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Tout ce qui a été posté par Timil
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Ou alors il est choisit pour devenir protecteur royal... il ne peut le refuser, c'est trop d'honneur et aucun nain ne peut refuser. Sinon l'effacement pur et simple parce qu'il quitte la trame, c'est le joueur qui a décider de changer de perso en suivant un voleur (qui a changé de perso)... C'est pas trash, c'est vraiment comme ça qu'on gére ce genre de problème par chez nous.
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[Mortels vs Skavens] 2000 pts
Timil a répondu à un(e) sujet de StellartoiZ dans Rapports de Batailles
Comment la roue peut faire perdre 5 vermines de choc en ayant que 3 tirs? Je suis paumé là Sinon c'est SUPERBE (et court, j'adore) -
[skav] Premières questions en vrac
Timil a répondu à un(e) sujet de fer de lance dans Warhammer Battle
Ouaip, exactement. Sauf que ce n'est pas légal, va relire la règle de la cloche? Tourner le dos à l'ennemi avec l'unité, ça c'est légal par contre -
Le jeu s'appel Paranoia XP (et est mieux que les versions précédentes) http://www.mongoosepublishing.com/ Have fun, Computer is your friend.
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Bonjour, Tu suis la trame principale: Tout les personnages qui s'éloignent de la trame principale sont remplacés par d'autres personnages "neuf". Les personnages démissionaires sont à inclure en tant que PNJ pour la suite. Pourquoi? Parce que c'est une histoire à laquel les joueurs participent. La tu as 75% du groupe qui suit l'histoire (la voleuse étant remplacée comme le joueur/joueuse le souhaite) et un unique personnage qui s'en éloigne de grée (le nain). C'est dur, mais c'est comme ça qu'on joue: Le plaisir du plus grand nombre (donc MJ+joueurs vs nain )
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Je suis en train de m'amuser à monter un site de ligue BB avec OBBLM. L'un d'entre vous aurai un .xml traduit? Histoire que je ne chasse QUE les bugs Merci
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L'historique de Warhammer 40 000
Timil a répondu à un(e) sujet de Don Gobbo dela Vega dans 40K - Background
Je plussoie. C'est aussi oublier que les dieux sont des dieux parce qu'ils ont fait ce qu'il fallait pour ça: 1. Poutrer les autres. 2. Etre plus généraliste que les nouveaux. 3. et pour certains: Se lever plus tôt que les autres (Khorne) Oui, tu as peut être des démons qui font du moonwalk, mais ils sont affiliés à leur "Saint Patron" Nurgle et donc leur gloire est aussi Sa gloire. C'est un peu un Pantheon, avec des dieux mineurs qui sont les reflets de spécificité des dieux majeurs. -
Les joueurs ont pas besoin du livre de règle pour jouer, juste de papiers/crayons. Et faire des "dons désinteressé de chips au MJ" peut aider à monter de niveau aussi. En cas de désacord entre le livre de règle et ce que dit le MJ, le livre de règle à tord (et à paranoïa, si la réalité contredit aussi le MJ elle a elle aussi tord...)
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Pour la seconde question: Et les créatures aveugles te bouffent tout les matins la gueule, les mines aussi uh uh uh. Un détecteur de masse te trouveras (genre ne te balade pas dans l'eau, les requins te trouveront immédiatement), idem qu'un chien... Parfois les protections "simple" protégent plus que tout les capteurs du monde. Idem, ton équipement ne peut être affecté, même pas tes dagues Si elle est mal mise, tu l'as dans l'os (faire un jet de déguisement pour la mettre, tiens, ca limite les risques d'abus). Si elle est endommagée, tu es visible sur la partie endommagée. Un jet pour la retirer de type difficile (toujours déguisement, à -20) pour ne pas l'endommager... Si toutes ces idées ne te permettent pas de réduire son usage, fait la disparaitre du marché définitivement!
