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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. En même temps il est indiqué p42 "Autel du rat cornu" que la cloche ne peut pas quitter l'unitée volontairement et réciproquement (tant qu'il reste 1pv à la cloche). Ca donne une bonne indication quand à la marche à suivre. Et p43 "Poussée" elle doit être déployée au centre d'une unité, ce que tout le monde l'utilise pour dire "elle n'a pas le droit de quitter le centre aprés le déploiement" (on ne concoit pas que la cloche se mettre sur le côté d'une unité pendant une phase de mouvement suivante). Hors si elle n'a pas le droit de quitter le centre avec cette règle, elle n'a pas non plus le droit de faire quoi que ce soit d'autre, elle reste toujours en position centrale de l'unité. Ma ptite lecture, le reste me semble capilotracté (même si courtois)
  2. D'après l'ensemble des messages d'ici et d'ailleurs: - Il a déjà vu la gendarmerie, plusieurs fois. - Il a déjà été jugé, au moins 2 fois d'après le message du 28/01 qui confirme le 2nd jugement. - Il vient donc de récidiver pendant sa "période de probation" (désolé, je suis pas juriste) imposé lors du précédent jugement (1an avec sursit). Donc si la justice suis son cours supposé, il doit purger son année de détention. Pour le remboursement des parties civiles, il ne paye pas, donc... à voir je sais pas comment ça se passe moi
  3. Oui parce que là c'est la bourde qui tue la partie
  4. On ne sait pas si elles voient à 360°, ce qui est interessant pour certains éclaireurs (ES, HL...) On ne connait pas leur PU, on ne connait que leur taille de socle pour celles qui sont sorties (genre la ratasphère je la voie mal en socle de cavalerie)
  5. Bien content que tu ais dit FAUX FAUX FAUX à ma réponse pour finalement conclure dans mon sens Prouves ton idendité à l'équipe de modération.Moi je ne suis là que pour apporter des réponses.
  6. Si ce n'est pas "manger les fuyards" tu m'expliques ce que c'est... Je n'ai pas dit "rattraper les ennemis" ils en sont incapables!Guillaume, ok ce que tu dis semble interessant, mais on parle de skavens. Trouves une unité capable de faire 4 morts sur des zombies avec 5 zombies de front! Ca court pas les rues chez les skavens (RO, moines), Creuset/roue à l'impact/ abo s'en foute de la largeur des rangs). Il vaut justement mieux avoir le +2/+3 de bonus de rang pour ne pas perdre un max de zombies bêtement. Archange, j'adore l'idée, genre le cv avec baguette de noirot qui invoque derrière l'unité (pourquoi la baguette? Ca évite de renforcer avec une invocation s'il y a une ratling dans le coin... et tu peux invoquer 2 unités de même puissance pour le prix en magie d'une seul)
  7. Si c'est force 6 PA2, s'il n'y a pas de précision "artillerie" alors c'est 1d6 de pénétration, car c'est la règle. Les CM ne lancent 2d6 qu'au CC ou avec des armes de tir précisant un tel bonus... sinon nada (genre canon venin et autres sur une CM: 1D6)
  8. Oui, tu peux si elle est montée par un Nécroman, car dans ce cas il peut rejoindre une unité qu'il soit monté ou pas. Si le nécro meurt, la charette est explusée de l'unité à la phase de mouvement suivante (Q&R CV, site de GW). Petit rappel avec les zomzom et les guerriers des clans: Les zombies sont nuls au CC, mais tu te prends entre 1 et 2 morts par phase de CC skaven de face, et tu fais 1 mort au max. (hors perso) Si jamais l'unité est aussi chargée de flanc par une unité d'au moins PU 5 (3 loups survivant d'une unité de 5), les zombies gagne le combat "automatiquement". Hors tu fais la peur et tu as facilement la PU avec des zombies même face à du skaven. Dans ce cas il doit tester contre un moral de 2, c'est loin d'être gagné (courage insensé ou tu fuis si tu perds contre un adversaire causant la peur avec la PU). Le zombie marche bien, et il mange les fuyards, c'est bon pour limiter le bonus de rang s'il rallie (chance...)
  9. Un joueur skaven malin ne met qu'un fléau au pretre sur creuset... et il galère pour ne pas se faire prendre de flanc/balader S'il met l'encensoir, il merite des baffes...
  10. La blessure n'est pas alloué à un moment différent des autres, c'est simultané. Ta résolution part d'un bon sentiment mais contredit les règles. De plus, même morte, la figurine peut se prendre une seconde touche, car on ne vérifie les blessures et les morts que longtemps après l'assignation des blessures. Même joué "immédiatement" on continuera d'assigner plusieurs touches avec MI à la même fig si l'on le peut. Au sujet des gardes, c'est tellement débile qu'il est évident que le prince n'est pas un PI monstrueux en dehors du moment où il rejoint l'unité. Après il n'est plus PI mais reste dans l'unité. Le reste je m'en fou un peu ou je n'ai pas d'idée
  11. Les unités de guerrier à 20 c'est très mauvais chez un skaven. La moindre perte c'est -1 en cd. De plus contre du CV c'est catastrophique car s'il perd un CC il doit tester contre la peur si tu as la PU... et si en plus il a perdu le bonus de rang à son Cd (genre prise de flanc) c'est la fin. Le creuset sans rien pour cadrer la charge (esclaves, rats géants) c'est un truc très facile à appaté. Soit tu lui fais quitter la ligne de front, soit tu lui forces à se mettre en travers de ses propres unités! Tu as une armée trop peu mobile pour profiter des bonus que j'ai indiqué, c'est juste là ton problème. Donc loup comme indiqué, ou chauves souris.
  12. Non, c'est moi, et j'assume avec les règles qu'on a sans sortir du cadre des exemples qu'on trouve dans les LA/GBN A défaut de mieux, on fait comme ça.
  13. Merci de trouver une attaque "éclair de génie" pour soutenir ton propos Wodan. On parle de Warhammer!
  14. Oui, enfin bon, X-lightning ou Y-foudre c'est pareil hein: Ca fait "Chxzing" et le mec se prend ses 40 ampères 10.000 volts dans la gueule. On va pas tergiverser 3 pages sur une désignation plutôt explicite Si?
  15. Je suis paumé aussi, car ca voudrait dire qu'un sort à effet de zone touchant une unité mixte skink/steg touche les deux séparément? Et le perso monté dans une unité, il n'est pas protéger contre ce qui n'est pas justement des projectiles magiques/tirs ciblés?
  16. Donc certe ta solution est logique (parfaitement vrai et logique et j'insiste sur ces points), mais c'est contraire au profil unique du LA skaven. Je reprend le LA Orc: Profil de l'équipage décrit par profil, comme le LA Skaven, p 19. Mais page 54 on nous explicite combien il y a de membres d'équipage: 2 et 2 montures On sait donc gérer la frénésie en lisant le LA. LA HE: Profil unique comme les skavens, p56 Page 97 2 équipages et 2 montures. LA Skaven Cloche identique aux autres p42, idem creuset p48. p99 on voit le singulier pour le rat ogre, donc là pas de soucis ca sera +1 en frénésie p103 il n'y pas pas plus d'indication que pour la cloche, donc à part la figurine, aucune indication. Le LA ne prililègie donc plus le comptage qu'on avait jusqu'ici. Ce qui fait que quand on se base sur le LA: L'équipage est constitué clairement (en anglais) d'un unique "Plague Monk Crew", créature à profil unique... comme les nuées des spectres par exemple, ou les snotlings d'un chariot à pompe. Sans la précision dans la liste d'armée, on doit interpréter, comme tu le fais de la meilleur manière qui soit avec ton argumentation. Excellent, mais pas "décisif" dans les milieux de mauvaise foi à cause des éléments sus-cités. La règle "FER" en ignorant le fait qu'on utilise des figurines indique donc +1A car l'équipage n'est pas dénombré dans le LA est n'est comptable que sur la fig, au contraire des LA sus-cités.
  17. Si le porteur est une CM, tu n'as pas de sauvegarde à cause du status du porteur de l'arme.Si ce n'est pas une CM et que rien d'autre ne viens modifier/retirer les sauvegardes, alors les sauvegardes s'appliquent.
  18. Timil

