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Timil

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Messages posté(e)s par Timil

  1. Pour rassurer, je rajoute que DosBox est un "bac à sable", dénomination technique informatique indiquant que ce qui s'y déroule ne peut jamais faire cracher l'ordi qui héberge le "bac à sable". (faut jamais dire jamais, disons donc "rarement")

    J'ai complété la recherche de notre amis avec les trouvailles suivantes:

    http://fr.wikipedia.org/wiki/DOSBox pour "kesskessé"

    http://www.clubic.com/telecharger-fiche11037-dosbox.html le logiciel ET le pack de langue français (pour toi, publique)

    Je t'invite à utiliser le "frontend" (bout qu'on met devant) qui permet de pas avoir à taper de longues lignes pleines de vilains mots.

    Et pour le squat, je ne fais pas du test, c'est la release officielle de Windows Seven pour les gentils partenaires à billou...

  2. - Quels sont les Chapitres Space Marines présents dans le secteur ?
    Une escouade de Darks Angles (enfin, un chapitre successeur) ont étés vu faire une descente sur GunMetal City. Leurs objectifs étaient inconnus mais un certain carnage a été passé sous silence par l'Inquisiteur dépéché sur place... qui a disparu depuis.

    D'autres chapitres ont eux des mouvements de flotte dans la région, mais sans atterissages connus.

    - Existe-t-il un régiment connu de la Garde Impériale ?
    Au moins un par monde Majeur. Iocanthus connait des problèmes de disciplines avec son 1er régiment nouvellement levé et toujours pas opérationnel.

    Le conclave soupçonne un sabotage derrière la dépendence évidence au pollen de feu follet car le taux d'attrition des Commissaire y dépasse toutes les statistiques connues!

    - Un Vaisseau-Monde traine-t-il dans le coin ? Le(s)quel(s) ?
    Aucun, mais des mondes mineurs disparaissent des échanges d'informations du Macanicus avant de réaparaitre vides de toutes présences impériales... même les batiments sont absents.
    - Idem pour les Orks ?
    Un secteur sans Orks? C'est une blague...
    - Une flotte-ruche a-t-elle en proximité du secteur ?
    Aucun, mais des mondes mineurs disparaissent des échanges d'informations du Macanicus avant de réaparaitre vides de toutes présences impériales... même les batiments sont absents. (ah, redite???)
    - Etc... pour toutes les races en fait.
    Les nécrons n'existent pas...

    Comme tu peux le voir, à toi de faire, c'est TRES TRES facile à utiliser ce "vide"

  3. James Bond 007 précédente édition.

    Les deux adversaires misent sur la difficulté du jet de dès (colonne)

    Celui qui prend la plus haute difficulté réalise l'action avec le nombre de dès indiqué par le croisement difficulté (colonne) talent (ligne).

    Un peu comme les tableaux de batteries d'armes à Epic/BFG :wink:

  4. La carac donne la dépense maximale possible.

    Round 1

    A - Mouvement 3, Corps à Corps 3, 12PV, 3 jetons/rounds, 6 jetons stock

    B - Mouvement 2, Corps à Corps 4, 12PV, 3 jetons/rounds, 6 jetons stock

    A joue 2 en mouvement pour approcher de B et 2 en attaque et 1 en defense (donc 1 de moins que son mouvement et tout son CC)

    B joue 0 en mouvement (il n'a pas l'init et décide de receboir la charge), 2 en défense en 2 en attaque.

    A touche B mais fait 0 dommages (defense = attaque)

    B touche A et fait 1 dommage (Attaque > Defense de 1)

    Round 2

    A - Mouvement 3, Corps à Corps 3, 11PV, 3 jetons/rounds, 4 (6-5+3) jetons stock

    B - Mouvement 2, Corps à Corps 4, 12PV, 3 jetons/rounds, 5 (6-4+3) jetons stock

    A joue 1 en mouvement 0 en attaque et 0 en defense (il recule)

    B joue 0 en mouvement (il ne bouge pas), 2 en défense en 2 en attaque (il veux taper sans risque de prendre une baffe).

    A esquive B en reculant et fait 0 dommages.

    B loupe A qui est maintenant hors porté.

    Round 3

    A - Mouvement 3, Corps à Corps 3, 11PV, 3 jetons/rounds, 6 jetons stock

    B - Mouvement 2, Corps à Corps 4, 12PV, 3 jetons/rounds, 4 jetons stock

    Voila, c'est pas comme ça que ça se passe, mais ça montre un peu ce que ça donne.

    Pour les actions lambda, il suffit de dépenser plus de jetons que la difficulté pour passer, mais ca demande du temps IG...

    C'est super résumé, off-course (de chwal)

    (Je suis pas fan de ce système. Mais comme ça existe autant en parler.)

  5. Chaque côté a un pool de jetons (générés par les carac/talents) et mise une somme contre l'opposant.

    Tu récupéres une valeur défini de jetons à chaque round, ce qui fait que tu peux arriver en panne si tu dois trop miser (ou si l'adversaire mise autant mais qu'il régénére plus vite).

    Ca évite les aléas, mais ca entretiens la logique comptable des min-maxers.

    Bref, pas parfait.

    Je n'ai pas dit que c'était mieux que les dès remarquez, chacun ses gouts.

