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Il a déjà perdu un PV aussi pour les MI des armes de force hein, ou pour les MI tout court d'ailleurs (car il faut être blessé).
Libre à toi en effet de l'ignorer et de pas nous lire non plus.
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Déjà posté, déjà repris par carna, et déjà appliqué par les joueurs que je connais. C'est un encore meilleur argument, mais il faisait pompeu.C'est tellement compliqué que ça ne peut être ça.
C'est vrai que GW ne fait que des règles ultra simple. De plus je ne vois même pas en quoi c'est compliqué: j'ai simplement séquencé une phrase du codex tyty de manière concrète.
Tu as un meilleur argument ?
Je vais faire ma redite alors:
La MI est, comme le dit carna, un résultat d'une blessure. On doit optimiser les blessure (je recite pas les pages, vous avez les mêmes). C'est moin point de vue depuis la sortie de la v5, je vais pas en changer à cause des Epées d'Os d'un codex que Hitler désaprouve (cf mon sujet en 40k général).
Le reste c'est de la torture de règles, que vous faites fort bien chez inquisiteur.
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C'est tellement compliqué que ça ne peut être ça.
S'ils avaient voulu que ça se passe comme ça, ils l'auraient écrit en toute lettre... les joueurs ne sont pas des juristes "normalement" et donc 99,5% des joueurs n'auraient jamais eux cette lecture.
Je reconnai que c'est bien rédigé et bien mené, mais je vais rester son mon avis quand même
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Il se fait après le jet pour blesser, mais il reste partie de la phase "répartir les blessures".
Tu n'optimise pas les blessures avec ta méthode, donc la règle n'est plus respecté.
Un carnif meurt et l'autre perd 1pv.
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L'exemple le plusse mieux étant la 1ere guerre d'armaggedon, avec stérilisation en masse et mise en parc de la population ayant combattu le démon.
Là on parle d'une escouade mineur revenant d'un monde infecté par le démon, faut pas pousser slaneesh dans les orties...
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1. J'ai pas trouvé ça complexe, et c'est assez bien décrit. Réponse: Oui
2. Une idée de l'univers n'est pas mal, 1 campagne préconstruite aidera beaucoup le débutant.
3. 2 joueurs en plus, minimum, surtout pour débutant. Idéalement 3 ou 4, pas plus.
Les joueurs DOIVENT êtres motivés. S'ils viennent en trainant des pieds oublies
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[News] WHJDR V3
dans JdR WHB
Je tape 2 manas bleu et je lance CouterSpell.
Paf, ton jeu il arrive pas sur ma table de magic, j'ai déjà assez de compteurs, de cartes et de dès sur la table, pas la peine de devoir EN PLUS me farcir du roleplay.
Merde à la fin.
Marrant que Wizard of the Coast aient réussit à ne pas pondre ce système en rachetant D&D.
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Marrant le nombre de joueur qui se souviennent du bonus et qui oublient les restrictions qui vont avec
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Arme de base + bouclier ça donne +2 à la svg en corps à corps pour l'infanterie et de face.
Je me permet un petit correctif
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"Récidive" sur le même cas que son sursi...
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D'après l'ensemble des messages d'ici et d'ailleurs:
- Il a déjà vu la gendarmerie, plusieurs fois.
- Il a déjà été jugé, au moins 2 fois d'après le message du 28/01 qui confirme le 2nd jugement.
- Il vient donc de récidiver pendant sa "période de probation" (désolé, je suis pas juriste) imposé lors du précédent jugement (1an avec sursit).
Donc si la justice suis son cours supposé, il doit purger son année de détention.
Pour le remboursement des parties civiles, il ne paye pas, donc... à voir je sais pas comment ça se passe moi
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Oui parce que là c'est la bourde qui tue la partie
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Bien content que tu ais dit FAUX FAUX FAUX à ma réponse pour finalement conclure dans mon sens*Donc pour terminer la polémique sur les épées d'os:On répartit normalement les blessures et si une figurine avec plusieurs PV survit elle fait le test....
Prouves ton idendité à l'équipe de modération.je suis là pour apporter des réponses OFFICIELLESMoi je ne suis là que pour apporter des réponses.
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Si ce n'est pas "manger les fuyards" tu m'expliques ce que c'est... Je n'ai pas dit "rattraper les ennemis" ils en sont incapables!je rappel juste que les zombies ne peuvent pas poursuivre, à la place ils infligent 1D6 F2 par rang de 5, c'est pas non plus extraordinaireGuillaume, ok ce que tu dis semble interessant, mais on parle de skavens. Trouves une unité capable de faire 4 morts sur des zombies avec 5 zombies de front!
Ca court pas les rues chez les skavens (RO, moines), Creuset/roue à l'impact/ abo s'en foute de la largeur des rangs).
Il vaut justement mieux avoir le +2/+3 de bonus de rang pour ne pas perdre un max de zombies bêtement.
Archange, j'adore l'idée, genre le cv avec baguette de noirot qui invoque derrière l'unité (pourquoi la baguette? Ca évite de renforcer avec une invocation s'il y a une ratling dans le coin... et tu peux invoquer 2 unités de même puissance pour le prix en magie d'une seul)
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Si c'est force 6 PA2, s'il n'y a pas de précision "artillerie" alors c'est 1d6 de pénétration, car c'est la règle.
Les CM ne lancent 2d6 qu'au CC ou avec des armes de tir précisant un tel bonus... sinon nada (genre canon venin et autres sur une CM: 1D6)
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Oui, tu peux si elle est montée par un Nécroman, car dans ce cas il peut rejoindre une unité qu'il soit monté ou pas.