    [Convention] 14ème RRX

    Bonjour, Merci 100000 fois pour ce partage d'information. Juste petite info sans conséquences: Les dessins de la zone gauche de l'écran pourraient être en preload, car dès qu'on met le curseur dessus l'icône disparait le temps du chargement. Pour le reste il y a des boutiques sur place? En tout cas ça fou les shoggoth
  19. Timil

    [CV] Le carrosse

    Non, allez relire la description du carosse: Le spectre du carosse n'est PAS éthéré tant que le carosse n'a pas absorbé 5 dès.Pour le reste les règles du char répondent effectivement à la question
  20. Timil

    [CV] Le carrosse

    Surtout le point suivant: Où est indiqué que le spectre est éthéré dans la description du carosse?
  21. J'avoue ne pas trop savoir quoi répondre, et je préfère ne pas répondre n'importe quoi. De toutes façons, je ne suis pas bien au courant de cette affaire des arcs des Elfes Sylvains. Il s'agit pour moi d'une nouvelle contradiction dans les Règles, or les incohérences des règles ne posent pas de problème du moment qu'elles n'entravent pas le jeu. Je fais la digression car je la juge pertinente (amha donc): http://www.games-workshop.com/gws/content/...006&start=2 On voit bien ici le cas général des arcs magiques, y compris ces arcs magiques ES avec des effets magiques évidents (comme faire des boules de feu pour les deux soeurs ou autre)Si tu étends cette règle "abusivement" (c'est moi qui abuse tu termes pour faire mon intéressant) aux autres arcs magiques, alors les HE ne font plus de touches magiques non plus avec leurs arcs. Pire il n'ont pas accès à des flèches magiques eux! Là on fait un peu pareille avec une haine "étendue" dans un Q&R qui n'a pas de raison à s'étendre à un autre LA.
  22. Je cite le dernier "une boule d'énergie warp" (ndt: traduit de l'anglais pour la précision) Avant effectivement c'était un éclair dans sa description.
  23. Les 3 attaques haineuses force 5... ca reste une valeur sure.
  24. Bien sur, tu n'as aucune obligation d'avoir des rangs, juste un minimum de skavens dans l'unité (et aucune indication de la position de ces derniers, sauf que la cloche/creuset se doit d'être au premier rang)
  25. [AMHA] Le Zzzzzzzap est un éclair, malefoudre aussi, le canon à malefoudre ne l'a jamais été par contre (un laser...). [/AMHA] Idem, les autres armes (genre la foreuse à malepierre)... quid? C'est l'exception exceptionnel. Heureusement qu'à part les exceptions le LA est clair sur le reste
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