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L'historique de Warhammer 40 000
Timil a répondu à un(e) sujet de Don Gobbo dela Vega dans 40K - Background
C'est con c'était super bien (en même temps je l'avais loupé au début ) -
[Vampires] invocation lors d'une charge de dos
Timil a répondu à un(e) sujet de Nécross dans Warhammer Battle
Le sort indique bien comment tu ajoutes les nouveaux socles à l'unité. Nul part il n'est fait mention de l'autorisation de changer la formation de l'unité, donc c'est impossible. Seul la reformation permet de changer le nombre de figurines par rang, et tu ne peux en faire en subissant les effets du sort. -
Je n'ai jamais utilisé les cases D&D, sachant que tout est indiqué en pas/metres (selon l'édition) et rien en case (sauf dans les schéma, ce qui est plutôt marrant). C'est quoi une portée longue? En metres ou en cases?
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A priori le jeu est bien quand tu as le jeu de base et les figurines pour représenter tout sur le terrain en case... Super, un jeu avec des cases, on se croirai dans D&D (et on s'en passe donc tout à fait parfaitement aussi ) Pour le reste ils ont l'air d'aimer le système, qui est transparent pour eux et surtout élimine l'imagination: Tu as qu'à jouer des cartes lors des combats pour remplacer ton manque d'imagination. Très interessant donc amha.
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[Contact] Char détruit avant les touches d'impact ?
Timil a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
Les figurines morte ne portent pas d'attaque, pourquoi vouloir en faire différement? -
[V5][Regles] blessures mixtes et multi-pv
Timil a répondu à un(e) sujet de Maram dans 40K Anciennes Versions
Kharnacier explique exactement ce que je pense. La p26 n'est pas nécessairement à n'applique "qu'une fois" car rien n'indique exactement à quel moment il faut optimiser les pertes dans la phase "retrait des pertes" de la page que j'ai déjà cité Donc Etape 2 -> p26, mais Etape 4 -> p26 pour ceux qui ont loupés... ou alors il ne fallait répartir les touches d'épée d'os que de façon à optimiser les MI "potentielles" (ce qui reviendrai au même) Compliqué hein? Et je suis pourtant 100% d'accord avec la démo de salgin. -
[V5][Regles] blessures mixtes et multi-pv
Timil a répondu à un(e) sujet de Maram dans 40K Anciennes Versions
Tout le monde est d'accord: le gros malin est un gros malin et ne risque rien Et je suis d'accord avec la fin, sauf que justement pour carna/moi/autres ce n'est pas du fair play qui t'oblige à faire ainsi, mais la p26... -
[V5][Regles] blessures mixtes et multi-pv
Timil a répondu à un(e) sujet de Maram dans 40K Anciennes Versions
Et donc on en revient à ne plus appliquer la p26 lors de la phase de retrait des pertes, c'est juste ce point qui me dérange. -
C'est l'histoire, passée, présente du monde. Ca décrit les faits mais aussi les relations et les suppositions des différentes factions. Par exemple en fluff, les HL ont lancé un grand sort qui a fait trembler le monde au même moment que les SK ont ouvert la grande faille sous skarogne. Les HL ne savent pas que les SK ont fait cela en même temps, donc ils prennent cela comme "leur faute". Seul un narateur omniscient peut dire ce qui s'est réelement passé, mais si tu joues un skink, c'est la faute des slaans
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[V5][Regles] blessures mixtes et multi-pv
Timil a répondu à un(e) sujet de Maram dans 40K Anciennes Versions
Et le camp à moi: Les MI ne sont pas probables, elles sont à déterminer avant de faire l'optimisation des pertes. -
[V5][Tyranides] éclaircissement de règles
Timil a répondu à un(e) sujet de sniperwolf dans 40K Anciennes Versions
Dans les faits, existe t'il un tyty qui peut porter un dard et qui n'ignore pas les sauvegardes au moment où le dard s'active (genre perforant plus dard ou CM plus dard... mais "normal" plus dard, j'ai pas trouvé)? -
[skav] Premières questions en vrac
Timil a répondu à un(e) sujet de fer de lance dans Warhammer Battle
Je vois pas le rapport... on receuil toujours les absences du LA. Fermeture lors d'un Q&R ou la v8... on est pas des (hommes) bêtes -
Un dès de dissipation est un dès de "dissipation", les dès de pouvoir ne sont générés que lors de la phase de magie du sorcier. Et oui, on lance ses sort avec des dès de pouvoir et on les dissipes avec des dès de dissipation.
