), retrait selon les règles couvertes p26. Donc tu optimises de tous. Il n'y a justement aucun "avant arrière", donc pas de "classe" et c'est la la beauté et la fluidité de cette approche utilisée depuis la sortie de la v5 (donc le capilotractage, excusez moi monsieur...)

    Je vais rappeler que c'est le GROUPE qui fait les tests, pas les figurines indépendantes du groupe.. On ne s'interesse aux figurine qu'une fois le nombre de mort exacte connu.

    Si mes 5 orks à 9PV subissent 2 blessures d'épées d'os et une touche d'arme de force, on fait les 3 tests d'endurance, les sauvegardes. On sait donc pour le moment qu'il y a 3 touches blessant, non sauvegardées. Mais attention, on ne retire pour pour autant les pertes!

    Là on arrive dans la section "retrait des pertes" de la p39 (on y était pas, on était à déterminer les blessures et faire les saves):

    Comme une blessure doit être fait par l'arme de force, le joueur peur choisir de faire son test psy.

    Maintenant que l'on sait combien de blessures sont faites, on sait qu'il y a 3 MI.

    Petit saut à la p26, oh, on sait maintenant que le PV surnuméraire ne peut être retiré, on perd donc 6PV.

    A vouloir appliquer la p26 avant la section retrait des pertes, on arrive à des bizareries, ce que vous faites amha :flowers:

    D'ailleurs, si ce n'était pas le cas, il faudrait assigner les pv flotants à une figurine.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.