  6. "On" dans le sens "la communauté roliste"... c'était pour donner des exemples de "vrais" nouveautées :wink:

    Là, c'est nouveau, mais pas très sexy.

    Ils font des fiches de perso prépeintes aussi?

  7. Autrefois, lorsqu'un simple jet permettait de définir une réussite, les joueurs et le MJ prenaient le temps ou non de décrire en détail leurs actions
    Autrefois...

    On en est au jeux à mises (pure à la marvel, contre le jet de dés à la paranoia), voir au purement déclaratif ou l'action est réalisée d'office mais où seul la marge est à définir (voir une bonne partie de la production pdf gratos actuelle).

    Sinon, on a les anciens systèmes à dédé... :blink:

    Mais sérieux, wow en jeu de rôle pen&paper, vous êtes sur de vouloir l'acheter? :wink: (surtout le squat, tu m'inquiètes... avec tout le néoflouff qu'ils vont y mettre..)

  8. Grosso merdo, tu as race+fiche, des cartes de blessures et d'attaques, tout le toutim quoi.

    C'est bien au final un Heroquest sans plateau.

    Un bon de 20 ans dans le JdR, en arrière, on faisait déjà grosso modo ce genre de chose avec des dès et des tables.

    Le système de carte est pas nouveau non plus, Marvel l'a déjà utilisé depuis des années sous plusieurs formats (mais pas celui là, normal, Marvel a déposé des brevets).

    Alors qu'on en est au format "déclaratif de méthode" et non "jet pour réussir", eux ils sortent des cartes.

    Aucune différence avec les dès vous savez, aucune.

    Mais par contre, quel perte de souplesse...

    Le mec avait l'air ravit dans son séminaire :)

  9. Tant qu'on en parle, ca serait pas le moment de remettre les tags en section 40k règle?

    Ca devient vite le bordel sans ^_^ (et oui, je sais, c'est moi qui dit que c'est pas nécessaire dans l'épinglé).

    DunKaN pretre des runes, tu nous ponds les expressions règulières nécessaires?

  10. Ce qui est marrant par contre, c'est qu'avec les salaires de bases et les coûts indiqués, tu survis 1 semaine avant d'être fauché, même en vivant le plus chichement possible ^_^

    De l'autre côté, je trouve mal venu de comparer des ressources d'une entité de police républicaine avec la police politique d'une dictature.

    La seconde a "les moyens de vous faire parler" comme on dit...

    Moyens illimités, par rapport à ce que coûtent les quelques acolytes au quotidient et à l'ensemble de la dime redirigé à l'inquisition... on en est pas loin :)

    Pour rire, jamais ton Arbites ne s'est fait choppé par la police pour détournement de biens publiques (sachant qu'il n'a pas la rosette normalement...)? Il est sacrément droit dans ses bottes pour se laisser soudoyer par ses collègues pour trouver du matos pour eux... ou pas? :)

  11. Les joutes du téméraires (Nancy) ont toujours fait des tournois de RP.

    Maintenant, reste à voir si WHJdR est dans leurs cordes :devil:

    Je n'ai aucune idée du comment ça se passe par contre.

  12. GW n'a à priori pas son mot à dire: Ils ont vendu leurs droits pour la production de jeux vidéos à THQ pour le monde futuriste.

    Bien sur, c'est pas comme ça qu'on fait des affaires, il y a moyen de s'arranger, mais si c'est pour y perdre des plumes... GW bougera pas et c'est "normal".

    M'étonnerai qu'ils connaissent l'équipe dirigeante tiens... j'en connais des patrons de grosses boits, ils sont tous sympas, amicaux et te font confiance. Faut juste jamais rien leur demander, rien, parce qu'avoir l'air sympas, amical et donner confiance c'est leur métier, pas leur moi profond :devil:

  13. Euh, après tout les codices/LA et adaptations plantées par GW de cette manière, je trouve domage que des gens y croient encore.

    Attention, je ne dis pas que c'est mal et qu'ils sont cons, juste que ça la fou toujours aussi mal à chaque fois. Ils auraient fait un business plan avec des sous à la clef, ca aurait pût marcher... mais gratos pas.

  14. Je pense que tout le monde connais, et donc qu'il est possible de l'oublier:

    http://www.sden.org/-Warhammer-.html

    C'est pas mal pour commencer à apréhender le monde. Les scénarios y sont présents (je ne vais pas du tout parler de la qualité, je ne les ai même pas lu)

    Have fun :whistling:

    Timil, chercheur de joueurs DH sur la moselle (oui, je sais, c'est 40k)

  15. Rachnar, je crois que tu as loupé le principe même du "nain", qui va laisser passer les sorts non critiques (comme les brassards, franchement l'assassin n'a rien à gagner avec les étoiles et les brassards contre du nain) et l'éventuel malefoudre qui passe trop fort.

    Il va contrer par contre tout tes sorts de peste (si tu as la chance de faire un 6 avec le prophète) et il va détruire la cloque en 2-3 phases de tirs en fait (malgré la 3+).

    Pour passer donc outre les pavès, c'est mort.

    Assure les quarts, bloque les LdV avec les esclaves/coureurs nocturnes, et garde l'espoire qu'il te loupe.

    Actuellement, c'est le mieux à faire :whistling: (surtout contre un enclumé)

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