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[V5][Regles] blessures mixtes et multi-pv
Timil a répondu à un(e) sujet de Maram dans 40K Anciennes Versions
Non, d'optimiser les pv perdus par les groupes. C'est sur que si tu as compris tel que tu l'écris et pas en tant qu'optimisation des blessures dans un groupe, c'est qu'on a merdé sur l'explication -
[V5][Regles] blessures mixtes et multi-pv
Timil a répondu à un(e) sujet de Maram dans 40K Anciennes Versions
C'est fait pendant le retrait (p39), retrait selon les règles couvertes p26. Donc tu optimises de tous. Il n'y a justement aucun "avant arrière", donc pas de "classe" et c'est la la beauté et la fluidité de cette approche utilisée depuis la sortie de la v5 (donc le capilotractage, excusez moi monsieur...) Je vais rappeler que c'est le GROUPE qui fait les tests, pas les figurines indépendantes du groupe.. On ne s'interesse aux figurine qu'une fois le nombre de mort exacte connu. Si mes 5 orks à 9PV subissent 2 blessures d'épées d'os et une touche d'arme de force, on fait les 3 tests d'endurance, les sauvegardes. On sait donc pour le moment qu'il y a 3 touches blessant, non sauvegardées. Mais attention, on ne retire pour pour autant les pertes! Là on arrive dans la section "retrait des pertes" de la p39 (on y était pas, on était à déterminer les blessures et faire les saves): Comme une blessure doit être fait par l'arme de force, le joueur peur choisir de faire son test psy. Maintenant que l'on sait combien de blessures sont faites, on sait qu'il y a 3 MI. Petit saut à la p26, oh, on sait maintenant que le PV surnuméraire ne peut être retiré, on perd donc 6PV. A vouloir appliquer la p26 avant la section retrait des pertes, on arrive à des bizareries, ce que vous faites amha D'ailleurs, si ce n'était pas le cas, il faudrait assigner les pv flotants à une figurine. -
[V5][Regles] blessures mixtes et multi-pv
Timil a répondu à un(e) sujet de Maram dans 40K Anciennes Versions
Je ne lis pas cette phrase comme toi: Si parmis les blessures, non sauvegardées il y a des blessures qui causent des MI, il faut retirer des figurines "intactes" tant que possible. Prenons un cas "simple": 5 Nobz identiques (10Pv) avec une blessure déjà attribuée (total 9PV: 2x4 +1) Classe 1: 3 blessures faites Je suis d'accord avec toi, on retire bien 3 nobz et il reste un total de 3PV à l'unité. Classe 2: ??? Je ne sais pas, l'exemple que tu donnes est une arme qui cause des MI sans tenir compte de la force et de l'endurance, sans plus... Donc la résolution est la même. Le texte spécifique du "Rod of Torment" de fabius utilisé pour créer un cas "unique" alors que c'est "presque" le même que celle du "Blissgiver" p93 du même codex. Cette classe manque de représentant à mes yeux. En l'absence d'exemple plus "concret" elle n'existerai donc pas et se retrouve dans ta catégorie 3. Classe 3: Une blessure non sauvegardée devient une MI si le test est réussit. Euh, où est la différence avec la classe 1? Je fais 3 blessures sur les orks, une devient une MI, on est toujours dans la section décrite p26 car aucune source cité ne l'exclus... donc on résoud une classe 1. Moi j'ai que des armes classe 1, trop classe non? Pourquoi? Parce que la p26 s'applique quelque soit l'ordre de résolution, car rien ne viens dire de NE PAS LE FAIRE. Il n'y a qu'une phase de "remove casualty" en page 39, une et unique, et la p26 s'applique à tout moment de cette phase. En dehors de cette phase il n'est pas possible de retirer une seul figurine de la table pour cause de "décé inopiné" sans contredire le GBN. Sur ce, je retourne dans ma létargie sur ce sujet, les solutions trop complexes sont l'ennemi du jeu.