Si le nécro meurt, la charette est explusée de l'unité à la phase de mouvement suivante (Q&R CV, site de GW).
Petit rappel avec les zomzom et les guerriers des clans:
Les zombies sont nuls au CC, mais tu te prends entre 1 et 2 morts par phase de CC skaven de face, et tu fais 1 mort au max. (hors perso)
Si jamais l'unité est aussi chargée de flanc par une unité d'au moins PU 5 (3 loups survivant d'une unité de 5), les zombies gagne le combat "automatiquement". Hors tu fais la peur et tu as facilement la PU avec des zombies même face à du skaven.
Dans ce cas il doit tester contre un moral de 2, c'est loin d'être gagné (courage insensé ou tu fuis si tu perds contre un adversaire causant la peur avec la PU).
Le zombie marche bien, et il mange les fuyards, c'est bon pour limiter le bonus de rang s'il rallie (chance...)
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Un joueur skaven malin ne met qu'un fléau au pretre sur creuset... et il galère pour ne pas se faire prendre de flanc/balader
S'il met l'encensoir, il merite des baffes...
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La blessure n'est pas alloué à un moment différent des autres, c'est simultané. Ta résolution part d'un bon sentiment mais contredit les règles.
De plus, même morte, la figurine peut se prendre une seconde touche, car on ne vérifie les blessures et les morts que longtemps après l'assignation des blessures. Même joué "immédiatement" on continuera d'assigner plusieurs touches avec MI à la même fig si l'on le peut.
Au sujet des gardes, c'est tellement débile qu'il est évident que le prince n'est pas un PI monstrueux en dehors du moment où il rejoint l'unité. Après il n'est plus PI mais reste dans l'unité.
Le reste je m'en fou un peu ou je n'ai pas d'idée
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Les unités de guerrier à 20 c'est très mauvais chez un skaven.
La moindre perte c'est -1 en cd.
De plus contre du CV c'est catastrophique car s'il perd un CC il doit tester contre la peur si tu as la PU... et si en plus il a perdu le bonus de rang à son Cd (genre prise de flanc) c'est la fin.
Le creuset sans rien pour cadrer la charge (esclaves, rats géants) c'est un truc très facile à appaté. Soit tu lui fais quitter la ligne de front, soit tu lui forces à se mettre en travers de ses propres unités!
Tu as une armée trop peu mobile pour profiter des bonus que j'ai indiqué, c'est juste là ton problème.
Donc loup comme indiqué, ou chauves souris.
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Si le porteur est une CM, tu n'as pas de sauvegarde à cause du status du porteur de l'arme.Et sinon, une autre question, concernant le Dard. Il n'est pas fait mention de sauvegarde. Je présume qu'elles sont toujours valables, non ? Mais rien n'est précisé comme par exemple pour les Miasmes Toxiques.Si ce n'est pas une CM et que rien d'autre ne viens modifier/retirer les sauvegardes, alors les sauvegardes s'appliquent.
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Bonjour,
Merci 100000 fois pour ce partage d'information.
Juste petite info sans conséquences: Les dessins de la zone gauche de l'écran pourraient être en preload, car dès qu'on met le curseur dessus l'icône disparait le temps du chargement.
Pour le reste il y a des boutiques sur place?
En tout cas ça fou les shoggoth
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Les 3 attaques haineuses force 5... ca reste une valeur sure.
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Sinon on peut toujours relire la règle des enscenseurs...
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J'ai mal lu.
L'est pourri ce Q&R de toute façon, pour l'init je comprends, pour l'E ca rends les skins imbuvables.
[V5][Regles] blessures mixtes et multi-pv
dans 40K Anciennes Versions
Posté(e) · Modifié par Timil
Je ne lis pas cette phrase comme toi:
Si parmis les blessures, non sauvegardées il y a des blessures qui causent des MI, il faut retirer des figurines "intactes" tant que possible.
Prenons un cas "simple":
5 Nobz identiques (10Pv) avec une blessure déjà attribuée (total 9PV: 2x4 +1)
Classe 1: 3 blessures faites
Je suis d'accord avec toi, on retire bien 3 nobz et il reste un total de 3PV à l'unité.
Classe 2: ??? Je ne sais pas, l'exemple que tu donnes est une arme qui cause des MI sans tenir compte de la force et de l'endurance, sans plus... Donc la résolution est la même.
Le texte spécifique du "Rod of Torment" de fabius utilisé pour créer un cas "unique" alors que c'est "presque" le même que celle du "Blissgiver" p93 du même codex.
Cette classe manque de représentant à mes yeux. En l'absence d'exemple plus "concret" elle n'existerai donc pas et se retrouve dans ta catégorie 3.
Classe 3: Une blessure non sauvegardée devient une MI si le test est réussit. Euh, où est la différence avec la classe 1?
Je fais 3 blessures sur les orks, une devient une MI, on est toujours dans la section décrite p26 car aucune source cité ne l'exclus... donc on résoud une classe 1.
Moi j'ai que des armes classe 1, trop classe non?
Pourquoi? Parce que la p26 s'applique quelque soit l'ordre de résolution, car rien ne viens dire de NE PAS LE FAIRE.
Il n'y a qu'une phase de "remove casualty" en page 39, une et unique, et la p26 s'applique à tout moment de cette phase. En dehors de cette phase il n'est pas possible de retirer une seul figurine de la table pour cause de "décé inopiné" sans contredire le GBN.
Sur ce, je retourne dans ma létargie sur ce sujet, les solutions trop complexes sont l'ennemi du jeu.